虚拟演播室技术在电视节目制作中的应用

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虚拟演播室系统

虚拟演播室系统

目录一、VTS虚拟演播室系统简介 (03)1、系统简介 (04)2、系统拓扑图及操作界面 (04)二、VTS虚拟演播室功能介绍 (06)1、先进的色键功能 (06)2、独有的机位之间的特技过渡 (06)3、反射、折射和镜像效果 (07)4、二次反射效果 (08)5、阴影效果 (08)6、虚拟大屏和虚拟大屏幕的二次反射效果 (08)7、遮挡功能 (09)8、二、三维场景创作工具 (09)9、摄像机校正功能 (10)10、支持4:3和16:9显示格式 (10)11、极好的兼容性 (10)三、VTS演播室功能介绍 (11)1、特技切换台 (11)2、iVGA功能 (11)3、流媒体和投影仪信号输出 (11)4、多路DDR (12)5、字幕机 (13)6、Audio Mixer(调音台) (14)7、媒体采集 (14)8、非线性编辑系统SpeedEdit (14)四、VTS硬件参数介绍 (15)五、VTS软件模块介绍 (16)六、VTS系统配置及价格 (17)一、VTS虚拟演播室系统简介VTS是虚拟演播室与演播室全面解决方案,基于美国NewTek公司的VT5为核心构成的。

可以用于各级电视台、校园网,企业台、气象、部队、制作公司以及其它视频和网络视频的工作者。

可以用于虚拟演播室、演播室、转播车、现场实况转播等各种场合,同时也可以实现网络视频直播。

非常适合在新闻、访谈、体育、气象以及各种专题节目中使用。

VTS是3机位(1路复合、Y/C、分量,2路1394)多路色键的多通道系统,可以和各种具有1394、复合、Y/C、分量输出的摄像机连接使用,每一路都有独立的时基校正、锁相和色键,保证了切换质量,使用和调整非常方便。

VTS在实时输出1路AV信号(复合、Y/C)的同时,还可实时输出流媒体和投影仪信号,非常方便在教学和网络视频中使用VTS独有的反射、折射、阴影和二次反射功能,使虚拟与现实达到完美的结合。

VTS率先实现了机位之间的特技过渡,结束了虚拟演播室机位变换只能硬切的历史。

虚拟图文包装系统在“直播钱江潮”节目中的应用

虚拟图文包装系统在“直播钱江潮”节目中的应用

虚拟 演播 室厂家都 是采用 专业 品牌 工作站 搭配专业 的三维 渲染 引擎技术对场景进行实 时渲染 。
15Ace 2 v fa T dd e n
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硬 盘 。相 对应 的逻辑盘 对用 户的 数据读取 命令没 有 响应 .
出现 Tme u:Di 5 、 Di ir an lo pfi r i o t s 1B k s be h n e l a ue kF c o l
本 交逸 过 对传 统 瞧 挑 演 播 室 技 术 的 分 孛 秘 埘 I前 最 辨 l 厅 { l
的 鑫搬 / 包 装g 2/ t 6 4 /  ̄本应 的研究 ._ 合 Ma in y 薛结 ra a
V 连弧 鼬 交 包 装 系 统 在 浙 i 的 2 1 年 。 搔 钱 江 潮 G l税 01 鱼 国,h l / / 舶 自 针 对 性 地 孵 析 r 一 全# i & l f 9 ̄i: / ,  ̄, 猝 // #. /
元 素并且 要求这些 虚拟 的元素 跟随摄像 机镜 头的运 动而运 动 的时候 ,传统 的虚拟 演播室 系统 受限于蓝 箱等诸 多 因素
就不能满足使用 的需 求了。随着数字视频技术 的日益发展 ,

式 这两 种方式 来获得摄 像机 的参数 。使 用最多 的为机械传
感 跟踪 系统 ,在 虚拟 图文包装 系统 中,国内外厂 家都是采 用机械 传感跟 踪的方式 ,目前提 供机械传 感跟踪 的厂家例
本从 52升级到 53 .然后进行测试后发现通道故障依然 。 - .1
使用 D fut ea l 命令后 ,控制器将被 初始化成 出厂状态 。
1 B”等 错误信 息 .信息越积 越多 最 终把控制器 C c e写 ah

基于虚拟现实技术的数字演播室及其教育应用研究

基于虚拟现实技术的数字演播室及其教育应用研究

认为将来 的电视节 目制作不需要真实 的布景 。 演员在一 个空演播室里就 可以完成节 目制作 , 所有 的布景都是使
用电子系统生成 的。 欧洲 I MP和 V A P公 司在 1 9 9 4年 的
I B C展览会上首次公开推 出了虚拟布景系统 。 1 9 9 7年 的 N A B上 ,以生产 军用和商 用飞行 模拟器 而 闻名 的美 国
的 成 倍 提 高使 得 实 时 生成 三 维 图形 成 为 可 能 , 成 就 了数 字 虚 拟 演播 室技 术 的辉 煌 。 虚 拟 演播 室技 术 是 虚 拟
现 实技 术与电视 抠像技术相 结合 的产物 , 文章通过 专业的视 角对其原理 、 技 术进行 系统分析 , 并就其教 育
应 用展 开 研 究和 探 索 。 关键词: 虚拟现 实; 摄像机跟踪 ; 虚 拟 演播 室 ; 色键 ; 视 频公 开课 ; 虚 拟课 堂 中 图分 类 号 : T P 3 9 1 文献标识码 : A 文章 编 号 : 1 6 7 3 — 8 4 5 4 ( 2 0 1 4 ) 0 2 — 0 0 7 7 — 0 4 2 . 虚 拟 演播 室 的 发 展 1 9 7 8年 , E u g e n e L . 首 先提 出“ 电子布 景” 的概 念 , 他
《 中国教育信息化 鳊辑部 : m i s @m o e . e d u . c n
撼恭
基于虚拟现实 技术 的数字演播室 及其 教 育 应用研 究
粱 骥
( 宁 波 广播 电视 大 学 文 法 系, 浙 江 宁波 3 1 5 0 1 6 )
摘 要: 随着计算机技 术的发展 , 虚拟现 实技 术 的逐 步成 熟 , 尤其是跟 踪 系统 的完善 , 计 算机 处理速度

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节目制作系统。

其原理是将摄像机拍摄的前景图像通过色键技术融入随摄像机镜头变化的虚拟场景中,以扩展电视节目制作的空间。

一、虚拟演播室系统构成典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。

虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图下图所示。

虚拟演播室节目制作系统构成在蓝背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而上图所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。

真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。

因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。

所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。

然后,前景图像(包括主持人和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器进行合成。

输出的图像可以直接播出或存储。

二、虚拟演播室关键技术虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。

1.摄像机跟踪技术摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。

目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。

(1)图形识别法图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。

实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每一幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。

虚拟演播室建设虚拟演播室系统方案

虚拟演播室建设虚拟演播室系统方案

虚拟演播室建设虚拟演播室系统方案虚拟演播室系统是近年来随着计算机技术的飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节目制作系统。

在虚拟演播室系统中,摄像机的工作状态信息传送给图像工作站,计算机依次得到前景物体于摄像机之间的距离和相对位置,从而计算出虚拟场景最适宜的大小、位置,并按要求生成虚拟场景。

现场视频按照色键原理,将主持人或演员置身于蓝色背景幕布前表演,然后利用色键功能将主持人从蓝色背景中分离出来,实时地与计算机产生的三维模型完美无缺地集成在一起,构成一个现实中不存在的,但是在电视画面上却又起到演播室作用的那种假想的新的环境和气氛,最终得到把将实拍的人物与虚拟景物无缝地融合起来的画面。

虚拟演播室系统在新闻、访谈、对话、天气预报、少儿节目等演员不太多的栏目,可节省搭建实际场景的所有费用,且多个栏目共用一个演播室,缩短周期,还能实现小演播室无法实现的功能,提高创意,能够根据电视台节目录制的实际要求进行开发,实现电视台实际工作的高度结合,切实提高工作效率。

系统采用先进的技术,整个系统的硬件与软件都能够长期稳定运行。

适应电视台录制节目的广播级要求。

系统安全、可靠、稳定运行,才能实现系统的价值。

虚拟现实技术在影视动画中的运用

虚拟现实技术在影视动画中的运用

虚拟现实技术在影视动画中的运用作者:孙丽娜来源:《大观》2021年第07期摘要:当前,科技飞速发展,影视动画的处理技术也得到了迅速的发展,影视动画作品中应用了非常多的现代科技。

虚拟现实技术是影视动画制作中经常用到的一项技术,为制作者提供了更好的制作条件。

基于此,文章介绍了影视动画中应用到的虚拟元素,分析了虚拟现实技术在影视动画作品中的具体应用,并提出了要在影视动画中合理地运用虚拟现实技术。

关键词:虚拟现实技术;影视动画;虚拟元素注:本文系广东省教育科学“十三五”规划2020年度研究项目“区域经济一体化视域下产教融合育人机制研究——以构建‘北部湾视窗’融媒体工作室为例”(2020GXJK462)研究成果;广东海洋大学寸金学院2020教改项目“高等院校动画专业培养数字创意产业一流人才质量的内涵研究”(JYJX2020101)研究成果。

我国的影视动画出现的时间比较晚,虽然在不断地发展和进步,但人们的关注程度不高,相比而言,欧美发达国家和日本的影视动画制作由于开始时间早,已经有了相对完善的技术。

其中,一种在影视动画创作中应用十分广泛的技术——虚拟现实技术,它不仅能够增加影视作品的艺术性,也能使观众更有代入感,对突出影视作品主旨起到良好的作用。

一、影视动画中应用到的虚拟元素(一)虚拟环境设计一部优秀的影视动画作品总是十分具有代入感,能够使观众在观看时感到身临其境。

在许多影视动画作品中都会应用到虚拟的环境,所借助的技术就是虚拟现实技术,即将现实中的场景进行虚拟设计,创造出符合影视动画所需的环境,并将其安排到影视动画作品中。

将虚拟环境加入影视动画作品中有利于完整连贯地展现作品内容,增添影视动画的真实感。

更显著的效果是能够将观众带入影视动画作品的情境之中,令观众产生独特的观影感受。

(二)虚拟人物角色要想完整地讲述一个故事、展现一段情节或者描写一段想象内容,离不开人物的塑造。

人物角色的范围是很宽泛的,可以是拟人化的玩具、动物,也可以是擬人化的水果等,不一定是人的形象。

大娱号3D虚拟演播室系统方案书

大娱号3D虚拟演播室系统方案书

百度文库数字化3D校园电视台“大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书DYH VR MAGIC 3D目录1.校园电视台总体需求分析 (3)2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义 (7)3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9)4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10)5.大娱号真三维无规虚拟演播室系统设计原则 (10)随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,大娱号无轨虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。

在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: (10)系统配置了独创的非破坏性素材库管理功能,可自动组织分散在不同硬盘中的不同种类的文件,避免了在使用过程中有可能出现的破坏性的编辑,同时便于使用者整理和使用各种素材文件。

(12)系统的高度集成性以及简单方便的操作,这也极大地提高了系统的稳定性和安全性。

(12)大娱号3D虚拟演播室系统设计简洁,设备操作简单灵活。

易用的操作界面,减少了操作者的培训时间。

使用者只需拖放鼠标,便可实现系统功能的所有操作。

(12)6.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统 (13)7.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统亮点 (21)8.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统应用节目 (23)9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH VR MAGIC 3D系统 (25)10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (27)11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (28)12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (29)13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (32)2010-2011年度成功案例(部分) (32)14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (38)附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (40)附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (47)1.校园电视台总体需求分析校园电视台就是在学校里建立的电视台。

浅谈虚拟演播室技术

浅谈虚拟演播室技术

1 套典型的虚拟演播室系统主要 由摄像机跟踪 系统、虚拟背景生成系统及视频合成系统组成。 3 1 摄像机 跟踪 系统 .
虚拟演 播室 中如何正确判 断摄 像机 、主持人及 虚拟背景之 间的相对位置关 系 ,是 实现前 、背景 图 像完 全 同步 联 动 、再现 起 初 的 透视 关 系 的关 键 所
要 有编码 器和 图形识别方 式 。
3 1 1 编码器方式 ..
景图像也 是靠 色键技术合成 的,但二者之间却有 “ 同步联动”关系,即将拍摄前景的摄像机进行摇 移 、俯仰 、变焦、聚焦动作时,可 通过获取摄像 机的各 种运动参数 ( 摇移 、俯仰 、变焦 、聚焦 、摄 像机空间位置等) .去控制背景图像生成装置,使 之生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像 , 最后通过色键将前景 、 背景图像合成输出。
聚焦 、光圈) 、机头运动参数 ( 摇移、俯仰)以及 空 间位 置参数 ( 面位置 x、Y 和高 度 z 地 )等 。这 些参数 的获 取对 虚拟 演 播室 系 统来 说 是至关 重 要
的 ,它会直 接影 响到合成 图像 的效 果 。在 二维 虚拟 演播 室 中,一般 只需要跟踪摄像机 的镜 头运动参 数 ( 变焦 、聚焦 )和镜 头运动参数 ( 移 、俯仰 ) 摇 ,而
很 多不足之处 ;首先 ,由于该方式 要对 图案进行 分
法 ,即在云台上安装 1 个专用广角摄像机,另外在 演播室的 1 面墙的底边安装有条形码板。通过广角 摄像机扫描条形码板 , 便可确定摄像机在演播室中
的绝 对位置 ,这被 称为有基准 方式 。这种方式 精确
度高 ,其缺点是必须保证条形码处于广角摄像机的 拍摄 范围 内 ,否则无 法正 常工作 。有些 系统采 用 2
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虚拟演播室技术在电视节目制作中的应用 ISSN1009-3044 Oompu~rKnowledgeandTechnology电脑知识与技术 Vo1.7,No.19,July2011. 虚拟演播室技术在电视节目制作中的应用 杨健.蔡潮潮, (温州大学教师教育学院,浙江温州325027) E—mail:eduf@CCC,C.net.cn http://www.dnzs.net.cn Teh+86—551—56909635690964 摘要:虚拟演播室技术是计算机虚拟现实与传统演播室色键抠像技术相结合的一种新的电视节目制作技术.虚拟演播室是一种只 有演员和道具,不需要实际场景的演播室系统.它不仅为电视节目制作提供了高科技的制作手段和无限自由的创作空间,而且在丰 富节目制作方式,降低节目制作费用等方面也具有十分重要的意义 关键词:虚拟演播室:三维技术:色键技术 中圈分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009_3044(2011)19—4708—02 VirtualStudioTechnologyintheProductionofTelevisionPrograms YANGJian,CAIChao—chao (CoBegeofTeacherEducationWenzhouUnivercity,Wenzhou325027,China) Abstract:TheVirtualStudioSystemisonekindofnewTVprogramthatcombinestheVirtualRealityandthetraditionstudioChro- maKey.Thevirtualstudioissystemthathasnotactualscenebutactorandstageproperties.Itnotonlyprovidesproductionofhilghtech- nologyandcreatedspaceofinfinitefreedomforproducingTVprogram,butalsoreducesprogramcostetcinadorningwayofpracncal programthathasaveryimportantsignificance. Keywords:VirtualStudio;3Dtechnology;Colorkeytechnolog 虚拟演播室是计算机技术在电视节目制作领域的应用之一,它为电视节目制作提供了高科技的制作手段和无限自由的创作空 间丰富了电视栏目的包装方式.虚拟演播室系统能把在全蓝背景中的主持人与计算机生成的三维虚拟场景完全融合在一起,还可 以用建模软件控制合适的贴图,灯光,模型等参数,给场景中的物体贴画,加光影和润色,使其更具真实感. 1虚拟演播室基本工作原理 虚拟演播室技术是在传统色键技术与计算机图形处理技术相结合的基础上发展起来的,传统色键技术抠像时,前后景之间无 法保持正确的透视关系,看上去前景像漂浮在背景上一样,给人感觉很不真实.虚拟演播室由于采用了跟踪技术,计算机主机通过 分析摄像机的运动参数,包括位置,俯仰,平摇,推拉,变焦等,对虚拟场景的相应参数进行调整,保证前景后景之间保持正确的透视 关系,实时生成出与前景联动的跟踪信号,通过色键器对经过延时的前景信号进行抠像处理,然后与虚拟场景合成,人物与虚拟背 景能够同步变化,最终通过渲染控制计算机将电视画面输出播放.如图1所示. 2虚拟演播室制作技术环节综述 虚拟演播室制作大致分为演播室场景建模,蓝箱拍摄制作,后期效果合成三个阶 段. 2.1演播室场景建模 演播室建模前.设计师要根据前期的资料收集绘制出场景的平面图和立面图,通 过三维建模软件在计算机中绘制出场景模型.建模不仅要求模型的精确性高,而且要 有艺术性,要求创作者不但会合理使用资源,而且要对电视构图,镜头语言有比较深刻了解. 是美术素养. 2.2蓝箱拍摄制作 图1 建模的核心是构思,灵魂是创意,源泉 摄像机拍摄演员在蓝箱中表演(前景信号),计算机虚拟场景生成系统从跟踪系统中得到摄像机的运动信号并实时绘制出虚拟 的三维场景(背景信号),然后通过视频合成系统将二者进行抠像合成,最后输出演员与虚拟场景融合的视频效果. 2.3后期合成 在三维演播室系统中,将拍摄的录像和虚拟场景结合,最后导出视频.在导出影片时应注意导出格式的选择,选择PAL制导出, 这样才能保存影片能在电视台进行播放 3虚拟演播室制作关键技术分析 3.1几何建模技术 这里以《百晓讲新闻》虚拟场景的模型为例子,使用的软件是3DSMAX8.0.在场景建模前,首先应该将场景模型的单位设置成 收稿日期:2011-05—15 本栏目责任编辑.唐东 第7卷第19期(2011年7月)Compu~rKnowledgeandTechnology电脑知识与技术 毫米,所建模型要以3dmax透视图的栅格面为参考地平面,这是为了保证模型的比例与实际场景(蓝箱)比例一致.其次,要选择可 编辑多边形(POLYGON)技术来建模,场景中所有的模型都必须是POLYGON模型,不允许有PATCH,NURBS等非POLYGON模型, 这样才能保证输出的3DS文件导人三维演播室系统时模型的点,线,面位置不会出错.最后,在POLYGON建模时应力求做到模型 的点面数量最小化.比如说,用一个圆柱体来作为地面,只能看到上表面和侧面,对于下表面是看不到的.所以对那些看不见的面, 就要适当的删除,这样可以减少多边形的数量,以便使软件程序在渲染的时候更加顺畅.对于距离摄像机比较远的模型,它本身的 纵深远远小于它和摄像机之间的距离,所以看上去会使立体感减弱,这部分的模型,可以用平面物体来代替.例如,制作一面挂有好 多装饰物的墙,墙上的画就可以用一个平面来代替,之后用材质赋予上去,使得看 上去有层次感.对于一些不规则模型,比如,模型 中的天花板,地板,地毯,柱子等,可以先利用布尔运算制作模型,然后转化为可编辑多边形.如图2所示. 3.2材质贴图和灯光技术 完成所有建模以后,需要对这些模型设置表面特性.即赋予 材质贴图,这样才能使模型看起来更加具有真实感.在进行材质 贴图的处理时应考虑到模型的材质与贴图要与现实生活中的对 象属性相一致的特点,具体体现在模型的颜色,透明度,反光度, 反光强度,自发光及粗糙程度等特性上,材质的最终效果是不同 属性贴图叠加所产生的效果.例如要调节柱子的金属感,那就需 要在反射贴图,高光贴图和颜色贴图通道中分别调节各自不同效 果.以实现三种贴图叠加的效果. 图2 在给模型打灯光的时候,应注意一下几方面,第一,要用光度学灯光或者VRay灯光,避免使用标准灯光,因为在烘焙时,光度学 灯光和VRay灯光能实现更加逼真的光影效果.第二,灵活运用体积光,在数字灯光的概念中,体积光是灯光的一项属性(灯光的大 气效果),无论是点光源,面光源还是聚光灯,只需对这一属性进行适当的设置,即可产生满意的体积光效果.第三,注意布光的先后 顺序,灯光之间会相互干扰,所以合理的的布光顺序可以大大提高工作的效率.首先用光度学中的目标点光源以阵列的形式布置 好,然后用目标面光源,突出主题,最后辅助打上一些目标点光源,给这些灯光加上阴影效果,增加场景模型的光影层次感. 3-3烘焙技术 贴图烘焙技术也叫RenderToTextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴 回到场景中去的技术.由于不需要CPU再去费时的计算灯光渲染的参数,所以大大提高了渲染的速度.在烘焙前,先把视图切换到 前视图,选中要烘焙的模型.在渲染到纹理的卷展览下设置参数时选择添加纹理元 素为CompleteMap,目标贴图位置都选择为漫射 色颜色,最后得到保留灯光效果的贴图.之所以要做烘焙这个过程,是因为在三维演播室系统软件中无法显示和辨认MAX自带的 灯光信息. 3.4蓝箱设计 蓝箱设计时应注意以下两个方面的问题:第一,要调整好蓝箱位置.演员的表演都在蓝箱中进行,但是由于实际场地的限制,蓝 箱的天花板可能较低或对于宽角度拍摄来说太窄,如果画面"穿帮",即现场摄像机摇到蓝色背景以外,可以在虚拟演播室软件中调 整蓝箱位置.保证所摄部分处于蓝箱范围之内.第二,应保证蓝箱内光照均匀,避免出现黑斑和白斑.主要应注意以下几个问题:① 合理调配灯光,使前景与虚拟背景的照明亮度及方向匹配.②影子问题,主持人及真实道具在蓝箱中投下的影子也要随主持人及道 具一起进入虚拟空间,为提取阴影,灯光的设置应使阴影处的蓝色电平与背景蓝幕布的蓝色电平有较大区别.影子的方向也要和虚 拟空间中的光源方向一致.⑧必须使用冷光源,因为蓝箱的主色调为蓝色.④墙角处也必须照亮,保证光照均匀. 3.5利用三维演播室系统后期合成 Top3DSet虚拟演播室系统是一个集实景拍摄,三维场景编辑和节目播出于一体的电视节制作系统.制作过程中应该注意以下 几点:首先,在系统的素材库中调用合适的场景模型,添加到四视图编辑区中,并将烘焙贴图赋予给场景模型.第二,在素材库中选 择大屏幕和特效物件,添加到时轨编辑窗体,适当的修改物件和动作的属性使之符合节目创意要求.最后保存为一个虚拟演播室节 目表,在完成初始化定位后,接通跟踪系统,然后通过时轨窗上的播出控制功能配合主持人进行灵活的播放操作,开始播放后就可 以进行节目录制了. 4结论 在计算机技术不断发展的今天,虚拟演播室系统也必会有更大的发展空间.虽然目

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