架构设计基本原则
系统架构设计的基本原则和方法

系统架构设计的基本原则和方法随着互联网技术的飞速发展,系统架构设计变得越来越重要。
一套良好的系统架构设计可以使得系统更加稳定、可靠、易维护和易扩展。
本文将从系统架构设计的基本原则和方法两个方面入手,为大家介绍系统架构设计的一些基本知识。
一、系统架构设计的基本原则1.高内聚低耦合原则在系统设计的时候要采用高内聚低耦合的原则。
所谓高内聚就是指,系统中的各个模块应该尽可能的聚集在一起,实现某一个特定的功能。
而低耦合则是指,在各个模块之间要尽量降低耦合度,减少各个模块之间的相互影响。
这种设计方式能够提高系统的可维护性和可扩展性。
2.分层原则分层原则是指将系统按照功能模块的不同层级划分成一个个分层的结构,每一层负责一定的职能,相互独立,层与层之间通过接口进行交互。
这种设计方式能够保证系统的结构清晰,易于维护和扩展。
3.复用原则在系统的设计过程中尽量采用模块化、组件化的方式,将通用的代码和逻辑分离出来,以便后续的复用和扩展。
这种设计方式能够提高系统的可维护性和可重用性,降低开发成本和周期。
4.容错原则在系统的设计过程中要考虑到异常情况的处理,防止在系统运行过程中出现异常而导致整个系统崩溃,保障系统的稳定性和可靠性。
这种设计方式需要将异常处理机制和恢复机制设计得尽可能完善。
5.可扩展性原则在系统的设计过程中要考虑到未来的发展,保持良好的可扩展性,以便随时满足业务需求的变化。
这种设计方式需要考虑到系统的架构、数据模型、编程模式等一系列因素,能够更好的应对未来的发展。
二、系统架构设计的基本方法1.需求分析在系统的开发过程中,需求分析是非常重要的一个环节。
通过对客户需求的分析,定义系统的需求和功能,并根据需求确定系统的功能模块和开发方向。
在需求分析的过程中,需要考虑到系统的可行性,例如技术、时间、资源等因素,以便尽快确定系统的开发计划和开发方向。
2.项目规划在需求分析之后,需要对整个系统的架构和流程进行规划。
在规划过程中,需要考虑到系统的整体结构、各个模块的功能和关系、数据流向、接口设计等因素。
系统架构设计的基本原则和方法

系统架构设计的基本原则和方法系统架构设计是指在软件开发过程中,设计并规划出一个稳定、高效、易于维护和扩展的软件系统架构的过程。
它是开发人员在软件开发前期进行的必要准备工作,是确保软件系统性能与开发效率的重要因素。
本文将围绕着系统架构设计的基本原则和方法进行探讨。
一、系统架构设计的基本原则1.开放性原则系统架构设计应该具有开放性,以实现与外部环境和其他系统互联互通。
同时还必须具有可扩展性和可协作性,保持多个组件之间的开放性、互联性和交互性,防止技术僵化。
2.抽象化原则系统架构设计应该采用抽象化的方法,对系统进行多层次抽象,这样可以使得系统架构在形式上独立于实现,而且在不同的实现方案中都可以保持一致性。
3.模块化原则系统架构设计应该采用模块化的方法,将整个系统分为多个独立的模块,并且在这些模块之间定义好接口,在后期的开发、测试、维护和扩展中可以很方便地通过调用接口实现模块之间的通信和互动。
4.可用性原则系统架构设计必须具有可用性,即保证系统的运行可靠性和稳定性,降低系统故障的概率。
同时还应当具有可移植性和可维护性,使得系统可以方便地进行移植以及进行修缮和升级。
5.安全性原则系统架构设计应该具有系统安全性,即在软件架构设计中应该考虑到用户数据的安全、身份验证、授权管理和其他相关方面,以及不同模块之间的数据传输加密和签名验证。
二、系统架构设计的方法1.业务流程分析在系统架构设计之前,需要先进行业务流程分析,对业务流程进行详细的描述和分析,找出业务流程中的瓶颈和瓶颈原因,确定系统架构的需求和目标,然后再进行系统架构设计。
2.需求分析与设计在进行系统架构设计之前,需要进行需求分析与设计,在确定系统架构的技术目标、功能模块和接口设计、数据处理方式等方面进行详细的设计,并且在设计中考虑到系统的多样性、安全性和系统运行的扩展性。
3.模块化设计在系统架构设计中,采用模块化设计是一个很好的方法。
在设计中把整个系统划分为多个模块,在模块之间进行接口设计,并且定义好接口协议。
系统架构设计的基本原则

系统架构设计的基本原则系统架构设计是指将复杂的系统分解成更简单的模块,并将这些模块放置在合理的位置,以实现有效的结构化。
系统架构设计有助于提高系统的可维护性、可扩展性、可用性和可靠性。
系统架构设计的基本原则是指在设计系统架构时应遵循的规则和准则,以确保系统架构的质量。
下面将简要介绍系统架构设计的几个基本原则。
一、弹性原则:弹性原则是指系统架构必须具有良好的弹性,能够适应不断发展的技术环境和变化的业务需求。
这意味着系统架构设计必须具有可扩展性,可以满足未来的业务需求,以及能够有效地应对新技术的出现。
二、可持续性原则:可持续性原则指的是系统架构设计时应考虑的可持续性因素。
这意味着系统架构设计应充分考虑可维护性、可扩展性、可用性和可靠性等因素,以确保系统架构能够长期发挥作用。
三、可管理性原则:可管理性原则是指系统架构设计应具有良好的可管理性,以确保系统的可控性和可调整性。
可管理性可以提高系统的可维护性和可扩展性,有助于提高系统的使用效率。
四、可测试性原则:可测试性原则是指系统架构设计应具有良好的可测试性,以确保系统的可靠性。
可测试性使系统能够得到及时的测试和调整,从而提高系统的可靠性和可用性。
五、可读性原则:可读性原则是指系统架构设计应具有良好的可读性,以确保系统的可理解性。
可读性可以提高系统的可维护性,有助于提高系统的使用效率。
六、可用性原则:可用性原则是指系统架构设计应具有良好的可用性,以确保系统的可用性和可靠性。
可用性可以提高系统的可用性和可靠性,从而提高系统的使用效率。
以上是关于系统架构设计的基本原则的介绍,系统架构设计的基本原则是系统架构设计的准则,应该认真遵守。
只有按照这些原则进行系统架构设计,才能有效地提高系统的可维护性、可扩展性、可用性和可靠性,以提高系统的使用效率。
架构设计六大原则

架构设计六大原则架构设计是指在设计软件系统的结构和组成方式时,考虑各种因素并做出决策的过程。
架构设计的目标是构建一个高性能、高可用、易维护、易扩展的软件系统。
在架构设计过程中,有六个基本原则需要遵循,这些原则可以帮助开发人员设计出高质量的软件系统。
1. 单一职责原则单一职责原则是指一个类或模块只负责一个功能或责任。
如果一个类或模块承担了多个功能,那么它的耦合度就会很高,不利于代码的维护和扩展。
因此,我们需要将一个类或模块拆分成多个小的、专注于单一功能的类或模块。
2. 开闭原则开闭原则是指软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着我们应该通过添加新的代码来扩展系统的功能,而不是修改原有的代码。
如果我们经常修改原有的代码,那么我们就会破坏代码的稳定性和可维护性。
3. 里氏替换原则里氏替换原则是指子类必须能够替换掉它们的父类。
也就是说,任何一个父类可以出现的地方,子类一定可以出现。
这意味着子类必须具备父类的所有属性和方法,并且不能修改父类的核心功能。
4. 接口隔离原则接口隔离原则是指客户端不应该依赖于它不需要的接口。
也就是说,我们应该将接口拆分成多个小的、专注于单一功能的接口,而不是一个大而全的接口。
这可以避免客户端依赖于它不需要的接口,减小了代码的耦合度,提高了代码的可维护性和可重用性。
5. 依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
这意味着我们应该将底层模块抽象出一个接口,高层模块通过接口来访问底层模块。
这可以降低代码的耦合度,提高了代码的灵活性和可维护性。
6. 迪米特法则迪米特法则是指一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
也就是说,一个对象应该只和它的直接朋友交流,不应该和它的朋友的朋友交流。
这可以降低代码的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。
总结架构设计六大原则是指单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则和迪米特法则。
这些原则可以帮助开发人员设计出高质量的软件系统,降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
系统架构设计的基本原则与方法

系统架构设计的基本原则与方法系统架构设计是指在软件开发过程中,根据系统需求和预期目标,选择合适的技术、工具和框架,将系统划分为多个模块、组件或服务,以及定义它们之间的关系和交互方式的过程。
一个良好的系统架构设计能够提高系统的稳定性、可维护性和可扩展性,为项目的顺利进行奠定基础。
本文将介绍系统架构设计的基本原则与方法,以帮助读者了解如何进行有效的架构设计。
一、系统架构设计的基本原则在进行系统架构设计时,有几个基本原则需要遵循:1. 分离关注点(Separation of Concerns):将系统划分为多个模块或组件,每个模块或组件专注于解决特定的问题,降低系统的复杂性。
2. 模块化设计(Modularity):将系统划分为多个独立的模块,每个模块都具有清晰的职责和接口定义,使得模块之间的协作更加灵活和可替换。
3. 松耦合(Loose Coupling):模块间通过定义良好的接口进行通信,而不是直接依赖于具体的实现细节,从而实现模块的独立开发、测试和维护。
4. 高内聚(High Cohesion):每个模块或组件应该具有高内聚性,即各个功能相关的代码应尽量集中在同一个模块或组件中,提高代码的可读性和可维护性。
5. 组件复用(Component Reusability):通过设计可重用的组件,减少代码的重复开发,提高开发效率和系统的稳定性。
二、系统架构设计的方法在进行系统架构设计时,可以采用以下方法来指导设计过程:1. 理解需求:充分理解系统的功能需求和非功能需求,包括性能、安全、可用性等方面的需求。
2. 划分模块:根据需求,将系统划分为多个模块或组件,每个模块负责一个特定的功能。
3. 定义接口:为每个模块定义清晰的接口,包括输入、输出和参数等,确保模块之间的通信和交互顺利进行。
4. 选择技术栈:根据系统需求和预期目标,选择适合的技术栈和框架,包括编程语言、数据库、通信协议等。
5. 设计数据流:分析系统中各个模块之间的数据流动,确定数据的产生、传输和消费的过程。
组织架构设计原则

组织架构设计原则组织架构设计是指在一个组织中,根据其目标和需求,合理安排各个部门、岗位和人员之间的关系,以实现组织的高效运作和良好的协作。
在进行组织架构设计时,需要遵循一些原则,以确保设计的合理性和可行性。
本文将详细介绍几个常见的组织架构设计原则。
1. 目标导向性:组织架构设计应该以组织的目标为导向,确保各个部门和岗位的设置与组织的战略目标和业务需求相一致。
通过明确目标,可以确保组织的各个部门和岗位在工作中都能够朝着同一个方向努力,实现协同合作。
2. 分工协作:组织架构设计应该合理划分各个部门和岗位的职责和权限,实现工作的分工和协作。
不同部门和岗位之间应该有明确的责任边界和协作机制,确保工作流程的顺畅和高效。
3. 扁平化原则:组织架构设计应该尽量保持扁平化,避免层级过多和冗杂的管理层。
扁平化的组织架构可以提高信息传递的效率,减少决策层级,增强组织的灵便性和快速反应能力。
4. 资源优化:组织架构设计应该合理配置和优化组织的资源,包括人力资源、财务资源、技术资源等。
通过合理配置资源,可以提高组织的生产效率和竞争力。
5. 弹性适应性:组织架构设计应该具有一定的弹性和适应性,能够适应外部环境的变化和内部需求的变化。
组织架构应该具备一定的调整和变革的能力,以应对市场的挑战和机遇。
6. 信息流畅性:组织架构设计应该保证信息在组织内部的流动畅通,避免信息孤岛和信息壁垒。
信息的流通可以促进部门之间的沟通和协作,提高组织的效率和创新能力。
7. 人材发展:组织架构设计应该注重人材的培养和发展,为组织的长远发展提供人材储备。
通过合理的岗位设置和晋升机制,可以激发员工的积极性和创造力,提高员工的工作满意度和忠诚度。
综上所述,组织架构设计原则是在组织设计过程中需要遵循的一些基本规则。
通过遵循这些原则,可以设计出合理、高效的组织架构,提高组织的绩效和竞争力。
固然,在实际的组织架构设计过程中,还需要根据具体的组织情况进行灵便调整和优化,以适应不同的业务需求和环境变化。
企业组织结构设计的基本原则

企业组织结构设计的基本原则1.分工原则:分工是指将工作任务按照一定的规则和标准划分给各个职能部门和岗位。
合理的分工可以有效地提高工作效率和质量。
企业组织结构设计应该明确各个部门的职责和岗位的任务,确保各个职能部门和岗位之间的协作和配合。
2.统一指挥原则:企业组织结构应该有一个明确的指挥层级,确保决策的一致性和高效性。
在组织结构设计中,需要明确每个职能部门和岗位的上下级关系,确保上级有权力指挥下级,并且下级能够迅速相应。
3.协调一致原则:企业组织结构设计应该保证各个职能部门和岗位之间的协调一致。
各个部门之间应该有有效的沟通和协作机制,确保信息的畅通和资源的合理配置。
同时,组织结构设计应该避免过分的层级和部门,以便加强部门之间的协作和整体性。
4.灵活适应原则:企业组织结构设计应该灵活适应外部环境的变化。
随着市场的变化和企业的发展,组织结构需要做出相应的调整和变革。
组织结构应该具备一定的可扩展性和可调整性,以适应企业的新需求。
5.简洁明确原则:企业组织结构设计应该简洁明确,避免复杂的层级和冗杂的职能。
结构要清晰明了,每个部门和岗位的职责和权限要明确规定,避免职责的模糊和重复,以便提高工作效率和决策效率。
6.弹性变通原则:企业组织结构设计应该具备一定的弹性和变通性,以应对变化和不确定性。
企业内外部环境的变化可能会导致组织结构的调整和变革,需要有相应的机制和流程来应对。
7.以人为本原则:企业组织结构设计应该以员工的需求和发展为核心。
员工是企业最重要的资源,组织结构应该考虑员工的能力和兴趣,合理安排职责和岗位,以激发员工的积极性和创造力。
总之,企业组织结构设计的基本原则是在保证高效性、协调性、灵活性和简洁性的前提下,以统一指挥、分工协作、适应变化和以人为本为指导,设计一个能够目标导向的结构,实现企业的战略目标。
系统架构设计与优化

系统架构设计与优化系统架构设计是软件开发中至关重要的环节,它涉及到整个系统的结构、组件和模块之间的关系,决定了一个系统的性能、可扩展性和可维护性。
在本文中,我们将探讨系统架构设计的基本原则和优化方法。
一、系统架构设计的基本原则1. 合理的分层结构:一个好的系统架构应该具有清晰的分层结构,每层职责明确,便于维护和扩展。
常见的分层结构包括:表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责用户界面的展示,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库的交互。
2. 松耦合的组件关系:系统中的各个组件之间应该是松耦合的,即组件之间的依赖关系应该尽量减少。
这样可以提高系统的可维护性和可扩展性。
常见的实现方式包括:使用接口来定义组件之间的通信方式,使用消息队列来解耦组件之间的数据传递。
3. 高度可靠的设计:系统架构设计应考虑到系统的可靠性,特别是在面对硬件故障、网络中断等异常情况时能够做出合理的应对。
例如,通过采用主备份、负载均衡等机制来提高系统的容错性。
4. 高效的性能设计:系统架构设计需要考虑到系统的性能需求,合理地选择硬件设备和优化系统算法,以满足系统对性能的要求。
例如,使用缓存、异步处理等方式提高系统的并发处理能力。
二、系统架构设计的优化方法1. 垂直切分与水平切分:在面对大规模系统时,可以考虑将系统按照业务功能或数据维度进行切分。
垂直切分是将系统拆分为多个独立的模块,每个模块负责不同的功能;水平切分是将系统中的数据进行分片,提高系统的并发处理能力。
通过切分可以有效提高系统的性能和可扩展性。
2. 引入缓存机制:缓存是提高系统性能的一种常用手段。
通过将频繁访问的数据存储在缓存中,减少对后端数据库的访问,从而提高系统的响应速度。
常见的缓存方案包括:使用内存缓存、分布式缓存等。
3. 异步处理和消息队列:对于一些非实时的任务,可以将其异步化处理,减少用户等待时间,提高系统的吞吐量。
使用消息队列可以实现组件之间的解耦,提高系统的可扩展性和容错性。
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系统的工程结构
在初始阶段,整个系统包括6个工程,它们的职责是这 样的: Web——表示层 Entity——存放实体类 Factory——存放和依赖注入及IoC相关的类 IBLL——存放业务逻辑层接口族 IDAL——存放数据访问层接口族 Utility——存放各种工具类及辅助类 这只是一个初期架构,主要是将整个系统搭一个 框架,在后续开发中,将会有其他工程被陆陆续续添 加进来。 实体类将放在Entity工程下
其中第一个原则,保证了依赖的逐层性,及整个架构 的依赖是逐层向下的,而不能跨层依赖。第二个原则 ,则保证了依赖的单向性,及只能上层依赖底层,而 不能底层反过来依赖上层。
针对接口编程,而不是针对实现编程
这里所指的接口,不是特指编程语言中的具体语言元素(如C#中 由Interface定义的语言接口),而是指一种抽象的,在语义层 面上起着接合作用语义体。它的具体实现,可能是接口,可能是 抽象类,甚至可能是具体类。 从不同的视角,接口可以有以下两种定义: 1.接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口 必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能 ……”的理念。 2.接口是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。注意这里 我强调了在一定粒度视图上,因为“同类事物”这个概念是相对 的,它因为粒度视图不同而不同。 具体到N层架构中,针对接口编程的意义在部分上是这样的: 现仍约定将N层架构的各层依次编号为1、2、…、K、…、N1、N,其中层的编号越大,则越处在上层,那么第K层不应该依 赖具体一个K-1层,而应该依赖一个K-1层的接口,即在第K层中 不应该有K-1层中的某个具体类。
第一步,我们要将Access数据库搭建完成 ,具体做法如下。 在Web工程下新建一个文件夹,命名 为AccessData,并在其中新建一个mdb文 件(即Access数据库文件),按照需求 分析的数据库设计构架,将数据表及表 间关系建好,
第二步,我们要进行一些配置。 打开Web工程下的Web.config文件,在其中的 appSettings节点下,添加如下键值: <add key="AccessConnectionString" value="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source={DBPath}"/> <add key="AccessPath" value="~/AccessData/AccessDatabase.mdb"/> 第一条为Access的连接字符串,第二条为 Access数据库文件的路径,其中“~”表示网站根目 录
第三步,新建一个工程。 我们要新建一个工程AccessDAL,用 来存放Access数据访问层的代码。 准备工作做完了,现在来实现具体 的代码。
1.编写数据访问助手类 因为很多数据访问操作流程很相似,所以,这 里将一些可复用的代码抽取出来,编写成助手类, 以此减少代码量,提高代码复用性。 这个助手类放在AccessDAL下,叫 AccessDALHelper,主要负责Access数据库的访问 。它包括三个方法: GetConnectionString:从配置文件中读取配 置项,组合成连接字符串。 ExecuteSQLNonQuery:执行指定SQL语句,不 返回任何值,一般用于Insert,Delete,Update命 令。 ExecuteSQLDataReader:执行SQL语句返回查 询结果,一般用于Select命令。
职责划分
数据访问层——负责与数据源的交互,即数据的插入 、删除、修改以及从数据库中读出数据等操作。对数 据的正确性和有效性不负责,对数据的用途不了解, 不负担任何业务逻辑。 业务逻辑层——负责系统领域业务的处理,负责逻辑 性数据的生成、处理及转换。对流入的逻辑性数据的 正确性及有效性负责,对流出的逻辑性数据及用户性 数据不负责,对数据的呈现样式不负责。 表示层——负责接收用户的输入、将输出呈现给用户 以及访问安全性验证。对流入的数据的正确性和有效 性负责,对呈现样式负责,对流出的数据正确性不负 责,但负责在数据不正确时给出相应的异常信息。
模块划分及交互设计
实体类模块:一组实体类的集合,负责整个系统中数据的封装及传递。
数据访问层接口族:一组接口的集合,表示数据访问层的接口。
业务逻辑层接口族:一组接口的集合,表示业务逻辑层的接口。 数据访问层模块:一组类的集合,完成数据访问层的具体功能,实现数 据访问层接口族。 业务逻辑层模块:一组类的集合,完成业务逻辑层的具体功能,实现业 务逻辑层接口族。
2.实现具体的数据访问操作类 因为前面已经定义了数据访问层接口 ,所以实现数据访问操作类就是很机械 的工作了。 这里主要包括三种类型的操作,一种 是修改型,如Insert;一种是返回单个 实体类型,如GetByID;还有一种是返回 实体类集合型,如GetAll。
依赖注入机制及IoC的设计与实现
业务逻辑层的实现
在实际应用中,业务逻辑层是至关重要 的,他承载着整个系统最核心的部分, 也是客户最关注的部分。这一部分的实 现,通常需要技术专家和领域专家通力 合作。
业务逻辑层主要承担了以下职责: 1.对不同数据访问层的封装。使得表示层可以不关心具 体的数据访问层。 2.业务逻辑数据的填充与转换。如管理员口令的加密。 3.核心业务的实现。这里很多业务逻辑只有一行代码, 即一个业务逻辑方法恰好对应一个数据访问方法,但是也有 通过多个数据访问方法实现业务的。如AdminBLL中的 ChangePassword方法就调用了AdminDAL的GetByID和Update 两个方法。另外,虽然许多方法只调用一个数据访问方法, 但是从命名看也能看出两者着眼点的不同。如AdminDAL中的 GetByNameAndPassword,这个名字显然是从数据库的角度看 问题——指按照指定的Name和Password两个字段的值取出相 应信息,至于这样做的业务意义它不需要知道。而AdminBLL 中,调用它的方法叫Login,这是从业务角度看问题——即 这个方法是管理员登录
分层架构概要设计
架构设计基本原则
这里,将描述一些在这个架构设计中的 基本原则,其中很多都是经典的设计原 则
逐层调用原则及单向调用原则
现在约定将N层架构的各层依次编号为1、2、…、K、 …、N-1、N,其中层的编号越大,则越处在上层。那 么,我们设计的架构应该满足以下两个原则:
第K(1<K<=N)层只准依赖第K-1层,而不可依赖其他底层。 如果P层依赖Q层,则P的编号一定大于Q。
数据访问层的一种实现:Access+SQL
通过前面的工作,整个系统的框架算是基本搭 建完了,下面,我们要具体实现各个层次。关 于数据访问层的实现,我们讨论三种实现方式 ,第一种:Access+动态生成SQL。 顾名思义,这种实现将使用Access作为后台数 据库,而操作方式也是最基本的使用SQL命令。 在具体编写实现代码之前,我们需要做一些准 备工作:
这里设计的分层架构,层与层之间应该 是松散耦合的。因为是单向单一调用, 所以,这里的“松散耦合”实际是指上 层类不能具体依赖于下层类,而应该依 赖于下层提供的一个接口。这样,上层 类不能直接实例化下层中的类,而只持 有接口,至于接口所指变量最终究竟是 哪一个类,则由依赖注入机制决定。
配置 首先,需要在Web工程的Web.config 文件的<appSettings>节点下添加如下两 个项: <add key="DAL" value=""/> <add key="BLL" value=""/> 这两个配置选项分别存储要应用的 数据访问和也业务逻辑层的程序集名称 。value目前是空,是因为目前还没有各 个层次的具体实现。
依赖倒置原则
从这两个定义可以看到,所谓的依赖倒置原则 ,正是上面提到针对接口编程,而不是针对实 现编程,两者在本质上是统一的。 综上所述,可以看出,本课题设计的分层 架构,应该是这样一种架构: 1.N层架构的各层依次编号为1、2、…、K 、…、N-1、N,其中层的编号越大,则越处在 上层。 2.架构中仅存在一种依赖,即第K层接口 依赖第K-1层,其中1<K<=N。
实现缓存操作辅助类 为实现缓存操作,我们将缓存操作 封装成一个辅助类,放在Utility工程下
封装依赖注入代码 因为很多依赖注入代码非常相似, 为了减少重复性代码,我们将可复用的 代码先封装在一个类中。 (这个类放在 Factor现数据访 问层工厂和业务逻辑层工厂。
单一归属原则
在这个架构中,任何一个操作类都应该 有单一的职责,属于单独的一层,而不 能同时担负两种职责或属于多个层次( 实体类及辅助类可以被多个层使用,但 它们不属于任何一个层,而是独立存在 )。
层次划分
目前,典型的分层架构是三层架构,即 自底向上依次是数据访问层、业务逻辑 层和表示层。 这种经典架构经历了时间的考验和 实践的多次检验,被认为是合理、有效 的分层设计,所以,在本文中,将沿袭 这种经典架构,使用数据访问层、业务 逻辑层和表示层的三层架构体系。
1.建立工程 在这个架构中,业务逻辑层是可以 替换的。及业务逻辑层不是直接耦合于 表示层,而是通过依赖注入机制实现。 所以,我们这里将这个业务逻辑层不直 接命名为BLL,而是新建一个叫 SimpleBLL的工程,放置我们这个业务逻 辑层的相关代码。
封装变化原则
封装变化的原则定义为:找出应用中可 能需要变化之处,把它们独立出来,不 要和那些不需要变化的代码混杂在一起 。
开放-关闭原则
开发-关闭原则定义为:对扩展开放,对 修改关闭。 具体到N层架构中,可以描述为:当 某一层有了一个新的具体实现时,它应 该可以在不修改其他层的情况下,与此 新实现无缝连接,顺利交互。