桂电2014级3专业《Java程序设计》课设指导书及报告模板
《Java语言程序设计》学习指南

(1)培养学生良好的职业道德;
(2)培养按时、守时的软件交付观念;
(3)培养阅读设计文档、编写程序文档的能力;
(4)培养学生良好的自我表现和与人沟通的能力;
(5)培养学生自主、开放的学习能力。
扩展目标
设计教师年终绩效考核模块,要求根据考核分得出每个教师的评定等级
最终效果贴图
1、SUN官方网站地址:
2、目前最新版JDK的版本:
3、课程使用的JDK的版本:
4、JDK下载地址:
5、环境变量配置:
6、常用java命令:
六、个人评价
学号姓名
负责态度25%
团队合作25%
遵守规则25%
工作质量25%
合计
七、小组评价
评价人签字
学号姓名
负责态度25%
团队合作25%
遵守规则25%
29
3
任务四:员工考核输入界面设计(二)
31
6
任务五:员工考核查询界面设计
33
3
任务六:系统帮助界面设计
35
6
任务七:系统主界面设计
37
3
任务八:阶段项目汇报二
39
公司数据信息检索
3
任务一:添加新员工
41
3
任务二:查询员工信息
43
公司资源信息访问
3
任务一:公司资源下载
45
3
任务二:公司视频新闻播放
47
掌握对系统进行需求分析
掌握对系统进行可行性分析
掌握利用visio生成功能模块图
掌握数据库设计的基本方法
掌握E-R图的绘制
一、推荐可参阅的资料。
5、《 Java编程 》教材, 页~ 页
《Java语言程序设计》课程设计计划任务书

辽源职业技术学院网络技术专业《Java语言程序设计》课程设计计划适用班级:网络103学制:三年入学文化:高中实习周数: 2 周信息工程系·专业教研室说明本设计任务计划书是依据计算机应用专业与网络技术专业高职三年制适用的《Java语言程序设计》课程设计大纲》与相应的专业教学计划中人才培养方案规定制定的。
也适合于其他专业开设了Java语言程序设计课程的班级使用,使用时可根据班级实际情况做适当修改。
一、设计性质、目的和任务1、设计性质本课程设计是学习Java语言程序设计课程以后,进行的程序设计综合实践。
属于对Java语言程序设计课程的提高部分。
2、设计目的实施本设计的其目的在于:通过以小组为单位,集体设计,分工合作的组织形式,对简单Java的程序,实现对Java 语言基本知识的进一步熟练、程序设计思路与分析方法的进一步训练、程序调试技巧的进一步娴熟,从而达到深化理解Java语言基本知识,强化Java语言程序设计的实战能力,及综合运用Java语言的能力。
为继续学习和程序设计、解决实际问题进行程序设计大好基础。
3、设计任务(1)、在熟练运用Java语言基本知识与上机调试技巧的基础上,学习实际应用程序的设计过程与设计方法。
(2)、在规定时间内对所承担的设计题目,进行有效的设计,要求得到一个功能满足设计要求、界面友好、使用方便、设计思想合理、程序简练符合结构化要求的程序。
(3)、在规定时间内提交完整合格的设计报告(设计说明书)。
二、设计内容与要求1、设计主要内容本设计的内容是,设计一个“类实用”小应用程序。
具体题目为:具体设计题目有如下四个:(1)图书管理信息系统;(2)简单的计算器;(3)万年历;(4)学生信息管理系统。
本课程设计需要具体完成主要内容有:(1)调研题目所涉及到的相关工作领域的实际工作流程及工作原则、规范、以及禁止事项与不免事项。
(2)理解题目中的内容及任务要求。
(3)进行需求分析,提出需求。
java详细设计说明书文档示例

java详细设计说明书文档示例Java详细设计说明书文档示例一、引言Java详细设计说明书是软件开发中的重要文档之一,它在软件设计和开发过程中起到了指导和记录的作用。
本文档旨在详细描述Java 程序的设计思路、模块结构、类设计和方法实现等内容,为开发人员提供清晰明了的设计指导。
二、背景Java是一种跨平台的面向对象编程语言,具有简单易学、安全可靠和高效性的特点。
在软件开发领域,Java被广泛应用于Web应用、移动应用和企业级应用等多个领域。
为了确保Java程序的设计合理、结构清晰和代码可维护性,编写Java详细设计说明书是非常必要的。
三、设计目标本文档的设计目标如下:1. 描述Java程序的整体架构和模块划分,使开发人员能清晰理解程序结构。
2. 详细描述各个模块的功能和相互关系,确保程序的模块化和低耦合性。
3. 说明每个类的设计思路和功能,确保类的职责单一和高内聚性。
4. 提供方法级的设计说明,确保方法的输入输出和实现逻辑清晰明了。
5. 给出必要的代码示例和注释,方便开发人员理解和使用。
四、设计概述本Java程序是一个学生信息管理系统,主要包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
系统的整体架构采用三层架构(表现层、业务逻辑层和数据访问层),以实现功能模块的分离和重用。
1. 表现层表现层是用户与系统交互的界面,负责接收用户输入和显示系统输出。
在本程序中,我们使用Swing框架开发了一个简单的图形用户界面(GUI),包括菜单、输入框和按钮等组件。
2. 业务逻辑层业务逻辑层是程序的核心部分,负责处理用户请求和业务逻辑。
在本程序中,我们设计了以下几个业务模块:- 学生信息录入模块:负责接收用户输入的学生信息,对其进行验证和保存。
- 学生信息查询模块:负责根据用户提供的条件查询学生信息,并将结果返回给用户。
- 学生信息修改模块:负责根据用户提供的条件修改学生信息。
- 学生信息删除模块:负责根据用户提供的条件删除学生信息。
javaweb课程设计报告

javaweb课程设计报告1.简介:本文主要是对于Java Web课程设计的报告,这是一项对于Java Web开发能力的考核,也是对于学生们在本门课程的学习成果的一次检验。
2.课程设计目标:本次课程设计是为了让学生们掌握Java Web开发的技术和能力,主要目标是:(1) 实现一个完整的Java Web应用程序,包括前端界面和后端的数据处理;(2) 学生们需要有自己的想象力和创造力,完成课程设计要求的同时,也应该将自己的创意和设计融入其中;(3) 学生们应该掌握Java Web相关技术的基本知识,比如Servlet、JSP、JDBC、Tomcat等;(4) 培养学生的学习能力和项目管理能力。
3.系统设计:(1)功能模块设计:根据需求设计功能模块,包括用户管理、订单管理、商品管理等。
(2)数据库设计:设计合理的数据库结构,包括数据表的设计、索引的设计等。
(3)页面设计:根据需求设计好看的、易用的页面,包括前端和后端页面。
(4)逻辑设计:编写合理的逻辑代码,包括业务逻辑和程序逻辑。
(5)安全设计:设计安全的程序架构,包括输入校验、权限管理等。
4.技术选型:(1)前端框架选择:Bootstrap、jQuery等。
(2)后端框架选择:Spring、Struts等。
(3)数据库选择:MySQL等。
(4)服务器选择:Tomcat等。
5.实现:(1)代码编写:根据设计,开始编写代码。
(2)功能集成:将各个模块整合到一起,形成一个完整的系统。
(3)测试调试:进行单元测试、集成测试、系统测试和压力测试,保证系统的正常运行。
6.课程设计总结:通过本次课程设计,学生们不仅能够掌握Java Web相关技术,还能够提高自己的编程能力和项目管理能力,同时也能够在未来的工作中为企业提供更好的服务和产品,在实际项目中得到更多的成功和荣誉。
7.难点和解决方案:在实现Java Web系统的过程中,会遇到一些技术难点,如并发处理、数据安全、性能优化等等。
java毕业设计开题报告范文

java毕业设计开题报告范文java毕业设计开题报告范文一、选题的依据、意义和理论或实际应用的价值进销存管理系统是一个基于web的应用系统,它是一个面对当前的进销存管理工作基本还处于手工和半信息自动化处理状态而应运而生的一个基于web的一个完全信息自动化的系统,它包括商品信息,进货信息,销售信息,仓库信息,加工信息,以及统计分析及系统管理一体的应用系统。
本系统借助于现代信息技术手段,全面准确地做好项目数据的高效率分析、综合、存贮。
在当今世界,中国是经济高速发展的国家之一。
国家的发展,必将带来企业的增加。
在中国,越来越多的中小企业开始蓬勃发展起来,相应的企业管理也得到相应的提高。
为了把大学几年所学的知识运用到实际当中,毕业之后能适应社会发展的需要,我选题的初衷就是考虑到本题目一定会在社会的发展中会有很广泛的应用。
随着信息技术的飞速发展,企业进销存管理系统是目前公司或是企业进销存管理系统中的典型代表,涉及到了商品或货物管理中主要的4个方面,即入库、维护、库存、出库统计。
无论公司还是企业对于货物都实行了信息化管理,以提高管理水平和工作效率,同时也最大限度地减少手工操作带来的错误。
于是,进销存管理信息系统便应运而生。
在工厂中,产品的进销存涉及原料的采购、库存、投入生产,甚至有时涉及到出库,同时,对于产品也有相应的生产、库存、出库和统计等类似环节。
在其他非生产性单位,如超市、商店等,则主要涉及到入库、库存、出库和统计4个方面。
进销存系统具有广阔的开发前景。
二、本课题在国内外的研究现状根据当前的企业管理体制,一般物资供应管理系统,总是根据所掌握的物资类别,相应分成几个科室进行物资的计划,订货,核对入库,根据企业各个部门的需要来发送物资设备,并随时近期进行库存盘点,作台帐,根据企业领导和自身管理的需要按月,季,年进行统计分析,产生相应报表,为了加强关键物资,设备的管理,要定期掌握其储备消耗情况,根据计划定额和实际消耗定额的比较,进行定额管理。
《java程序设计》实验指导书(09高职)

实验一 Java实验环境的建立一、实验目的1.掌握Java编程环境的搭建过程;2.掌握Jcreator pro软件的使用方法;3.能使用Java doc文档。
二、实验内容1.下载并安装JDK1.6,配置JDK环境变量;2.下载Javadoc压缩包并解压在JDK安装路径下;3.下载Jcreator pro 4.0并安装和配置使用环境;4.使用实验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“Hello Java”字符串。
①Java application程序代码如下:public class HelloJava{public static void main(String args[]){System.out.println("Hello Java!");}}②Java applet程序代码如下:import java.awt.*;public class Hello extends java.applet.Applet{public void paint(Graphics g){g.drawString("Hello!",30,30);}}三、试验要求1、预习试验内容并写出上机报告。
2、实验中出现的问题及实验体会。
实验二 Java语言程序设计训练一、实验目的:1.输入、输出操作实现原理和方法2.掌握程序流程控制的实现方法3.掌握数组的定义和操作方法二、实验内容1.计算 Result=1!+2!+3!+ (10)2.计算1---50之间所有素数的和。
3. 产生10个100之内的随机整数输出,并把这10个数按从小到大的顺序输出。
4. 随机产生20个50~100间的整数,输出这20个数并找出最大数及最小数输出。
5.试编写程序,实现求几何形状(长方形、正方形、圆形)的周长、面积。
(可任选其一)6.验证书中的例题。
三、试验要求1、预习试验内容并写出上机报告。
2、实验中出现的问题及实验体会。
java实训报告范文(共10篇)
java 实训报告范文(共 10 篇)辽宁建筑职业学院《Java 高级应用》实训报告课题名称:婚庆公司网站专业:软件技术班级:xxxxxxxxxx学号:姓名:xxxx 指导教师:xxx二O 一三年十二月三十日成绩评定标准:目录一、课程设计目的 ................ .. (3)二、课程设计题目描述和要求 ...... .. (3)三、课程设计报告内容 ............ .. (4)设计方案的论证 .................. .. (4)设计概述 ........................ .. (4)设计步骤 ........................ .. (4)课程设计的模块及功能 .............. .. (4)开发环境......................... .. (8)四、程序流程图与功能结构图 ...... .. (9)五、结论............................ .. (10)六、心得体会 .................... .. (11)七、参考书目 .................... .. (12)八、附录 ........................ .. (13)一、课程设计目的专业能力目标1.掌握规划网站的内容结构,目录结构,链接结构的方法。
2.熟练掌握网页制作软件的基本操作,和使用技能。
3.掌握使用 JAVA 语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用分析问题,解决问题的能力。
4.提高我们对 JAVABEN 组建的掌握和运用能力,让我们更熟练应用图像的界面。
5.掌握页面的整体控制和头部内容的设置方法。
6.熟练掌握动态网站相关组件的设计:servelet、javabean、jsp、过滤器等。
7.熟练建立各种形式的超链网站测试的方法。
通用能力目标1、合理安排自己的任务及时间,来完成本次课题。
《Java程序设计》实验教学大纲
精选教课教课设计设计| Excellent teaching plan教师学科教课设计[ 20–20学年度第__学期]任教课科: _____________任教年级: _____________任教老师: _____________xx市实验学校《 Java 程序设计》实验教课纲领课程名称: Java程序设计英文名称: Java Programming课程代码: 2211011501合用专业:软件工程、网络工程、数字媒体技术课程性质:非独立设课课程属性:必修课程学时学分:实验总学时:20总学分:4此中实验理论课总学时:1实验课学时:19实验个数: 10此中应开实验项目:10必开实验项目:10选开实验项目:0一、课程性质、地位与任务Java 程序设计是软件工程、网络工程、数字媒体技术专业的一门专业必修课,该课程对着手操作要求特别强,所以本课程实验课程共开设了20 课时,基本覆盖了JAVA程序设计的全部知识点,实验内容包含:Java 编程环境; Java 语言基础;抽象、封装与类;继承与多态;图形用户界面的设计及事件办理;多线程程序设计。
经过大批的上机实验,培育和提升学生的面向对象程序设计的思想能力和Java语言的开发能力。
教课基本要求(1)掌握 Java 编程、面向对象的基础知识。
(2)较娴熟地编写 Java 应用程序、小程序。
(3)认识 Java 的常用标准类库、编程技巧、多线程、异样办理及高级编程。
教课方法和教课形式建议(1)考证性实验与设计性设计相联合(2)实验课前要修业生提早预习实验教课目的 :(1)娴熟掌握:要修业生能够全面、深刻理解和娴熟掌握所学的面向对象的内容,并能够用其剖析、设计和解答有关的问题,能够贯通融会。
(2)掌握:要修业生能够较好地理解和掌握,而且能够进行剖析和判断。
(3)认识:要修业生能够一般地认识所学内容。
二、教课基本内容和要求(一)教课基本内容本实验课程为软件工程专业软件工程方向的必修课程,在重申观点和理论的同时,更注重经过实验指引学生对课程内容的深入理解,着重指引学生自学,增强学生着手能力。
《Java语言程序设计》课程教学大纲
《Java语言程序设计》课程教学大纲课程思政内容1.培养学生民族认同感,树立远大职业理想。
梳理国产操作系统的发展历史与现状,包括华为、中兴等国产企业在全球市场的崛起,在操作系统领域的新架构,向学生展示中国的信息技术领域成就,增强使命感与荣誉感;通过华为孟晚舟事件、美国的芯片垄断—引出:民族认同感。
党的十八届五中全会通过的“十三五”规划《建议》,明确提出实施网络强国战略以及与之密切相关的“互联网+”行动计划。
国家正着力实现关键技术自主可控,为维护国家安全、网络安全提供技术保障。
中国信息化需求巨大,但在一些关键技术领域如操作系统、芯片技术、CPU 技术等方面,还难以做到自主可控,对国家安全造成威胁。
引导学生明确:建设网络强国,不仅仅是靠网络技术,还要有软件技术等其他各类技术的支撑。
引导学生作为软件技术专业的一员,应更加明晰专业人才的培养目标,更加明确专业领域内工作岗位和工作内容的社会价值,自觉树立远大职业理想,将职业生涯、职业发展脉络与国家发展的历史进程融合起来。
2.向学生介绍中国在人工智能领域的布局,重点分析当代人工智能下软件技术如何支撑中国制造的智能化发展;3.通过专业知识的学习,引导学生深刻理解与认识所学软件开发知识对于国家信息产业发展、智慧城市建设、大数据智能信息处理等各方面的重要意义,使学生在学习过程中逐渐树立专业荣誉感;4.培养学生精益求精、工匠精神。
告诉学生在学好软件技术之后,走上工作岗位会成为程序员、软件系统运维人员、软件测试员、售前售后服务人员等。
在这些职位岗位上,要发挥工匠精神,精益求精地将程序开发、系统运维、程序测试、需求分析及技术问题处理等工作内容完成好,保证软件系统运行时正确、稳定,保证客户的需求被精确采集和纳入软件开发计划,保证软件运行时遇到问题能被及时解决。
引导学生在学习时,将知识夯实、精技强能,方能在今后工作中本领过硬,不出纰漏,工作成果令用户满意。
引导学生认识到,作为职业人,其专注、敬业、责任担当对完成好本职工作,进而促进软件行业整体的高水平、优质化发展具有重要意义。
Java程序设计报告《贪吃蛇》
《Java程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师:沈泽刚专业:计算机科学与技术班级:10-3姓名:梁潇一、课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。
目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。
培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
二、课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。
三、课程设计报告内容(一) 系统设计1、程序概述本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
2、游戏的主界面设计游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
3、游戏控制模块设计这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。
为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
(二)主界面设计游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
(三)代码设计import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.InputEvent;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable{private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;private int length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m[]=new int[50];private int n[]=new int[50];private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() //运行{time=500;for(i=0;i<=length-1;i++){m[i]=90-i*10;n[i]=60;}x=m[0];y=n[0];z=4;while(she!=null){check();try{she.sleep(time);}catch(Exception ee){System.out.println(z+"");}}}public TanChiShe(){//***************创建新对象**************setVisible(true);menuBar = new JMenuBar();Container con=getContentPane();toolkit=getToolkit();//**************游戏菜单对象*****************youXiMenu = new JMenu("游戏");kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");exitItem = new JMenuItem("退出游戏");//***************困难程度对象****************nanDuMenu = new JMenu("困难程度");cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");//*****************分数菜单对象****************fenShuMenu = new JMenu("积分排行");fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");//****************关于对象*********************guanYuMenu = new JMenu("关于");zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");//***************设置关于菜单*******************guanYuMenu.add(zuoZheItem);//****************设置困难程度菜单**************nanDuMenu.add(cJianDan);nanDuMenu.add(cPuTong);nanDuMenu.add(cKunNan);//******************设置分数菜单***************fenShuMenu.add(fenShuItem);//*****************设置游戏菜单****************youXiMenu.add(kaiShiYouXi);youXiMenu.add(exitItem);//******************设置主菜单********************menuBar.add(youXiMenu);menuBar.add(nanDuMenu);menuBar.add(fenShuMenu);menuBar.add(guanYuMenu);//*********************监听注册*****************zuoZheItem.addActionListener(this);kaiShiYouXi.addActionListener(this);exitItem.addActionListener(this);addKeyListener(this);fenShuItem.addActionListener(this);//*********************加快捷键********************KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerator(keyExit);//*****************设置框架**********************setJMenuBar(menuBar);setTitle("贪吃蛇");setResizable(false);setBounds(300,200,400,400);validate();setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new TanChiShe();}//******************菜单监听******************************public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==kaiShiYouXi){length = 6;life = 0;foods = 0;if(she==null){she=new Thread(this);she.start();}else if(she!=null){she=null;she= new Thread(this);she.start();}}if(e.getSource()==exitItem){System.exit(0);}if(e.getSource()==zuoZheItem){JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁潇"+"\n\n");}if(e.getSource()==fenShuItem){JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+""); }}//**************检查一下******************************* public void check(){isDead();if(she!=null){if(growth==0){reform();}else{upgrowth();}if(x==objectX&&y==objectY){object=0;growth=1;toolkit.beep();}//****************产生食物坐标**********************if(object==0){object=1;objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;}this.repaint();}}void isDead(){if(z==4){x=x+10;}else if(z==3){x=x-10;}else if(z==2){y=y+10;}else if(z==1){y=y-10;}if(x<0||x>390||y<50||y>390) {she=null;}for(i=1;i<length;i++){if(m[i]==x&&n[i]==y){she=null;}}}public void upgrowth(){if(length<50){length++;}growth--;time=time-10;reform();life+=100;if(fenshu<life){fenshu = life;}foods++;}public void reform(){for(i=length-1;i>0;i--){m[i]=m[i-1];n[i]=n[i-1];if(z==4){m[0]=m[0]+10;}if(z==3){m[0]=m[0]-10;}if(z==2){n[0]=n[0]+10;}if(z==1){n[0]=n[0]-10;}}public void keyPressed(KeyEvent e){if(she!=null){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){if(z!=2){z=1;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {if(z!=1){z=2;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){if(z!=4){z=3;check();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){if(z!=3){z=4;check();}}}}public void keyReleased(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void keyTyped(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void paint(Graphics g){//*******************画图********************** g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.fillRect(0,50,400,400);g.setColor(Color.pink);for(i=0;i<=length-1;i++){g.fillRect(m[i],n[i],10,10);}g.setColor(Color.green);g.fillRect(objectX,objectY,10,10);g.setColor(Color.white);g.drawString("当前分数"+this.life,6,60);g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72);}}(四)测试(五)使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
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《Java程序设计》课程设计要求
一、课程设计目的
Java语言是目前IT行业应用最多,也是最主流的开发语言之一(另一主流是.NET),其应用前景很广。
Java语言本身主要能用于开发桌面应用程序。
Java作为Java EE开发技术的基础,可以用于通过JSP、Servlet和JavaBean和框架技术进行Web应用程序开发。
另外Java的一个热门应用方向是在Android应用程序设计方面。
本课程设计的任务就是使用Java语言本身、或者Java EE开发技术、或者Java Me开发技术,开发一套桌面应用软件、或Web应用程序、或移动设备应用程序。
本课程所涉及的知识量大,应用面广,需要结合课程设计这个实践环节来贯通学生所学的各方面的知识。
并在实际动手的过程中,进一步熟悉这门语言,以求能熟练应用,并扩展课堂所学的知识,达到提高学习效果的目的。
对于课堂上未学过的知识点,在课程设计过程中应通过查阅资料来了解和应用,同时在这个过程中培养学生独立分析问题和解决问题的能力,为今后的学习和应用建立良好的基础。
二、课程设计要求
学生可在老师给定的几个任务选题中,选择难度适合自己的课题,通过自己对设计目标的理解,独立完成所选课题要求实现的功能目标,编写软件代码和设计报告。
也可以根据自己的兴趣自选题目,难度适中符合要求,并获得老师同意和确认即可。
课设要求独立完成。
可相互讨论或查阅参考资料,但不得与他人雷同,不得直接从网上或其它地方抄袭代码。
验收时和最后提交代码后会进行是否抄袭的检验,发现雷同或抄袭者成绩为不及格。
三、课程设计参考选题
同学们可从给定选题中选择题目来完成(具体见所给的选题文档),选题一旦选定,不得随意变更。
并请注意同宿舍同班同学尽量不要集中选择某些题目。
对于较普通的题目,验收时要求必须完成得比较完善。
对于相对来说有难度些的题目,验收时要求会相对低些,选题难度较高且完成得较好、完成的作品不大众化而是有自己的特色和创新之处等等,会获得更好的成绩。
严禁同一个选题的代码相似或雷同,否则成绩为不及格。
所有选题最终都必须设计成图形界面的程序、软件或系统。
功能越完善、越丰富、越有自己的特色与创新、越不与他人雷同,则成绩越高。
确想自选题目的,请在选定之后咨询指导老师,以确定选题合适,并获得老师同意方可。
原则上选题难度不能小于前面列出的选题,功能要较为丰富和完善,与生产、生活或行业相关的软件和系统,单机版或者网络版均可。
四、课程设计完成形式
1. 功能完整的应用系统(现场验收演示和答辩,不提交)。
2. 系统相应的全部源代码(届时会通知提交时间和提交方法)。
3. 打印出来装订好的课程设计报告(届时会通知上交时间和方法)。
五、课程设计进度安排
第一周,实现需求分析与系统设计,具体工作有:数据流程分析;数据字典定义;新系统逻辑模型的提出;系统建模;数据库系统(或数据存储方式)设计;系统功能模块详细设计;代码设
计等。
第二周,系统实现与作品验收,具体工作:实现程序的主界面,进行代码编写,系统测试,完成设计报告等。
六、成绩考核与评定方法
课程设计成绩根据课程设计时期的表现、中期检查情况、验收答辩情况、课程设计报告所体现出来的规范性、原创性等结果,进行综合评定。
基本原则如下:
总评=考勤×10%+系统验收×60%+课程设计报告说明书×30%
七、参考资料
《Java课程设计》(第二版),耿祥义,清华大学出版社。
《Java课程设计案例精编》,张广彬等,清华大学出版社。
《JSP通用模块及典型系统开发实例导航》,王夕宁,王晓平等,人民邮电出版社.
《JSP数据库系统开发案例精选》,明日科技,王国辉,王易等, 北京人民邮电出版社.
《Java Web应用开发:J2EE和Tomcat》,蔡剑,景楠等,清华大学出版社.
八、附录
课程设计报告的格式模板见后面的附录。
《Java程序设计》课程设计报告
题目:
学院:
专业:
学生姓名:
学号:
指导教师:
年月日
目录
(目录结构仅供参考,具体请按照自己的系统所对应的来生成)
1.前言 (1)
2.需求分析 (1)
3.概要设计 (1)
4.详细设计 (1)
5.测试 (1)
6.总结 (1)
参考文献 (1)
附录 (2)
1.前言
简单介绍项目背景和意义等,确定系统目标。
2.需求分析
对问题的详细描述,包括:你要解决一个什么样的问题,这个问题给你提出了什么样的要求,哪些要求是很明确的,哪些要求是自己认为可能会出现的;在你解决的问题中都出现了哪些对象,这些对象之间有怎样的关系,这些对象相互作用是否完全反映了问题的需求;都有哪些系统外的人或事物来使用这个系统,它们会怎样使用它;以及其它你认为重要的事情。
并进行系统建模。
3.概要设计
对你要实现的系统的总体设计,包括:你系统的系统结构和体系框架;项目框图;系统中自己完成模块部分的所有对象的概要设计(如对象的主要职责和对象之间的相互关系);主要的控制流程;重要的功能流程设计及方案选择等内容。
4.详细设计
详细设计文档应该包括对每一个对象类的详细描述,以及对对象类的属性和方法的详细描述。
详细设计文档还应该把总体设计文档中所设计的其它内容进一步充实。
最后详细设计文档中应该对本系统中关键的问题或者你认为自己最满意的设计内容做详细的说明和归纳性总结。
5.测试
使用了哪些典型数据对系统进行了测试,测试结果如何。
6.总结
总结自己完成课设的情况,碰到的各类问题和解决方法,以及其它与课程相关、技术相关的心得体会。
参考文献
⑴专(译)著:[序号] 著者.书名(译者)[M].出版地:出版者,出版年:起~止页码.
⑵期刊:[序号] 著者.篇名[J].刊名,年,卷号(期号):起~止页码.
⑶论文集:[序号] 著者.篇名[A]编者.论文集名[C] .出版地:出版者,出版者.出版年:起~止页码.
⑷学位论文:[序号] 著者.题名[D] .保存地:保存单位,授予年.
⑸专利文献:[序号] 专利所有者.专利题名[P] .专利国别:专利号,出版日期.
⑹标准文献:[序号] 标准代号标准顺序号—发布年,标准名称[S] .
⑺报纸:[序号] 责任者.文献题名[N].报纸名,年—月—日(版次).
⑺网络资料:[序号] 具体网址.
举例如下:
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[6] GB3100-3102 0001—1994,中华人民共和国国家标准[S].
附录
附录关键代码或其它有需要附录的内容,代码要有基本的注释。