美服LOL召唤师技能用语
常用游戏术语

MP - 魔法值EXP - 经验值DPS - 每秒伤害AOE - 范围伤害Buff - 增益效果Debuff - 减益效果Cooldown - 冷却时间DOT - 持续伤害PVP - 玩家对战PVE - 玩家对环境Aggro - 仇恨值Tank - 坦克Heal - 治疗Crowd Control - 群体控制Magic Resist - 魔法抗性Armor - 护甲Crit - 暴击Respawn - 复活Skill Shot - 技能射击Ultimate - 终极技能Zone - 区域控制Farm - 刷怪Gank - 突袭Lane - 线路Jungle - 野区Objective - 目标Passive - 被动技能Active - 主动技能Arena - 竞技场Combo - 连招Item - 道具Build - 装备搭配Win Rate - 胜率K/D/A - 击杀/死亡/助攻Tower - 塔Inhibitor - 抑制塔Nexus - 核心建筑Rift - 裂隙Lag - 延迟Nerf - 削弱Range - 范围Sight - 视野Stealth - 潜行Synchronize - 同步Spawn - 刷新Aura - 光环Engage - 交战Disengage - 撤退Objective Control - 目标控制Loadout - 装备选择Power-up - 增强Teleport - 传送Stack - 堆叠Trigger - 激活Agility - 敏捷Balance - 平衡Barrier - 障碍Burst - 爆发Evasion - 闪避Feedback - 反馈Fragment - 碎片Healing Over Time (HOT) - 持续治疗Hitbox - 碰撞体Impact - 影响Invisibility - 隐形Leash - 探测Meta - 游戏环境Offense - 攻击Overpower - 强度过高Penetration - 穿透Rampage - 连杀Resilience - 韧性Shard - 片段Artifact - 神器Boon - 恩惠Charge - 充能Clarity - 清晰Cluster - 群体Counterplay - 对抗策略Damage Reduction - 伤害减免Elusive - 难以捉摸Enchantment - 附魔Escape - 逃脱Execute - 处决Focus - 集中Gravity - 重力Ignite - 点燃Intrinsic - 内在Knockback - 击退Lifesteal - 吸血Mana Burn - 魔法消耗Momentum - 动量Nullify - 使无效Overclock - 超频Precision - 精确Resurrect - 复活Sabotage - 破坏Scatter - 分散Shroud - 伪装Siphon - 吸取Suppression - 压制Telekinesis - 心灵传动Tether - 连接Transcend - 超越Unleash - 释放Vortex - 漩涡Warding - 布置视野Weaken - 削弱Wildcard - 变数Yields - 收获Zoning - 区域限制Aggression - 侵略Ambush - 埋伏Absorb - 吸收Conduit - 通道Conquer - 征服Corruption - 腐化Detonate - 引爆Dominate - 主宰Emerge - 出现Entangle - 纠缠Exile - 放逐Fusion - 融合Herald - 预兆Infusion - 注入Invulnerable - 无敌Maneuver - 操控Mirage - 幻影Obliterate - 消灭Adversary/Rival/Opponent - 对手Alignment - 对齐Amplify - 放大Apex - 顶点Cascade - 瀑布Clutch - 关键时刻Gather/Assemble - 汇聚Frenzy - 狂暴Haste - 急速Immobilize - 使不能移动Inflict - 施加Invoker - 召唤者Leverage - 利用Omnipotent - 全能Override - 取代Phase - 阶段Abyss - 深渊Baron - 男爵Bounty - 悬赏Champion - 英雄Evolve - 进化Lethality - 破甲Minion - 小兵Rune - 符文Smite - 打击Summoner - 召唤师Tower Dive - 塔下击杀Vision Ward - 视野守卫GG - 玩的不错Feed - 喂人头Tilt - 情绪失控Carry - 扛大旗Noob - 新手Kiting - 风筝Poke - 远程消耗Proxy - 代理Roaming - 游走Scrim - 内部训练赛Alt - 小号Split Push - 分推Throw - 输掉比赛Trolling - 恶搞。
基本游戏术语及全角色技能中英文名称对照表

基本游戏术语及全角色技能中英文名称对照表角色基本术语:AR——AttackRating攻击准确率Blocking——ChanceOfBlocking搁挡机率bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。
一般特指在act5出门之后第一个砍人的地方,叫BloodyFoothills。
HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。
CB——CrushingBlow压碎性打击CE——coldenhanched冰冷强化Char——Character角色CR——coldresist冰冷抵抗力dam——Damage伤害值Def/DR——Defencerating防御度DEX——dexterity敏捷度Dr——damagereduce物理伤害减少(物免)DS——DeadlyStrike致命攻击Dualleech——(life,mana)双吸ED——EnhanchedDamage/EnhanceDefense增强伤害/增强防御(多指前者)Eng/Erg/Nrg——energy能量/精力Eth——Ethereal/ethrune无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。
Exp/XP——Experiencepoint经验值FBR——fastblockingrate快速格挡机率FCR——Fastcastrate快速施法率Fr/w——Fastrun/walk快速奔跑/行走FHR——Fasthitrecover快速打击恢复FR——fireresist火焰抵抗力FE——fireenhanched火焰强化HP——HitPoints生命值(life)IAS——IncreasedAttackSpeed提升攻击速度。
繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。
ITD——IgnoresTarget‘sDefense忽视目标防御KB——Knockback击退LE——lightningenhanched闪电强化Leecher吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧life生命值又称:HitPoints(HP)lightningenhanchedmultishot闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)LR——lightningresist闪电抵抗力mana法力值mod——itemmodifier(prefixesandsuffixes)物品属性(前缀及后缀)MF——MagicFind魔法物品找寻Newbie——就是你了(新手)NPC——Nonplayercharacter非玩家角色PD——poisondamage毒素伤害(骗点?@_@)PI——Physicalimmune物理免疫PR——poisonresist毒素抵抗力Req——Required/Requirement需求res——Resistance元素抵抗(四防)slvl——Skilllevel技能等级stamina耐力值STR——strength强壮度/力量TP——TownPortal/Teleport城镇传送之门/傳送(女巫技能)UnID——Unidentify未鉴定VIT——vitality活力/体力值WP——Waypoint传送小站XP/Exp——Experiencepoint经验值增补术语:BOT——英文Robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂,譬如KPBOT(自动KP机器人),SHOPBOT(自动购物机器人)Dupe——英文duplicate的简写,指复制的装备Legit——合法物品,指从游戏中真真生成的非Dupe物品(包括BOT打出的物品),交易用语Ith——某种利用hack工具制造的Bug物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性cg——ChippedGem碎裂的宝石pg——PerfectGem完美的宝石PT——PerfectT opaz完美的黄宝石Jewels——珠宝Rune——符文SC——smallcharm小护身符,一般特指7%MF的smallcharmLC——LargeCharms大型护身符GC——GrandCharms超大型护身符cube——TheHoradriccube赫拉迪克方块,常做动词用,指用Cube转化或合成物品的行为Craft——指物品的手工合成,即其英文原意MBow——MatriarchalBow女族長之弓,用做DIY合成Curel蓝色Bow的材料,要求其Ilvl物品等级>87。
lol里面的专业名词解释

lol里面的专业名词解释推荐文章什么是刷机刷机的方法热度:电气工程师电路理论知识热度:军人思想方面的总结热度:医学专业入党申请书热度:护理专业大学生自我鉴定怎么写热度:基本内容AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。
多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。
召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。
另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。
部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。
部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。
游戏内常用术语

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。
通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。
)ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
英雄联盟(LOL)游戏术语

AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔 法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的 负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起 玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进 行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重 要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方 多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次
oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后 点目标,就可以看到效果,这就是DD 的好处。比如黑暗之子安妮的Q键, 火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从 而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而 获得了很多金钱)。被叫做经验书可 不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会 获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好 运。通常会在游戏开始打这句话进行 礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在 游戏结束的时候,由输的一方打出来。 称赞对方打的好,自己认输的一种表 现。 不是本人:你以为是他,其实并用对 方英雄 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机 等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警 惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪 进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的 杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的 塔附近,防止自己被对方gank,也便于 让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。 当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助 英雄来做。
英雄联盟解说的名词解释

英雄联盟解说的名词解释英雄联盟(League of Legends)作为一款风靡全球的电子竞技游戏,吸引了无数玩家的热爱与追捧。
而在每一场激烈的比赛中,解说员的声音也成为了比赛的另一种形式,将玩家们带入到游戏的激情世界。
在英雄联盟解说中,有许多专业术语和名词,下面将对一些常用的名词进行解释和介绍。
1. ADC(Attack Damage Carry):指的是承担主要输出任务的英雄,在比赛中主要负责输出伤害并推塔。
ADC在对局后期发挥极为重要的作用,需要队友保护以确保其安全输出。
2. AP(Ability Power):指的是技能强度/法术强度,该属性决定了英雄技能所造成的伤害。
AP型英雄通常会通过购买具有加成AP属性的装备来提升技能输出。
3. CS(Creep Score):指的是衡量英雄击杀小兵数量的一项数据,通常CS较高的英雄在金钱和经验上更具优势。
4. Gank:指的是敌方英雄在不被察觉的情况下突然出现并发起攻击。
这种战术常常能够带来意外收获,改变比赛的走向。
5. CC(Crowd Control):指的是英雄拥有的控制技能,如眩晕(stun)、定身(root)、减速(slow)等。
CC技能对敌方英雄的行动能力造成限制,是战斗中重要的一环。
6. Meta(Metagame):指的是游戏中玩家普遍认可的最优策略和英雄选择方式。
Meta会根据版本更新、英雄们的强弱变化而不断发展,是游戏中策略层面的一种规律。
7. Turtle:指的是被动防御的策略,玩家在劣势或防守的情况下选择严密的防守姿态,等待对方的错误或者机会。
8. Baron Nashor:游戏中的一种高级打野怪物,击杀它可以获得持续一段时间的增益效果。
队伍通常会在己方成功击杀Baron Nashor后,选择发起进攻,争夺胜利。
9. Dragon(或称蜥蜴):游戏中的一种小型打野怪物,成功击杀它可以获得金钱和经验加成。
团队通常会以Dragon为目标,争夺控制权。
召唤师超详细技能表
技能名称[元素] [快捷键] 简介详细技能介绍在下边。
DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。
施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
简单攻略,仅供菜鸟参考。
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。
这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。
出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。
然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。
合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。
后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。
2018-LOL召唤师技能怎么用-英雄联盟双招小技巧-范文word版 (5页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == LOL召唤师技能怎么用?英雄联盟双招小技巧我们常用的召唤师技能无非就是引燃、虚弱、闪现、治疗等,有的玩家可能在一次不紧要的追击或逃跑中就双招全交,团战的时候却因为没有双招而早早阵亡。
究竟该如何正确的使用与规避错误的使用方式呢,下面就是jy135网为大家整理的LOL召唤师技能怎么用?英雄联盟双招小技巧的经验,希望能够帮到大家。
觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!召唤师技能,每局对战的必备,在学习英雄技巧的同时,如此高使用率的技能难道不值得我们更加注意?在召唤师峡谷地图中,除惩戒外的召唤师技能都有着超长的CD时间,对比英雄技能的短冷却,意味着召唤师技能的容错率极低。
学会如何正确的使用与规避错误的使用方式,方能在对局中无往不利。
闪现的使用方法使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离,最大425码。
闪现的CD为300S,也就是5Min。
按对局平均耗时为30Min来算,一场对局最多使用6次闪现,可知闪现的可贵。
闪现使用情况分析闪现撞墙这种滑稽的情况需要经验的累积来改善。
还有一种方法,闪现的键盘使用是智能施法的,但是指针双左击使用是非智能施法,可以利用这种办法来自定义练习,在曾经闪现撞墙的位置附近寻找出可过墙的位置,并记下。
学会如何卡墙闪现,闪现的极限位置如图,在我们闪现进一面墙的中间偏前位置,就会出墙,而极限位置在墙的中间偏后位置,就会撞墙。
死亡闪现闪现的一大作用是用于逃跑,当无法逃跑的情况,或者会被点燃烧死的情况下交闪现,是最亏的;最常见的是被瞎子Q中,瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量时候的闪现。
没有闪现的情况下很容易被对方进行下一波的Gank针对。
当必死情况的时候,最好的结果是引敌方进入己方的包围圈,或者走位逃跑,让敌方难以让人头,而不得不马上输出,尽快击杀的情况下让人头易主。
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开黑=和自己认识的人一起组队游戏b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。
意义就等同于国内dota里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。
意义就等同于国内dota里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
oom = 没魔法值了。
人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom = 魔法值很少了。
意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。
就是说你们整队人在团战的时侯,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = lol中的上,中,下路。
有的老外喜欢把top和bottom分别用left和right来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路0.0river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bp, pill, pilling = 蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家base, basing = 蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家shop,buy = 回家买东西咯~brush = 草丛,lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现0.0grass = 还是草丛,lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现0.0sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。
这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以纠集人手把他嘿嘿掉。
buff = 增益。
能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb = 我马上就回来。
ffs = 真tmd悲剧。
passive = 被动技能。
不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。
比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。
被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura = 光环。
能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。
可共享的被动技能。
dd = 直接伤害技能。
先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。
比如黑暗之子安妮的q键,火球。
skillshot = 直线触发技能。
比如堕落天使的q和寒冰射手的r,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe = 范围技能。
pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。
比如雪人骑手的大招和各种光环。
backdoor = 越位。
没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult = 大招,终极技能,就是r键绑定的技能。
unique = 卓越。
lol里某些光环/被动技能属性是卓越的,意味着它们的效果不会叠加。
last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
ap = 法术伤害。
能够增强技能效果的属性。
miss, mia = 敌人消失了。
通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
juke, juking = 假动作。
被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。
通常这个会发生在丛林中。
一次成功的假动作可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
feed = 经验书。
经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
被叫做经验书可不是一种赞美0.0。
杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
gg = good game。
好局0.0当然也并不一定是打得好才打gg,通常是一种礼貌而已。
gj = good job.干得漂亮。
用来互相夸奖的词,可常用。
ms = 移动速度baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
gl hf - 祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。
有时也有讽刺意味:哇,单挑纳什,祝你好运0.0push - 推进。
跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。
“我去推下路了”=im going to push bottom d, defend - 防守。
呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。
“我去守中路了”=im gonna d midgank - 组队一起搞一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。
“我们去搞下路的人”=lets gank bottomtp - 召唤师技能:传送。
可以用来穿越地图。
“我去下就传回来。
”=ill tp back in heal - 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。
“你该补血了”=you should heallol美服指南之美服常用语整理编译大全harass - 骚扰。
频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来干你。
bait - 引诱。
站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。
“把他们引诱到丛林里来”=go bait them in to the jungle disable = 限制技能。
通常可以使玩家的某些动作受阻。
晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。
stun = 晕技。
能够阻止英雄做任何动作的技能。
root = 缠绕。
可以阻止英雄移动的技能。
silence = 沉默。
可以阻止英雄施放法术的技能。
farm = 打钱。
打钱可以为玩家积累金钱。
能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地进行打钱行为0.0。
某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。
前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
talents = 天赋的通常叫法-。
-mastery, masteries = lol的天赋系统dota = -。
-啊,不认识这个的自己去百度。
moba = 多人在线竞技场,一种guinsoo他们自己定义的游戏类型0.0elo = lol的内置积分系统。
leave , leaver = 游戏还没打完就跑掉的玩家-。
-ragequit = 因愤怒(被杀啦,快输啦)而退出游戏的玩家disc, dc =掉线了0.0bearon = 据说是个lol的强力英雄。
来自rabilov的贵族熊0.0我没发现过。
coral = 没见过adjudicator = 不知道0.0skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)champion = 就是英雄。
直译的意思是冠军。
hero = 英雄的民间叫法- -恩,叫熟了我也懒得改了summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。
本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。
deny denies = 反补,就是等自己兵没血的时候给它来一下。
这个在lol里并不存在0.0但在dota里属于基本功。
篇二:英雄联盟美服常用语lz:创建游戏房间的人fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退aoe:范围伤害,范围攻击。
gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)ks:抢人头ult:大招push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟jungling:打野pub:路人局ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄ap:魔法伤害ad:物理伤害arm/armor:物理护甲mr/magic resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果dps:输出伤害的英雄tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
blink:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。
先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。
比如黑暗之子feed :送人头/经验书。
经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
被叫做经验书可不是一种赞美0.0。
杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。
通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。
大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。
称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
b = 撤退。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
focus = 集中攻一个。
就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
(比如 focus the adc)top, mid, bottom = lol中的上,中,下路。
有的玩家喜欢把top和bottom分别用left和right来表示。
(比如我要单中 i want mid)lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
river = 河道。
jungle = 打野。
shop,buy = 回家买东西。
brush = 草丛,lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到grass = 还是草丛。
sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。
这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
brb = 我马上就回来。
backdoor = 类似dota的偷塔。
没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult = 大招,终极技能。
last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
ap = 法术伤害。
能够增强技能效果的属性。
miss, mia = 敌人消失了。
通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
feed = atm。
gg = good game。
好局,当然也并不一定是打得好才打gg,通常是一种礼貌而已。
gj = good job。
干得漂亮。
用来互相夸奖的词,可常用。
ms = 移动速度。
baron, nashor, worm = 纳什男爵。
gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。
push = 推进。
推线。
跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。
d, defend =防守。
呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。
gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。