游戏拍卖行系统毕业设计(论文)

游戏拍卖行系统毕业设计(论文)
游戏拍卖行系统毕业设计(论文)

大连交通大学信息工程学院

毕业设计(论文)任务书题目游戏拍卖行系统

毕业设计(论文)进度计划与考核表

指导教师签字:年月日注:“计划完成内容”由学生本人认真填写,其它由指导教师考核时填写。

大连交通大学信息工程学院

毕业设计(论文)外文翻译

学生姓名李青霖专业班级软件工程08-1班

指导教师常敬岩史原职称高工讲师

所在单位信息科学系软件工程教研室

教研室主任刘瑞杰

完成日期 2012 年 4 月 13 日

A clustering method to distribute a database on a grid

ScienceDirect:Future Generation Computer Systems 23 (2007) 997–1002

Summary:Clusters and grids of workstations provide available resources for data mining

processes. To exploit these resources, new distributed algorithms are necessary, particularly concerning the way to distribute data and to use this partition. We present a clustering algorithm dubbed Progressive Clustering that provides an “intelligent” distribution of data on grids. The usefulness of this algorithm is shown for several distributed datamining tasks.

Keywords: Grid and parallel computings; Data mining; Clustering

Introduction

Knowledge discovery in databases, also called data mining, is a valuable engineering tool that serves to extract useful information from very large databases. This tool usually needs high computing capabilities that could be provided by parallelism and distribution. The work developed here is part of the DisDaMin project that deals with data mining issues (as association rules, clustering, . . . ) using distributed computing. DisDaMin’s aim is to develop parallel and distributed solutions for data mining problems. It achieves two gains in execution times: gain from the use of parallelism and gain from decreased computation (by using an intelligent distribution of data and computation). In parallel and distributed environments such as grids or clusters, constraints inherent to the execution platform must be taken into account in algorithms. The non-existence of a central memory forces us to distribute the database into fragments and to handle these fragments using parallelism. Because of the high communication cost in this kind of environment, parallel computing must beas autonomous as possible to avoid costly communications (or at least synchronizations). However, existing grid data mining projects (e.g. Discovery Net, GridMiner, DMGA [7], or Knowledge Grid [11]) provide mechanisms for integration and deployment of classical algorithms on grid, but not new grid-specific algorithms.

On the other hand the DisDaMin project intends to tackle data mining tasks considering data mining specifics as well as grid computing specifics. For data mining problems, it is necessary to obtain an intelligent data partition, in order to compute more independent data fragments. The main problem is how to obtain this intelligent partition. For the association rules problem, for example, the main criterion for intelligent partition is that data rows within a fragment are as similar as possible (according to values for each attribute), while data rows between fragments are as dissimilar as possible. This criterion allows us to parallelize this problem which normally needs to access the whole database. It allows us to decrease complexity (see [2]). As this distribution criterion appears similar to the objective of clustering algorithms, the partition could be produced by a clustering treatment. The usefulness of the intelligent partition obtained from clustering for the association rules problem has already been studied (see [2]).

Clearly the clustering phase itself has to be distributed and needs to be fast in order not to slow down the global execution time. Clustering methods will be described before introducing the Distributed Progressive Clustering algorithm for execution on grid.

Fig. 1. KMeans and agglomerative clustering principle.

Clustering

Clustering is the process of partitioning data into distinct groups (clusters) so that objects within a same cluster are similar, but dissimilar from objects in other clusters. Distinct clustering methods could be separated considering two kinds of leading principles: hierarchical methods and partitioning ones.

Hierarchical methods are composed of agglomerative ones (that initially consider a partition with clusters of a unique data instance and merge neighbouring clusters until a termination criterion is met) and divisive ones (that initially consider a partition with one cluster which contains all data instances and cut clusters iteratively until termination). Partitioning methods are composed by distance-based methods (as KMeans [8] for example), density-based methods or based on probabilities. Other criteria permit us to distinguish between clustering methods (see [10]); those methods based on membership degree of data instances to clusters (hard as cited before or fuzzy (see [4])), and incremental methods for which data instances are considered when available instead of all at a time (see [5]), method based on neighbourhood search (k-nearest neighbours). . . . Two well-known clustering algorithms are the partitioning KMeans (see [8]) (which yields approximate results and has an acceptable time complexity), and agglomerative methods (see [12]) (which yield relative good quality results, but are limited by time complexity).

Principle of Kmeans: KMeans is an iterative algorithm that constructs an initial k-partition of data instances. An iterative relocation technique attempts to improve the partitioning by moving data from one group to another one until a termination criterion (see Fig. 1, left part). KMeans will produce a local optimum result.

Principle of agglomerative clustering: Hierarchical agglomerative clustering consists of a bottom-up approach to the problem that considers all data separately as clusters and merges two nearest clusters at each iteration until a termination condition (see Fig. 1, right part). This method uses a similarity measure matrix that makes the method unsuitable for huge datasets (because of the storage cost).

Parallel algorithms: The two previous methods need to access the whole database or to communicate between each iteration in order to obtain a correct solution. Parallel methods exist for

KMeans (see [3]) and agglomerative clustering .Parallel versions also exist for other algorithms cited before (see [6]). For parallel clustering to achieve the same quality clusters as under sequential clustering, a lot of communications is required. Those methods are suited to supercomputers as CC-NUMA or SMP, using a common memory and fast internal interconnection networks (Parallel Data Miner for IBM-SP3 for example). The huge number of communications in existing parallel methods yields performance problems in the context of grids. The classical methods need to be revisited to take into account the constraints of grid architectures (no common memory, slow communications). The Distributed Progressive Clustering (DPC) method presented in the next section considers these constraints.

Fig. 2. Database B and associated matrix V.

Progressive clustering

The distributed progressive clustering method deals with attributes in an incremental manner (this differs from existing incremental methods that deal with increasing number of data instances instead of increasing number of attributes in DPC). The method is suitable for distributed execution using local computation to construct global results without synchronization. DPC is inspired by the sequential clustering algorithm called CLIQUE (see [1]) that consists in clustering data by projections in each dimension, and by identifying dense clusters of data projections. The method assumes that the whole database can be reached for projections. In the context of grid, it is assumed that the database is distributed by vertical splits (multibase). DPC works in a bottom up approach considering attributes of the database. It first computes clusters on vertical fragments containing few attributes and then combines these clusters to obtain clusters in higher dimensions. Both steps (i.e. the clustering of vertical fragments and the combination of these clusters) are executed in a distributed way benefiting from distributed execution. The distributed progressive clustering method is explained in the next sections. Three steps could be identified: initial clustering, crossing and merging optimizing steps.

Definitions

A database with m attributes and n rows (instances) is represented by

B = (A, K, V), where: A = {A1, A2, . . . Am} is a finite set of attributes; K = {K1, K2, . . . Kn} is the set of keys of the database rows; V is the associated matrix1 (see Fig. 2), with vi, j (where 1 _ i _ m and 1 _ j _ n) is

the ith coordinate of the jth row. Let U be a partition based on keys,2 such as U = {U1, S . . . ,Up}, with Ui = {Kl 2 K}, i Ui = K and Ui \ Uj = ;. Let A be an attribute-partition, such as A = {X1, . . . , Xq }, with X j = {Ak 2 A}, S j X j = A and X j \ Xk = ;. Let PX be a projection of database B on an attribute-subset X (X 2 A).

Given X = {Ak . . . Ar }, the associated matrix to PX has n rows and q columns (a row for each instance of B and a column for each attribute Aj of X). The jth column of PX is associated to the jth column of B (see Fig. 3). Given an instance partition U (p elements) of database B (m columns), (U, B) could be associated to a reduced matrix R (p, r matrix, see Fig. 3). Each row of R is associated to a subset of instances Ui of B.

From R (p, m matrix), it is possible to obtain a matrix R0 (n, m), by duplicating, for each Ui of R, the row in R associated to Ui with cardinality of Ui . It is also possible to obtain a matrix associated to the database B, by replacing, for each Ui of R, the row in R associated to Ui by rows associated to Ui in B. Replacing n rows of B by p rows in R permit to decrease size of data to treat. Each row of R represents the mean of rows in B associated to Ui .

Let RX be the reduced matrix associated to a projection PX of B. Given X a subset of attributes of database B from an attribute-partition A.

M is the operation of projection defined by M: B, X ! PX .Massociates the projection PX of B to the subset X. PX is obtain using a mask MX on matrix B. The mask MX is defined by a n, m matrix such as MXi j = 1, 8i, 8 j with Aj 2 X and MXi j = 0, 8i, 8 j with Aj 62 X. The operation of projectionM is then defined by:M(B, X) = MX t · X = PX .

Partition F. A partition of a database is a row partition of the associated matrix with computation of rows. This operation is achieved by the use of a classical clustering algorithm as a step of algorithm DPC.

网格上分布式数据库的聚类方法

ScienceDirect:Future Generation Computer Systems 23 (2007) 997–1002

摘要:集群和网格的工作站为数据挖掘过程提供可利用的资源。为了利用这些资源,新的分布式算法是必要的,特别是涉及分配数据以及使用分区的方法。我们提出一个被称为逐步聚类的聚类算法,它可以为网格中的数据提供一个“智能”分区。该算法的应用显示了分布式数据挖掘任务。

关键词:网格式和并行处理;数据挖掘;聚类

导言

数据库中的知识发现,也称为数据挖掘,是一种宝贵的工程工具,可从非常大的数据库提取有用的信息。此工具通常需要高计算能力,可以提供并行处理和分配。这里的开发工作是DisDaMin项目一部分,DisDaMin项目是利用分布式计算处理数据挖掘的问题(如关联规

则,聚类分析,……)。DisDaMin的目的是为数据挖掘问题开发并行和分布式方案。它在执行时间方面实现了两个成果:成果从并行的使用和减少计算来获得(通过使用一种数据的智能分布和计算)。在并行和分布式环境,如网格或集群,限制固有的执行平台,必须考虑到的算法。中心记忆的不存在迫使我们分发数据到片段,并且利用并行来处理这些片段。由于在这样的环境下的高通信成本,并行计算必须尽可能避免昂贵的通讯费(或至少是同步)。但是,现有的网格数据挖掘项目(如Discovery Net, GridMiner,DMGA[7],或Knowledge Grid[11])提供的机制,都是整合和部署经典算法的网格,但不是新的网格的算法。

另一方面,DisDaMin项目要处理的数据挖掘任务考虑数据挖掘细节以及网格计算细节。数据挖掘的问题,获取智能数据分区是必要的,以便计算更单独的数据片段。其主要的问题是如何取得这个智能分区。对于关联规则的问题,例如,智能分区的主要标准时每个片段的数据行是尽可能相似的(根据每个属性的值),片段之间数据行是尽可能不同的。这一标准通常需要我们访问整个数据库来并行这个问题。它使我们能够降低复杂性(见[2])。由于分配的标准在目标聚类算法表现得很相似,分区可产生的聚类待遇。从关联规则问题方面的聚类获得的智能分区的好处已经进行了研究(见[2])。

显然,聚类阶段本身已分发,而且需要快速进行,为了不减慢全球执行的时间。在网格上,聚类方法将在引入逐步分布聚类算法的执行之前被描述。

聚类

聚类是数据分割成不同的群体(集群)的过程,使同一集群的数据相似,但不同于其他集群。独特的聚类方法可以根据两种主要原则分开:分层方法和分割方法。

图1.Kmeans和凝聚聚类原则

分层的方法是由凝聚部分(即最初根据惟一的数据实例考虑分区,合并邻近的簇,直到满足终止的标准)和分布部分(即最初根据一个集群考虑分区,这个集群包含所有数据实例并且消减集群迭代直至终止)组成。划分的方法是以距离为基础的方法(如KMeans [8]所示),基于密度的方法或基于概率的方法。其他标准使我们能够区分聚类方法(见[10]);那些方法基于集群的数据实例的隶属度(很难被引用或含糊不清(见[4])),以及数据实例的增量方法

在某一时刻可以代替所有数据时被考虑(见[5]),这种方法基于邻里搜索(k-neareat 邻居)……两个著名的聚类算法是分割KMeans (见[8])(产生近似的结果,并有可接受的时间复杂性)和凝聚的方法(见[12])(其中产量相对优质的成果,但受到时间复杂度的限制)。

原则Kmeans :KMeans 是一个迭代算法,构建了数据实例的初始化K-分区。迭代迁移技术试图通过将数据从一组移动到另一组的方式来改善分区,直至终止的标准(见图1,左部分)。KMeans 将产生局部最优的结果。

凝聚聚类的原则:分层凝聚聚类包括一个问题的自下而上的方法,这个问题是要把所有数据分别作为集群还是在每个迭代上合并两个最近的集群直至终止条件(见图1,右部分)。这种方法使用了相似度量矩阵,使该方法不适合大数据集(由于存储成本)。

并行算法:前面的两个方法需要访问整个数据库或在每次迭代进行沟通,以获得正确的解决办法。并行方法存在KMeans (见[3])和凝聚聚类中。并行版本也存在于其他算法引用之前(见[6])。为了达到同一质量集群作为顺序聚类的并行集群来说,大量的通信是必需的。这些方法适用于作为CC – NUMA 或SMP 的大型计算机,它使用一个相同的记忆和快速的内部交互网络(IBM - SP3的并行数据挖掘)。在现有的并行方法中大量的通信产生网格文本里的性能问题。将在下一节中考虑分布式逐步聚类(DPC )方法的这些制约因素。

逐步聚类

分布式逐步聚类方法以循序渐进的方式处理属性(在分布式逐步聚类技术中,它有别于现有的增量方法,现有的增量方法处理越来越多的数据实例取代处理越来越多的属性)。该方法适用于利用当地算法以构建全球结果无需同步的分布式执行。分布式逐步聚类技术通过CLIQUE (见[1])这种序列聚类算法被定义,CLIQUE 包括在每层被映射的聚类数据,并将这些数据预测定义为深度聚类。该方法假定整个数据库都能被映射。在网格文本中,通过垂直分裂(多基)来假定来分布数据库。分布式逐步聚类技术自下而上的办法进行工作,它考虑数据库的属性。它首先计算集群在包含一些属性的标准片段中,然后结合这些集群获得集群的更高层面。这两个步骤(即垂直片段的集群和集群的合并)以分布的方法被执行,这种方法受益于分布式执行。在下面的部分将研究分布式逐步聚类方法。三个步骤可确定:初步聚类,交叉和合并优化的步骤。

1 ith instance 1 j m ith row

n

Database B Matrix V

associated

to database B

图2.数据库B和关联矩阵V

定义

一个属性为M属性列和N行(实例)的数据库,被表示B=(A,K,V),此处:A = {A1, A2,…Am}是一个有限的属性集; K = {K1, K2,…Kn}是数据库行的关键字集;V是关联矩阵1(见图.2),vi,j(1 _ i _ m和1 _ j _ n的位置)是第j行的第i个坐标。设U是一个基于关键字的分区,2就是 U={U1, S…,Up},Ui={Kl 2 K},iUi =K和Ui/Uj= ;。设A是一个属性划分,如A={X1,…,Xq},Xj={Ak 2 A},SjXj=A和Xj/Xk= ;设PX是数据库B在属性子集X(X2 A)上的映射。

给定X = {Ak…Ar },PX的相关矩阵有n行和q列(行代表B的每个实例,列待变X的每个属性Aj)。PX的第j列和B的第j列相关联(见图3)。给定数据库B(m列)的一个实例分割U(P个因子),(U,B)和下一层矩阵R相关联(p,r矩阵,见图3)。R的每一行和数据库B的实例Ui的子集相关联。

从R(p,m矩阵)里可以获得矩阵R0(n,m),通过重复,对于R的每个Ui,R的每一行都和带有Ui的基数的Ui相关联。也可以通过取代和数据库B相关联,对于R的每个Ui,R的每一行都和数据库B中Ui行相关的方式与Ui相连。通过R中的p行取代数据库B中的n 行,允许缩小数据处理的规模。R的每一行代表和Ui相关联的数据库B的所属行。

设RX是与数据库B的一个映射PX相关联的低层矩阵。给定X一个数据库B的属性子集,与属性分布A相对应的。

M是对通过M:B,X!PX被定义的映射的操作。将B的映射PX投影到子集X上。PX是在矩阵B中获得一个隐藏的MX。这个隐藏的MX是指被n,m矩阵定义,像MXi j = 1, 8i, 8 j ,Aj 2 X和MXi j = 0, 8i, 8 j以及Aj 62 X这种形式。映射M的操作通过M(B,X)=MXt·X=PX 定义。

分区F、数据库的一个分区是具有行运算的关联矩阵的行分区。A这种操作通过经典聚类算法来实现,这个算法是分布式逐步聚类方法的一个步骤。

大连交通大学信息工程学院

毕业设计调研报告

学生姓名李青霖专业班级软件工程08-1班

指导教师常敬岩史原职称高工讲师

所在单位信息科学系软件工程教研室

教研室主任刘瑞杰

完成日期 2012 年 4 月 6 日

实习报告

1 课题的来源及意义

近年来,随着电子商务和Internet技术的不断发展,网上(在线)拍卖模式已经成为电子

商务重要的常见业务之一,并作为一种新型电子商务模式正逐渐被越来越多的用户所接受。拍卖是从美国兴起的,它通过Internet将过去少数人才能参于的贵族式的物品交换形式,变成每一个网民都可以加入的平民化交易方式。拍卖网站营造了一个供需有效集结的市场,成为消费者和生产商各取所需的场所。

随着电子商务模式的不断改变,大多数网民认同并充满激情的在参与竞拍,觉得这种商务方式能给自己带来趣味和娱乐,是以往传统方式所不能有的,觉得花几十元甚至是几块钱就可以买到自己心仪而且高价的产品是件特别激动人心的事,他们认为以后会有越来越多的网民参与进来,同时也将会有越来越多的开拓者加入到“竞拍”这种电子商务新模式的大家族中,来开垦互联网这块肥沃的土地。所以无论从背景还是从现在电子商务模式上都可以看出开发游戏拍卖行系统是可行的。

2 国内外发展状况

回顾2009年,中国互联网行业发展势头十分喜人。从中国工业和信息化部发布的统计数据可以看到,2009年中国网民数达到3.84亿,净增超过8000万。而易观国际Enfodesk产业数据库近期发布的《2009年第四季度中国B2C网上零售市场季度监测》数据也显示了,2009年第四季度,中国B2C网上零售市场规模达79.2亿元,同比增长高达181%,网购用户规模也将突破1亿。

这些数据表明中国电子商务已经进入了快速发展阶段。中国网购市场交易规模的高速增长,网购用户的稳定增长,都为中国电子商务未来的发展铺平了道路。

在这样的优势背景下,越来越多的企业对电子商务情有独钟,并纷纷投身电子商务,想要抢在他人之前占领这一块能为企业带来极大回报的经济领域。同时,电子商务模式也变的多种多样,“竞拍”“低价竞拍”“竞拍网”等词又成了风靡网络电子商务的代名词。

网上竞拍是一种全新集娱乐休闲购物为一体的电子商务新模式,在广大网民以超低价购买一线主流时尚商品的同时,还可以使身心得到放松。传统的购物网站商品价格昂贵,质量又无保证,而这种网购模式确实改变了这一现状,它采用国外最先进的电子商务经营理念,为广大消费者搭建了一个低价购物,娱乐身心,安全可靠于一身的网络技术商务平台。

在国外,竞拍网站也成为商家竞争的重要手段之一,世界比较著名的珠宝企业蓝色尼罗河就在这方面取得了比较成功的业绩。2005年,蓝色尼罗河的销售额高达2.03亿美元;2006年,蓝色尼罗河公司的年收入就达到 2.5亿美元,远远超过了其最大的几家竞争对手——Polygon、Cartier和Tiffany等老牌珠宝公司。蓝色尼罗河的成功创造了珠宝电子商务销售史上的一个奇迹,同时也说明了电子商务在珠宝行业中是具有巨大的发展潜力的。Polygon公司是全球珠宝首饰行业中第一个也是最大的一个网上B2B珠宝电子商务交易平台,在90年代Polygon曾帮助20000多家珠宝零售店建立了网站,引领着美国珠宝首饰行业向网络转移。在Polygon中珠宝产品的交易是在会员间以非公开的方式完成的,卖方列出自己产品的库存,买方可以根据自己的需求在数据库中查询;买方也可以发出寻价单,寻求卖方单

独与买方联系。每天通过Polygon达成的交易额有数百万美元(公司只收取会员费而不收取产品交易费),并有超过20亿美元的珠宝首饰产品库存提供查询。而https://www.360docs.net/doc/eb9267358.html,作为C2C类珠宝电子商务网站的代表,是当前北美最为成功的珠宝类拍卖网站。在https://www.360docs.net/doc/eb9267358.html,中,所有的戒指、红宝石手镯、珍珠耳环等珠宝产品,都是以1美元起拍,最终的成交价由竞拍来决定;而对于竞拍珠宝产品的货源问题,Bidz公司主要从珠宝产品制造商、批发商和零售商那里以低价买入其积压存货,然后统一储存进行拍卖,这样既解决了公司的货源问题,也解决了一直困惑珠宝产品供货商的商品“流动性问题”;Bidz还有一个对顾客非常有利的人性化退货条款,如果顾客拿到的珠宝产品同说明明显不符,那么就可以全额退货;另外,Bidz还通过捆绑式市场推广策略和最小化配送优惠来降低成本、增加利润。对于珠宝拍卖类网站,Bidz是一个非常成功的典范。

3 课题的研究目标、研究内容、研究方法、研究手段和进度安排

3.1 研究目标

目前行业中对Web开发所应用的语言笔笔皆是,然而为我们所熟知的、并且容易迅速掌握的技术便是JSP技术,而且JSP技术的网络安全性极高,速度也是同类设计技术中最快的。所以选用JSP对游戏拍卖行系统进行设计与实现。

3.2 研究内容

(1)用户信息管理模块:用户通过注册,可拥有自己的帐号,登录后可对个人信息进行修改;管理员可以对用户的信息进行查看和编辑。

(2)商品信息管理模块:管理员登录后可发布新的商品信息、编辑已发布的商品信息。

(3)拍卖管理模块:包括拍卖计时、下架、成功、失败,结果查询、统计、报表。

(4)管理交易信息模块:管理员可及时的查询已交易的商品信息;同时管理员对交易信息要进行统计管理,做成报表,方便管理。

3.3 研究方法和研究手段

(1)确定游戏拍卖行系统开发目标,对游戏拍卖行系统的整个过程进行详细分析,画出流程图。

(2)需求分析:对系统进行可行性分析,确定系统软硬件开发环境;收集系统需求内容,画出系统数据流图,抽象出系统的数据字典、IPO图,建立系统的功能模型;确定系统中的实体、属性、关系,画出E/R图,建立系统的数据模型,进行数据库概念模型设计。

(3)总体设计:完成由E/R图到关系模式转换,建立数据库逻辑模型并进行规范化和优化设计;进行软件结构设计,得到软件层次化的模块结构图;进行接口设计,描述系统内、系统外、系统与用户之间如何通讯;进行过程设计,得出系统各个处理功能的过程化描述。

(4)详细设计:采用结构化程序设计方法进行算法设计,画出程序流程图;进行数据结构设计、数据库物理设计、信息编码设计、测试用例设计、人机界面设计。

(5)软件测试:进行单元、集成测试,采用白盒和黑盒测试方法。

毕业论文管理系统分析与设计说明

毕业论文管理系统分析与设计 班级:信息管理与信息系统 1102 指导教师:黄立明 学号: 0811110206 姓名:高萍

毕业论文管理系统 摘要 (3) 一.毕业论文管理系统的系统调研及规划 (3) 1.1 项目系统的背景分析 (3) 1.2毕业论文信息管理的基本需求 (3) 1.3 毕业论文管理信息系统的项目进程 (4) 1.4 毕业论文信息管理系统的系统分析 (4) 1.4.1系统规划任务 (4) 1.4.2系统规划原则 (4) 1.4.3采用企业系统规划法对毕业论文管理系统进行系统规划 (5) 1.4.3.1 准备工作 (5) 1.4.3.2定义企业过程 (5) 1.4.3.3定义数据类 (6) 1.4.3.4绘制UC矩阵图 (7) 二.毕业论文管理系统的可行性分析 (8) 2.1.学院毕业论文管理概况 (8) 2.1.1毕业论文管理的目标与战略 (8) 2.2拟建的信息系统 (8) 2.2.1简要说明 (8) 2.2.2对组织的意义和影响 (9) 2.3经济可行性 (9) 2.4技术可行性 (9) 2.5社会可行性分析 (9) 2.6可行性分析结果 (10) 三.毕业论文管理系统的结构化分析建模 (10) 3.1组织结构分析 (10) 3.2业务流程分析 (11) 3.3数据流程分析 (11) 四.毕业论文管理系统的系统设计 (13) 4.1毕业论文管理系统业务主要包括 (13) 4.2毕业论文管理系统功能结构图 (13) 4.3代码设计 (14) 4.4,输入输出界面设计 (15) 4.4.1输入设计 (15) 4.4.2输出设计 (15) 4.5 数据库设计 (15) 4.5.1需求分析 (15) 4.5.2数据库文件设计 (16) 4.5.2数据库概念结构设计 (17) 五.毕业论文管理系统的系统实施 (18) 5.1 开发环境 (18) 5.2 调试与测试过程 (19)

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

基于JSP的网上购物系统本科毕业论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。 除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 基于JSP的网上购物系统设计 摘要:本网上购物系统是一个基于Internet,采用B2C(Business to Consumers)模式,并根据现有的网上购物系统的现状而设计开发的电子商务平台。它不但可以扩大商家的规模和市场影响力,而且可以减少企业的经营成本,提高工作效率。 本文首先介绍了网上购物系统的现状及开发背景,然后论述了系统的设计目标,系统需求和总体设计方案,较详细的论述了系统的详细设计和实现。最后,本文对网 上购物系统进行了系统检测并提出了还需要改进的问题。 本系统主要为用户提供了会员注册,购物车管理,用户资料修改等功能,为管理员提供了商品管理,用户信息管理等功能。在设计方面,本系统采用B/S三层结构,同时使用JSP技术进行动态页面的设计,从系统的安全性和代码的可重用性方面考虑,运用JavaBean对程序的关键代码进行封装。后台数据库选用My SQL数据库。 关键词:B/S结构;JavaBean;JSP;

现代简约室内家居毕业设计论文

美术与设计学院毕业创作(设计)说明 类别《室内空间设计》 姓名: 学号: 作品名称: 专业/届别: 指导老师: 职称:

中文摘要 本次设计为149平的家具设计图,是表达业主一种的生活态度。现代简约家居设计,是年轻喜爱的简约而很有个性、功能性的一种设计风格,该方案所选用的设计风格为现代简约风格,就是通过对比度,和空间的明亮感给人一种温馨时尚的浪漫气息。 本次设计根据业主要求,以人为本不仅从居住的舒适性方面进行考虑,更考虑业主一天劳累奔波,通过颜色明亮让他回到家可以更快的缓解工作压力,忘却不悦越心情,符合业主的心里,摒弃一切复杂的装饰。 关键词:家居设计、现代简约风格、简约时尚 目录 摘要.................................................................................I 前言 (1) 第一章室内设计的概述 (2) 第二章设计风格与构思 (3) 设计风格 (3) 设计构思 (4) 第三章设计作品陈述 (5) 客厅设计 (5) 主卧室设计 (5) 书房设计 (6) 餐厅设计 (7)

第四章总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 致谢 (15) 绪论(前言) 在经济迅猛发展的今天,人们对居住空间的使用功能与审美功能提出了更新、更高的要求,人们可以根据自身喜好充分运用各种内饰与材料来创造个性化的室内空间。 如今消费者更多追求的是环保化、个性化、简洁化的设计风格。并且追求的是一种对当今文化内涵的诠释,一种个性的表现。人们对自己的生活环境需求在不断提高。渴望得到一种简洁大方,崇尚舒适的空间,以此来转换精神的空间。 本课题主要是通过对业主生活需求,从外型上,功能上,颜色布局和材料的选择配上合理设计,让业主业主不仅能感受到时尚现代简约而不简单的设计,又能让业主感受到家的温馨和港湾,让业主能回到家感受到宽敞明亮,忘却工作上的疲惫和都市的喧哗。 第一章室内设计概述 室内设计也称为室内环境设计,室内环境是与人们生活关系最为密切的环节。室内空间是根据空间的使用情况、所处的环境和相应的要求,运用科学的技术手段和设计方案,改造出功能合理、居住舒适、满足人们物质和精神需求的室内空间环境。这一空间环境具有利用价值,更能满足人们的功能要求,也反应了历史、建筑特色等因素。环境设计不仅给我们提供功能适宜空间,更重要的是提高了人们的生活

网上购物系统设计论文

目录 第一部分网上购物系统的可行性报告 (1) 第一章绪论 (1) 第二章网上购物系统的概述 (2) 第三章网上购物系统的优势与前景 (3) 第四章项目背景及可行性分析 (5) 第五章网上购物系统的总体描述 (7) 第六章网上购物系统的数据库设计 (13) 第二部分需求分析说明书 (15) 第一章引言 (15) 第二章任务概述 (15) 第三章需求规定 (15) 第三部分概要设计说明书 (19) 第一章概述 (19) 第二章系统目标 (19) 第三章代码 (23) 第四章总结 (34)

第一部分网上购物系统的可行性报告 第一章绪论 在互联网日益流行的今天,网络是主角,是时代的宠儿。在网络大家族中,电子商务则是一个热点。电子商务一个最基本体现就是电子购物网站,从一定程度上讲它就是网上超市,也就是一种网上销售。“网”字意味着它具有信息时代的快捷方便等特征。事实上电子商务的出现,给消费者的地位,消费观念带来了重要的变化。 1.1课题意义 自我国加入WTO后,越来越多的传统企业进一步认识到企业经济发展的必然趋势是以网络化、全球化为主要特征.而企业实行电子商务则成为企业发展与国际接轨的必要条件。多年来国家十分重视企业的信息化建设,并做了大量工作,但目前企业开始实施信息化的比例还不到20%。所以电子购物网站的实现是一个非常迫切的需求。 1.1.1企业电子购物网站可以实现 提高经营决策和计划预见能力通过电子商务对各类客户的需求可以超前做 到全面地了解使企业有针对性地提前安排生产经营计划,占得市场先机 1.1.2加强与客户的沟通. 促进产品销售根据电子商务信息库中保存的大量客户资料,通过快速的信息沟通,为客户及时提供所需的产品和服务 1.1.3提高新产品开发和服务能力 在及时获得市场对新产品需求信息的同时,电子商务系统将使企业小批量多批次和按需生产的灵活生产方式的特色得到更充分更有效的发挥,增强企业创新能力 1.1.4稳定与批发供应商的关系 企业的电子商务化完全可以提供和传统大型生产企业同等的与批发供应商建立良好信誉关系和交易的机会 1.1.5降低交易和曾后服务成本

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

现代简约风格毕业设计论文

本次设计在设计中运用简洁的造型、明快的基调、和谐的陈设搭配,将人与家居环境融合起来,并体现现代家居生活的品质,以舒适作为室内装饰的出发点,舍弃复杂的造型和繁复的装饰,使总体空间大气、优雅而又整洁、宁静。 色彩在室内装饰中是另一个重要的元素,虽然色彩的存在离不开具体的物体,但它却具有比较形态、材质、大小更强的视觉感染力,视觉效果更直接,根据空间使用者的职业和年龄,以及空间的氛围需求选择不同的色彩,以此创造相应的室内空间个性。 在这个设计方案中现代简约风格在设计中得到了淋漓尽致的诠释。这种风格的家居没有花哨的装修,没有让人眼花缭乱的物件,摒弃了一切繁复的装饰。 关键词室内装饰简洁色彩 一、设计定位 本次设计的案例中没有浓烈的色彩,没有烦琐装饰的居室风格。人在其中,能获得一种解放,一种不被环境包围的释然。于是,人和家具便脱离了空间的概念和谐相处,这就是现代简约居室的魅力。 简约的居室一定不是花哨的,给人的感觉不是浓妆艳抹,而是宁静利索。简约的用色定义并不是只用单一种颜色,但是一般来讲,简约空间里的主题颜色不要超过两种,最好是一种,作为点缀的颜色面积一定要小,在整体设计中起到画龙点睛

的作用,但最好不要“喧宾夺主”。 家装提倡天然的装饰材料,没有艳丽的色彩,没有过多的修饰,整体设计横平竖直,还原材料的本体。天然石材如大理石、花岗岩等,天然木材,这些材料来源于自然,拉近了人和材料、人和自然的距离,给人一种亲切感,整体极简现代。 以自然为本、力求简洁是本案的设计定位。 二、设计过程及分析 根据以上原则,方案初步在设计初期的展开过程中,首先对原始图框进行深入的分析,划分所需的功能区域,整体地对平面设计功能做出一个结构功能划分图。 1.客厅 由此确定了整个起居室的大致功能的布置,根据人的视觉及风水学的要求,摆放家具,并留出宽阔的位子方便人的流动。 此次设计的客厅简洁大方,大气中也能透着家庭的温馨,米黄色的背景搭配黑色胡桃木的装饰体现了主人多元化的审美观。以简约为主的装饰。直接体现家庭成员利落的生活态度。仅有的一件装饰品便是墙上的装饰画,它的应用充分反映出主人的喜好和品位,并将客厅的色彩和比例元素纳入其中,整体关系协调,使客厅的气氛得到了升华。规划出一个全家人都喜欢的居家风格,让客厅成为全家人最喜欢的聚会场所,因此客厅的装饰变的尤为重要。

网上考试系统设计毕业论文

网上考试系统设计毕业论文 目录 1 前言 (1) 2 技术支持 (3) 2.1 B/S(Browser/Server)模式 (3) 2.2 https://www.360docs.net/doc/eb9267358.html, (4) 2.3 IIS(Internet Information Services)简介 (9) 3 系统设计 (10) 3.1 需求分析 (10) 3.1.1 系统功能分析 (11) 3.1.2 系统性能分析 (12) 3.2 前台设计 (12) 3.2.1 界面设计目标 (12) 3.2.2 界面设计思路 (13) 3.3 后台设计 (13) 3.3.1 系统总体设计 (13) 3.3.2 子系统设计 (14) 3.3.3 公用模块设计 (23) 3.4 数据库设计 (24) 3.4.1 数据库概念设计 (24) 3.4.2 数据库物理结构设计 (27) 4 系统实现 (31) 4.1 系统网络实现 (31) 4.2 系统数据库实现 (33) 4.3 系统前台实现 (36) 4.3.1 学生子系统 (36) 4.3.2 教师子系统 (39) 4.3.3 管理员子系统 (40)

4.3.4 公共模块 (41) 4.4 系统功能实现 (46) 5 小结与展望 (51) 5.1 小结 (51) 5.2 展望 (51) 致谢 (53) 参考文献 (54)

1 前言 随着网络技术的飞速发展,现在很多国外的大学和社会其他部门都已经开设了远程教育,通过计算机网络实现异地教育和培训。现在,计算机硬件技术的发展已经达到了相当高的水平。但是,远程教育软件的开发目前还处于起步阶段,随着这项技术的不断深入发展,就要求有更好、更完善的软件系统应用到远程教育当中去,这就给软件设计人员提出了更高的设计要求。 远程教育包括很多环节,例如教学系统、答疑系统和考试系统等等。其中很重要的一个环节就是网上考试系统,同时它也是最难实现的环节。在我国,虽然远程教育已经蓬勃地发展起来,但是目前学校与社会上的各种考试大都采用传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即人工出题、考生考试、人工阅卷、成绩评估和试卷分析。显然,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,教师的工作量将会越来越大,并且其工作将是一件十分烦琐和非常容易出错的事情,可以说传统的考试方式已经不能适应现代考试的需要。随着计算机应用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教育和虚拟大学的出现等等,且这些应用正逐步深入到千家万户。人们迫切要求利用这些技术来进行网上考试,以减轻教师的工作负担及提高工作效率,与此同时也提高了考试的质量,从而使考试更趋于公证、客观,更加激发学生的学习兴趣。例如目前许多国际著名的计算机公司所举办的各种认证考试绝大部分采用这种方式。 网上考试是现阶段研究开发的一个热点。它是建立在国际互联网上的应用系统,客户端的配置可以极为简单,使考试不受地域的局限。一个完备的网上考试系统可以使用户在网上学习过后及时检验自己的学习效果,以发现自己的不足,使得学习效率得到很大提高。网上考试系统中题目的生成、试卷的提交、成绩的批阅等都可以在网络上自动完成。为了适应新形势的发展,我进行了这一系统的初步设计工作,也可以说是做一个初步的探索,希望它能够在各类考试中发挥高效、便捷的作用,把老师从繁重的工作中解脱出来. 目前,网络应用软件运行的模式主要有二类:Client/server模式,Browser/Web 模式。前者主要的缺点是维护、升级较麻烦,后者是近几年伴随Internet迅速发展起来的一种技术,它与客户/服务器方式类似,客户端是一个标准的浏览器,服务器端是Web Server ,而Web Server与数据库和应用服务器的紧密结合,使得这种模式的应

网上商城购物系统毕业设计

网上商城购物系统毕业设计 目录 前言 (1) 第1章绪论 (2) 1.1 课题背景 (2) 1.2 课题研究的意义 (2) 1.3 课题研究的方法 (2) 第2章程序开发的技术基础 (3) 2.1 HTML语言 (3) 2.2 JSP (4) 2.3 SSH (4) 2.3.1 Hibernate的工作原理 (4) 2.3.2 Spring的工作原理 (5) 2.3.3 Struts2的工作原理 (6) 2.4 数据库原理 (8) 2.4.1 SQL语言简单介绍 (8) 2.4.2 ADO技术介绍 (8) 第3章需求分析 (10) 3.1 系统主要工作流程图 (10) 3.1.1 后台管理模块流程图 (10) 3.1.2 前台管理模块流程图 (10) 3.2 系统实现采用环境 (11) 3.3 系统功能需求 (12) 第4章功能的设计与实现 (13) 4.1 系统主要设计 (13) 4.1.1 系统主要功能 (13) 4.1.2 主要功能模块 (13) 4.2 数据库的分析与设计 (14)

4.2.1 数据库的需求分析 (14) 4.2.2 数据库的结构设计 (15) 4.3 系统主要功能实现 (18) 4.3.1 注册页面的实现 (19) 4.3.2 登录界面的实现 (20) 4.3.3 商品分类 (23) 4.3.4 后台管理登录页面 (27) 第5章系统测试 (34) 5.1 测试方法 (34) 5.2 预期测试结果 (34) 5.3 实际测试结果 (34) 结论 (35) 谢辞 (36) 参考文献 (37)

前言 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建立起商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。网上购物系统作为B2B,B2C,C2C电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文旨在讨论如何建设B2C的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。 在美、日等信息化程度较高的国家和地区,网络商店发展速度迅猛,美国的世界级超一流的零售商,如沃尔玛凯玛特,家庭仓储、科罗格、J.C 培尼等纷纷挤身于网络经商的行列。调查表明:美国的家庭已越来越习惯于在家中从网上购物。 在我国,网上购物从无到有也不过短短几年时间。我国第一家网上购物发生在1996年,燕莎友谊商场首次通过网上商城售出一个景泰蓝,虽然货款的支付不是在网上进行的,但这毕竟为我国零售业奏出了网上购物的先声。根据CNNIC的统计结果,截止2004年1月中国有互联网用户7950万人,而又有40.7%以上的网民在过去的一年里有过网上购物经历,这就说明中国有网上购物的用户达是3235.7万人,并且这一数字还在以17%左右的速度增长,这说明在中国发展网上购物具有良好的群众基础,网上购物方式日趋被大家所接受。

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

室内设计--毕业设计说明书(现代简约风格).

中文摘要 随着国民经济的的快速发展和人民生活水平的不断提高,城市生活节奏的加快,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,现代人生活越来越追求时尚、舒适、环保和健康,而流行中的简约主义更体现出人们个性化的一面。本文简要的阐述和分析了三室一厅现代室内设计的新宠“简约主义风格”。 现代简约风格,简洁和实用是其基本特点,也是其基本理念。简约风格已经大行其道几年了,仍旧保持较猛的势头,这是因为人们装修时在经济、实用的同时,体现了一定的文化品味。而简约风格不仅注重居室的实用性,而且还体现出了工业化社会生活的精致与个性,符合现代人的生活品位。 关键词:现代时尚,简洁,实用 目录 中文摘要 (1) 引言 (3) 一.课题研究的主要内容 (4) 二. 课题风格的含义 (5) 三. 课题研究的意义和目的 (5) 四. 设计方案实现 (6) 五. 设计原理 (7) 六. 设计过程 (8) 结束语 (9) 致谢 (10) 参考文献 (11) 引言 有人说设计就是纯粹的艺术,张扬个性,我认为这是不全面的。随着国民经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,但是如果采用不适当的装潢材料和家庭用品甚至各种电器,就很可能造成室内环境污染。 所以设计,是解决生活、行为问题。 我其实很反对室内设计做得中看不中用,我觉得不该刻意去搞什么概念,因为那不是真正地在反映我们的生活状态,离生活其实太远太远,仅仅是用来展示的。然而其实设计就像我的导师经常说的那样,就是要解决我们的生活问题,或者是行为问题,这才叫设计。

基于JavaWeb的在线考试系统的设计与实现毕业论文

毕业论文 题目:Java Web应用开发—— 在线模拟考试系统的设计与实现学院:计算机与信息工程学院 专业:软件工程

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

网上购物系统毕业设计论文.

目录 一、可行性研究报 告 . ................................................................................................... 1 1. 可行性研究报告引言 . ............................................................................................ 1 1.1编写目 的 .......................................................................................................... 1 1.2背 景 (1) 1.3参看资料 (1) 2. 可行性研究的前提 . ................................................................................................ 1 2.1对本系统的要求 (1) 2.2目标 (1) 3. 对现有系统的分析 . (2) 4. 所建议的系统 . ........................................................................................................ 2 4.1对所建议系统的说明 ...................................................................................... 2 4.2功能说明 . (2) 4.3流程图 (3) 5. 影响 . ........................................................................................................................ 4 5.1对软件的影响 .................................................................................................. 4 5.2用户单位机构的影响 .. (4) 5.3开发的影响 (4) 6. 系统可行性 . ............................................................................................................ 4 6.1技术条件方面的可行性 .................................................................................. 4 6.2使用方面的可行性 .......................................................................................... 4二、项目

毕业设计论文 学生成绩管理系统

学生成绩管理系统毕业设计论文 【摘要】 (3) 1.1问题的提出 (5) 1.2现有系统存在问题的分析 (6) 1.3系统开发目标与意义 (6) 1.3.1系统开发目标: (7) 1.3.2意义: (7) 1.4可行性分析 (7) 1.4.1 经济上可行性: (8) 1.4.2技术上可行性: (8) 1.4.3运行上可行性: (8) 第二章需求分析 (9) 2.1 教育系统学生管理现状分析 (9) 2.1.1 学校工作流程分析 (9) 2.1.2 学校具体需求分析 (10) 2.1.3 系统设计思想 (11) 2.1.4 系统设计分析 (11) 2.1.5 系统功能分析 (12) 2.1.6 学生学籍系统的目标 (12) 2.2 基于B/S结构技术的应用 (13) 2.2.1 B/S结构技术发展简述 (13) 2.2.2 动态网站开发技术比较 (14) 2.2.3 本系统的开发采用https://www.360docs.net/doc/eb9267358.html,---- 一种全新的设计模式 (18) 2.2.4 面向对象的开发过程 (20) 2.2.5 开发工具的选择 (21) 2.2.6 数据库系统选择 (24) 2.2.7 开发方法的选择 (26) 2.2.8 开发本系统的意义 (27) 2.2.9 本文档编写目的 (28) 2.2.10 定义 (28) 第三章学生成绩管理系统概要设计 (29) 3.1系统设计图例说明 (29) 3.2 系统设计业务目标(业务逻辑层) (30) 3.2.1系统设计目标概述 (30) 3.2.2 用户(角色) (30) 3.2.3 假定 (31) 3.3 技术总体目标 (34) 3.3.1系统技术性能要求 (34)

游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 游戏毕业设计论文 1.游戏设计背景 随着科技与经济的快速发达 知识经济的快速增长 娱乐逐渐变成人与智能的交流 智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好 众多的游戏不胜枚举 比如益智类的小游戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等尤其是最近网络上特别流行的Flash制作的动画越来越受关注 现在就探究下用Flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理 1.1游戏设计原理 游戏贪吃蛇就是在Flash软件用影片剪辑设计出蛇 食物 同时随机地给出食物 游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动 去吃食物 吃到食物后消失 然后再随机给出食物同时蛇的身体增长 设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格 然后所有蛇身依次向前移动一格 最后再擦除蛇尾 这样看来好像蛇在向前移动 食物的给出 首先需要产生一个随机数 然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标 在软件运行效果里显示出来 控制蛇的移动方向 需要扫描键盘 然后根据键值改变蛇的移动方向 1.2游戏设计的运行环境 学习Flash开发 首先要建立首要的、基础的正确认知 在几乎任何应用程序开发中 都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境 一个是运行环境 再一个是开发语言 1.2.1软件开发环境 Flash应用程序开发也包含着三个方面 即使用Flash CS3作为开发环境 以ActionScript 2.0作为开发语言

以Flash Player 9为运行环境进行Flash应用程序开发和创作的完整知识体系 对于Flash应用程序开发 在进行Flash开发时 安装一个开发工具(也被称为开发环境、创作环境等 目前流行的Flash开发工具基本都是Adobe公司的产品 最著名的就是Flash CS3和FLEX 1.2.2运行环境 Windows Macintosh 处理器 800 MHz Intel Pentium III processor (or equivalent) and later 600 MHz PowerPC G3 and later 操作系统 Windows 2000 Windows XP Mac OS X 10.3 10.4 内存 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 显示 1024 x 768 16-bit display (32-bit recommended) 1024 x 768 thousands of colors display (millions of colors recommended) 磁盘空间 710 MB available disk space 360 MB available disk space 1.2.3开发语言 用户要进行Flash开发 要接触是ActionScript(简称AS) ActionScript程序语言是用于Flash开发的交互语言 ActionScript有三种语言编写风格 这就是AS1、AS2和AS3 AS1遵循ECMA-262第3版所制定的规范 AS2遵循即将发布的ECMA-262第4版规范 但它们的运行环境只有一种 即Flash Player VM(Adobe称为AVM1 AVM是ActionScript虚拟机的简称) 2.游戏设计相关知识介绍 了解贪吃蛇的设计原理后

学生论文管理系统毕业设计(论文)

昆明学院 2016 届毕业设计(论文) 设计(论文)题目基于Joomla Platform内容管理框架的网站设计子课题题目学生论文管理系统 姓名冯永明 学号 201211010305 所属系信息技术学院 专业年级12级计算机科学与技术 指导教师朱军 2016年 5月

摘要 论文对于我们已经不属于一个陌生的词汇了。大学毕业要写论文,研究生毕业要写论文,博士毕业我们也要写论文,毕业论文可谓是对我们学位学习的一个交代吧。虽然熟悉,但论文却是很多人很后怕的一个事情,无从下手,难以完成。基于这样的原因,本人就发开了一个学生论文管理系统来帮助大家解决论文难的问题。我的学生论文管理系统是基于Joomla Platform内容管理框架来开发的。首先利用软件xampp来搭建PHP+Apache+Mysql环境,然后安装Joomla Platform后台,在后台框架的基础上搭建学生论文管理系统网站。搭建这个网站的初衷就是为了方便大家能在我的平台上找到更多的论文资源,让大家不会再无从下手。大家利用这个平台可以下载到想要的资源,给我们写论文提供了大量的参考文献,让我们从此写论文乐无忧。同时大家也可以把自己觉得好的论文上传到这个平台上面,让大家一起分享资源,共享快乐! 关键词:论文;学生;系统;Joomla;平台;扩展

Abstract Papers for us already does not belong to an unfamiliar vocabulary.Graduated from the university, we are going to write a paper, we want to write a paper, graduate school, we also want to write a paper, graduation thesis is a replacement degree for us to learn.Though familiar, but the paper is a lot of people are dying of a thing, do not know how to start, difficult to complete.For this reason, I will send a student dissertation management system to help you solve difficult problems.My student thesis management system is based on Joomla Platform to the development of content management framework.First using software xampp to build PHP + Mysql + Apache environment, then install Joomla Platform background, framework built on the basis of student papers in the background management system website.To build this website is designed to facilitate everybody can find more papers on my platform resources, let everybody wouldn't do not know how to start.You use of the resources of the platform can be downloaded to want, provided we write a paper with a large number of references, let us write a paper from joy.At the same time you can also feel the good paper onto the platform, let everybody share resources, sharing happiness! Key words:papers;Students;System;Joomla;platform;extension

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