软件设计模式复习题

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设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。

答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。

2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。

答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。

它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。

在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。

3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。

答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

软件设计与体系结构复习题

软件设计与体系结构复习题

软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构是计算机科学与技术领域中的重要课程,它涉及到软件系统的设计、构建和维护。

在这篇文章中,我们将回顾一些与软件设计与体系结构相关的复习题,以帮助读者巩固知识和提高理解。

一、软件设计原则1. 什么是SOLID原则?请简要介绍每个原则的含义。

SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

单一职责原则指一个类只应该有一个引起变化的原因;开放封闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则指子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性;接口隔离原则指客户端不应该依赖它不需要的接口;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。

2. 什么是DRY原则?它的目的是什么?DRY原则(Don't Repeat Yourself)指不要重复自己。

它的目的是避免代码的重复,提高代码的可维护性和可复用性。

通过遵循DRY原则,可以减少代码的冗余,降低了修改代码时的风险,同时也提高了代码的可读性。

二、软件体系结构1. 什么是软件体系结构?它有什么作用?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和交互。

软件体系结构有助于理解系统的整体架构,提供了对系统进行设计、开发和维护的指导方针。

2. 请简要介绍常见的软件体系结构模式。

常见的软件体系结构模式包括分层结构、客户端-服务器结构、发布-订阅结构、管道-过滤器结构等。

分层结构将系统划分为若干层次,每一层次负责不同的功能;客户端-服务器结构将系统划分为客户端和服务器两部分,客户端发送请求,服务器提供服务;发布-订阅结构中,发布者发布消息,订阅者订阅感兴趣的消息;管道-过滤器结构中,数据通过一系列的过滤器进行处理。

三、设计模式1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

软件设计模式与应用实例考核试卷

软件设计模式与应用实例考核试卷
B.容器类
C.叶节点类
D.组合类
18.以下哪个模式用于封装一系列的行为,并将每一个行为封装为一个对象?()
A.策略模式
B.模板方法模式
C.状态模式
D.职责链模式
19.在中介者模式中,以下哪个角色负责定义与各个同事类相互作用的接口?()
A.中介者
B.同事类
C.客户端
D.抽象中介者
20.以下哪种模式主要用于在系统中分离抽象和实现部分?()
10. ______模式通过定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.设计模式是为了解决软件设计中的特定问题而提出的一系列解决方案。()
2.单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。()
A.抽象工厂
B.具体工厂
C.抽象产品
D.具体产品
8.以下哪种情况适合使用策略模式?()
A.算法的稳定不变
B.多个类只区别在表现行为不同
C.需要控制对象的创建
D.需要简化对象的组合
9.适配器模式的目的是()
A.将一个接口转换成客户希望的另一个接口
B.封装多个对象为一个对象
C.定义一个操作中的算法的骨架
3.装饰器模式在不改变接口的前提下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。与代理模式区别在于,代理模式控制对对象的访问,装饰器模式则是添加职责。
4.命令模式将请求封装成对象,实现请求的发送者和接收者解耦。优点:易于扩展新命令,可以组合命令,支持撤销操作等。在图形编辑软件中,每个图形操作可对应一个命令对象。
A.命令模式
B.观察者模式
C.职责链模式

设计模式复习题

设计模式复习题

设计模式复习题(1)以下是模式的基本要素的是。

ABCDA)名称B)意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有。

ABCDA)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决。

ADA)指定对象的接口B)排除软件BUG C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是。

ABA)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)以下属于行为对象模式的是。

ABCDA)模板(Template Method)模式B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(6)以下属于创建型模式的是。

ACA)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(7)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。

主要体现在。

ADA)适配器(Adapte)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(8)单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对(9)常用的基本设计模式可分为。

AA)创建型、结构型和行为型B)对象型、结构型和行为型C)过程型、结构型和行为型D)抽象型、接口型和实现型(10)以下关于创建型模式说法正确的是。

AA)创建型模式关注的是对象的创建B)创建型模式关注的是功能的实现C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D)创建型模式关注的是对象间的协作(11)封装分布于多个类之间的行为的模式是。

CA)观察者(Observer)模式B)迭代器(Iterator)模式C)访问者(Visitor)模式D)策略(Strategy)模式(12)Observer(观察者)模式适用于。

23种设计模式考题

23种设计模式考题

23种设计模式考题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它们提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发者更好地组织和设计代码。

下面是23种常见的设计模式的考题及其回答:1. 单例模式:问,请解释什么是单例模式,并说明它的优缺点。

答,单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

其优点是可以节省系统资源,提高性能;缺点是可能引入全局状态,使代码难以调试和测试。

2. 工厂模式:问,请解释什么是工厂模式,并列举其主要类型。

答,工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中。

主要类型包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

3. 抽象工厂模式:问,请解释什么是抽象工厂模式,并说明它与工厂方法模式的区别。

答,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族。

与工厂方法模式不同的是,抽象工厂模式强调创建一系列相关对象,而不是一个对象。

4. 建造者模式:问,请解释什么是建造者模式,并说明它的优势。

答,建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,并通过一个指导者类来控制构建过程。

其优势是可以灵活地构建不同的产品,同时隐藏了产品的内部结构。

5. 原型模式:问,请解释什么是原型模式,并说明它的适用场景。

答,原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。

适用场景包括需要创建大量相似对象、对象的创建过程复杂或耗时等情况。

6. 适配器模式:问,请解释什么是适配器模式,并说明它的作用。

答,适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

它的作用是使原本不兼容的接口能够协同工作。

7. 桥接模式:问,请解释什么是桥接模式,并说明它与适配器模式的区别。

答,桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

设计模式总复习题

设计模式总复习题

总复习题复习参考资料:1.GoF 设计模式2.设计模式解析3.易学设计模式4.大话设计模式5.深入浅出设计模式以参考资料为主,模拟试题1-5中有些题答案在一些附加资料中模拟试题1一、选择题(分值20)1. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2. 下列属于面向对象基本原则的是( )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3. Open-Close原则的含义是一个软件实体( )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A. 开-闭原则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。

A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对7. 设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9. 下列模式中,属于行为模式的是( )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10. “不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特二、填空题(分值20)1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述,也不描述,它只描述系统的及其相互的。

2.一个UML模型只描述了一个系统,它并没告诉我们系统是。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有而只有的类。

设计模式期末考试复习

《软件建模》考试试题举例一、判断题1.单例类易扩展、易复用。

(错)2.装饰模式能够动态地为一个对象增加新的职责。

(对)二、单项选择题1.简单工厂模式的优点不包括( D )。

A. 它提供了专门的工厂类用于创建对象,实现了对责任的分割。

B. 客户无须知道所创建的具体产品类的类名。

C. 客户可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品。

D. 工厂角色可以通过继承而得以复用。

三、设计词汇与概念配对题下面列出了5个设计词汇,请从后面的9段叙述中选择最贴切的一个叙述,将其编号填入对应词汇后面的括号中。

1.单一职责(A)2.依赖倒置( D )A. 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

(单一职责原则)B. 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

(开闭原则)C. 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

(里氏代换原则)D. 要针对接口或抽象类编程,而不是针对具体类编程。

(依赖倒置原则)E. 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

(迪米特法则)四、软件建模题1.下图是一间教室的状态转换图,请将图中()处的内容补充完整。

2.请回答以下关于装饰模式的问题。

(1)下图是装饰模式的设计类图,请补充完整。

(2)装饰模式中包含哪四种角色?相互之间如何协作?抽象构件(Component)具体构件(ConcreteComponent)抽象装饰类(Decorate)具体装饰类(ConcreteDecorate)(3)装饰模式能解决哪一类软件设计问题?在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给一个对象增加额外职责,与继承相比更加灵活,并且能够处理那些可以撤销的职责五、综合应用题1. 咖啡店为了进一步满足顾客的口味,允许顾客可以在普通咖啡中自由地加入多种配料(包括加糖、加奶、加冰等)。

咖啡店规定:普通咖啡5元一杯,加糖多收1元,加奶多收2元,加冰多收1元。

使用装饰模式设计的类图如下所示:(1)若ICoffee接口与Coffee类定义如下,请编写出CoffeeDecorator类的完整代码。

东北大学22春“计算机科学与技术”《软件设计模式》期末考试高频考点版(带答案)试卷号1

东北大学22春“计算机科学与技术”《软件设计模式》期末考试高频考点版(带答案)一.综合考核(共50题)1.面向对象方法是从算法为出发点来构造系统。

()A.正确B.错误参考答案:B2.在C#2005编程环境中,常量的值可以在代码中被修改。

()A.错误B.正确参考答案:A3.已知结构Resource 的定义如下:struct Resource{public int Data = 0;}则下列语句的运行结果为________。

Resource[] list= new Resource[20];for(int i = 0;iSystem.Console.WriteLine(“data={0}”,list[i].Data);}A.打印20 行,每行输出都是 data=0B.打印20 行,每行输出都是 data=nullC.打印20行.第1行输出data=0,第2行输出data=2,.,第20行输出data=19D.出现运行时异常参考答案:A4.分析下列程序中类MyClass 的定义class BaseClassclass MyClass:BaseClass{public new int i;}则下列语句在Console 上的输出为_______.MyClass y = new MyClass();BaseClass x = y;x.i = 100;Console.WriteLine("{0}, {1}",x.i,y.i);A.0,0B.100,100C.0,100D.100,0参考答案:D5.人机交互子系统的设计内容就是用户如何命令系统。

()A.错误B.正确参考答案:A6.在C#中,下列创建数组的语句是否合法。

()Int[]iArray=new int[null];A.错误B.正确参考答案:A7.在C#中,下列哪些语句可以创建一个具有3个初始值为“”的元素的字符串数组?()A.string StrList[3](“”);B.string[3] StrList={“”,“”,“”};C.string[] StrList={“”,“”,“”};D.string[] StrList=new string[3];参考答案:C一个用户可能对应多个参与者,不同的用户也可以只对应于一个参与者。

java设计模式期末复习题

java设计模式期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是Java设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式2. 单例模式属于哪种设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式3. 工厂方法模式与简单工厂模式的区别是什么?A. 工厂方法模式使用接口B. 简单工厂模式使用继承C. 工厂方法模式使用多态D. 所有选项都正确4. 代理模式的主要作用是什么?A. 控制对象的创建B. 为其他对象提供一种代理以控制对它的访问C. 增加对象的职责D. 保持对象之间的低耦合5. 观察者模式中的“观察者”是指什么?A. 被观察的对象B. 观察其他对象的对象C. 通知其他对象的对象D. 所有选项都正确6. 装饰者模式与适配器模式的区别是什么?A. 装饰者模式动态地添加职责B. 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口C. 装饰者模式使用继承D. 所有选项都正确7. 策略模式的主要目的是?A. 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B. 封装变化C. 减少类的数量D. 实现多态8. 命令模式的主要优点是什么?A. 将请求封装成对象B. 将操作与接收者解耦C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确9. 迭代器模式用于解决什么问题?A. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示B. 增加对象的职责C. 封装变化D. 实现多态10. 组合模式的主要作用是什么?A. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B. 封装变化C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述建造者模式的用途和优点。

2. 适配器模式在实际开发中有哪些应用场景?3. 模板方法模式与策略模式有何不同?三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你需要设计一个系统,该系统需要支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行转账等)。

软件设计师考试题

软件设计师考试题一、选择题1. 软件设计的原则包括以下哪些方面?A. 抽象化B. 模块化C. 封装性D. 所有以上2. 在软件开发过程中,需求分析的主要目的是什么?A. 确定软件的功能和性能B. 评估项目的可行性C. 制定项目开发计划D. 设计软件的架构3. UML(统一建模语言)中最常用的图有哪些?A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 所有以上4. 面向对象设计中,继承的主要作用是什么?A. 提高代码的复用性B. 增强系统的安全性C. 降低系统的复杂性D. 提高系统的性能5. 在软件测试中,黑盒测试主要关注什么?A. 代码的正确性B. 功能的完整性C. 用户的体验D. 系统的稳定性二、填空题1. 软件设计模式是一套被广泛认可的__________解决方案。

2. 在软件开发中,__________和__________是确保软件质量的重要环节。

3. 设计模式中的单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

4. 在进行软件需求分析时,通常需要创建__________图来帮助理解系统的功能需求。

5. 软件测试的目的是尽可能早地发现软件中的__________。

三、简答题1. 请简述软件设计文档的主要组成部分。

2. 描述软件开发生命周期(SDLC)的主要阶段。

3. 解释什么是软件架构,以及它在软件开发中的作用。

4. 讨论在软件设计中使用设计模式的优势。

5. 阐述单元测试在软件开发过程中的重要性。

四、论述题1. 分析软件开发中常见的几种设计模式,并举例说明它们在实际开发中的应用。

2. 论述软件需求分析的重要性,并提出有效的需求分析方法。

3. 探讨敏捷开发方法与传统瀑布开发模式的区别及其对软件设计的影响。

4. 讨论软件测试的不同类型及其在保证软件质量中的作用。

5. 评估当前软件设计领域的最新趋势,并预测它们对未来软件开发的潜在影响。

五、案例分析题阅读以下案例,并回答问题:某软件开发公司承接了一个电商平台的建设项目。

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1.简述“开—闭”原则的基本思想。请举出一个使用了软件“开—闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开—闭”原则。 答:“开—闭”原则:软件实体应当对扩展开放,而对修改关闭,“开-闭”原则要求软件系统能够在不需要修改原有类的基础上,通过增加类达到扩展功能的目的。 Abstract factory体现了这个原则,如果想增加一类新的products,只需在product类体系中增加各个products,然后在factory类体系结构中增加一个concrete factory就可以了,而不需要对现有类做任何修改,The Open-closed principle[ocp]在不改动过模块源代码的情况下扩展模块的行为。 软件实体(类模块 函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改的。

2.简述依赖例转原则的基本思想。请举出一个使用了软件依赖原则的软件设计模式,其中何处体现了依赖原则。 答:依赖倒置原则的基本思想是:①高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。②抽象不应该依赖于细节,细节应该不依赖于抽象。Tomplate method就体现了这个原则,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,template method使得子类不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。

3.什么是单一职责原则?请举出一个使用了单一职责原则的软件设计模式,其中何处体现了单一职责原则。 答:基本思想:SRP使得一个类或一个模块承担的责任尽可能的少,使尽可能少的因素或动机影响该类或该模块,即增大类或模块的内聚性,减少其耦合度,SRP是所有原则中最简单的之一,也是最难正确运用的之一。 COMMAND模式体现了SRP原则,大多数类都是一组方法和相应的一组变量的结合,而该模式只是封装了一个没有任何变量的函数,它对函数的关注超过了类,将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。

4.软件复用可采用类的继承方式和类的聚合方式,比较两者的优缺点。 答:聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分)并且聚合对象和其所有具有相同的生命周期(即所谓的“同生共死”关系)。 聚合复用优点:①容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。②“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。③包装性好。④实现上的相互依赖性比较小。⑤每一个类只专注于一项任务。⑥通过获取指定其他的具有相同类型的对象的使用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。 聚合的缺点:①导致系统中的对象过多 ②为了能将多个不同的对象作为组合块来使用,必须仔细地对接口进行定义。 类继承:是一种通过扩展(一个已有对象的)实现,从而获得新功能的复用方法。 继承的优点:①容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来 ②易于修改或扩展那些被复用的实现。 继承的缺点:①破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类 ②“白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的 ③当父类的实现更改时,子类也不得不随之更改 ④从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。

5.画出工厂方法模式的结构图。什么情况下适合使用工厂方发模式?

其中product:为工厂模式所要创建的对象类型定义一个接口。 Concrete product:实现product接口。 Creator:声明工厂方法(factory method)返回值为product的一个对象。 Concrete creator:覆写factory Method(),返回值为concrete product 的一个具体实例。 在下面情况下你可以考虑使用工厂方法模式: 1) 当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。 2) 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。

6.画出合成模式(Composite)的结构图。举例说明一个可以应用合成模式的软件设计实例,说明其中各角色的作用。 实例:计算机和立体组合音响这样的设备经常被组装成一部分整体层次结构或者是容器层次结构,例如:底盘可以包含驱动装置和平面板,总线含有多个插件,机柜包括底盘、总线等。这样结构很自然的用composite模式进行模拟。 Equipment类为在部分——整体层次结构中的所有设备定义一个接口。Equipment声明一些操作返回一个设备的属性,例如它的能是消耗和价格。子类为指定的设备实现了这些操作,Equipment还声明了一个Create Iterator 操作,该操作为访问它的零件返回一个Iterator ,这个操作的缺省实现返回一上NullIterator,它在空集上迭代。 Composite Equipment是包含其它设备的基类,它也是Equipment的子类。

7.简述门面模式(Facade)和中介者模式(Mediator)的基本思想,两者的差异何在? 答:门面模式(facade)又称外观模式。基本思想:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 “中介者模式”基本思想:Mediator Pattern 中文译为“中介者模式”、“调停者模式”。调停者模式的定义是:用一个调停对象来封装一系列的对象交互。调停者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。简单点来说,将原来两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“调停”对象,使得两头的对象分别和“调停”对象引用或者依赖。 两者的差异: 从目的上看,调停者模式与门面模式有些相似。 但是门面模式是介于客户程序与子系统之间的,而调停者模式是介于子系统与子系统之间的。这也注定了它们有很大的区别:门面模式是将原有的复杂逻辑提取到一个统一的接口,简化客户对逻辑的使用。它是被客户所感知的,而原有的复杂逻辑则被隐藏了起来。而调停者模式的加入并没有改变客户原有的使用习惯,它是隐藏在原有逻辑后面的,使得代码逻辑更加清晰可用。

8.简述观察者模式的基本思想,如何实现当目标对象发生变化时多个观察者对象的同步更新?画出他们之间的协作图。 (1)Observer(观察者)基本思想:对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 (2)协作:当Concrete Subject发生任何可能导到其参观者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者。在得到一个具体的目标改变通知后,Concrete Object对象可向目标对象查询信息,Concrete Object使用这个些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。 (3)协作图:

9.举一适合使用State模式的例子。与不使用该模式相比,有哪些优点? 举例:抽象状态类定义了一个抽象方法“写程序”

与不使用该模式相比优点: State模式将特定的状态相关的行为封装在一个类中,由于所有状态相关的代码都存在于某个concrete state中,所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。

10.有哪些模式的使用可以使得类的复用性增强?说明你的理由。 策略模式(strategy) 属于对象行为型模式,主要定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并使他们之间互换,客户端调用他们的时候互不影响。算法使用和算法分离,即将变化的具体算法封装起来,降低了代码的耦合度,算法提取起来,使算法得到重用。 中介者模式(mediator) 用一个调停对象来封装一系列的对象交互。调停者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。即,将原来的两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“调停”对象,使得两头的对象分别和“调停”对象引用或者依赖。提高了原有系统的可读性,将原有系统的多对多转化为一对多,提高了代码的可复用性。 适配器(Adapter)模式 是的原本由于接口不兼容而不能再一起的那些类可以一起工作。如画图程序中,已实现绘制点,直线等功能。为了让客户程序在使用的时候不用关心不同定义,定义个抽象类规范接口,当去实现绘图时,发现系统其它地方已有制图实现,但是系统已有的方法与抽象类中规定方法不一样,这时候用适配器模式可以解决这问题。适配器模式是为了面向接口编程中更好的复用。

11.比较Adapter和Proxy模式使用上的异同之处。 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 代理模式有两个英文名字:Proxy Pattern 和 Surrogate Pattern。代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。说白了就是,在一些情况下客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户和目标对象之间起到中介作用,去掉客户不能看到的内容和服务或者增添客户需要的额外服务。 两者的主要区别在于代理模式应用的情况是不改变接口命名的,而且是对已有接口功能的一种控制;而适配器模式则强调接口转换。

12.说明Observer模式的基本实现方式。如果不用该模式,要达到同样的效果,你会如何做? 观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。 一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”;观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式——就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。 还有一种方法,那就是我目标角色“服务一条龙”,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是“推模式”——管你要不要,先给你啦。 这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适。

如果不使用该模式,可采用策略模式,将不同的情况作为子类封装在一个类中,模拟observer模式中目标角色的不同状态,当外部状态发生变化时,可以选择不同的strategy1、strategy2…改变观察者角色,从而达到与观察者模式同样的效果。

13.请列举一个使用装饰模式的例子。画出你的例子的类图结构。 JUnit 中的装饰模式:在 JUnit 中,TestCase 是一个很重要的类,允许对其进行功能扩展。 在 junit.extensions 包中,TestDecorator、RepeatedTest 便是对 TestCase 的装饰模式扩展。下面我们将它们和上面的角色对号入座。

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