国际服武器即将调整数据(我已改成国服对应名字)
[指南]战争之人突击小队修改
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战争之人突击小队修改搜索 [注意"ammo"和数量之间有个空格]"ammo"物品栏:武器名:Weapon "88mm_kwk36"Weapon "93mm_vickers"Weapon "88mm_oqfmk2"首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找My Games里的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同D:\My Documents\My Games\men ofwar\profiles\justice\save\1\mission.scnmission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原记事本打开mission.scn搜索 SCORE,就能看见SCORETOTAL 200 这个是增援总点数比如改成 5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数比如改成5000这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了然后记得保存mission.scn"pz6bh" 虎王坦克{box{clear}{item "bullet93" "fg" "ammo" 600 {cell 0 0}}{item "bullet93" "apcr" "ammo" 300 {cell 0 0}}{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} {item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}}}武器:{Weaponry{Current "mgun2"}{State "gun"{Weapon "93mm_vickers" filling "bullet93" "fg" "ammo" 9999}}{State "mgun"{Weapon "browning" filling "hmgun" "ammo" 99999}}}{Chassis{MovementMode 2}{MovementSpeed 0.127778}{FuelBag{Remain 999}}{CurrentGearDir 0}}}"jagdtiger"是猎虎,要换成128MM的炮弹[bullet128]"m7"105毫米榴弹车"land_mattress"步兵火箭发射器"sturmpz1"150毫米榴弹车"m4a3c"M4A3112毫米管风琴火箭"sturmtiger"突击虎物品栏中文名字:{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆弹300发{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲弹300发{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克枪30挺{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在){item "flame_thrower" {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在)炮弹速度:首先用上面的方法改出虎王【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了{MID 10}从这里开始{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵105毫米榴弹车{box{clear}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 120 {cell 2 0}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 2 1}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 2}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 4}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 5}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 6}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 7}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 8}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 9}}{item "repair_kit" 2 {cell 4 2}}}}火箭发射器{box{clear}{item "lm_ammo" "ammo" 1000 {cell 0 0}}}}150毫米榴弹车{box{clear}{item "bullet150" "fg" "ammo" 6000 {cell 0 0}}{item "repair_kit" {cell 0 1}}}}"m4a3c" 风琴火箭{box{clear}{item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}{item "bullet75" "apcr" "ammo" 150 {cell 0 2}}{item "bullet75" "fg" "ammo" 300 {cell 0 3}}{item "mgun" "ammo" 15000 {cell 0 5}}{item "browning_m19" filled {cell 0 6}{user "mgun1"}}{item "calliope" "ammo" 1500{cell 2 5}}}}武器:{Weaponry{Current "mgun2"}{State "gun2"{Weapon "calliope" "weapon" filling "calliope" "ammo" 30}{Ammo "weapon_bullet"{Recovering 49.845}{Loading "calliope" "ammo" 30}}}{State "mgun2"{Weapon "browning_m19" filling "mgun" "ammo" 197}{Ammo "weapon_bullet"{Recovering 1.444}{Loading "mgun" "ammo" 3}}}}{Chassis{MovementMode 0}{MovementSpeed 0.0888889}{FuelBag{Remain 999}}{CurrentGearDir 0}}}"sturmtiger" 突击虎{box{clear}{item "browning_m19" filled {cell 0 2}{user "mgun"}}{item "sturmtiger" "ammo" 450 {cell 0 4}}{item "repair_kit" 3 {cell 0 8}}{item "mgun" "ammo" 15000 {cell 4 8}}}}武器:{Weaponry{Current "mgun"}{State "mgun"{Ammo "weapon_bullet"{Recovering 2.656}{Loading "mgun" "ammo" 2}}}}{Chassis{MovementMode 0}{MovementSpeed 0.0666667}{FuelBag{Remain 999.596}}{CurrentGear 1}{CurrentGearDir 0}}}"bm13" 喀秋莎火箭车{box{clear}{item "repair_kit" 3{cell 0 0}}{item "can" {cell 2 0}}{item "katusha" "ammo" 600 {cell 0 2}}}}武器:{Weaponry{State{Weapon "katusha" "weapon"}}}{Chassis{MovementSpeed 0.0666667}{FuelBag{Remain 999.6579}}{CurrentGearDir 0}}}"203b4"{box{clear}{item "repair_kit" 10 {cell 0 0}}{item "can" {cell 4 0}}{item "bullet203" "ammo" 450 {cell 0 2}}}}。
战争之人修改密集总汇

item 这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的 ITEM 行就可以了,
存盘进游戏载入存档 1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 高爆弹 300 发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 穿甲弹 300 发
{item "hmgun" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} } }
二:火箭炮:多管火箭炮 代码: land_mattress 复制:
{clear} {item "lm_ammo" "ammo" 9000 {cell 0 0}} } }
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的 部分, 具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O 首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找 My Games 里的 mission.scn,具体因为用 户名不同略有不同 D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn mission.scn 就是战争之人的关卡存档 1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原 记事本打开 mission.scn 搜索 SCORE,就能看见 SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成 5000 这样就是 5000/5000 的增援点数了,基本足够了呵呵 下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的 4 号 G 型坦克 有个 COUNT 10 这个就是增援的数量,改成 100 就能增援 100 辆坦克了 SCORE 是花费点数,如果改成 0 就不花点数,一般改成 1 有点消费的快感,也不费点数嘿 嘿 delay 是出兵延时,大多出兵都要 5 秒钟,就算改成 1 也要 5 秒钟左右才会出来,这个随意 改
战地2枪支各种修改修改

打开mods\bf2\用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---DefaultAmmoComp5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;7 ——弹匣数量,-1为无限;6 ——换弹时间。
rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---DefaultAnimationComp1 ——删掉这一行——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段Sound S_ussni_m95_barret_Reload1Pdsu"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/"1111把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/"可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---DefaultZoomComp10 ——改成1即可1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp250 0 0 03 152rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp20 0 0 02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:——数值越小,倍数越大。
《DNF》韩服体验服7月26日更新角斗场大型改版内容

【角斗场名字变更/新角斗场添加】*一般决斗场的名字变更等级角斗场*新的角斗场模式提供。
添加经典决斗模式-经典对决是决斗的技能将自动限制提供了简单的类型不是自由的决斗-您可以通过每日决斗任务获得斗兽场的印记【角斗场入场条件变更】*角斗场入场等级从35变更为50级*等级到达50级后从暗黑城NPC里接取任务【风云决战】*入场任务【风云决战1/5】任务完成后才可以进入等级角斗场*自由角斗场和经典决斗场是跟【风云决战1/5】任务完成没有关系只需要到达等级即可入场* 以下角色可进入等级角斗场限制变更,但是下面的角色的等级决斗场中只有海外的图章内容才可以使用。
-血法,风法,虚空法师,黑魔后,精灵骑士【海外的道场】*等级决斗场中决斗的基本学习的海外的图章添加-自由角斗场和经典决斗场无法进入海外的道场并且无法使用关联内容*海外的道场中可以进行【风云决战】任务-决斗专用角色会进行跟上面任务相似的【角斗场中的风云】任务*按照进行的任务进度会体验角斗场专用技能,连击练习,和APC对决等内容*任务完成后一般角色会获得TP2,角斗场专用角色会获得斗兽场印章1000个*任务完成后可以按照APC难度来进行对战练习【角斗场疲劳消耗和奖励系统】*在海外的道场和斗兽场会消耗疲劳给该角色获得相应的经验值和金币*为了决斗场的疲劳消耗,疲劳值标示的UI上可以打勾疲劳消耗的勾选*为了在海外的道场消耗疲劳必须完成【风云决战】的任务【决斗场专用角色】*角色创建和删除-可以通过角色创建来创建决斗场专用角色-角色创建时,会创建85LV的角色以及在决斗场以外的频道无法使用-无法创建同样的角色-在删除决斗场专用角色后,无法再30日内创建删除角色一样的职业-结束了实力认证的一般角色跟同样的专职的角斗场专用角色的情况和会省略实力认证,并且将一般角色的RP赋予-角色创建时会提供对应职业的专用装备无法丢弃提供的专用装备-创建完成后在海外的道场中完成【决斗场的风云1/4】任务时会获得称号和宠物奖励*角斗场专用角色可以转换为一般角色-一般今天的任务完成次数来转换一般桔色不计算大会战的每日任务-转换一般角色的事项:按照要求的任务全部完成后按照选择可以继续使用角斗场专用角色来进行游戏-转换一般角色时会将提供的专用装备删除并且给予角色转换礼包-转换一般角色时会将在任务【角斗场的风云】的奖励称号以及宠物变更为期限制*角斗场专用角色的注意事项-可以在同一个账号内角色间进行邮件收发-可以使用账号金库来存放和存金-角斗场专用角色不会获得冒险团的奖励,并且无法成为佣兵来出战-在进入工会时除了聊天以外的所有工会功能无法使用并且只能是普通公会成员【角斗场自动加点改版】*在使用自动加点功能时技能槽不被初始化修改,以便保持你现有的技能槽的安排。
饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏内部修改属性方法整理一.提高主角血量10倍二.主角自动回血三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢八.提高拿手杖行走速度九.一斧砍倒一棵树十.加快采集速度十一.延缓冻、饿死亡时间十二.增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十五.地板一次造4个十六.加大单格堆叠数量十七.同时携带多个背包(背包可库存)十八.武器伤害值加大十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十.修改装备使用次数及时间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十二.提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五.矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)二十九.保温石保温时间延长1倍三十.蝙蝠棒无限使用三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十二.装备猪皮包能补脑三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书三十六.延长冰箱保鲜时间三十七.种子腐烂变慢三十八.增加墙的耐久力三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间四十三.种草不用施肥四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)四十五.采矿时50%概率挖出宝石四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟四十九.农田收获更多产品五十.农作物1秒长出来五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)五十二.煮一锅收多个料理五十三.缩短煮料理时间五十四.缩短钓鱼时间五十五.延长燃料燃烧时间五十六.使不能堆叠的物品可堆叠五十七.使不可燃物品可作燃料五十八.让物品不腐坏五十九.修改制作道具的配方六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树一.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: ponents.health:StartRegen(50, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补1 00点精神值四.提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function (inst)下一行插入以下内容:ponents.builder.bonus_tech_level = 3即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua 韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,八.提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.2 5,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可九.一斧砍倒一棵树用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool: SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)即可一斧砍倒一棵树十.加快采集速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComp onent("pickable")的下一行插入以下内容:ponents.pickable.quickpick = true即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua 高鸟巢十一.延缓冻、饿死亡时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,修改为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:A ddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst: AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("stackable")ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEMponents.stackable.stacksize = data.stacksize2.将下列内容:{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD},修改为:{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST}, {name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH}, {name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA}, {name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLO OR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET}, {name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS}, {name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE}, {name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK}, {name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD}, 即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦十七.同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为p onents.inventoryitem.cangoincontainer = true2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为pon ents.inventoryitem.cangoincontainer = true3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_s ack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ins ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品十八.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DA RT_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改二十.修改装备使用次数及时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒REDAMULET_USES = 20, 红色护身符BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞SEWINGKIT_USES = 5, 针线包TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,二十二.提高盔甲耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remo ve()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容: inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 修改为:--inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉二十五.矿工灯无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function m iner(),再向下查找以下内容:inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME) ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)修改为:--inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIM E)ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)即可让矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,修改为:MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,即可使提灯可以点50天,当然改999天也行二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将inst.co mponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPeris hing()即可二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 th en修改为if section < 0 then即可二十九.保温石保温时间延长1倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将ponent s.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为pon ents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可三十.蝙蝠棒无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:inst:AddComponent("finiteuses")ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )修改为:--inst:AddComponent("finiteuses")ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在pone nts.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:endif ponents.mine theninstoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end ) 即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。
海商王2游戏数据修改法

海商王2游戏数据修改法这么经典的游戏,估计大家还在为无法用金山等修改器来修改金钱和物产数量而发愁吧:lol在此将游戏里的轮船修改法、金钱修改法和物产修改法献上,希望大家喜欢:) 海商王2修改轮船法首先修改前提:1.有一个船长2.一个船队里只有1艘船步骤:1.雇佣水手,查水手的地址(GM8、金山修改器都可以)。
2.一般能查到两个地址,是前面一个地址,往前3个字节。
格式是xx 00 00 yyxx是船类型代码,yy是你查到的水手地址。
3.修改xx,这样就能全部修改成蒸汽船咯代码是从00开始,一直到10(16进制),不要改11哦,会当机的。
蒸汽船代码是10,这样你还能得到游戏里无法买到的各国战舰哦。
08 三帆快速战舰09 轻武裝军事快艇0A 三帆军事战舰0B 大帆船0C 大型商用帆船0D 轻型帆船0E 战争用大帆船0F 重型战争用大帆船10 :多出的船只(蒸汽轮船)小艇的代码是00其他舰型不列了可多条船修改但较复杂不述了PS修改以后游戏画面里还是原来的船的形状,不过状态窗口里是蒸汽船。
解决办法是2个船队之间船互相传送,或者船队加入新的船,游戏画面里就变成蒸汽船的外形了。
刚才改了一下,发现代码变成xx 01 00 yy格式了,呵呵,不知道为什么。
反正是yy往前3个字节里改就可以了。
【转贴】海商王2之物品修改环境:金山5,其他的也可以,只要有修改工具的都一定行。
工具:计算器(普通的就可以了)步骤:1-先看看你有多少weat,就是麦子啊,也就是交易窗口的第一位,weat,为什么我要你们先选择weat呢?因为这是交易品的第一位,好了,不罗嗦了,赶快写,老婆要来了。
比如你现在有2单位的weat,那么,请你用计算器用weat 的2乘以75,得出了1502-好了,大家看到了的是2*75,为什么是75呢???这就是今天的重点,75是海商王2的内部数据,什么都要乘以75,每桶的单位就是75,记住,是75不是1000了(啊,我好啰嗦啊)3-将150放进修改器里面搜索吧,可能出现了N多的地址,不用怕,继续买weat,记住要乘以75哦,继续找,很快的,你就找到了唯一的一个地址,那个就是你要改的东西了,现在我们来修改吧。
LOL6.9版本水银弯刀系带改动更新

LOL6.9版本水银弯刀系带改动更新关于LOL6.9版本的最新资讯,无非就是:水银弯刀/系带将只能解控,无法解除其他减益BUFF。
下面小编就来介绍下LOL6.9版本水银弯刀、水银系带的改动!随着LOL6.9版本水银弯刀系带改动,LOL中某些英雄,比如劫、剑姬、巨魔的R等等将重新发威。
今天小编为大家带来的是Repertoir介绍的当前美测服V6.9版本周期的改动内容,其中就包括了水银饰带/弯刀不再移除所有减益效果,而是仅移除控制效果。
LOL6.9版本水银弯刀系带改动更新:对于水银系列做出的改动:现在只能移除控制效果,而非所有减益效果。
从功能性上讲,意味着水银仍然可以解除魔法水晶箭(寒冰大招)和冥府之握(玛扎大招),但是不能解瞬狱影杀阵(劫大招)和无双挑战(剑姬大招)了。
改动的原因:主要在于,水银提供的净化效果会抹杀掉,某些英雄的技能在对拼中体现的功能性。
很多玩家马上会指出,游戏就是围绕着这个效果才做到平衡的,没错。
也就是说,设计师们觉得能够针对一些特例,以表明即使在水银只能解控,无法再解所有减益效果的情况下,游戏健康性依然能得以保障。
所说的特例,无疑是指劫、剑姬、巨魔以及其他受到该改动影响的英雄。
不过,这一改动造就了一种可能,让设计师能够开发专注于减益效果的英雄,不再担心一套技能被对面一件装备+键盘轻轻一按就给化解掉。
这样一改之后,可能还是会有不合群的存在,到时候会对他们进行重点关注。
设计师的想法:在旧版水银这样强力的针对性装备不存在的情况下,保证劫用大招打出的伤害(或者其他任何技能带减益效果的英雄)依然是可以接受的。
考虑到目前已经临近年中,接下来几波更新也蓄势待发,感觉这是最好的时机,来尝试这样一个改动,要不然只能等下赛季了。
当前在测试服中是看不到针对水银改动相应做出的补偿性调整的,因为我们努力着谨小慎微,尽量在看到改动带来的影响之前,做出无数的改动以应对。
我们当然会未雨绸缪,不过目前要做的还是关注测试的结果,直到产生过激的反响为止。
英雄联盟-攻略战术-新版打野装备更新 逆天被动玩家又该如何选择? -

英雄联盟-攻略战术-新版打野装备更新逆天被动玩家又该如何选择? -新版打野装备登陆国服也有几天了,很多玩家似乎还没完全了解其强力之处,小编找到一篇不错的新版装备解析文章,配合自己实战经验,为你提供新颖出装思路,打个对手措手不及。
[外服资讯] 打野装备的新改动能给我们带来什么呢?国服更新了新版打野装备,还好在能在那之前把大致的东西写出来。
AP打野刀的改动我个人认为方向上是有点问题,但是,无论怎样,拳头炸了。
至于新的吞噬者,暂时来看在保留基本的被动效果的情况下,有可能进行数值上的调整,有可能,反正这周还有几天。
附魔—符文阔剑· 法术强度:40· 冷却缩减10%· 法力:200· 唯一被动—咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。
当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
对于符文阔剑,我把它分为三个部分来考虑。
第一,属性价值看看属性,40AP,10%冷却,200法力如果使用金币来考虑物品价格的话,40AP大概800G(根据无用大棒计算),10%减CD大概220G(根据恶魔法典计算),200法力大概400G(根据蓝水晶计算)合计1420G(符文阔剑价格是2250G),大概。
旧版的话,80AP大概1600G,20%减CD大概440G,总共2040G,相比新版价值高了有620G。
如果缺少被动,新版AP打野刀的属性本身价格并没有那么高,至于被动的价格大致在830G ,而需要普攻才能触发(暂不考虑惩戒本身的被动的话)的特性,并不适合于多数AP英雄,价值也会随之降低。
第二,耀光被动耀光被动需要分成两个部分来看。
首先是下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成额外伤害这部分。
在LOL的物品系统里面,把一个物理伤害转化为魔法伤害的物品,此打野刀是唯一一件。
而在英雄的技能设计里面,这种设计倒是并不难找,比如波比,卡牌,维克托等等等等。
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拉特龙——
——10%至12%10%至12%雌鹿
————10%至15%5%至7%伯斯顿步枪————10%至18%5%至6%超体步枪0至327至297%至15%3%至9%波尔托骨刺————10%至14%5%至10%泰特拉——30至3210%至20%3%至4%棱晶泰特拉4至635至3810%至24%——远古丧钟——70至80————索玛
——10至12————阿提卡重弩0至7125至80————
亡魂超体步枪0至730至3115%至25%5%至13%圣装制式步枪0至8——20%至26%10至12%镇暴德拉4至731至3215%至30%5%至8%尖叫小丑5至7120至187————亡魂蛇发女妖3至7——15%至21%10%至15%葛拉达火舌0至911至1720%至21%——附肢寄生者6至730至33————亡魂拉特龙0至7————25%至20%圣装索玛6至7——————灵敏远古丧钟0至7——————猎豹————20%至24%10%至12%巴兹火枪9至11——————圣装伯斯顿0至1239至3615%至30%5%至18%提贝隆枪刺4至1060至44 2.5%至16%5%至26%棱晶蛇发女妖4至1025至235%至15%15%至30%棱晶葛拉达火舌9至1111至1520%至21%——圣装拉特龙0至1085至9025%至26%15%至22%终极波尔托骨刺——50至307.5%至16%5%至30%夸塔克(未出,命名未知)9至10——————天涯5至10——30%至34%——量子苏普拉7至12
45至36
5%至22%
2.5%至20%
斯特拉迪瓦——————10%至17%猎魂捕鲸炮
————
5%至12%(全自动)15%至24%(全15%至16%(半自动)20%至28%(半Warframe武器调整数据(翻译自官
步枪
镇暴量子苏普拉10至14
45至365%至22% 2.5%至20%热熔镭射炮
6至14————
——铁磁式激光矛枪7至14——
——
30%至32%
亡魂斯特朗0至0——15%至18%圣洁泰格里斯————
25%至28%——圣装雄猪霰弹枪2至12————弧光等离子冲击枪————
——
——征服榴炮————
————煞皇————
20%至29%15%至17%北海巨妖——45至4710%至13%——苦无——45至46 2.5%至8% 2.5%至8%星标———— 2.5%至12% 2.5%至4%拉托————3%至6%——双持拉托0至3——3%至6%——赛卡洛斯——40至305%至6%15%至16%弗里斯手枪————8%至12%——双子精灵0至530至3710%至15%10%至15%瓦斯托
0至4
50至58
5%至8%
15%至20%
10%至23%(蓄力)——龙息闸炮
次要武器
3至5
30至40(每弹片)
23至40(每弹片)
发射器
90至70每弹片(蓄力)
霰弹枪
绝望
0至455至58 2.5%至16% 2.5%至16%逆转聚能炮————5%至20% 2.5%至6%圣装星标——32至3615%至28% 2.5%至6%双子蝰蛇0至516至171%至11%——亡魂双子蝰蛇4至6——5%至9%18%至19%双持欢喜丸0至413至12
5%至14%5%至14%将军手持火炮——10%至22%5%至16%双持弗里斯手枪————————日冕
5至6——
10%至16%10%至16%
双持西提列托2至818至28
15%至18%15%至18%双持逆转聚能炮4至7——5%至20% 2.5%至6%泰希斯异形4至935至79—— 2.5%至3%6至9——5%至8%20%至24%疫病信标6至950至77————潘德罗——76至8615%至14%30%至26%0至850至585%至12%15%至16%0至7——5%至9%18%至19%4至750至465%至10%20%至26%史度巴(未出,命名未知)5至7————21%至23%马洛克5至7——————5至8——————齐射玻刃(未出,命名未知5至7——————觉醒双枪3至8——20%至28%5%至6%0至9——————鹰爪飞镖5至8——
10%至26%5%至22%6至1030至287%至20%5%至16%猛犸双枪0至1245至84————圣装螺旋飞刃3至1047至6010%至14%——毒刺双枪8至1170至7535%至37%——圣装瓦斯托3至1070至6620%至22%20%至22%终极双持角犀6至1150至4712.5%至29%
10%至13%维寇马洛克5至10——————圣装双持西提列托5至10——————噩兆 ————————灵敏弗里斯手枪5至10——20%至28%10%至14%猛毒标枪 6至10——————圣装赛卡洛斯4至14——————圣装双持秩序之握8至15——————圣装惊惧手弩7至14
——
——
——
5%至17%10%至19%集束鱼雷发射器
175至200(直接命中)4至5
副手霰弹枪
瑟古拉双持逆转聚能炮圣装秩序之握双持葛拉达火舌双持瓦斯托亡魂双子蝰蛇镇暴拉托轻灵索玛双枪175至200(直接命中)
布拉克————
15%至17%15%至17%
守望者
3至2——————圣装守望者3至14325至350——
25%至30%圣装瑟诺斯
8至12
——
10%至30%
——
弓箭
狙击枪
————1.5x至1.6x
——1.5x至1.8x
——
——————
2x至3x
————
2x至2.5x 1.5x至1.9x 2x至2.7x ————————————提升主副开火模式的弹道飞行速度,降低瞄准时的后座
1.5x至1.8x 2x至
2.4x 2x至2.3x ——2.5x至2.8x 2x至2.4x ————2.5%至20%
1.5x至1.8x
降低全自动射击时的后座
——2x至2.3x ——
提升弹道飞行速度,提升瞄准精度
——————————————提升弹药最大值至900,提升瞄准精度
——
降低瞄准时的后座,提升瞄准时的精度
——————————%(全自动)%(半自动)
————
——
降低瞄准时的后座,提升瞄准时的精度降低瞄准时的后座,提升瞄准时的精度
————译自官网)
————————
2.5%至20%
1.5x至1.8x
——2.5x至2.8x
2x至2.2x
——————
————
——1.5x至1.6x
1.5x至1.6x 1.75x至1.8x 1.75x至1.8x
——————1.5x至1.8x
1.5s,弹片存在时间从4s降至2s
降低瞄准时的后座
————提高弹道飞行速度,改变了弹道特效,发射并第一次反弹后弹丸
——
降低射速
降低瞄准时的后座提升瞄准时的精度
装填时间由2s提升至1.1s,提高弹道飞行速度,改变了弹道特效
——
减少重力对弹丸的影响,改变了第一次爆炸后小弹丸的特效——————
弹匣容量从6提升至10
提升弹道飞行速度,提升瞄准精度
————
2.5%至16%
1.5x至1.6x 1.5x至1.6x 1.5x至1.8x
————————————
1.5x至1.8x 1.5x至1.6x
——————2.5x至2x 1.5x至1.8x
——2x至2.4x ——————————弹匣容量从24提升至36,点射将变为同时发射两发子弹
——1.5x至2x 多重射击的散布会在同一个水平线上,弹药最大值由20降至121.5x至1.6x
——2.5x至3x ——2x至2.4x 降低瞄准时的后座
——————————————————
直接命中伤害类型由爆炸变为冲击并在直接命中时添加击倒效果2x至2.3x 死亡丧钟状态同时会增加20%触发几率
————
——————
提高预热时的射速
装填时间由3s降至3.4s,降低射速
——
疯狂状态在激活时可以被再次刷新,但持续时间由6s降至2s ——————
————
弹药最大值提升至72
——
改变了弹道特效
——
装填时间由3s降至3.4s,降低射速弹药最大值提升至440
——————
提高预热时的射速,弹匣容量由100提升至120改变了弹道特效,弹匣容量由15降至11
——
提高预热时的射速
——
弹药最大值提升至420弹药最大值提升至420
降低瞄准时的后座,提升瞄准时的精度弹药最大值由30降至18
提升瞄准时的精度,降低射速调整射击动画
——
——
——
——
——
蓄力时间由1s降至0.5s
————
准精度
了弹道特效
后弹丸存在时间由3s降至1s
散布会在同一个水平线上,弹药最大值由30降至12道特效
倒效果,弹药最大值由
后座降低精度
至12
散布会在同一个水平线上,弹药最大值由30降至12
0%切割。