Java实验指导书

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Java实验指导书

Java程序设计实验指导书

(自编教材)

第二部分Java程序设计实验项目

实验一熟悉Java程序开发环境

一、实验目的

1.了解和使用J2sdk1.5.0(JDK)集成环境。包括Eclipse的安装

2.熟悉J2sdk集成环境的基本命令、功能和基本用法。并学会配置path 等环境变量3.学习并熟练掌握使用J2SDK环境进Java程序开发的全过程(包括:源程序的编辑、编译、调试、运行和结果查看)。

4.了解和掌握JCREA TOR和Eclipse集成环境的安装,简单应用。

5.了解Java Application和Applet程序的基本结构。

6.了解Java程序文件名和类名的说明方法。

二、实验内容与要求

1.安装Jdk1.5.0集成环境,安装成功后,配置path,classpath路径,让用户在任何目录下均可用到Java的系统资源。

设置环境变量PA TH和CLASSPA TH(如果在autoexec.bat中没有进行设置)。进入命令行(MS-DOS)方式,进行如下设置:

SET PA TH=D:\JDK1.5.0\BIN;%PA TH%

SET CLASSPA TH=.; %CLASSPA TH%

2.安装Jdk 1.5.0 Doc, 并查看Jdk 1.5.0 Doc 文档中,和课堂教学有关系的部分。在整

个实验过程中都可以参考。

3.建立自己的工作目录如d:\user。以后的Java程序和过程文件均放置在此目录下。

4.输入一个Application源程序,学习编辑、编译、运行程序的方法。

//例1-1 文件HelloWorldApp.java如下:

// HelloWorldApp.java

public class HelloWorldApp{

public static void main(String args[]){

System.out.println(″Hello World!″);

}

}

本程序的作用是输出下面一行信息:

Hello World!

现在我们可以运行该程序。首先把它放到一个名为HelloWorldApp.java的文件中,这里,这文件名应和类名相同,因为Java解释器要求公共类必须放在与其同名的文件中。然后对它进行编译:

d:\user>javac HelloWorldApp.java

编译的结果是生成字节码文件HelloWorldApp.class。最后用java解释器来运行该字节码文件:

d:\user>java HelloWorldApp

结果在屏幕上显示HelloWorld!

三、思考题

1.什么是Java虚拟机?它的作用是什么?

2.Java Application程序与Java Applet程序的不同之处有那些?请各位同学收集错误代码与提示信息,以及产生错误的原因。

3.列举出5种以上Java开发平台,分析他们的优缺点或特点。

四、实验报告

1、实验完成后,检查是否达到试验目的。

2、编写实验报告(打印或手写均可),在下一次上实验课时提交。

3、评出成绩,按五级(A,B,C,D、E)评分。

实验二简单数据类型和流程控制

一、实验目的

1.掌握Java语言的标识符和保留字,各简单数据类型变量以及有逻辑量意义数据的表示方法以及表示条件的表达式的类型。

2.掌握Java语言中具各种运算符表达式的基本知识。

3.熟练掌握使用if语句进行单分支结构和双分支结构程序设计的基本方法。

4.熟练掌握使用if语句的嵌套及switch语句进行多分支结构程序设计的基本方法。5.熟练掌握while、do-while和for三种语句组成循环结构的基本方法。熟练掌握特殊流程控制语句如break,continue,标号语句。

6.熟练掌握一维数组和二维数组的使用

7.把课堂上学到的理论用于实践,并验证理论的正确性,和发现新的问题

二、实验内容与要求

1、仔细读下面的JA V A语言源程序,自己给出程序的运行结果

public class Ch21

{

public static void main(String args[])

{

char x,y,z;

x='K';

y='\\';

z='\117';

System.out.print(x);

System.out.print(y);

System.out.print(z);

}

}

2、仔细读下面的JA V A语言源程序,自己给出程序的运行结果

public class Ch22

{

public static void main(String args[])

{

boolean x,y,z;

int a=12,b=24;

x=(a>b);

y=(a!=b);

z=(a+b==36);

System.out.println("x="+x);

System.out.println("y="+y);

System.out.println("z="+z);

}

}

3、仔细读下面的JA V A语言源程序,自己给出程序的运行结果

public class Ch23{

public static void main(String args[]) {

int x,y,z=0;

for (x=1;x<=10;x++)

for (y=1;y<10;y++)

{

if (x==5)

continue;

if (y>5)

break;

z++;

}

System.out.println("z="+z);

}

}

4.设int year,month,day分别表示一个日期中的年月日,试编程求

a)对于任意三个整数,判断其是否为一个合法的日期值。

b)给定一个日期值,计算若干天后的日期值

c)如果有两个日期值,计算他们相距的天数。

5.找出一个二维数组的鞍点,即该位置上的元素在该行上最大、在列上最小(也可能没有

鞍点。)

6、编写一个程序,要求将一个浮点数强制转化成整型后再输出。

7.请计算出3至1000范围内最大的10个素数,放入数组中,并计算出其累加和。

8. 水仙花数是三位数,它的各位数字的立方和等于这个三位数本身,例如:371=33+73+13,371就是一个水仙花数。找出所有水仙花数.

三、思考题

1.定义变量的作用是什么?

2.Java运算符的优先级与结合性是怎样的?

3.long l=121233;float f=100.2323;

这两行代码在编译时有什么错误。

4.&和&&有什么区别?

5.break,continue在流程控制中的作用。

四、实验报告

1、实验完成后,检查是否达到试验目的。

2、编写实验报告(打印或手写均可),在下一次上实验课时提交。

3、评出成绩,按五级(A,B,C,D、E)评分。

实验三类、对象基础知识

一、实验目的

1、熟练掌握类、对象的的概念以及对事物的抽象。

2、熟练掌握成员、方法的概念以及构造方法的概念。

3、熟练掌握封装性,多态性的概念

4、理解面向对象的程序设计方法。

二、实验内容与要求

1.运行下面的程序,理解面向对象的程序设计方法的基本概念。

class value {

public int x,y;

public value(int a,int b) {

x=a; y=b;

}

}

public class Ch31 {

public static void main(String args[]) {

int total;

value num=new value(24,65);

total=num.x+num.y;

System.out.println("add="+total);

}

}

2、定义一个类实现银行帐户的概念,包括的变量有"帐号"和"存款余额",包括的方法有"存款"、"取款"、"查询余额"和”显示帐号”,。定义主类,创建帐户类的对象,并完成相应操作。提示:关键代码如下:

public int getleftmoney(){

return leftmoney;

}

public void savemoney(double money){

leftmoney+=money;

}

public void getmoney(double money){

if(money<=leftmoney)

leftmoney-=money;

else

System.out.println("只能取:"+leftmoney);

}

bankaccount ba=new bankaccount(888123,1000);

ba.savemoney(21000);

System.out.println("存入21000元后余额为:"+ba.getleftmoney());

ba.getmoney(11500);

System.out.println("11500元后余额为:"+ba.getleftmoney());

3.先创建一个Point类,然后定义Trianglele类。在Trianglele类中定义三个Point的实体来表示一个三角形的三个点,再定义一个方法setTri对这三个点进行初始化,然后定义两个方法求三角形的周长、面积。在main()中创建一个对象,求给定三点的三角形的周长、面积。3.将上题的方法setTri改用构造方法实现初始化。

4、编写JA V A程序求园柱体的表面积和体积,已知底面圆心p为(0,0),半径r为10,圆柱体高5。

三、思考题

1.一个方法或一个块内定义的变量是否可以在方法外或块外使用?这种变量称为什么?方法的形式参数是否可以在方法之外使用?

2.为什么说构造函数是一种特殊的方法?特殊在哪里?构造函数什么时候执行?被谁调用?

3.子类重新定义与父类方法的方法头完全相同的方法,这种情况称为什么?

4.同名的不同方法共存的情况称为什么?如何区分这些同名方法?

5.定义一个矩形类Rectangle,再定义接口InterfaceRec,其中包含方法getArea ();由矩形类派生出一个正方形类,自行扩充成员变量和方法,并实现此接口InterfaceRec中的方法。

四、实验报告

1、实验完成后,检查是否达到试验目的。

2、编写实验报告(打印或手写均可),在下一次上实验课时提交。

3、评出成绩,按五级(A,B,C,D、E)评分。

实验四抽象类、接口与包

一、实验目的

1、熟练掌握抽象类abstract的概念。

2、熟练掌握接口interface的概念。

3、熟练包package的概念以及编译运行的方法。

4、熟练掌握内部类inner class的概念。

5、熟练掌握递归的概念。

6、理解面向对象的程序设计方法。

二、实验内容与要求

1.编写求解几何图形(如三角形,矩型,圆,多边型)的周长、面积的应用程序,要求用到继承、多态、抽象类、接口、内部类等面向对象程序设计技术的特点。

2、重写上面的程序,要求三角形,矩型,圆,多边型的类放到不同的包中,用包的技术组织程序的设计。同时要求程序能从键盘上接受数据以便求解不同的几何图形的周长面积。提示:从键盘上输入双精度数的一种方法(程序片段)

……

public static void main(String args[]) throws IOException

{

BufferedReader keyin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String x;

x=keyin.readLine();

double a=Double.parseDouble(x);

……

3.练习https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,ng.Class类的使用,通过一个对象返回一个Class对象,如何获取一个类的名称,如何使用class生成一个类的对象。获取类的描述信息。

4.从命令行输入一个正整数,用递归的方法求出每位数字上的累加和

三、思考题

1.定义一个矩形类Rectangle,再定义接口InterfaceRec,其中包含方法getArea ();由矩形类派生出一个正方形类,自行扩充成员变量和方法,并实现此接口InterfaceRec中的方法。

2. 内部类inner class和外部类的区别?

3.抽象类和接口的区别?

四、实验报告

1、实验完成后,检查是否达到试验目的。

2、编写实验报告(打印或手写均可),在下一次上实验课时提交。

3、评出成绩,按五级(A,B,C,D、E)评分。

实验五字符串处理及基础类库

一、实验目的

1、理解并掌握String类、StringBuffer类;

2、理解并掌握StringTokenizer类

3、掌握字符串与其他数据类型的转换

4、掌握Math类的使用。

5、了解和掌握集合框架类。

6、掌握Java Application命令行参数的使用

二、实验内容与要求

1.利用下面的关键代码编写一个完整的程序,理解Math类的使用。

System.out.println (Math.abs (-5.8)); //5.8

System.out.println (Math.ceil (3.2)); //4

System.out.println (Math.floor (3.8)) //3

System.out.println (Math.round (3.8)); //4

System.out.println (Math.round (3.2)); //3

System.out.println (Math.min (3,2)); //2

System.out.println (Math.max (Math.PI,4)); //4

System.out.println (Math.log (7.0)); //1.94591

System.out.println (Math.pow (7,2)); //72 ---- 49

System.out.println (Math.exp (0.4)); //1.49183

System.out.println (Math.IEEEremainder(10.0,3.0)); //返回1

angle = 0.785398; //以弧度为单位的角,π/4

System.out.println (Math.tan (angle)); //返回该角的正切

System.out.println (Math.asin(0.707107)); //返回反余弦

System.out.println ("e is:"+ Math.e); // e is:2.71828

System.out.println ("πis:"+Math.PI); //πis:3.14159

System.out.println(Math.random()); //产生0和1(不含1)之间的伪随机数

2.利用下面的关键代码编写一个完整的程序,理解String类的使用。

String s=new String("This is an demo of the String method.");

//String s="This is an demo of the String method.";

System.out.println("Length: "+s.length());

System.out.println("SubString: "+s.substring(11,15));

3.利用下面的关键代码编写一个完整的程序,理解StringBuffer类的使用。

StringBuffer sb=new StringBuffer("Hello World!");

sb.append(" Hello Java!");

sb.insert(12," And");

System.out.println(sb);

System.out.println(sb.charAt(0));

sb.setCharAt(0,''h'');

System.out.println(sb.charAt(0));

System.out.println(sb);

4.使用Java Aplication的命令行参数读入两个数据,计算它们的和,然后将和输出。如果参数的数目不足,显示相应提示信息并退出程序的执行。

三、思考题

1.算术运算应使用什么类?

2.Java中如何表示字符串?

3.Java Application如何定义和使用命令行参数?

四、实验报告

1、实验完成后,检查是否达到试验目的。

2、编写实验报告(打印或手写均可),在下一次上实验课时提交。

3、评出成绩,按五级(A,B,C,D、E)评分。

实验六流式输入输出处理

一、实验目的

1、理解流的概念,流的划分

2、掌握文件描述,顺序处理,随机访问处理的方法;

3、能够熟练的使用过滤流;掌握字符流处理的方法;

4、理解对象串行化的概念和方法。

二、实验内容与要求

1、仔细读下面的JA V A语言源程序,自己给出程序的运行结果,理解File类的使用。

import java.io.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Ch71 extends Frame {

int n;

String dirname="/jdk1.4";

File file=new File(dirname);

String[] flist=new String[100];

Choice listFile=new Choice();

TextField tf=new TextField();

public Ch71(){

setLayout(new BorderLayout(10,10));

flist=file.list();

for (n=0;n

listFile.addItem(flist[n]);

}

add("North",listFile);

add("South",tf);

setSize(250,200);

setVisible(true);

listFile.addItemListener(new koListener());

addWindowListener(new koWindowListener());

}

public static void main(String args[]) {

new Ch71();

}

class koListener implements ItemListener{

public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

String ko=(String)e.getItem();

for (n=0;n

if (ko==flist[n]) {

File f=new File(file+System.getProperty("file.separator")+ko);

if (f.isFile()==true)

tf.setText(ko+"是个文件!");

if (f.isDirectory()==true)

tf.setText(ko+"是个目录!");

}

}

}

class koWindowListener extends WindowAdapter {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

dispose();

System.exit(0);

}

}

}

2、仔细读下面的JA V A语言源程序,自己给出程序的运行结果

import java.io.*;

public class testRandom2{

public static void main(String args[]){

try{

RandomAccessFile rf=new RandomAccessFile("rtest.dat", "rw");

for(int i = 0; i < 10; i++){

rf.writeInt(i);

rf.writeDouble(i*1.414);

}

rf.close();

rf = new RandomAccessFile("rtest.dat", "rw");

rf.seek(5*(4+8));

rf.writeInt(47);

rf.writeDouble(47.00021);

rf.close();

rf = new RandomAccessFile("rtest.dat", "r");

for(int i = 0; i < 10; i++){

;

System.out.println("V alue " + rf.readInt() + ": " + rf.readDouble());

}

rf.close();

}catch(IOException e){

System.out.println(e.toString());

}

}

}

3、定义一个类实现银行帐户的概念,包括的变量有"帐号"和"存款余额",包括的方法有"存款"、"取款"、"查询余额"、”显示帐号”以及存储功能。定义主类,创建帐户类的对象,并完成相应操作,要求能存储储户历史信息。

4、编写程序,能接收键盘输入的字符串,并将字符串的内容写入文件。

三、思考题

1、InputStream和OutputStream的基本方法是什么?

2、DataOutputStream类的常用方法。

3、Ascii编码和Unicode编码的区别?

5.字符流和字节流的区别是什么?

6.对文件进行读写操作的过程是什么?

四、实验报告

1、实验完成后,检查是否达到试验目的。

2、编写实验报告(打印或手写均可),在下一次上实验课时提交。

3、评出成绩,按五级(A,B,C,D、E)评分。

实验七线程

一、实验目的

1.线程的概念、线程的生命周期。

2.多线程的编程:继承Thread类与使用Runnable接口。

3.使用多线程机制实现动画。

4. 处理简单的多线程互斥和同步;

二、实验内容与要求

1、仔细读下面的JA V A语言源程序,自己给出程序的运行结果

public class Ch81 extends Thread {

int n;

Ch81() {

Thread td=new Thread(this);

td.start();

}

public void run() {

for (n=0;n<6;n++) {

try {

System.out.print(n);

Thread.sleep(500);

}

catch(InterruptedException e) {

System.out.println("Exception");

}

}

}

public static void main(String args[]) {

new Ch81();

}

}

2.运行下面的程序,理解用实现Runnable接口的方法实现多线程。

//这是一个时钟Applet,它显示当前时间并逐秒进行更新。

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.util.*;

public class Clock extends Applet implements Runnable{

Thread clockThread;

public void start(){

if(clockThread==null){

clockThread=new Thread(this,"Clock");

clockThread.start();

}

}

public void run(){

while(clockThread !=null){

repaint();

try{

clockThread.sleep(1000);

}catch(InterruptedException e){}

}

}

public void paint(Graphics g){

Date now=new Date();

g.drawString(now.getHours()+";"+now.getMinutes()+";"+now.getSeconds(),5,10);

}

public void stop(){

clockThread.stop();

clockThread=null;

}

}

3.利用多线程编程实现一个正在旋转的地球

4.将插入、冒泡排序算法设计成算法,启动两个以上不同的线程同时运行,计算不同排序的运行时间。

三、思考题

1.简述多线程互斥和同步的概念

2.简述并区分程序、进程和线程三个概念。

3.线程有哪几个基本的状态?Java中线程调度遵循何种原则?

4.实现多线程可以用哪两种基本方法?将这两种方法进行比较。

四、实验报告

1、实验完成后,检查是否达到试验目的。

2、编写实验报告(打印或手写均可),在下一次上实验课时提交。

3、评出成绩,按五级(A,B,C,D、E)评分。

实验八Java网络编程技术

一、实验目的

1.掌握InetAddress类的使用。

2.掌握TCP与UDP编程:Socket与Datagram的概念和编程方法。

3.掌握URL类的使用:URL的概念和编程。

二、实验内容

1.使用InetAddress类的方法获取https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,/的主机的IP地址;获取本地机的名称和IP地址。

2.使用Socket编程,客户机发送数据到服务器,服务器将接收到的数据返回给客户机。3.将上面的程序进行改写,使用多线程实现服务器能同时处理多个客户机的请求。

4.使用UDP编程,客户机发送数据到服务器,服务器将接收到的数据返回给客户机。5.运行下面的程序,掌握获取URL信息的一些方法。

import https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,.*;

import java.io.*;

public class URLTest {

public static void main(String[] args){

URL url=null;

InputStream is;

try{

url=new URL("http://localhost/index.html");

is=url.openStream();

int c;

try{

while((c=is.read())!=-1)

System.out.print((char)c);

}catch(IOException e){

}finally{

is.close();

}

}catch(MalformedURLException e){

e.printStackTrace();

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

System.out.println("文件名:"+url.getFile());

System.out.println("主机名:"+url.getHost());

System.out.println("端口号:"+url.getPort());

System.out.println("协议名:"+url.getProtocol());

}

}

6.运行下面的程序,掌握利用URL类获取网络资源的方法。

import https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,.*;

import java.io.*;

public class URLReader {

public static void main(String[] args) throws Exception {

URL web = new URL("http://166.111.7.250:2222/");

BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(web.openStream()));

String inputLine;

while ((inputLine = in.readLine()) != null)System.out.println(inputLine);

in.close();

}

}

7.运行下面的程序,掌握URLConnection对URL资源的读取

import https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,.*;

import java.io.*;

public class URLConnectionReader {

public static void main(String[] args) throws Exception {

URL web = new URL("http://166.111.7.250:2222/");

URLConnection webc=web.openConnection(); //get an instance of URLConnection

BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(

webc.getInputStream())); //use of URLConnection

String inputLine;

while ((inputLine = in.readLine()) != null) System.out.println(inputLine);

in.close();

}

}

8.运行下面的程序,掌握URLConnection对URL资源的写入。

import java.io.*;

import https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,.*;

public class Reverse {

public static void main(String[] args) throws Exception {

if (args.length != 1) {

System.err.println("Usage: java Reverse string_to_reverse");

System.exit(1);

}

String stringToReverse=args[0];

URL url = new URL("https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,/cgi-bin/backwards");

URLConnection connection = url.openConnection();

connection.setDoOutput(true);

PrintWriter out = new PrintWriter(connection.getOutputStream());

out.println("string=" + stringToReverse);

out.close();

BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(

connection.getInputStream()));

String inputLine;

while ((inputLine = in.readLine()) != null) System.out.println(inputLine);

in.close();

}

}

三、思考题

1.什么是URL?一个URL地址由哪些部分组成?

2.网络环境下的C/S模式的基本思想是什么?什么是客户机?什么是服务器?它们各自的作用如何?C/S模式的基本工作过程如何?

3.简述流式Socket的通信机制。它的最大特点是什么?

4.数据报通信有何特点?简述Java实现数据报通信的基本工作过程。

5、如何在C/S间传递整形,双精度数

6、如何在C/S间传递图片

7、什么是数据报,它有什么功能?

四、实验报告

1、实验完成后,检查是否达到试验目的。

2、编写实验报告(打印或手写均可),在下一次上实验课时提交。

3、评出成绩,按五级(A,B,C,D、E)评分。

JAVA实验指导书 作业

第Ⅰ部分:实验指导 实验1:Java开发环境J2SE 一、实验目的 (1)学习从网络上下载并安装J2SE开发工具。 (2)学习编写简单的Java Application程序. (3)了解Java源代码、字节码文件,掌握Java程序的编辑、编译和运行过程。 二、实验任务 从网络上下载或从CD-ROM直接安装J2SE开发工具,编写简单的Java Application程序,编译并运行这个程序。 三、实验内容 1.安装J2SE开发工具 Sun公司为所有的java程序员提供了一套免费的java开发和运行环境,取名为Java 2 SDK,可以从https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,上进行下载。安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到C:\j2sdk1.4.1_03目录下。教师通过大屏幕演示J2SE的安装过程,以及在Windows98/2000/2003下环境变量的设置方法。 2.安装J2SE源代码编辑工具Edit Plus 教师通过大屏幕演示Edit Plus的安装过程,以及在Windows98/2000/2003操作系统环境下编辑Java原程序的常用命令的用法。 3.编写并编译、运行一个Java Application程序。 创建一个名为HelloWorldApp的java Application程序,在屏幕上简单的显示一句话"老师,你好!"。 4.编译并运行下面的Java Application程序,写出运行结果。 1:public class MyClass { 2:private int day; 3:private int month;

4:private int year; 5:public MyClass() { 6:day = 1; 7:month = 1; 8:year = 1900; 9:} 10:public MyClass(int d,int m,int y) { 11:day = d; 12:month = m; 13:year = y; 14:} 15:public void display(){ 16:System.out.println(day + "-" + month + "-" + year); 17:} 18:public static void main(String args[ ]) { 19:MyClass m1 = new MyClass(); 20:MyClass m2 = new MyClass(25,12,2001); 21:m1.display(); 22:m2.display(); 23:} 24:}

《Java程序设计》实验指导书_2015

《Java程序设计》实验指导书 实验一Java开发环境的安装与配置 一、实验目的 1.掌握JDK的安装步骤(有条件的话可以在Unix系统下安装)。 2.理解环境变量PATH, CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法(Win XP、 WIN7、WIN8、Linux下的不同设置方法)。 3.熟悉TextPad(或JCreator)编辑环境,编写简单的Application程序,并编 译和解释执行。 4.记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。 二、实验内容 1.下载安装新版本的JDK。 2.设置环境变量PATH, CLASSPATH, 使得Java程序能正确编译和执行。 3.在Textpad(或JCreator)环境下编写一个HelloWorld.java程序,在DOS 提示符下编译并执行这个程序。 4.编写一个类A,它位于包a中,保存到A.java中,再编写一个类B,它位于包b中,保存到B.java中。在类B中实例化类A的一个对象。分别编译类A和类B。 5.实验时,在计算机中建立分别如下目录:D:\学号\src和D:\学号\class,分别用来放置Java源文件和编译后的字节吗文件(注:每位同学分别用自己的学号建立目录)。 三、思考题 1.什么是JVM,它的作用是什么? 2. 如何理解PATH和CLASSPATH,如何设置它们。

实验二类的封装、继承、多态 一、实验目的 1.复习、理解OOP的三大特征——封装、继承和多态。 2.学会使用Java编写简单的类。理解类的属性和方法。 3.掌握关键字private, protected, public的作用,掌握静态类,内部类的概念。 4.掌握多态的概念。 二、实验内容 1.分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求: (1)Point2D有两个整型成员变量x, y (分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x, y的初始化。 (2)Point2D有一个void型成员方法offset(int a, int b),它可以实现Point2D 的平移。 (3)Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z (分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:Point3D(int x,int y,int z)和Point3D(Point2D p,int z),两者均可实现对Point3D的成员变量x, y,z的初始化。 (4)Point3D有一个void型成员方法offset(int a, int b,int c),该方法可以实现Point3D的平移。 (5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point3D的对象p3d1,p3d2,打印 出他们之间的距离。 提示:https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,ng.Math.sqrt()方法 2.创建一个数组,随机生成Point2D或者Point3D的对象放于其中。最后依次调用数组中每个对象的“打印方法”,显示数组中存储的对象是什么。 提示:https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,ng.Math.random()方法或者java.util.Random类 三、思考题 1.什么是类的多态性。

Java实验指导书

《Java程序设计》课程实验指导书软件学院网络工程系

实验一 Java开发环境的安装与配置,熟悉Java程序 结构 一、实验目的: 1. 掌握JDK的安装步骤。 2. 理解环境变量PATH, CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法。 3. 熟悉Editplus(或TextPad,JCreator)编辑环境,编写简单的 Application程序和Applet程序,并编译和执行。 二、实验内容: 熟悉JDK的安装和配置,学习如何编写并运行简单的Application程序和Applet程序(能输出一条简单的问候信息); 三、实验要求: 1. 能正确地安装JDK 2. 熟悉环境变量PATH, CLASSPATH设置方法,熟悉编辑环境 3. 调试程序、编译,运行后得到正确的结果 4. 写出实验报告,要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示, 并给出解决办法。 四、实验步骤: 1.从https://www.360docs.net/doc/e51929435.html, 上下载最新版本的JDK,并安装。 2.设置环境变量PATH, CLASSPATH, 使得Java程序能正确编译和执行。 3.在Editplus(或JCreator ,Textpad)环境下编写一个HelloWorld.jav a程序, (1)在主方法static public void main(String[ ] args)中调用System. out.println()方法,使程序输出一条问候信息; (2) 编译运行程序,观察运行情况和输出结果。(使用JDK环境,调用 javac.exe和java.exe编译和执行程序) 4.在Editplus(或JCreator ,Textpad)环境下编写一个 HelloWorldApplet.java程序。 (1)在public void paint(Graphics g)方法中调用g.drawString()方法,使

《java程序设计》实验指导书(完整)

实验一 Java实验环境的建立一、实验目的 1.掌握Java编程环境的搭建过程; 2.掌握Jcreator pro软件的使用方法; 3.能使用Java doc文档。 二、实验内容 1.下载并安装,配置JDK环境变量; 2.下载Javadoc压缩包并解压在JDK安装路径下; 3.下载Jcreator pro 并安装和配置使用环境; 4.使用实验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“Hello Java”字符串。 ①Java application程序代码如下: public class HelloJava { public static void main(String args[]) { "Hello Java!"); } } ②Java applet程序代码如下: import .*; public class Hello extends { public void paint(Graphics g) { ("Hello!",30,30); } } 三、试验要求 1、预习试验内容并写出上机报告。 2、实验中出现的问题及实验体会。

一、实验目的: 1.输入、输出操作实现原理和方法 2.掌握程序流程控制的实现方法 3.掌握数组的定义和操作方法 二、实验内容 1.计算 Result=1!+2!+3!+ (10) public class TestJieC{ p ublic static void main(String arg[]){ long result=1; for(int i=1;i<=10;i++) { result=i*result; result+=result; } " "+result); } } 2.计算1---50之间所有素数的和。 public class Test{ p ublic static void main(String args[]){ int count = 0; for(int i = 2;i<=50;i++){ for(int j = 2;j<=i;j++){ if(i>j){ if(i%j == 0){ count++; } } } if(count==0){

java实验指导书

实验指导书 (实验报告书写规范) 1.拿到实验报告后,先填写封面: 2012-2013学年第一学期 实验室名称:兰州工业学院计算机一体化教室 课程名称:《Java语言程序设计》 指导教师:杜叔强 学号:(只写后2位) 2.接着填写目录,即实验项目名称 3.下面是每次做实验后应完成的内容: 每一页正文最上边写上实验时间:(例如:2011-9-22)同组者:(这个不用填写)实验题目: 一、实验目的 二、实验环境:JDK 三、实验内容 四、实验结果 说明:实验结果中给出主要代码及运行数据和结果,每次实验报告3-4页 五、实验总结: 4.其他要求 每个实验项目另起一页!!!! 实验报告册使用黄色厚本规格!!!

(学校规定,十个学时以上实验用厚本,十个学时以内用薄本。)

实验一熟悉Java运行环境 一、实验目的 1.熟悉JDK开发环境 2.了解Java Application的程序结构和开发过程 3.了解Java Applet程序的开发过程并编写第一个Java Applet程序 4.学习编写简单的HTML文件配合Java Applet使用 二、实验环境:JDK1.5 三、实验内容 四、实验结果 五、实验总结:

实验二 Java的基本数据类型 一、实验目的 1.熟悉Java的基本数据类型; 2.会准确操作字符型类型,并掌握强制转换的操作; 二、实验环境与地点 1.实验环境: JDK1.6+Ultraedit 2.实验地点: 软件工程系一体化教室 三、实验内容与步骤 1. 定义一个类,类中包含主程序,在主程序中进行如下定义: (1)定义一个常量,名称为MAXVALUE,赋值为1000; (2)定义一个变量,名称为maxValue,赋值为500; 2. System.out.println(“你好”);可输出字符串,也可以使用System.out.println( )输出变量或表达式的值,只需使用并置符号“+”将变量、表达式或一个常数值与一个字符串并置即可,如: System.out.println(“”+x);System.out.println(“:”+123+“大于”+122);等。上机调试下列程序,注意观察结果,特别注意System.out.print( )和System.out.println( )的区别。 public class OutputData { public static void main(String args[]) { int x=234,y=432; System.out.println(x+"<"+(2*x)); System.out.print("我输出结果后不回车"); System.out.println("我输出结果后自动回车到下一行"); System.out.println("x+y= "+(x+y)); System.out.println(" "+x+y+"=234432"); }} 3. 定义一个类,其中包含主程序,在主程序中进行如下操作: (1)输出‘h’+1; (2)输出‘7’+1; 4. 定义一个类,在主程序中加入如下语句: int x = 8; byte b = 127; b = x;

java实验指导书 学生用李伟

实验一、安装JDK并熟悉java的运行环境实验二、基本语法练习 实验三、面向对象编程实验(4) 实验四、异常处理实验 实验五、小应用程序实验 实验六、图形图像实验 实验七、GUI(图形用户接口)实验(4) 实验八、多线程实验 实验九、输入输出流实验(4) 实验十、数据库应用实验(4)

实验一、安装JDK并熟悉java的运行环境 一、实验目的 熟悉JA V A的运行环境及学习简单的编程。 二、预习内容 安装工具软件的基本方法。 三、实验设备与环境 装有JA V A语言工具软件(Eclipse )的微机若干 四、实验内容 安装Eclipse及JA V A的核心编译程序J2SDK。 1、打开Eclipse的安装盘安装Eclipse。 2、在相同目录下安装J2SDK。 3、打开Eclipse软件对J2SDK文件进行配置。 4、编写一应用程序,在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志。 Pulic class Hello { public static void main(String args[]) { //在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志 } } 5、编写一小程序实现上述功能:在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志。 实验结果 五、注意事项 ⒈认真填写实验报告 ⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排 ⒊按规定的时间完成实验 六、说明 本次实验建议学时数2学时 七、实验总结与体会

实验二、基本语法练习 一、实验目的 ⒈熟悉Java的基本语法 ⒉编写应用程序接收命令行参数 ⒊编写应用程序接收用户从键盘的输入 ⒋掌握字符串与数组的基本方法 二、预习内容 java编程的基本结构 三、实验设备与环境 装有JA V A语言工具软件(Eclipse )的微机若干 四、实验内容 ⒈编写一个应用程序求若干个数的平均数,原始数字要求从命令行输入。应用程序中main方法的参数String类型的数组args能接受用户从命令行键入的参数。 (1)编辑Average.java。 class Average { public static void main(String args[ ]) { double n,sun=0; for (int l=0;l

Java 2实用教程(第三版)实验指导与习题解答

Java 2实用教程(第三版)实验指导与习题解答 清华大学出版社 (编著耿祥义张跃平) 实验模版代码及答案 建议使用文档结构图 (选择Word菜单→视图→文档结构图)

上机实践1 初识JA V A (4) 实验1一个简单的应用程序 (4) 实验2一个简单的J A V A A PPLET程序 (4) 实验3联合编译 (5) 上机实践2 基本数据类型与控制语句 (6) 实验1输出希腊字母表 (6) 实验2回文数 (7) 实验3猜数字游戏 (9) 上机实践3 类与对象 (10) 实验1三角形、梯形和圆形的类封装 (10) 实验2实例成员与类成员 (13) 实验3使用PACKAGE语句与IMPORT语句 (15) 上机实践4 继承与接口 (17) 实验1继承 (17) 实验2上转型对象 (20) 实验3接口回调 (22) 上机实践5 字符串、时间与数字 (24) 实验1S TRING类的常用方法 (24) 实验2比较日期的大小 (25) 实验3处理大整数 (26) 上机实践6 组件及事件处理 (27) 实验1算术测试 (27) 实验2信号灯 (30) 实验3布局与日历 (32) 上机实践7 组件及事件处理2 (36) 实验1方程求根 (36) 实验2字体对话框 (39) 实验3英语单词拼写训练 (42) 上机实践8 多线程 (46) 实验1汉字打字练习 (46) 实验2旋转的行星 (48) 实验3双线程接力 (52) 上机实践9 输入输出流 (55) 实验1学读汉字 (55) 实验2统计英文单词字 (58) 实验2读取Z IP文件 (62)

上机实践10 JAV A 中的网络编程 (63) 实验1读取服务器端文件 (63) 实验2使用套接字读取服务器端对象 (65) 实验3基于UDP的图像传输 (68) 上机实践11 数据结构 (72) 实验1扫雷小游戏 (72) 实验2排序与查找 (77) 实验3使用T REE S ET排序 (78) 上机实践12 JAV A SWING (80) 实验1JL AYERED P ANE分层窗格 (80) 实验2使用表格显示日历 (81) 实验3多文档界面(MDI) (84)

java实验指导书

实验一熟悉Java程序开发环境 一、实验目的及要求 (1)了解和使用j2sdk1.6.0(JDK)。 (2)熟悉JDK集成环境的基本命令、功能和基本用法,并学会配置PATH等环境变量。 (3)学习并熟练掌握使用JDK环境进行Java程序开发的全过程(包括:源程序的编辑、编译、调试、运行和结果查看)。 二、实验学时 6学时 三、实验任务 (1)安装j2sdk1.6.0,设置环境变量PATH和CLASSPATH。 1)下载JDK 为了建立基于SDK的java运行环境,需要先下载sun的免费SDK软件包。SDK包含了一整套开发工具,其中包含对编程最有用的是Java编译器、Applet查看器和Java解释器。在浏览器中输入https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,进入sun公司官方网站页面。在页面右边“Popular Downloads”栏中可看到最新版的JDK软件包(JDK1.6),并下载。 2)安装SDK 运行下载的“jdk-6u1-windows-i586-p.exe”软件包,在安装过程中可以设置安装路径及选择组件,默认的组件选择是全部安装,安装成功后,其中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、Applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发Java程序使用,demo文件夹中包含开源代码程序实例。 3)JDK中主要文件夹和文件 安装成功后,d:\java\jdk1.6中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、Applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发Java程序使用,sample文件夹包含开源代码程序实例,src压缩文件中包含类库开源代码。 设置环境变量 JDK中的工具都是命令行工具,需要从命令行即MS-DOS提示符下运行它们。以Windows XP 为例说明设置过程。 右击桌面“我的电脑”图标,选择“属性”菜单

java实验报告实验3答案

实验三熟悉常用java工具包并运用编程 实验目的: 本实验旨在巩固同学们对上课所讲java.util工具包中Collection,List,Set,Map加深理解,对其用法编程有一个更加深入的理解,为同学们以后的能够用Java进行独立地编写桌面程序打下一定的基础。 实验内容: 本实验的内容为:用Collection,List,Set,Map来存储数据,并进行排序,任何用Iterator,ListIterator或者Enumeration来打印其结果(按顺序和降序排列打印)。共分为四部分部分(前三部分必做,如果选第四个,前三个可以不做。。): (1)按顺序把1,10,5,7,6,2,9,20,14,存入到List中(注:允许自己自定义任何数),并对其进行排序,打印其升序和降序排列的结果。然后再向List中位置为第四位插入数35看看会有啥结果?再向List中插入字符串“ddy”,试猜想排序是否会出错?然后看看运行结果是啥? 程序: import java.util.*; public class SY3 { public SY3() { List list=new ArrayList(); list.add(1); list.add(10); list.add(5); list.add(7); list.add(6); list.add(2); list.add(9); list.add(20); list.add(14); list.add(35); list.add("ddy"); System.out.println("原序列:"); for(int i=0;i<=list.size()-1;i++) { System.out.println(list.get(i)); } System.out.println("新序列"); for(int i=0;i<=list.size()-1;i++) {

java实验指导书

实验一java开发环境及语言基础 实验目的 (1)确保正确配置java开发环境。 (2)了解javac和java命令的使用。 (3)熟悉java中的运算符。 (4)掌握条件语句和循环语句的使用。 (5)掌握通过命令行参数接受数据。 (6)掌握用Scanner类接受数据。 实验内容 (1)在控制台中输入java命令,查看输入结果。 (2)编写一个java程序,计算半径为3.0的圆周长和面积并输出结果。 (3)求a+aa+aaa+...+a...a(n个)的和,其中a为1~9之间的整数。例如,当a=3、n=4时,求3+33+333+3333的和。 (4)给定一个正整数m,统计其位数,分别打印每一位数字,再按照逆序打印出各位数字。(5)用Scanner类方法输入三角形三边求三角形面积。 实验要求 (1)JDK的安装及配置。 (2)在DOS及eclipse下编辑、编译运行第一个java程序:hello world。 (3)求圆周长和面积用方法实现,主函数调用。 (4)从命令行输入1~9之间的整数a,当所求的和大与106时,输出相应的a值及所求的和值。 (5)用Scanner类的方法输入正整数m,m的值不应该超过99999,否则给出错误信息。应引入包:import java.util.Scanner,然后在需要的方法中实例化对象:Scanner sc = new Scanner(System.in),最后调用对象的next方法,如int n=nextInt(),接受整数。 实验二数组 实验目的 (1)掌握数组的定义和使用方法。 (2)熟悉数组的排序、查找的方法。 (3)巩固循环的使用。 实验内容 (1)使用for循环,将二维数组的行与列互换,即完成矩阵的转置。 (2)编写数组的排序程序。 (3)编写杨辉三角。 实验要求 (1)编写一个界面1 选择排序2 冒泡排序3插入排序4 快速排序5 退出 当选择1、2、3、4、5的时候完成相应的功能。 (2)杨辉三角形状为等腰三角形 实验三字符串 实验目的 (1)掌握正则表达式的使用。 (2)熟悉java的字符串。

……java训练题二答案

训练题二 一、选择题 1.下列哪种类成员修饰符的变量只能在本类中被访问?( D ) A. protected B. public C. default D. private 2.在java语言的哪一个包是编译器自动导入的?( A ) A. https://www.360docs.net/doc/e51929435.html,ng B. java.awt C. jva.io D. java.applet 3.给出下面的程序代码: class Test3{ private float a; public static void m() { // … } } 如何使成员变量a被方法m()直接访问?( C ) A.将private float a改为protected float a B.将private float a改为public float a C.将private float a改为static float a D.将private float a改为float a 4.已知有下面的类说明: public class Test4 { private float f=1.0f;. int m=12; static int n=1; public static void main(String[] args) { Test4 e=new Test4(); } } 在main()方法中,下面哪个的使用是正确的( A )? A. e.f B. this.n C. Test4.m D. Test4.f 5.有一个类A,下面为其构造函数的声明,其中正确的是( B )。 A. void A(int x){ … } B. A(int x) { … } C. a(int x){ … } D. void a(int x){ … } 6.在下面的程序源代码文件Test6.java中,哪个是正确的类的定义?( B ) A.public class test6{ B. public class Test6{ public int x=0; public int x=0; public test(int x) public Test6(int x) { this.x=x; { this.x=x; } } } } B.class T1{ } D. class T2{ } class T2{ } protected class Test6 extends T2 public class Test6 extends T1, T2 { public int x=0; { public int x=0; public Test6(int x)

《java程序设计》实验指导书(完整)

实验一 Java实验环境的建立 一、实验目的 1.掌握Java编程环境的搭建过程; 2.掌握Jcreator pro软件的使用方法; 3.能使用Java doc文档。 二、实验内容 1.下载并安装JDK1、6,配置JDK环境变量; 2.下载Javadoc压缩包并解压在JDK安装路径下; 3.下载Jcreator pro 4、0并安装与配置使用环境; 4.使用实验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“Hello Java”字符串。 ①Java application程序代码如下: public class HelloJava { public static void main(String args[]) { System、out、println("Hello Java!"); } } ②Java applet程序代码如下: import java、awt、*; public class Hello extends java、applet、Applet { public void paint(Graphics g) { g、drawString("Hello!",30,30); } } 三、试验要求 1、预习试验内容并写出上机报告。 2、实验中出现的问题及实验体会。 实验二 Java语言程序设计训练 一、实验目的: 1.输入、输出操作实现原理与方法 2.掌握程序流程控制的实现方法 3.掌握数组的定义与操作方法 二、实验内容 1、计算 Result=1!+2!+3!+ (10) public class TestJieC{ public static void main(String arg[]){ long result=1;

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面向对象程序设计实验指导书 肖磊、宋鸿陟、彭红星 2012-10

目录 实验1 猜数字游戏 (3) 实验2 发牌游戏 (2) 实验3实现一个圆类 (3) 实验4 Java源代码分析程序 (4) 实验5 银行账户存取款业务 (5) 实验6 深克隆的House类 (6) 实验7 计算多个二维图形的面积之和 (7) 实验8学生成绩分析程序 (8)

实验1 猜数字游戏 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java语言数据类型、基本输入输出、控制语句和方法的使用。 实验内容: 编写程序,项目名与类名均为GuessNumberGame。 每次游戏程序随机产生一个0-9之间的整数,要求玩家输入自己猜的数字,并对用户输入数字进行检查,进行如下提示: ?如果用户猜对了,则提示:恭喜你,猜对了。结束本次游戏。 ?如果用户猜错了,则提示:你猜的数字太(大或小)了。要求用户继续猜。 如果连续3次没有猜对,则提示:游戏失败。 一次游戏结束时,提示用户是否继续新的游戏,果用户选择继续,则开始新一次游戏,否则输出:你共进行了XXX次游戏,成功XXX次,失败XXX次。然后结束程序运行。 提交要求:打包为可以执行的JAR文档,其中要包含源程序文件。

实验2 发牌游戏 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1个人: 黑桃:K 10 5A 红心:10 3 2 草花:K 10 8 6 3 A 方块:Q J 5 2 第2个人: ....... 第3个人: ...... 要求: (1)使用数组存放发牌情况。 (2)编写不同方法完成不同功能。 提交要求:打包为可以执行的JAR文档,其中要包含源程序文件。

java实验报告实验2答案

实验二熟悉Applet,GUI编程 实验目的: 本实验旨在巩固同学们对上课所讲Applet,异常处理,java的控制加深理解,图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,对java的语法和编程有一个更加深入的理解,为同学们以后的能够用Java进行独立地编写桌面程序打下一定的基础。了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java的事件处理机制。 实验内容: 创建一个java项目,命名为experiment2。(如何创建项目参考《实验一》的项目创建方法。) (一)创建图形用户界面 图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add方法把组件加入到容器中。 1.在Applet中添加标签、按钮并使用网格布局 (1)程序功能 在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。(2)编写LX6_1.java 程序文件,源代码如下: import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class LX6_1 extends Applet { Label l1; Button b1, b2, b3, b4, b5, b6; public void init() {

Java2实用教程(第4版)实验指导与习题解答_IT168文库(精)

上机实践1初识Java 实验1一个简单的应用程序 1.相关知识点 Java语言的出现是源于对独立于平台语言的需要,即这种语言编写的程序不会因为芯片的变化而发生无法运行或出现运行错误的情况。目前,随着网络的迅速发展,Java语言的优势越发明显,Java已经成为网络时代最重要的语言之一。 Sun公司要实现“编写一次,到处运行”(Write once,run anywhere的目标,就必须提供相应的Java运行平台,目前Java运行平台主要分为下列3个版本。 (1Java SE:称为Java标准版或Java 标准平台。Java SE 提供了标准的JDK开发平台。利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java Applet 程序。当前成熟的新的JDK版本为JDK 1.6。 (2Java EE:称为Java企业版或Java企业平台。使用J2EE可以构建企业级的服务应用,Java EE平台包含了Java SE平台,并增加了附加类库,以便支持目录管理、交易管理和企业级消息处理等功能。 (3Java ME:称为Java微型版或Java小型平台。Java ME是一种很小的Java运行环境,用于嵌入式的消费产品中,如移动电话、掌上电脑或其他无线设备等。 无论上述哪种Java运行平台都包括了相应的Java虚拟机(Java Virtual Machine,虚拟机负责将字节码文件(包括程序使用的类库中的字节码加载到内存,然后采用解释方式来执行字节码文件,即根据相应硬件的机器指令翻译一句执行一句。J2SE平台是学习掌握Java语言的最佳平台,而掌握J2SE又是进一步学习J2EE和J2ME所必需的。 2.实验目的

Java实验指导书答案 2

山东建筑大学实验报告 课程:Java面向对象程序设计语言 院(部):商学院 专业:电子商务 班级: 学生姓名: 学号: 指导教师:陈明志 完成时间:2014年6月

目录 实验一:JDK安装与配置 (3) 实验二:Java基本语法练习 (4) 实验三:数组和字符串练习 (6) 实验四:类和对象程序设计 (10) 实验五:接口、内部类与包练习 (15) 实验六:图形界面设计 (17) 实验七:线程设计 (18) 实验八:输入输出流设计 (19) 实验九:Applet编程 (20) 实验十:网络程序设计 (20)

实验一:JDK安装与配置 一、实验目的及任务 熟悉Java开发环境JDK,下载并安装JDK软件,熟悉JDK配置环境,掌握在JDK环境中编辑、编译和运行程序的操作。 二、实验环境 与因特网连接的计算机网络系统;主机操作系统为Windows2000或Windows XP。 三、实验步骤 1、从网上下载最新JDK开发包,并对其进行安装,并配置JDK的path和classpath 环境变量。 2、从网上下载JDK相应的帮助文档,解压该文档并熟悉该文档使用。 3、下载UltraEdit或者TextPad、EditPlus,并安装你所下载的软件,熟悉该软件的编辑环境。 4、使用你所下载的编辑软件,编写如下程序: public class Hello{ public static void main(String args[]){ System.out.println(“Hello”); } } 并将该程序保存为Hello.java文件,保存到d:\myjava目录下。 5、对上述编写的程序进行编译和运行,在实验报告纸上写明编译和运行的过程,以及最后所运行的结果。 四、实验报告内容 1、在实验报告纸上写明下载的JDK版本名称,下载JDK的网址,以及所配置的path和classpath环境变量。 2、在实验报告纸上写明Java程序编译和运行的过程,以及步骤4的最后所运行的结果。

java语言程序设计实验指导书

《Java语言》实验指导书(12课时版) 实验一 Java开发环境 一、实验目的: 1、熟悉JAVA开发环境(JBUILDER/JDK) 2、认识Java程序结构。 二、实验内容: 1、配置JDK,编译调试HelloWorld程序。 2、熟悉JAVA开发工具,编译调试HelloWorld程序。 三、实验要求: 1、HelloWorld程序输出一条简单的问候信息; 2、实验报告中对程序结构做出详细的解释; 3、实验报告中给出配置JDK的步骤。 四、实验学时:2学时 五、实验步骤: 1、进入Java编程环境; 2、新建一个Java文件,命名为HelloWorld.java; 3、定义主方法public static void main(String[ ] args);调用System.out.println()方法,使 程序输出一条问候信息; 4、编译运行程序,观察运行情况和输出结果。(如果使用JDK环境,调用javac.exe 和java.exe编译和执行程序) 实验二类与对象 一、实验目的: 1、掌握类的定义与成员的封装。 2、掌握对象的创建,对象属性的访问和方法的调用。 二、实验内容: 1、自定义一个学生类。 2、导入并访问其他同学定义的学生类。 三、实验要求: 1、实验报告给出源代码。 2、实验报告中记录访问不同属性时编译器的反馈并分析原因。

四、实验学时:2学时 五、实验步骤: 1、定义一个学生类,包含三个属性学号、姓名和性别,访问修饰符分别是private、无修饰符和public修饰符。 2、在另一个类中创建学生类的对象,分别设置三个属性的值,观察实验结果。 3、导入同学定义的学生类。分别访问三个属性,观察实验结果。 实验三数据类型与数组 一、实验目的: 1、掌握数据类型与数组的定义、初始化与使用。 二、实验内容: 1、转置二维矩阵。 三、实验要求: 1、使用已知给定的数值初始化一个5X5的二维数组。 2、每次打印都应该按照从上到下从左到右的顺序。 3、实验报告给出完整代码。 四、实验学时:2学时 五、实验步骤: 1、用任意的23个整数初始化一个5X5的二维int类型数组,并逐行打印。 2、交换沿对角线上对称的元素,并打印转置后的矩阵。 实验四流程控制 一、实验目的: 1、掌握分支、循环语句的使用。 二、实验内容: 1、用循环语句打印一个99乘法表。 2、判断回文数(逆序排列后得到的数和原数相同)。 三、实验要求: 1、打印的乘法表应该呈现阶梯状。 2、给定一个1-99999之间的数,程序可以判断它的位数,并判断是否是回文数。 3、实验报告给出完整代码。 四、实验学时:2学时 五、实验步骤: 1、用循环语句打印一个99乘法表。 2、将一个5位以内的数按位逐个取出,分别存入5个变量中。 3、根据原始数的长度对取出的5个变量分别进行判断,以确定原始数是否是个回文

Java实验指导书24

《Java程序设计》实验指导书 实验1 JDK的使用 实验序号:1 实验名称:JDK的使用 适用专业:计算机科学与技术学时数:6学时 一、实验目的 (1)熟练掌握JDK编写调试Java应用程序及Java小程序的方法。 (2)熟练掌握Java应用程序的结构。 (3)了解Java语言的特点,基本语句、运算符及表达式的使用方法。 (4)熟练掌握常见数据类型的使用。 (5)熟练掌握if-else、switch、while、do-while、for、continue、break、return 语句的使用方法。 (6)熟练掌握数组和字符串的使用。 二、实验要求 (1)调试程序要记录调试过程中出现的问题及解决办法; (2)编写程序要规范、正确,上机调试过程和结果要有记录,不断积累编程及调试经验; (3)做完实验后给出本实验的实验报告。 三、实验设备、环境 奔腾以上计算机,Windows 2000 、JDK、IE浏览器 四、实验步骤及内容 (1)使用JDK和MyEclipse编译运行Java应用程序;适当添加注释信息,通过javadoc 生成注释文档;通过命令行参数传递“Hello world”字符串,并输出,通过JDK和MyEclipse编译运行。记录操作过程。 public class Hello { public static void main(String args[]) { System.out.println("Hello!"); } } (2)使用JDK和MyEclipse编译Java Applet,并建立HTML文档运行该Applet.打包mypackage,并压缩生成".jar"文件。记录操作过程。 import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class HelloApplet extends Applet {

java程序设计实验指导书答案

java程序设计实验指导书答案 【篇一:java程序设计实验指导书】 =txt>一、实验目的及要求 1. 安装并配置java运行开发环境; 2. 掌握开发java应用程序的3个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序; 3. 学习同时编译多个java源文件; 4. 掌握char型数据和int型数据之间的相互转换,同时了解 unicode字符表; 5. 掌握使用if…else分支和while循环语句解决问题。 二、实验学时 6学时 三、实验任务 1.安装jdk,设置环境变量path和classpath。 1)下载jdk 2)安装jdk 运行下载的“jdk-6u1-windows-i586-p.exe”软件包,在安装过程中 可以设置安装路径及选择组件,默认的组件选择是全部安装,安装 成功后,其中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发java程序使用,demo文件 夹中包含开源代码程序实例。 3)jdk中主要文件夹和文件 安装成功后,d:\java\jdk1.6中bin文件夹中包含编译器 (javac.exe)、解释器(java.exe)、applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类 库以便开发java程序使用,sample文件夹包含开源代码程序实例,src压缩文件中包含类库开源代码。 设置环境变量 jdk中的工具都是命令行工具,需要从命令行即ms-dos提示符下 运行它们。以windows xp为例说明设置过程。 右击桌面“我的电脑”图标,选择“属性”菜单 在“高级”选项卡中单击“环境变量”按钮,将出现“环境变量”设置界 面

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