flash逐帧动画与元件
flash逐帧动画

3.1 逐帧动画的基本概念
逐帧动画的特点
缺点 是太耗费时间和精力,而且最终生成的动画文件偏大。 优点 即能最大限度地控制动画的变化细节。 适用领域 适用于表现细腻、复杂的动画效果。通过更改每一帧中 的舞台内容而获得动画效果,它最适合于每一帧中的图像都 在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
3.2 帧的标识和编辑
绘图纸工具(洋葱皮工具) 1.在舞台上同时查看多个帧
• 单击时间轴面板下方的【绘图纸外观】 按钮,显 示两个绘图纸外观之间的所有帧,当前帧为实体显 示,其它帧为半透明显示 单击时间轴面板下方的【绘图纸外观轮廓】 当前帧以实体显示,其它帧以轮廓线显示 按钮,
•
3.2 帧的标识和编辑
设置了注释后的帧
3.2 帧的标识和编辑
选取帧 【同一图层】
• • 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧 或拖拽鼠标 • 选取不连续帧 按住Ctrl键,单击选取多个不连续的帧
【不同图层】
• • 选取连续帧,单击开始帧,按住Shift键选取结束帧 选取不连续帧 按住Ctrl键,单击选取多个不连续的帧
计算机动画设计——FLASH
第3章 逐帧动画
第3章 逐帧动画
本章内容 3.1 逐帧动画的基本概念
3.2
3.3
帧的标识和编辑
逐帧动画实例
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C 插入帧 插入关键帧 插入空白关键帧 复制帧
Ctrl+Alt+V
Shift+F5 Shift+F6
绘图纸工具(洋葱皮工具) 2.控制绘图纸外观的显示
flash 教程_逐帧动画

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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。逐帧动画在时间帧上 表现为连续出现的关键帧,如图所示。
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
图7-12
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图7-13
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
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Flash基本动画
逐帧动画 补间动画
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动作(画)补间 形状补间
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(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,再用导 入静态图片的方法建立逐帧动画。绘制矢量逐帧动画具有 非常大的灵活性,可以表现任何想表现的内容,而不受现 有资源的限制,但需要一定的专业基础。下两幅图为绘制 矢量逐帧动画截图。
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ห้องสมุดไป่ตู้图7-10
Flash发展历程及简介

Flash 简介与发展历程Flash 是由macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe 公司收购。
网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave 公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash 文档。
1996年11 月,美国Macromedia 公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe 公司收购。
Flash通常也指Macromedia FlashPlayer( 现Adobe Flash Player)。
2012年8 月15 日,Flash退出Android 平台,正式告别移动端。
软件简介Flash 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013 年1 月24 日为止最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012 年发布)。
AdobeFlash Professional CS6 为创建数字动画、交互式Web 站点,桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash 广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash 中创建原始内容或者从其它Adobe 应用程序(如Photoshop 或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0 开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash[3] 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。
初识flash及逐帧动画 完整版PPT课件

动画制作原理
1 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一 系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动 画播放速度是:24~30幅/秒。
视觉暂留就是人的眼睛看到一幅画或一个物体后, 2 在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画
还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一 种流畅sh界面介绍
帧的种类 帧的作用
普通帧 关键帧 空白关键帧
两个关键帧之间的部分就是普通帧,它是 开始关键帧动作向结束关键帧动作变化过 渡的部分。普通帧现实为灰色。
关键帧定义了一个过程的开始和终结,也 可以是另一个过程的开始。它对定义与控 制动画的变化起到关键性的作用。
没有放置任何动画对象的关键帧。插入空 白关键帧的作用是清除前面帧中的动画对 象。
flash逐帧动画制作教程

flash逐帧动画制作教程Flash逐帧动画是一种通过连续播放一系列微小变化的图像来创造动画效果的技术。
在本教程中,我将向您介绍创建Flash逐帧动画的基本步骤。
步骤1:准备工作首先,在您的计算机上安装Adobe Flash软件。
它是一款专业的动画制作软件,可以帮助您创建高质量的动画效果。
步骤2:创建新文档打开Flash软件,点击“文件”>“新建”来创建一个新的Flash文档。
选择适合您项目的画布大小和帧速率。
通常,较大的画布和较高的帧速率可以提供更流畅的动画效果。
步骤3:绘制基本图像使用Flash的绘图工具(如铅笔、刷子、橡皮擦等)绘制您的动画中的每一帧的基本图像。
您可以使用不同的颜色和样式来创建您想要的效果。
步骤4:创建图层步骤5:添加关键帧在您的动画中,关键帧是定义图形或对象外观的帧。
首先,在时间轴上选择您要添加关键帧的帧。
然后,点击“插入”>“关键帧”或使用快捷键F6来添加关键帧。
步骤6:修改图像和图层在关键帧中,您可以对图像或图层进行修改,以改变动画效果。
例如,您可以调整图像的位置、大小、颜色或透明度。
您还可以在不同的关键帧之间添加或删除图层。
步骤7:创建补间动画在Flash中,补间动画可以帮助您在两个关键帧之间创建平滑的过渡效果。
首先,在时间轴上选择一个关键帧,然后右键点击并选择“创建补间”选项。
然后,您可以在下一个关键帧中修改图像或图层,Flash将自动为您创建过渡效果。
步骤8:添加音频和其他效果除了图像动画,您还可以在Flash中添加声音、特殊效果和过渡效果。
点击“窗口”>“属性”来打开属性面板,在面板中选择增加音频和特殊效果的选项。
步骤9:导出动画完成动画后,点击“文件”>“导出”,选择您想要将动画导出为的文件格式(如.swf或.mov)。
输入文件名和保存位置后,点击“导出”来保存您的动画。
这些是创建Flash逐帧动画的基本步骤。
当然,在实际操作中,还有很多高级技巧和工具可以帮助您创建更复杂和精彩的动画效果。
FLASH逐帧动画制作详解

第四、第五章创建动画一、逐帧动画迪士尼动画,每一帧都由设计者自己确定。
导入一张GIF动画(天使),在FLASH里就变成逐帧动画,ENTER键,播放。
CTRL+ ENTER键,测试影片,并自动导出SWF播放文件1、关键帧黑色点叫关键帧(F6),白色点叫空白关键帧(F7),白色方格叫:帧(F5) 它是延续看见上一帧的内容。
例:比较:1、第一帧,画一红球,第10帧F5(插入帧),把红球油成绿球。
结果:第1—10帧都是绿球。
(1~10帧只有一个球)2、第一帧,画一红球,第10帧F6(插入关键帧),把红球油成绿球结果:第一帧是红球,第10帧是绿球。
(分别有两个球)3、第一帧,画一红球,第10帧,F7(插入空白关键帧),没有球,自己再画一个球(不能保证在原来的位置)右键:可删除关键帧,也可以把帧转化成关键帧2、时间轴的操作移动动播放头,时间轴的选项:最右边按钮,调时间轴显示比例复制帧、粘贴帧,洋葱皮(绘图纸)按钮、编辑多帧按钮例4-1:聚光灯1、第1帧小老鼠A;第2帧小老鼠B2、SHIFT键,选择第1帧和第2帧;复制帧3、选择第3帧,粘贴帧4、时间轴上灯箱的运用:“编辑多帧”按钮(不用一帧一帧地改),SHIFT键选中第3、4帧一齐改向前移位置,再取消编辑多帧按钮,选“绘图纸外观”按钮:可看到1—4帧的模糊外观,调整老鼠的位置。
重复例4-2:打字例4-3:画圆(最后一帧,整个圆,中间帧,擦掉一点,第一帧,一小段)二、形状动画(绿色显示)需要一个起始图象和一个终结图像。
注意:只能是用绘图工具画出来的,或打散的对象。
要在同一层上。
1、操作:例:小球往下越掉越快1、第1帧,红球;2、第20帧,F6,把红球改成绿球;还可以改位置。
3、选择1~20帧,形变:帧面板:补间动画下拉:形状。
扩大:调整速度变化的+100~ -100,负数,球越落越快混合:ANGULAR:角度式,有角的,尽可能保持第1帧的角和直线。
分布式:过渡的时候保持平滑,但可能没有任何规则。
flash元件知识点
Flash 元件知识点Flash 元件是 Adobe 公司开发的多媒体软件,常用于动画和交互式网页设计。
它具有强大的功能和灵活的动画效果,因此在设计师和开发者中非常受欢迎。
本文将介绍 Flash 元件的基本知识点,包括创建元件、使用元件和优化元件。
创建元件在Flash 中创建元件非常简单。
首先,打开Flash 软件并新建一个文档。
然后,选择“插入”菜单中的“元件”选项。
这将打开一个窗口,让您选择创建的元件类型。
有三种常见的元件类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
选择图形元件可以创建一个包含形状和颜色的元件。
您可以使用绘图工具在舞台上绘制形状,然后将其转换为图形元件。
按钮元件用于创建可交互的按钮,您可以为其添加鼠标事件和动画效果。
影片剪辑元件是最常用的一种元件类型,它可以包含多个图形和动画序列。
创建元件后,您可以对其进行编辑和修改。
例如,您可以更改元件的大小、颜色、位置和动画效果。
修改后的元件将自动应用于所有使用该元件的地方,这样可以节省大量时间和工作量。
使用元件一旦创建了元件,您可以在 Flash 文档中使用它们。
您可以将元件拖放到舞台上的任何位置,并且可以重复使用相同的元件。
这种重复使用可以大大简化设计和开发过程。
使用元件时,可以对其进行实例化。
通过实例化元件,您可以为每个元件实例设置不同的属性。
例如,您可以更改每个按钮实例的文本内容,或者为每个影片剪辑实例设置不同的动画序列。
还可以使用时间轴来控制元件的动画效果。
在时间轴上,您可以为元件添加关键帧和动画序列。
通过在关键帧上设置不同的属性,您可以创建逐帧动画或补间动画。
这些动画效果可以应用于任何元件,使其在播放时具有动态和吸引人的效果。
优化元件为了实现更好的性能和用户体验,优化元件至关重要。
以下是一些优化元件的最佳实践:•减少文件大小:使用图形压缩和优化技术来减小元件的文件大小。
这将提高页面加载速度并减少网络带宽的使用。
•使用缓存:使用缓存技术来存储和加载元件。
FLASH动画制作——逐帧动画的学习(精)
FLASH动画制作——逐帧动画的学习探究主题:如何将所学的FLASH动画制作技术,应用于班级主页制作之中。
学科:信息科技执教教师:孙朝霞执教年级:高一年级课时:1课时一、教学目标1、知识与技能学习逐帧动画的制作。
利用所学的动画技术制作班级主页的loading界面。
2、过程与方法首先在上课前构思一个班级主页的loading界面,用文字或绘画表达出来。
上课时观看老师提供的一些loading界面的动画。
结合以前所学的动画制作技术创作班级主页的loading界面。
展示自己所创作的动画作品,观赏同学的作品从而获得更多的灵感和技能。
3、情感、态度与价值观体会动画技术对美化班级主页的影响。
在学习过程中养成自主探究、合作交流的能力。
在学习的过程中体验创作的乐趣。
二、教材重点、难点重点:逐帧动画的学习;多种动画制作技术的运用。
难点:利用所学技术设计班级主页的loading界面。
三、教学对象分析学生已经初步学习了动作补间动画制作技术、形状补间动画制作技术,初步学习了FLASH中元件的概念,在这些基础上,进一步学习逐帧动画制作技术,并探讨如何将这些技术初步地运用到实际问题的解决之中,为班级主页设计一个精彩的loading界面。
四、教学策略及教法设计在上这节课前,先布置一个设计任务:为班级主页设计一个精湛的loading界面,用文字或绘图描述构思。
上课时先通过实例复习以前学过的两种动画:动作补间动画和形状补间动画。
为后面运用这些技术作铺垫。
在初步掌握前面两种动画技术的基础上,学习逐帧动画制作技术,运用这些动画制作技术,为班级主页设计一个精湛的loading界面。
展示制作的loading界面,使同学们相互学习,相互取长补短,获得更多的创作灵感和创作技能。
五、教学过程(一)通过实例复习以前学过的内容(5)。
1.理解动作补间动画的特点及动作补间动画的制作要点;动作补间动画创建的基本步骤(完整的三部曲):首先,确定动作补间动画的首、末关键帧的位置及相应的图形;其次,检查关键帧中的对象是否符合创建动作补间动画的条件;即检查关键帧中的对象是否是元件。
FLASH入门及逐帧动画课件
学习目标 1.认识Flash软件工作界面 2.通过观察对比,理解flash制作动画的原理 3.理解普通帧与关键帧的含义
4.通过练习学会使用关键帧制作逐帧动画
1.Flash软件简介 Flash是一种二维矢量动画制作软件,它制作出 的动画文件体积小,兼容性好,支持声音控制,还有 丰富的交互功能。Flash采用流式播放技术,动画是 边下载边播放,因此在网络上应用非常广泛。
花开过程.swf
试一试:制作逐帧动画 任选桌面“素材包”中的一种素材,制作一个逐帧动画。
操作步骤: 第1步:新建一个flash文档。 第2步:单击“文件”菜单中的“导入”命令,在弹出的“导入”对 话框中找到存放图片的文件夹,将图片导入到库。 第3步:在时间轴上插入若干空白关键帧; 第4步:单击选中时间轴窗口上第1个关键帧,将1.jpg拖到舞台中央。 再单击选中第2个关键帧,将2.jpg拖到舞台中央;以此类推, 将7张图片依次放在7个关键帧中。 第5步:测试影片。
FLASH操作环境介绍
Flash软件操作界面
选择工具
标题栏
文字工具 椭圆工具 矩形及多 边形工具
对齐面板
时间轴
帧
舞台
在工作区中选中不同的对象,属性面 板上将动态显示对象的属性参数。 不同的对象,其属性也不同。
库面板
属性面板
2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱFLASH动画原理
视觉暂留: 人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的 作用结束后,视觉形象并不立即消失。
Flash做动画的原理就在于此,它利用了人的视觉暂留的一个特性,把一 系列动作连续的图片以一定的速度一张张地我们从眼前快速经过,看上去就好 象是一个动态的画面。
《Flash逐帧动画》研究性学习设计方案
▫Flash软件▫有关ຫໍສະໝຸດ 影放映机工作的视频【评价】
▫张洁同学与其他成员团结合作,她自觉参与并竭尽全力工作,她总愿意进行各种尝试。
▫李正汉没有真正参与进该项目,尽管团队试图吸引他参与,但是他从未真正参与进来,也没有完成他自己的任务。
▫孙谦在做《用笔写字》时贡献最大,她思路清晰,总是有更新的点子,最终实现了“用笔写字。
表
【研究性学习的标题】专题2:Flash逐帧动画
【研究任务名称】研究Flash逐帧动画的制作
【小组成员】Flash兴趣小组成员
【任务完成期限】2天
【情境】
当前,网页上好多好看的动画眩人眼目,心动吗?行动吧。其实动画并不难做,到电影院看过电影吧,放映机胶片转动着,电影上人物就动起来了,其实动画你也可以。
【结论】
尽管初学动画,但同学们都勇于探索,能够在生活中、在电影放映机中得出逐帧动画制作的关键所在,且在做《用笔写字》动画时,都想到了丝丝细节,最终完成了任务,同学们这种精诚团结的工作作风、一丝不苟的学习态度深深令人敬佩,同学们做完了动画,但同学们也完成了学习过程的重要一课。
【任务】
想体验Flash动画的神奇,我们决定从最基本的做起,我的团队接受了一个任务:学习逐帧动画,通过熟悉Flash的工具栏和其他基础知识,做一个《倒计时》或《用笔写字》的逐帧动画。
【活动和过程】
动画
▫动画的原理
▫了解电影放映机的工作原理
▫Flash工具栏和其他基础知识
逐帧动画
▫准备《倒计时》的道具时钟
▫知道《倒计时》是如何实现
▫《用笔写字》就要把字一笔一划写出来
▫元件(字)的分离(打散)
▫学习如何擦除字
▫《用笔写字》的实现