数学套圈游戏教案

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数学套圈游戏教案

【篇一:套圈游戏互动式教案】

《套圈游戏》教学设计

【篇二:“套圈游戏”教学设计】

“套圈游戏”教学设计

一、教学内容:北师大版小学数学一年级下册第七单元p76~p77

二、教学目标:

1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

2、发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力。

三、教学重难点

1、重点:掌握100以内数连加的计算方法。

2、难点:掌握连加竖式的写法,能正确计算。

四、教学过程

1、创设情境,激情导入

师:同学们,你们喜欢游戏吗?(喜欢)淘气和笑笑也很喜欢玩游戏。看!他们在玩什么游戏呢?

生:套圈游戏。

2、积极互动,探索新知

(板书课题:套圈游戏):他们在玩游戏时进行了一场套圈比赛,这是他们比赛成绩统计表。从统计表中,你能得到哪些数学信息?生:淘气第一次套中了24分,第二次套中了29分,第三次套中44分。笑笑第一次套中了23分,第二次套中了30分,第三次套中了41分。

师:说得真完整!你能根据这些数学信息提出数学问题吗?同桌之间互相提一提。

①同桌互提

②全班交流、反馈

师:同学们提问题的本领真强,提出了这么多的问题!老师这里也有一个问题,三次比赛结束后,淘气能不能赢呢?

生1:能。

生2:不能。

师:淘气能不能赢呢?请你们估计一下,并把你估计的方法告诉你的同桌。

①同桌交流

②全班交流

生1:我认为淘气能赢,因为淘气第一次和第三次都比笑笑的分数高,只有第二次比笑笑分数低,所以我认为淘气能赢。

生2:第一次淘气比笑笑多1分,第二次淘气比笑笑少1分,这时他们的分数就一样了,但是第三次淘气比笑笑分数多,所以我觉得淘气能赢。

生3:淘气的,24接近20,29接近30,44接近40,用

20+30+40=90;笑笑的,23接近20,41接近40,用

20+30+40=90,所以淘气不能赢。

师小结:估计的方法不同,估计的结果可能也会不同。

师:到底是谁赢了呢?我们来算一算吧。我们要怎么算呢?生:先算三次比赛结束时,淘气共得了多少分;再算三次比赛结

束时,笑笑共得了多少分;最后再进行比较。

师:真棒!那我们先来解决第一个问题:三次比赛结束时,淘气共得了多少分?(学生齐读题目)你会列式吗?

生:会,24+29+44

师:你会计算吗?请把计算过程写在你的课堂练习本上

①学生独立解决

②集体交流、反馈(实物展示台)

③你比较喜欢哪一种算法?

师小结:计算的方法可以有很多种,只要选择自己喜欢又算得快的方法进行计算就可以了。

师:刚才我们已经解决了第一个问题,现在我们来看第二个问题:三次比赛结束时,笑笑共得了多少分?(学生齐读题目)你会列式吗?

生:会,23+30+41

师:请同学们用自己喜欢的方法进行计算,并把计算过程写在课堂练习本上。

①学生独立动手完成

②全班交流、集体订正

师:瞧!小丽也来参加比赛了,她前两次共得了70分,那她可能套中哪两种动物呢?

小组活动:

师:请同学们以小组为单位,拿出信封里的东西,动手摆一摆。生1:可能套中小鹿和大象,因为23+47=70

生2:可能套中企鹅和鹅,因为29+41=70

师:同学们的表现真不错!我们也来玩套圈游戏吧,游戏规则是每只动物只能被套中一次。现在让你套三次圈,最少可以得多少分?请同学们以小组为单位,利用信封里的图片摆一摆,并列式解答。生:23+24+29=76(分)

师:为什么要选择这三个数?

生:这三个数比较小,加起来的和也就比较小。

3、总结

师:今天学的开心吗?我们学习了什么?

【篇三:套圈游戏-教学教案】

宝宝

邮编:362608

教学内容:北师大版数学一年级下册第七单元第一课时

教学目标:

1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。教学重点:100以内的连加的计算方法。

教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。

教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。

教学过程:

一、创设情境,激发兴趣,经历估算

1、创设情境

(1)师:小朋友们,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗?

(课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?

(2)当裁判,观看比赛,记录分数。

(学生边看动画边记录)

(3)反馈记录情况并自评。

2、估算

(1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?

请你再来估计一下谁会赢?

(2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。

(学生自由表达,同桌交流)

(3)反馈

生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)

生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.

生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.

??

小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出

他们的总分来验证一下吧!

二、验证猜测,探索算法

1、验证猜测

(1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?

三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

(2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。

(生独立探索并记录,教师巡视)

(3)揭示课题

生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。

生说师板书:淘气:24+29+44=97 笑笑: 23+30+41=94

观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)

这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)

2、探索算法

(1) 小组交流计算方法

(2) 反馈

生1:我是用列竖式的方法;(生板演)

生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;

生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;

生4:20+20=40 ,40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;生5:24+44=68,68+29=97;

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