接口与设计原则

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RESTful接口规范与设计

RESTful接口规范与设计

RESTful接口规范与设计RESTful(Representational State Transfer)是一种面向资源的软件架构风格,在Web服务的开发中被广泛应用。

本文将介绍RESTful接口的规范与设计原则,以帮助开发者更好地构建高质量的接口。

一、RESTful接口介绍RESTful接口是基于HTTP协议的一种软件架构,它以资源为核心,通过HTTP方法来对资源进行CRUD操作(包括创建、读取、更新和删除)。

RESTful接口的核心概念包括资源、URI、HTTP方法和状态码。

二、RESTful接口设计原则1. 使用名词来表示资源,URI应该简洁且易读,不应包含动词。

2. 使用HTTP方法对资源进行操作,GET用于获取资源,POST用于创建资源,PUT用于更新资源,DELETE用于删除资源。

3. 使用状态码来表示请求的结果,如200表示请求成功,404表示资源不存在,500表示服务器错误等。

4. 接口应该具有自描述性,响应消息的格式应该清晰明确,以方便开发者理解和使用。

5. 接口应该遵循统一的错误处理机制,如使用统一的错误代码和错误信息格式,方便开发者对错误进行处理。

6. 接口应该支持版本管理,通过在URI中引入版本号来实现接口升级和向后兼容。

三、RESTful接口规范1. URI设计规范- 使用名词来表示资源,采用复数形式。

- 使用斜杠“/”来表示资源间的层级关系。

- 避免在URI中出现动词,应该使用HTTP方法来表示操作。

- URI中不应包含文件扩展名。

- 避免在URI中出现冗余信息,如套嵌的子资源应该直接使用父资源的URI加上子资源的标识符。

2. HTTP方法的使用规范- GET方法用于获取资源,不应有副作用,保持幂等性。

- POST方法用于创建资源,应在响应头部返回新资源的URI。

- PUT方法用于更新资源,URI应定位到具体的资源。

- DELETE方法用于删除资源,URI应定位到具体的资源。

接口安全设计原则解析

接口安全设计原则解析

接口安全设计原则解析接口安全设计原则解析引言在当今数字化时代,接口安全设计成为了保护个人隐私和数据安全的重要手段。

随着云计算和大数据应用的快速发展,各种软件和系统之间的接口变得越来越复杂。

在这种情况下,正确地设计和实施接口安全策略对于保护系统免受未经授权访问和恶意攻击至关重要。

本文将深入探讨接口安全设计的原则和最佳实践,并提供一些有关如何保护接口安全的观点和建议。

前言接口安全设计的目标是确保应用程序或系统与外部环境之间的信息交换是安全的和可靠的。

这涉及到对接口进行身份验证、授权和访问控制,同时还需要对数据传输进行加密和验证,以防止数据被篡改或窃取。

以下是几个重要的接口安全设计原则:1. 最小权限原则最小权限原则是指给予用户或系统所需的最低权限来执行任务。

通过最小化系统中各个组件之间的接口权限,可以降低系统受到攻击的风险。

该原则要求在设计接口时,减少暴露给外部系统或用户的功能和数据。

只有当对方的身份和权限得到验证和授权后,才能向其提供相应的接口和功能。

此外,定期审查和更新权限设置也是保持接口安全的重要步骤。

2. 输入验证和过滤输入验证和过滤是确保接口接收到的数据是正确和安全的关键措施。

通过对输入数据进行验证和过滤,可以防止潜在的安全漏洞,例如SQL注入攻击和跨站脚本攻击。

在接口设计中,应该实施严格的输入验证措施,包括对输入数据进行格式验证、长度验证和值范围验证。

此外,对特殊字符和SQL关键字进行过滤,以防止恶意代码执行。

3. 加密和安全传输为了保护数据在传输过程中的安全性,接口设计应该使用加密技术和安全传输协议。

使用HTTPS协议可以对数据进行加密,防止被中间人攻击或窃听。

此外,还可以使用数字证书和公钥基础设施(PKI)来验证通信双方的身份。

在设计接口时,需要注意选择安全加密算法,并定期更新加密密钥,以保持安全性。

4. 异常处理和日志记录良好的异常处理和日志记录机制对于检测和响应接口安全事件至关重要。

数据接口设计方案

数据接口设计方案

数据接口设计方案引言概述:在当今信息化时代,数据的交互和共享变得越来越重要。

为了实现不同系统之间的数据传输和共享,数据接口设计成为至关重要的一环。

本文将针对数据接口设计方案进行详细阐述,包括接口的定义、设计原则、接口类型、接口安全和接口性能优化。

一、接口的定义1.1 接口的概念接口是系统之间进行数据交互的媒介,它定义了数据传输的规则和格式。

通过接口,不同系统可以实现数据的共享和交流。

1.2 接口的作用接口的作用是实现系统之间的数据传输和共享。

它可以匡助不同系统实现数据的无缝对接,提高系统之间的协同工作效率。

1.3 接口的特点接口具有高度的灵便性和可扩展性。

它可以根据系统的需求进行定制,满足不同系统之间的数据交互需求。

二、设计原则2.1 一致性原则接口设计应该遵循一致性原则,保持统一的数据格式和规则,以便不同系统之间能够顺利进行数据交互。

2.2 可扩展性原则接口设计应该具有良好的可扩展性,能够满足未来系统功能的扩展和升级需求。

2.3 易用性原则接口设计应该简单易用,降低使用者的学习成本,提高系统的易用性和用户体验。

三、接口类型3.1 Web服务接口Web服务接口是一种基于HTTP协议的接口,通过SOAP或者RESTful方式进行数据传输。

它具有跨平台、跨语言的特点,适合于不同系统之间的数据交互。

3.2 数据库接口数据库接口是一种用于数据库之间进行数据传输和共享的接口。

它可以通过ODBC、JDBC等方式实现不同数据库之间的数据交互。

3.3 文件传输接口文件传输接口是一种通过文件进行数据传输的接口。

它适合于大数据量的传输,可以通过FTP、SFTP等协议实现文件的传输和共享。

四、接口安全4.1 身份验证接口设计应该考虑身份验证机制,确保惟独授权用户可以访问接口,并对用户进行身份验证和权限控制。

4.2 数据加密为了保护数据的安全性,接口设计应该采用数据加密技术,对传输的数据进行加密处理,防止数据被非法获取。

type c口layout设计规则

type c口layout设计规则

type c口layout设计规则摘要:一、Type-C 接口概述1.Type-C 接口的定义和背景2.Type-C 接口的优势二、Type-C 接口的Layout 设计规则yout 设计原则yout 设计规范yout 设计示例三、Type-C 接口的电路设计规则1.电源电路设计2.数据电路设计3.控制电路设计四、Type-C 接口的性能优化1.提高传输速度2.优化充电速度3.增强信号稳定性五、Type-C 接口的发展趋势1.更高速度的传输2.更高功率的充电3.更多功能的集成正文:随着电子设备的不断普及和功能的日益强大,人们对设备接口的要求也越来越高。

在这种背景下,Type-C 接口应运而生,并逐渐成为新一代电子设备的标准接口。

本文将对Type-C 接口的Layout 设计规则进行详细介绍。

一、Type-C 接口概述Type-C 接口,全称USB Type-C,是由USB Implementers Forum (USB-IF)组织制定的一种全新的USB 接口标准。

它具有小巧、易用、正反插等特点,可以显著提高用户的使用体验。

同时,Type-C 接口还具有较高的传输速度和充电速度,能够满足现代电子设备对数据传输和充电的需求。

二、Type-C 接口的Layout 设计规则为了保证Type-C 接口的性能和兼容性,Layout 设计至关重要。

以下是一些关于Type-C 接口Layout 设计的基本规则:yout 设计原则- 符合USB Type-C 规范要求- 保持简洁、合理的Layout 布局- 保证信号完整性,降低电磁干扰yout 设计规范- 电源和地平面间距不小于0.1mm- 信号线间距不小于0.3mm- 相邻层信号线之间的最小间距为0.15mmyout 设计示例- 电源层和地层分开设计,并在关键位置加强连接- 信号线根据功能模块进行分组,并保持平行排列- 采用合理的过孔布局,保证信号传输的稳定性三、Type-C 接口的电路设计规则除了Layout 设计,Type-C 接口的电路设计也是影响其性能的关键因素。

接口设计中的交互设计原则解析

接口设计中的交互设计原则解析

接口设计中的交互设计原则解析在接口设计中,交互设计是至关重要的一环。

它关乎着用户与系统之间的互动体验,而良好的交互设计能够提升用户的满意度和使用效率。

本文将解析接口设计中的交互设计原则,并介绍如何应用这些原则来创建出优秀的用户界面。

交互设计的首要原则是可用性。

一个可用的界面能够让用户轻松地完成任务,并且具备易于理解和使用的特点。

为了实现可用性,设计师应该以用户为中心,根据用户的需求和行为模式来设计界面。

例如,设计师可以通过用户研究和用户测试来了解用户的期望和行为方式,从而优化界面的布局和功能设计。

交互设计还需要关注一致性。

一致性是指界面中各个元素在功能和样式上保持统一,使用户能够快速理解和判断界面的操作方式。

为了实现一致性,设计师应该遵循一致的界面设计原则,例如统一的字体、颜色和图标使用,以及相似的操作逻辑和布局风格。

这些一致性的设计决策能够帮助用户更好地理解界面的功能和使用方法。

交互设计中的可反馈性也是非常重要的原则。

可反馈性能够向用户提供及时的反馈信息,让用户明确知道他们的操作结果和系统状态。

例如,当用户提交一个表单后,界面应该立即给予用户反馈,告诉他们表单是否成功提交。

设计师可以使用各种反馈机制,如进度条、弹出窗口和提示消息等,来实现可反馈性。

交互设计还需要考虑界面的易学性。

易学性是指用户能够快速学习和掌握界面的操作方式,而无需进行大量的学习和训练。

为了实现易学性,设计师应该减少界面的复杂性,简化操作流程,并提供清晰明了的操作指引和帮助信息。

可视化的界面设计也可以帮助用户更好地理解和掌握界面的操作方式。

交互设计中的可控性原则也值得关注。

可控性是指用户能够自由地控制和调节界面的各个功能和设置。

设计师应该提供明确的界面元素和控件,让用户可以根据自己的需求和喜好来调整界面的样式和功能。

例如,设计师可以提供设置菜单、个人配置选项等功能,让用户可以根据自己的使用习惯来自定义界面。

综上所述,接口设计中的交互设计原则是非常重要的,它关乎着用户与系统之间的互动体验。

接口安全设计原则

接口安全设计原则

接口安全设计原则一、概述接口安全是现代软件开发不可忽视的重要问题。

随着互联网的发展,越来越多的应用程序需要与外部系统进行数据交互,而接口则成为不同系统之间联系的纽带。

保证接口的安全性,不仅能够防止未授权的访问和数据泄露,还能够提供数据一致性和完整性的保证。

本文将探讨接口安全设计的一些原则,以帮助开发者更好地保护接口安全。

二、原则一:身份验证和授权2.1 身份验证身份验证是确定用户身份的过程,用户在访问接口之前需要通过身份验证来证明其身份的合法性。

常用的身份验证方式包括基于令牌的身份验证、基于证书的身份验证等。

通过身份验证,可以有效防止未授权的用户访问接口。

2.2 授权授权是在身份验证通过后,确定用户对接口的访问权限。

不同的用户可能有不同的权限等级,授权机制能够帮助开发者限制用户的访问范围,确保只有具有相应权限的用户才能访问相应的接口。

常用的授权方式包括基于角色的授权、基于资源的授权等。

三、原则二:数据加密传输在接口设计中,数据加密传输是保证数据安全的重要手段之一。

通过使用安全套接层(SSL)或传输层安全(TLS)协议,可以对数据进行加密传输,防止数据在网络传输过程中被截获和篡改。

同时,还可以使用对称密钥或非对称密钥来加密敏感数据,确保数据的机密性。

四、原则三:参数校验与过滤4.1 参数校验参数校验是接口设计中常用的安全措施。

通过对输入参数的合法性进行校验,可以防止用户提交恶意或非法数据。

常见的参数校验包括对数据类型、数据长度、输入范围等进行检查,以及对特殊字符和SQL注入等进行过滤。

4.2 参数过滤参数过滤是对用户提交的参数进行处理的过程。

通过对用户输入的参数进行过滤,可以防止一些安全漏洞的利用,如跨站脚本攻击(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等。

常用的参数过滤方式包括HTML转义、URL编码等。

五、原则四:日志记录与监控日志记录与监控是接口安全设计中的重要环节。

通过记录接口的访问日志和异常日志,可以及时发现潜在的安全问题,并进行相应的处理。

接口设计、api设计与标准化

接口设计、api设计与标准化接口设计、API设计和标准化是软件开发过程中非常重要的一部分。

一个好的接口设计可以提高系统的灵活性、可扩展性和可维护性,同时也方便不同系统之间的集成和交互。

标准化可以确保开发团队在接口设计和API开发过程中遵循统一的规范,以便于开发、测试和使用。

在接口设计和API开发过程中,需要考虑以下几个方面:1. 接口命名和版本控制:接口命名应该具有可读性和表达性,以便于开发人员理解其功能和用途。

同时,为了保证兼容性和可升级性,应该对接口进行版本控制,以便于在接口发生变动时,能够进行向后兼容或平滑过渡。

2. 接口设计原则:接口应该符合RESTful原则或其他适当的设计原则,如单一职责、松耦合、高内聚等。

接口应该简洁明了,只暴露必要的方法和属性,避免暴露过多的实现细节。

3. 数据格式和验证:接口应该使用统一的数据格式,如JSON 或XML,以便于不同系统之间的数据交换和解析。

同时,对于输入数据,应该进行合法性验证和异常处理,以确保系统的安全性和稳定性。

4. 错误处理和状态码:接口应该定义清晰的错误处理机制,包括合理的错误提示信息和适当的错误状态码,以便于调用方能够正确处理和反馈错误。

5. 接口文档和示例:为了方便开发人员理解和使用接口,应该提供完整、准确的接口文档和示例代码。

接口文档应该包括接口的功能说明、参数说明、返回值说明等内容,示例代码应该具有一定的可运行性,以便于开发人员进行测试和调试。

在标准化方面,可以采用以下一些方法和工具:1. 使用统一的开发框架和技术栈:在开发团队内部,可以制定统一的开发框架、编码规范和技术选型,以确保团队内部的开发风格一致,方便代码的维护和交流。

2. 采用RESTful风格:RESTful是一种常用的接口设计风格,可以提供统一的资源定位和访问方式。

通过采用RESTful风格,可以降低接口的复杂度,提高系统的可伸缩性和可维护性。

3. 使用API管理工具:API管理工具可以帮助开发团队对接口进行集中管理和文档化。

接口安全设计原则

接口安全设计原则随着互联网技术与应用的普及,接口作为软件系统中不可或缺的一部分,对系统的安全性和可靠性有着至关重要的影响。

本文将介绍接口安全设计原则,旨在帮助开发人员充分认识接口安全的重要性,合理应用设计原则,提高系统的安全性和可靠性。

1. 明确接口安全要求接口安全设计要以用户需求为核心,明确用户对系统的安全性的要求。

其中包括系统的安全性能、业务功能的安全性和数据的安全性等方面。

只有客观评估用户需求,并将这些要求一一转化为系统安全性的要求,才能为后续的安全设计奠定坚实的基础。

2. 应用标准安全协议在接口的设计中,应用标准安全协议是一种常见的方式。

例如,HTTP 应用层协议中,SSL/TLS被广泛应用于加密通讯数据,确保数据在传输过程中不被窃取或篡改。

同样地,SSH也逐渐被应用于终端的远程访问,防止不必要的拦截和攻击。

3. 数据传输与存储的安全控制数据是接口传输的关键内容,保证数据在传输和存储环节的安全性,是接口设计中不可或缺的方面。

可以通过多个控制方式实现,例如:防火墙的应用、数据加密传输过程、数据存储加密等。

4. 合理应用鉴权策略鉴权是保证用户身份安全性的一个重要环节,应用适当的鉴权策略,可以有效降低攻击成本和攻击难度。

其中最基础的是使用密码进行鉴权,但密码的强度往往难以保证。

因此,建议应用更为严格的用户身份认证方式,例如:使用设备、生物识别等。

5. 数据接口的访问控制数据接口的访问控制也是保证接口安全的重要措施之一。

应用多种访问控制技术,例如IP地址过滤、会话管理技术、反射攻击防御技术等。

总之,接口安全设计是一个非常重要的工作,合理应用接口安全设计原则,不仅可以提高系统的安全性和可靠性,还可以有效预防各种攻击手段的入侵和破坏。

综合考虑各种安全设计原则,开发人员可以从多个方面提升系统的安全性,确保应用在复杂且多变的互联网环境下安全可靠地运行。

软件接口开发规范

软件接口开发规范随着信息技术的快速发展,软件接口的重要性越来越凸显出来。

软件接口是不同软件系统之间进行信息交换和通信的关键环节,合理规范的软件接口开发能够提高软件的可扩展性、可维护性以及系统的整体性能。

本文将详细介绍软件接口开发的规范要求和最佳实践。

一、接口设计原则在进行软件接口开发之前,我们需要首先明确接口设计的原则。

良好的接口设计应该满足以下几个原则:1. 一致性原则:接口设计应该遵循统一的规范和约定,确保接口的一致性,提高代码的可读性和易于维护性。

2. 简洁明了原则:接口应该尽量简洁明了,避免冗余和复杂的结构,减少使用者的学习成本。

3. 松耦合原则:接口设计应该追求松耦合,即模块之间的依赖应该尽可能地降低,减少对其他模块的依赖性。

4. 高可复用性原则:接口应该具备高可复用性,尽量设计成通用性的接口,方便其他模块的复用。

二、接口开发规范1. 接口命名规范接口的命名应该具有准确性和表达力,采用驼峰式命名规范,清晰地描述接口的功能和用途。

避免使用缩写和模糊的命名。

2. 接口参数规范为了使接口具有良好的可读性和易用性,参数的命名应该具有明确性和一致性。

采用有意义的参数名,避免使用单个字母或数字作为参数名。

此外,参数的顺序也应该符合逻辑关系,以增加代码的可读性。

3. 接口文档规范每个接口应该配备详细的接口文档,包括接口的功能描述、参数说明、返回值说明以及异常处理说明等。

接口文档应该是简洁明了的,以便于其他开发人员的理解和正确调用。

4. 接口异常处理规范接口开发中,异常处理是十分重要的。

接口应该对可能出现的异常情况进行合理的处理,并明确定义异常的类型和错误码。

同时,应该给出明确的异常处理建议,以方便使用者进行相应的异常处理。

5. 接口版本管理规范随着软件的迭代更新,接口的变化是不可避免的。

为了保持系统的稳定性和兼容性,应该采用合理的版本管理规范。

每次接口的升级应该明确版本号,并对老版本的接口进行兼容处理,并且在接口文档中清晰地记录接口的变更细节,以供使用者参考。

软件开发中的接口设计原则

软件开发中的接口设计原则在软件开发领域,接口设计是非常重要的一个环节,因为它关系到整个软件系统的可维护性、可扩展性和对外兼容性等方面。

因此,一个良好的接口设计会大大提高软件的质量,减少系统升级和维护的工作量。

那么,什么是好的接口设计?接下来,本文将介绍几个重要的接口设计原则。

1. 单一职责原则单一职责原则是指一个接口应该只负责一个功能领域。

也就是说,在接口的设计过程中,我们应该尽可能的将业务逻辑分离开来,让每一个接口只提供一个明确的服务。

这种设计模式可以让接口更加清晰、易于理解、易于测试和稳定性更高。

此外,它还可以降低组件之间的耦合程度,提高组件的复用率,并促进系统的可维护性。

2. 开闭原则开闭原则是指一个接口应该对扩展开放,对修改关闭。

也就是说,接口的设计应该具有可扩展性,而且不会破坏原有的功能,这个原理在软件开发中非常重要。

因为如果接口不具备这种原则,那么当需要新增一些功能的时候,就必须修改原有的代码,这可能会导致很多未知的变化,进而影响系统的整体稳定性。

3. 依赖倒置原则依赖倒置原则是指,一个接口的设计应该面向抽象类型而不是具体实现,也就是说,不应该强制要求外部用户和组件必须使用某个具体的实现方式。

只要这些实现方式符合接口规范,就可以通过接口来实现某个功能。

这种原则能够提高系统的灵活性,降低了组件之间的耦合程度,以及提高组件的可复用性。

4. 接口隔离原则接口隔离原则是指,一个接口应该只暴露必要的方法,而不是将所有方法都堆积在一个接口中。

这个原则可以让接口更加灵活、易于维护和扩展,并提高组件之间的关注点分离度。

使用接口隔离原则设计出来的接口通常会更易于理解和实现,同时也更易于测试。

5. 最小知识原则最小知识原则是指,一个组件或者负责某个业务功能的对象只应该与尽可能少的其他组件或者对象通信。

也就是说,一个组件或者对象应该尽可能地对外封装其内部状态,只暴露最少的接口,降低组件之间的耦合程度。

使用这个原则的好处是帮助我们更好地管理复杂度,减少不必要的依赖关系,提高系统的可伸缩性。

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11种设计原则类原则1.单一职责原则- Single Responsibility Principle(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

职责即为“变化的原因”。

2.开放-封闭原则- Open Close Principle(OCP)软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。

对于扩展是开放的,对于更改是封闭的. 关键是抽象.将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来。

开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象. 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要)3.里氏替换原则- Liskov Substitution Principle(LSP)子类型(subclass)必须能够替换掉它们的基类型(superclass)。

4.依赖倒置原则(IoCP) 或依赖注入原则- Dependence Inversion Principle(DIP)抽象不应该依赖于细节。

细节应该依赖于抽象。

Hollywood原则: "Don't call us, we'll call you". 程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类和接口。

针对接口而非实现编程。

任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或引用。

任何类都不应该从具体类派生。

任何方法都不应该覆写他的任何基类中的已经实现了的方法。

5.接口隔离原则(ISP)不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。

接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。

多个面向特定用户的接口胜于一个通用接口。

包(类库、DLL)内聚原则6.重用发布等价原则(REP)重用的粒度就是发布的粒度。

7.共同封闭原则(CCP)包(类库、DLL)中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。

一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。

8.共同重用原则(CRP)一个包(类库、DLL)中的所有类应该是共同重用的。

如果重用了包(类库、DLL)中的一个类,那么就要重用包(类库、DLL)中的所有类。

(相互之间没有紧密联系的类不应该在同一个包(类库、DLL)中。

)包(类库、DLL)耦合原则9.无环依赖原则(ADP)在包的依赖关系图中不允许存在环。

10.稳定依赖原则(SDP)朝着稳定的方向进行依赖。

应该把封装系统高层设计的软件(比如抽象类)放进稳定的包中,不稳定的包中应该只包含那些很可能会改变的软件(比如具体类)。

11.稳定抽象原则(SAP)包的抽象程度应该和其稳定程度一致。

一个稳定的包应该也是抽象的,一个不稳定的包应该是抽象的. )其它扩展原则12.BBP(Black Box Principle)黑盒原则多用类的聚合,少用类的继承。

13.DAP(Default Abstraction Principle)缺省抽象原则在接口和实现接口的类之间引入一个抽象类,这个类实现了接口的大部分操作.14.IDP(Interface Design Principle)接口设计原则规划一个接口而不是实现一个接口。

15.DCSP(Don't Concrete Supperclass Principle)不要构造具体的超类原则,避免维护具体的超类。

16.迪米特法则一个类只依赖其触手可得的类。

Open-Closed Principle 软件设计中的“开-闭原则”这个原则最早是由Bertrand Meyer提出,英文的原文是:Software entities should be open for extension,but closed for modification.意思是说,一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.也就是说,我们在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换句话说就是,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为.满足OCP的设计给系统带来两个无可比拟的优越性.1.通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性.2.已有的软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性接口隔离原则isp一个类对另一个类的依赖应该表现成依赖尽可能小的接口。

这个原则是用来处理胖接口的缺陷,避免接口承担太多的责任。

比如说一个接口内的方法可以被分成好几组,分别为不同的客户程序服务,说明这个接口太胖了。

当然,确实也有一些类不需要内聚的接口,但这些类不应该做为单独的类被客户程序直接看到,而应该通过抽象基类或接口来关联访问。

接口污染所谓接口污染就是为接口添加了不必要的职责。

在接口中加一个新方法只是为了给实现类带来好处,以减少类的数目。

持续这样做,接口就被不断污染,变胖。

实际上,类的数目根本不是什么问题,接口污染会带来维护和重用方面的问题。

最常见的问题是我们为了重用被污染的接口,被迫实现并维护不必要的方法。

分离客户程序就是分离接口。

如果客户程序是分离的,那么相应的接口也应该是分离的,因为客户程序对它们使用的接口有反作用力。

通常接口发生了变化,我们就要考虑所有使用接口的客户程序该如何变化以适应接口的变化。

如果客户程序发生了变化呢?这时也要考虑接口是否需要发生变化,这就是反作用力。

有时业务规则的变化不是那么直接的,而是通过客户程序的变化引发的,这时我们就需要改变接口以满足客户程序的需要。

分离接口的方式一般分为两种,委托和多继承。

前者把请求委托给别的接口的实现类来完成需要的职责,后者则是通过实现多个接口来完成需要的职责。

两种方式各有优缺点,通常我们应该先考虑后一个方案,如果涉及到类型转换时则选择前一个方案。

胖接口会导致客户程序之间产生不必要的耦合关系,牵一发而动全身。

分解胖接口,使客户程序只依赖它需要的方法,从设计上讲,简单易维护,重用度也高。

写出漂亮代码的七种方法首先我想说明我本文阐述的是纯粹从美学的角度来写出代码,而非技术、逻辑等。

以下为写出漂亮代码的七种方法:1,尽快结束if语句例如下面这个JavaScript语句,看起来就很恐怖:1 function findShape(flags, point, attribute, list) {2 if(!findShapePoints(flags, point, attribute)) {3 if(!doFindShapePoints(flags, point, attribute)) {4 if(!findInShape(flags, point, attribute)) {5 if(!findFromGuide(flags,point) {6 if(list.count() > 0 && flags == 1) {7 doSomething();8 }9 }10 }11 }12 }13 }但如果这么写就好看得多:1 function findShape(flags, point, attribute, list) {2 if(findShapePoints(flags, point, attribute)) {3 return;4 }56 if(doFindShapePoints(flags, point, attribute)) {7 return;8 }910 if(findInShape(flags, point, attribute)) {11 return;12 }1314 if(findFromGuide(flags,point) {15 return;16 }1718 if (!(list.count() > 0 && flags == 1)) {19 return;20 }2122 doSomething();2324 }你可能会很不喜欢第二种的表述方式,但反映出了迅速返回if值的思想,也可以理解为:避免不必要的else陈述。

2,如果只是简单的布尔运算(逻辑运算),不要使用if语句例如:1 function isStringEmpty(str){2 if(str === "") {3 return true;4 }5 else {6 return false;7 }8 }可以写为:1 function isStringEmpty(str){2 return (str === "");3 }3,使用空白,这是免费的例如:1 function getSomeAngle() {2 // Some code here then3 radAngle1 = Math.atan(slope(center, point1));4 radAngle2 = Math.atan(slope(center, point2));5 firstAngle = getStartAngle(radAngle1, point1, center);6 secondAngle = getStartAngle(radAngle2, point2, center);7 radAngle1 = degreesToRadians(firstAngle);8 radAngle2 = degreesToRadians(secondAngle);9 baseRadius = distance(point, center);10 radius = baseRadius + (lines * y);11 p1["x"] = roundValue(radius * Math.cos(radAngle1) + center["x"]);12 p1["y"] = roundValue(radius * Math.sin(radAngle1) + center["y"]);13 pt2["x"] = roundValue(radius * Math.cos(radAngle2) + center["y"]);14 pt2["y"] = roundValue(radius * Math.sin(radAngle2) + center["y");15 // Now some more code16 }很多开发者不愿意使用空白,就好像这要收费一样。

我在此并非刻意地添加空白,粗鲁地打断代码的连贯性。

在实际编写代码的过程中,会很容易地发现在什么地方加入空白,这不但美观而且让读者易懂,如下:1 function getSomeAngle() {2 // Some code here then3 radAngle1 = Math.atan(slope(center, point1));4 radAngle2 = Math.atan(slope(center, point2));56 firstAngle = getStartAngle(radAngle1, point1, center);7 secondAngle = getStartAngle(radAngle2, point2, center);89 radAngle1 = degreesToRadians(firstAngle);10 radAngle2 = degreesToRadians(secondAngle);1112 baseRadius = distance(point, center);13 radius = baseRadius + (lines * y);1415 p1["x"] = roundValue(radius * Math.cos(radAngle1) + center["x"]);16 p1["y"] = roundValue(radius * Math.sin(radAngle1) + center["y"]);1718 pt2["x"] = roundValue(radius * Math.cos(radAngle2) + center["y"]);19 pt2["y"] = roundValue(radius * Math.sin(radAngle2) + center["y");20 // Now some more code21 }4,不要使用无谓的注释无谓的注释让人费神,这实在很讨厌。

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