软件工程初学者必读:入门教程(七)

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软件使用方法从入门到精通

软件使用方法从入门到精通

软件使用方法从入门到精通第一章:软件基础知识在学习任何一种软件之前,了解软件的基础知识是很重要的。

这包括软件的定义、软件的分类以及软件的应用领域。

软件可以定义为计算机程序及其相关文档的集合。

根据功能和用途的不同,软件可分为系统软件、应用软件和嵌入式软件。

系统软件是控制和管理计算机硬件及其资源的程序,例如操作系统。

应用软件是为用户提供特定功能的程序,例如Word处理器或Photoshop图像编辑工具。

嵌入式软件是集成在电子设备内部的专用程序,例如智能手机操作系统。

第二章:软件安装与配置在掌握软件的基础知识之后,我们需要学习如何安装和配置软件。

通常,软件会提供一个安装向导,用户只需跟随向导的步骤即可完成安装过程。

在安装过程中,用户需要选择安装位置、确定组件及插件,并设定一些基本设置。

在软件安装完成后,用户还要进行一些配置,例如选择界面语言、调整程序设置等。

了解软件安装和配置的方法,对于熟练使用软件至关重要。

第三章:软件界面与功能熟悉软件界面和功能是掌握软件的关键。

软件界面是用户与软件交互的平台,它由菜单、工具栏、工作区等组成。

学习软件界面的使用方法是熟练使用软件的第一步。

另外,掌握软件的各种功能也是非常重要的。

不同的软件具有不同的功能,例如Word软件可以用于文字处理、Excel软件可以用于数据分析等。

用户应根据自己的需求学习并运用软件的各种功能。

第四章:快捷键的使用了解和使用快捷键是提高使用软件效率的关键。

大多数软件都提供了丰富的快捷键,使用户能够通过键盘操作来完成各种任务。

例如,在Word中,Ctrl + S可以保存文件,Ctrl + C可以复制选定内容。

掌握常用的快捷键能够显著提高工作效率,并优化软件的使用体验。

第五章:学习与实践实践是学习软件的最佳方法。

通过实际操作,用户可以更好地理解软件的使用方法,并发现其中的技巧和窍门。

除了通过个人实践学习,用户还可以通过参加软件培训课程来提高自己的技能。

软件工程完整教程ppt课件

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敏捷开发模型
敏捷开发模型是一种轻量级的软 件开发过程模型,它强调团队合 作、快速响应变化和持续交付。
敏捷开发模型的优点是能够快速 响应需求变更,提高开发效率和 质量,适用于需求不稳定、变化 快的项目。
敏捷开发模型的主要实践包括: 短周期迭代、持续集成、自动化 测试、重构和持续改进等。
缺点是需要高素质的开发团队和 成熟的开发环境支持,且对项目 管理的要求较高。
去中心化应用开发
基于区块链技术,开发去中心化应用(DApps),实现数据的分 布式存储和处理。
智能合约编写与部署
利用区块链平台提供的智能合约编写工具,编写并部署智能合约, 实现自动化执行和信任保障。
区块链安全与隐私保护
针对区块链应用的安全和隐私需求,采用密码学、访问控制等技术 手段进行保护。
THANKS
界面设计规范
设计语言规范、组件规范、交互规范 等
编码实现
环境搭建、框架选择、模块划分 、编码实现等
IDE(如IntelliJ IDEA、Eclipse等 )、版本控制工具(如Git)等
编码实现原则 编码实现步骤 编码实现规范 编码实现工具
可读性、可维护性、可扩展性、 性能等
命名规范、注释规范、代码风格 规范等
软件开发模型
软件开发模型包括瀑布模型、迭 代模型、螺旋模型等,不同的模 型适用于不同的项目需求。
软件开发方法
软件开发方法包括面向对象方法 、敏捷开发方法等,不同的方法 有不同的开发理念和实践。
软件质量管理
软件质量管理包括质量保证和质 量控制两个方面,旨在确保软件 的质量符合预期的标准和要求。
02
软件开发过程模型
组件化方法
将软件拆分为独立组件,便于单独维护和升级 。

计算机软件入门必备技巧与知识

计算机软件入门必备技巧与知识

计算机软件入门必备技巧与知识第一章:了解计算机软件的基本概念计算机软件是指一系列指令和数据的集合,用于控制计算机的运行以及实现特定功能。

计算机软件可分为系统软件和应用软件两大类。

系统软件是为计算机提供基本的操作和管理功能的软件,例如操作系统、编译器等;而应用软件则是为满足特定需求而设计的软件,比如办公软件、图像处理软件等。

第二章:学习基本的计算机编程概念编程是计算机软件开发的基础,了解基本的编程概念对于入门者来说非常重要。

首先要了解的是流程控制结构,包括顺序结构、分支结构和循环结构,这是编写程序时控制程序执行流程的基本方法。

此外,还需要掌握变量、数据类型、运算符等基本概念,这些是进行计算和存储数据的基础。

第三章:选择合适的集成开发环境(IDE)集成开发环境(IDE)是一种软件应用程序,用于支持软件开发和编程。

选择合适的IDE对于初学者来说至关重要。

常见的IDE有Visual Studio、Eclipse、PyCharm等,每个IDE都有其特点和适用范围。

初学者可以根据自己的需求选择一个易于使用、功能丰富的IDE,提高编程效率。

第四章:学习常用的编程语言编程语言是实现计算机软件开发的工具。

目前,市场上存在许多编程语言,如C++、Python、Java等。

初学者可以选择一门简单易学的编程语言进行入门学习,例如Python。

Python具有简洁明了的语法和丰富的库支持,非常适合初学者学习和实践。

第五章:掌握常用的调试技巧在软件开发过程中,经常会遇到程序出错的情况。

掌握常用的调试技巧,可以帮助开发者快速定位和解决问题。

常见的调试技巧包括设置断点、单步执行、变量监视等。

此外,还可以利用调试工具进行代码分析和性能优化。

第六章:学会利用网络资源解决问题在遇到问题时,不要忽视网络资源的力量。

互联网上有许多编程社区、论坛和教程,可以帮助入门者解决问题、分享经验。

在遇到困惑时,可以通过搜索引擎找到相关资料,或者在论坛上提问求助。

计算机软件使用教程初学者必看

计算机软件使用教程初学者必看

计算机软件使用教程初学者必看第一章介绍计算机软件的概念和分类计算机软件是指安装在计算机上的各种应用程序和系统工具,用于实现计算机的各种功能。

根据不同的用途和功能,计算机软件可以分为系统软件、应用软件和中间件三大类。

系统软件主要包括操作系统、编译器、驱动程序等,用于管理计算机的硬件资源和提供基本的计算功能;应用软件是指为特定应用领域开发的软件,如办公软件、图像处理软件、游戏软件等;而中间件则是用来连接系统软件和应用软件的软件,通常用于支持分布式计算和网络通信等。

第二章学习计算机软件的方法和途径学习计算机软件可以通过多种途径和方法来实现。

首先,可以利用线上或线下的教育培训资源,参加专门的计算机软件培训班或课程。

这些培训班通常由专业的教师授课,结合理论和实践,通过讲解和示范来教授软件的使用方法和技巧。

其次,可以通过阅读相关的书籍和教材来自学软件的使用。

这些书籍通常会从基础知识讲起,循序渐进地介绍软件的功能和应用场景,并附带一些实际案例和练习题供读者练习。

此外,还可以通过在线视频教程、博客等多媒体资源来学习软件的使用。

第三章计算机软件的安装和使用学习软件的第一步是了解如何将软件安装到计算机上,并正确地进行配置和设置。

一般来说,软件的安装过程比较简单,只需要按照软件安装向导的提示一步一步进行即可。

在安装过程中,需要注意选择合适的安装路径和配置选项,同时要确保计算机满足软件运行的最低系统要求。

安装完成后,我们就可以开始使用软件了。

不同的软件功能和界面设计可能会有所差异,因此在使用软件时要仔细阅读软件的帮助文档或教程,熟悉软件的各项功能和操作方法。

第四章计算机软件的常用功能和技巧计算机软件通常具有丰富的功能和特点,为用户提供了许多便利和效率。

在学习软件时,了解软件常见的功能和使用技巧是非常重要的。

例如,办公软件中常用的文字处理和表格计算功能,图像处理软件中常用的选区和涂抹功能,以及操作系统中常用的文件管理和系统设置等。

软件工程基础讲解

软件工程基础讲解

软件工程基础讲解软件工程是一门研究如何用系统化、规范化、可度量的方法来开发、运行和维护软件的学科。

它涉及到软件开发的整个生命周期,从最初的需求分析到最终的软件退役。

接下来,让我们逐步深入了解软件工程的基础知识。

首先,需求分析是软件工程的第一步。

这就好比盖房子之前要先明确房子的用途、居住人数、风格喜好等。

在软件领域,需求分析就是要了解用户想要什么样的软件,需要实现哪些功能,有哪些性能要求,以及在什么环境下运行等。

如果需求分析不准确或者不完整,就可能导致开发出来的软件不符合用户的期望,浪费大量的时间和资源。

需求明确之后,就进入了软件设计阶段。

软件设计就像是给房子画蓝图,要确定软件的整体架构、模块划分、数据结构、接口设计等。

好的软件设计应该具有高内聚、低耦合的特点,也就是说每个模块内部的功能紧密相关,而模块之间的联系尽量简单,这样便于软件的维护和扩展。

接下来是编码实现阶段。

这是将设计转化为实际代码的过程,就像根据蓝图建造房子。

编码需要遵循一定的规范和标准,使用合适的编程语言和开发工具,保证代码的可读性、可维护性和可扩展性。

同时,要注意代码的质量,避免出现错误和漏洞。

在编码完成后,需要进行严格的测试。

测试就像是对房子进行质量检查,要发现软件中的缺陷和问题。

测试包括单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等不同的类型,从不同的角度和层面来保证软件的质量。

只有通过了测试的软件,才能交付给用户使用。

软件维护是软件工程中不可忽视的一个环节。

软件在使用过程中,可能会出现新的需求、发现新的问题,或者需要适应新的环境。

这就需要对软件进行修改、优化和升级,以保证软件的持续可用性和有效性。

在软件工程中,项目管理也起着至关重要的作用。

项目经理要负责制定项目计划、安排资源、控制进度、协调团队成员之间的工作等。

有效的项目管理能够保证软件开发按时、按质量完成,并且控制好成本。

软件开发方法也是软件工程的一个重要方面。

常见的开发方法有瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。

软件工程基础知识教程

软件工程基础知识教程

软件工程基础知识教程第一章软件工程概述1.1 软件工程的定义和范畴软件工程是一门集科学、技术和管理于一体的学科,主要研究建设大型软件系统的原理和方法。

它不仅涉及到软件开发的技术层面,还包括软件项目管理、软件质量保证等方面。

1.2 软件生命周期软件生命周期是指软件从提出需求到退役的整个过程,包含需求分析、设计、编码、测试、交付和维护等阶段。

了解软件的生命周期有助于我们在每个阶段做好相应的工作。

1.3 软件工程方法论软件工程方法论是指在开发软件过程中遵循的一套方法和规范。

常见的软件工程方法论包括瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等。

选择合适的方法论有助于提升软件开发的效率和质量。

第二章软件需求分析2.1 软件需求的定义和分类软件需求是指软件系统在特定环境下要满足的功能和性能特性。

根据不同的角度和目的,软件需求可以分为用户需求、系统需求、功能需求、非功能需求等。

2.2 软件需求获取方法软件需求获取是指获取用户需求的过程,常见的方法有需求访谈、问卷调查、原型设计等。

需求获取阶段是软件开发过程中非常关键的一步,不仅需要与用户充分沟通,还需要准确理解用户的真实需求。

2.3 软件需求规格说明软件需求规格说明是将获取到的需求进行整理和详细描述的过程,常用的方法有用例图、需求文档等。

良好的需求规格说明有助于团队成员之间的沟通和理解,避免开发过程中的误解和偏差。

第三章软件设计3.1 软件设计原则与模式软件设计原则是指在软件设计阶段应该遵循的一些准则,常见的有单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。

软件设计模式是指在解决常见设计问题时可以应用的一些经验总结,如工厂模式、观察者模式等。

3.2 结构化设计与面向对象设计结构化设计是指将整个系统划分为模块,然后根据模块之间的关系进行设计;面向对象设计则是以对象为中心,通过定义对象的属性和方法来实现系统的设计。

了解两种设计方法的特点和应用场景有助于选择合适的设计方式。

3.3 UML建模语言UML是一种用于软件开发和设计的建模语言,它可以用来描述系统的静态结构和动态行为。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程基础知识一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势.软件产品"供不应求".2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升.3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对"已完成的"的软件系统不满足的现象经常发生.4.软件产品的质量不容易保证.5.软件产品常常是不可维护的.6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发.7.软件通常没有适当的文档资料.产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术.三.有哪些软件工程方法学及其要素1.使用最广泛的软件工程方法学是结构化方法学和面向对象的方法学.2.要素:方法,工具和过程.四.什么是软件生存周期有哪些活动4.1软件生存周期一个软件从提出开发要求开始到软件废弃不用的整个过程.4.2开发活动可行性分析和项目开发计划,需求分析和定义,软件设计(先后细分为:概要设计和详细设计),编码,测试和运行维护4.3各活动阶段主要文档4.3.1可行行分析和项目开发计划可性行研究报告项目开发计划4.3.2需求分析中的文档需求规格说明书初步用户使用手册确认测试计划修改完善的软件开发计划4.3.3概要设计阶段文档概要设计说明书数据库说明书用户手册修订的测试计划(测试的策略,方法,步骤)4.4.4详细设计阶段详细设计说明书4.4.5系统测试阶段系统测试计划文档五.有哪些主要生存期模型瀑布模型,原型开发模型(快速原型模型,演化模型,增量模型),螺旋模型,喷泉模型,基于知识的模型和变化模型.5.1瀑布模型瀑布模型(传统的软件周期模型)严格遵循软件生命周期各阶段的固定顺序:计划,分析,设计,编程,测试和维护,上一阶段完成后才能进入到下一阶段,整个模型就像一个飞流直下的瀑布,如图4-1所示.优点:可强迫开发人员采用规范的方法,严格规定了各阶段必须提交的文档;要求每一阶段结束后,都要进行严格的评审.与它最相适应的开发方法是结构化方法.缺点:不适应用户需求的改动.5.2原型模型5.2.1快速原型模型快速原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.主要用于需求分析阶段.不追求也不可能要求对需求的严格定义,而是采用了动态定义需求的方法,所以不能定义完善的文档.特征:简化项目管理,尽快建立初步需求,加强用户参与和决策.具有广泛技能水平的原型化人员是原型实施的重要保证.原型化人员应该是具有经验与才干,训练有素的专业人员.衡量原型化人员能力的重要标准是他是否能够从用户的模糊描述中快速获取需求.5.2.2演化模型在快速原型模型中,原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.而演化模型应用于整个软件开发过程,是从初始模型逐步演化为最终软件产品的渐进过程.也就是说,快速原型模型是一种"抛弃式"的原型化方法,而演化模型则是一种"渐进式"的原型化方法.5.2.3增量模型增量模型主要用于设计阶段,把软件产品划分为一系列的增量构件,分别进行设计,编程,集成和测试.新的增量构件不得破坏已经开发出来的产品.其示意图如图4-2所示.5.2.4原型模型小结从下面的有关原型化方法的叙述中,选择出正确的叙述:(1)快速原型方法是一种企图克服传统软件周期模型缺点的开发方法.(2)在用户的数据资源没有得到很好地组织和管理的时候,应该使用原型化方法.(3)在用户没有明确地肯定其需求的时候,应该使用原型化方法.(4)在用户不希望把自己的时间花在软件开发过程中的时候,应该使用原型化方法.(5)使用原型化方法时应该使用第三代编程语言.(6)原型化加强了开发过程中用户的参与和决策.(7)原型化方法大致可分为三类:抛弃式,演化式和递增式.(8)原型化方法大致可分为演化式和递增式.(9)采用原型化方法时,软件的开发成本较高.(10)采用原型化方法时,关键的因素是建立原形的速度,而不是原形运行的效率.5.3螺旋模型螺旋模型综合了瀑布模型和原型模型中的演化模型的优点,还增加了风险分析.螺旋线第一圈的开始点可能是一个概念项目.从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直转到软件生命期结束.5.4喷泉模型喷泉模型主要用于描述面向对象的开发过程.喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征.六.软件过程基础知识6.1软件过程软件过程是指人们用于开发和维护软件及相关产品的一系列活动,包括软件工程过程和软件管理过程.6.2评估工具软件过程的评估,通常采用软件能力成熟度模型(Capability Maturity Model,CMM).CMM1.1的5个等级(由低级到高级):初始级软件过程是无序的,有时甚至是混乱的,对过程几乎没有定义,成功取决于个人努力,管理是反应式(消防式)的.可重复级建立了基本的项目管理过程来跟踪费用,进度和功能特性.制定了必要的过程纪律,能重复早先类似应用项目取得的成功.已定义级已将软件管理和工程两方面的过程文档化,标准化,并综合成该组织的标准化软件过程.所有项目均使用经标准,裁减的标准软件过程来开发和维护软件.已管理级收集对软件过程和产品质量的详细度量,对软件过程和产品都有定量的理解与控制.优化级加强了定量分析,通过来自过程质量反馈和来自新观念,新技术的反馈使过程能持续不断地改进.七.软件工程项目管理基本知识软件项目管理开始于任何技术活动之前,并且贯穿于整个的软件生命周期.软件工程项目管理一般分为时间管理,成本管理,人力资源管理,风险管理.7.1时间管理7.1.1 Gantt图是一种简单的水平条形图,它以水平线段表示子任务的工作阶段,线段的起点和终点分别对应着子任务的起始时间,线段长度指示完成该任务所需要的时间.甘特图的优点:直观简明,易学易绘,可从图上清楚地标出子任务间的时间对比,但它也有缺点:(a)不能显示地描绘各项彼此间的依赖关系;(b)进度计划的关键部分不明显,难以判断哪些部分应当是主攻和主控的对象;(c)计划中有潜力的部分以及潜力的大小不明确,往往造成潜力的浪费.7.1.2 PERT网图与关键路径PERT网图是一个由箭头(标识任务)和结点(标识事件)组成的有向图.将网络方法用于工作计划安排的评审和检查.开发模块A,B,C模块的任务网络图PERT图不仅给出了每个任务的开始时间,结束时间和完成该任务所需的时间,还给出了任务之间的依赖关系,即哪些任务完成后才能开始另一些任务,以及如期完成整个工程的"关键路径".关键路径(Critical Path)是由一连串的任务所组成的链,距离最大的一条路径.软件项目的管理人员应该密切注视关键任务的进展情况.如果希望缩短工期,只有往关键任务中增加资源才会有效果.7.2成本管理一种常用的成本估算方法是先估计完成软件项目所需的工作量(人月数),然后根据每个人月的代价(金额)计算机软件的开发费用:开发费用=人月数×每个人月的代价另一种方法是估计软件的规模(通常指源代码行数),然后根据每行源代码的平均开发费用(包括分析,设计,编码,测试所花的费用),计算机软件的开发费用:开发费用=源代码行数×每行平均费用估算源代码行数时,可以请n为有经验的专家,每位专家对软件给出3各估计值:ai---最少源代码行数(该软件可能的最小规模)bi---最大源代码行数(该软件可能的最大规模)mi---最可能的代码行数(该软件最可能的规模)然后计算出每位专家的估算期,n位专家的估算期望值的平均值就是代码行数的估算值.7.3其他管理人力资源管理风险管理风险管理的主要活动有风险识别,风险估算,风险评价和风险控制.八.模块化基本知识模块是指执行某一特定任务的数据和可执行语句程序元素的集合,通常是指可通过名字来访问的过程,函数,子程序或宏调用等.模块化就是将一个待开发的软件划分成若干个可完成某一子功能的模块,每个模块可独立地开发,测试,最后组装成完整的程序.8.1模块特性8.1.1可分解性如果一种设计方法提供了将问题分解成子问题的系统化机制,它就能降低整个系统的复杂性,从而实现一种有效的模块化解决方案.8.1.2可组装性如果一种设计方法使现存的(可复用的)设计构件能被组装成新系统,它就能提供一种不需要一切从头开始的模块化解决方案.8.1.3可理解性如果一个模块可以作为一个独立的单位(不用参考其他模块)被理解,那么它就易于构造和修改.8.1.4连续性如果对系统需求的微小修改只导致对单个模块,而不是整个系统的修改,则修改引起副作用就会被最小化.8.1.5保护性如果模块内部出现异常情况,并且它的影响限制在模块内部,不会影响其他模块,则错误引起的副作用就会被最小化.8.2模块与模块的耦合性耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程序的度量.耦合可以分成下列几种,它们之间的耦合度由高到低排列.8.2.1内容耦合直接操作或修改另一模块的数据,或不通过正常入口转入另一个模块.软件设计时应坚决禁止内容耦合,应设计成单入口,单出口的模块,避免病态连接.8.2.2公共耦合多个模块引用同一全局数据区.例如,C语言中的external数据类型,磁盘文件等都是全局数据区.8.2.3外部耦合模块与软件以外的环境有关联.例如,输入输出把一个模块与特定的设备,格式,通信协议耦合在一起.8.2.4控制耦合一模块明显把开关量,名字等信息送入另一模块,控制另一模块的功能.8.2.5标记耦合两个模块之间通过传递公共指针或地址相互作用的耦合.8.2.6数据耦合模块间通过传递数据交换信息.8.2.7非直接耦合(无耦合)模块间无任何关系,独立工作原则上讲,模块化设计总是希望模块之间的耦合表现为非直接耦合方式.在以上耦合中,耦合度从高到低,内容耦合度最高,非直接耦合度最低.8.3模块的内聚性内聚是指一个模块内各个元素彼此结合的紧密程序,它是信息隐蔽和局部的概念的自然扩展.设计时应该力求高内聚,理想内聚的模块应当恰好做一件事情.1).偶然内聚:一个模块的各成分之间毫无关系.比如:一组语句在程序的多处出现,为了节省内存空间,这些语句放在一个模块中,该模块的内聚是偶然内聚的.2)逻辑内聚:把几种逻辑上相关的功能组放在同一模块中.3)瞬时内聚(时间内聚):一个模块所包含的任务必须在同一时间间隔内执行,例如初始化模块.4)过程内聚:一个模块的处理元素是相关的,而且必须按特定的次序执行.5)通信内聚:一个模块的所有成分都结合再同一个数据结构上.6)顺序内聚:模块的成分同一个功能密切相关,且输出,作为另外一个成分的输入.7)功能内聚:模块内的所有成分属于一个整体,完成单一的功能.在以上的内聚中,内聚度从低到高,偶然内聚度最低,功能内聚度最高.模块的高内聚,低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则.8.4模块的深度,宽度,扇出与扇入深度:表示软件结构中控制的层数.宽度是软件结构中同一个层次上的模块总数的最大值一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数.一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数.设计原则:低扇出高扇入8.5模块作用域和控制域软件设计时,模块的作用域应在控制域之内.8.6模块化基础知识小结通过模块的合并和分解,降低模块的耦合度.模块的扇入应尽量大,扇出应尽量小.一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数.一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数.扇入大表示模块的重用性高,利用率高.扇出大表示模块的复杂度高.所以要高扇入低扇出.要将模块的作用范围限制在模块的控制范围之内.降低模块之间的复杂性,避免"病态连接".九.什么是软件开发方法有哪些主要方法软件开发方法:使用已定义好的技术集及符号表示习惯组织软件生产的过程.结构化方法,面向对象方法,JACKSON方法,维也纳开发方法(VDM).9.1结构化方法学结构化方法学也称为生命周期方法学(瀑布模型方法),是一种面向数据流的需求分析方法.它的基本思想是自顶向下逐层分解.为了在需求改变时对软件的影响较小,结构化分析时应该使程序结构与问题结构相对应.常用工具:数据流图(DFD),数据字典(DD),实例-关系图(E-R图)及描述加工处理的结构化语言,判定表,判定树.9.1.1数据流图(DFD图)DFD的基本成分数据流图主要由4种成分组成,如下表所示:数据流(data flow):由一组固定成分的数据组成,表示数据的流向.它可以从源,文件流向加工,也可以从加工流向文件和宿,还可以从一个加工流向另一个加工.通常每个数据流必须有一个合适的名字,一方面是为了区别,另一方面也给人一个直观的印象,使人容易理解这个数据流的含义.但流向文件或从文件流出的数据流不必命名,因为这种数据流的组成部分就是相应文件的组成部分.加工(process):描述了输入数据流到输出数据流之间的变换,也就是输入数据流做了什么处理后变成了输出数据流.每个加工有一个名字和一个编号.编号反映了该加工位于分层DFD的哪个层次和哪张图中以及它是哪个加工分解出来的子加工.文件(file):可以表示数据文件,也可以表示一个数据记录.流向文件的数据流表示写文件,流出文件的数据流表示读文件,双向箭头表示对文件既读又写.每个文件都有一个文件名.源/宿(source/sink):源是指系统所需数据的发源地,宿(也称数据池)是指系统所产生的数据的归宿地.无论源或宿,均对应于外部实体,在框内应加注实体的名字,在一个软件各级软件系统中,有些源和宿可以是一个外部实体,外部实体是指存在于软件系统之外的人员或组织,它指出系统所需数据的发源地和系统所产生数据的归宿地.分层数据流图一套分层的的数据流图由顶层,底层,和中间层组成.画分层数据流图基本原则与注意事项a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精.b.保持父图与子图的平衡.也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同.c.保持数据守恒.也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据.c.加工细节隐藏.根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节.d.简化加工间关系.在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目.e.均匀分解.应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同.f.适当地为数据流,加工,文件,源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字.g.忽略枝节.应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况,出错处理等枝节性问题.h.表现的是数据流而不是控制流.i.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读.小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层.如果父图有N个加工(Process),则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图.在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同.DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流.9.1.2数据字典数据字典是关于数据的信息的集合也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合.组成部分:a.数据项条目b.数据流条目c.文件条目d.加工条目加工条目是对数据流图中每一个不能再分解的基本加工的精确说明.对于加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法有结构化语言,判定树和判定表.9.1.3结构化语言结构化语言实际上是一种半形式化语言,它的结构通常可分为内外两层.外层接近于形式化语言,而内层近似于自然语言的描述.9.1.4实体--关系图(E-R图)实体--关系图(Entity-Relabionship Diagram),简称E-R图,包含实体,关系和属性等3种基本成分.通常用矩形框代表实体,并用直线把实体(或关系)与其属性连接起来.E-R图通常用于数据库应用系统.9.2结构化设计结构化设计通常可分为概要设计和详细设计,但是主要用于概要设计阶段.概要设计的任务是确定软件系统的结构,进行模块划分,确定每个模块的功能,接口以及模块间的调用关系.详细设计的任务是为每个模块设计实现的细节.9.2.1概要设计经过需求分析阶段的工作,系统必须"做什么"已经清楚了,概要设计的基本目的就是回答"概括地说,系统应该如实现"这个问题.概要设计的重要任务:将一个复杂的系统按功能化分为模块,确定每个模块的功能,确定模块之间的调用关系,确定模块之间的接口(模块之间传递的信息),评价模块的结构质量.1.软件结构图形工具结构化设计方法(SD)方法采用结构图(Structure Chart),层次图和HIPO图描述软件结构.结构图的主要成分有模块,调用和数据,结构图中的模块用矩形表示,在矩形框内可标上模块的名字.模块间如有箭头或直线相连,表明它们之间有调用关系.层次图用来描绘软件的层次结构.层次图中一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示模块间的调用关系.HIPO图实际上就是层次图加输入/处理/输出图.HIPO图是美国IBM公司发明的"层次图加输入/处理/输出图",是在层次图里出了最顶层的方框之外,每个方框都加了编号.编号规则和数据流图的编号规则一样.2.概要设计中的信息流变换流:信息沿着输入通道进入系统,然后通过变换中心(也称主加工)处理,再沿着输出通道离开系统.具有这一特性的信息流称为变换流.具有变换流型的数据流图可明显地分成输入,变换(主加工),输出三大部分.事务流:信息流沿着输入通道到达一个事务中心,事务中心根据输入信息(即事务)的类型在若干个动作序列(称为活动流)中选择一个来执行,这种信息流称为事务流.事务流有明显的事务中心,各活动以事务中心为起点呈辐射状流出.9.2.2详细设计概要设计已经确定了每个模块的功能和接口,详细设计的任务就是为每个模块设计其实现的细节.详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,得出对目标系统的精确描述.1.详细设计阶段的内容为每个模块进行详细的算法设计.为模块内部的数据结构进行设计.对数据库进行物理设计.其他详细设计工具主要包括程序流程图(系统流程图),盒图(N-S图),PAD 图和伪码(PDL).2.人机界面设计人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价.界面的美观,灵活和风格都很重要,但人机界面设计中最重要的也是最基本的目标是软件的易操作性.人机界面设计主要包括系统响应时间,用户帮助设计,出错信息处理和命令交互设计等几个方面.9.3 Jackson方法上面讲的结构化设计方法是面向数据流的,另外还有一种面向数据结构的设计方法,Jackson方法是最著名的面向数据结构的设计方法,而不是面向数据流的设计方法.Jackson方法的基本步骤是:建立系统的数据结构;以数据结构为基础,对应地建立程序结构;列出程序中要用到的各种基本操作,再将这些操作分配到程序结构适当的模块中.9.4面向对象分析方法(00A)OTM方法的三个模型,分别从三个不同侧面描述了所要开发的系统:功能模型指明了系统应该"做什么";动态模型明确了什么时候做;对象模型则定义了做事情的实体.对象模型描述了系统中对象的静态结构及对象间的联系,用对象模型图来表示.动态模型描述了与时间和操作次序有关的系统属性.动态模型由多张状态图组成.各个类的状态图通过共享事件组成系统的动态模型.功能模型描述系统内数据值的变化,它由数据流图组成.数据流图说明数据流是如何从外部输入,经过操作和内部存储而得到输出的.十.软件工具软件工具是指用于辅助软件开发,运行,维护,管理,支持等过程中的活动的软件.通常也称为CASE(Computer Aided Software Engineering,计算机辅助软件工程)工具.按软件过程的活动分为软件开发工具,软件维护工具和软件管理工具等.十一.软件开发环境集成型开发环境通常可由工具集和环境集成机制两部分组成.这种环境应具有开放性和可裁减性.环境集成机制主要有数据集成机制,控制集成机制和界面集成机制.十二.软件质量管理基础知识12.1软件质量ISO/IEC 9126软件质量模型可从软件功能性,可靠性,可用性,效率,可维护性,可移植性6个方面来衡量.(1).功能性与功能及其指定的性质的一组软件属性.(2)可靠性软件在规定的一段时间内和规定的条件下保持其性能水平有关的一组软件属性.也可以称为在规定的条件下和规定的时间间隔内,软件实现其规定功能的概率.。

软件工程主要知识点串讲

软件工程主要知识点串讲

1)这种模型把软件过程划分成几个顺序的阶段。

阶段间具有依赖性,前一个阶段结束,后一个阶段才能开始;
进化式开发有两种基本类型:探索式开发和抛弃式原型法
这种模型开发周期短、能够对变更做出快速反应,但其开发过程缺乏过程可见
11 为什么要进行需求有效性验证?对需求文档的检查主要包括哪些方面?
10 Theo Mandel提出的界面设计的三条“黄金规则”是:
C
R C
6 软件测试过程
4配置管理规程规定了如何记录和处理所提议的变更,如何使系统变更与系统组件相关联,以及如何识别系统不同版本的方法。

CM 的目的在于控制由变更带来的成本和人力消耗。

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软件工程初学者必读:入门教程
1. 引言
随着科技的迅猛发展,软件工程已经成为了一个极其重要的领域。

在这个数字化时代,软件无处不在,影响了我们的日常生活。

而成为一名优秀的软件工程师,就需要具备扎实的基础知识和广泛的实践经验。

本文将给软件工程的初学者提供一个入门教程,帮助他们快速入门并成为一名合格的软件工程师。

2. 认识软件工程
首先,我们需要了解软件工程的基本概念和作用。

软件工程是一门综合性的学科,涉及计算机科学、数学、工程学等多个领域。

它的目标是通过系统化、规范化的方法来开发和维护软件,以提高软件的质量、可靠性和可维护性。

3. 学习编程语言
作为一名软件工程师,掌握一门具体的编程语言是必不可少的。

选择一门适合你的编程语言并专心学习。

例如,Python是一门易于上手且功能强大的语言,适合初学者;Java是一门广泛应用于企业级开发的语言,学习Java可以打开更多的就业机会。

4. 学习数据结构与算法
数据结构和算法是软件工程中最基本的核心知识。

数据结构是组织和存储数据的方式,而算法是解决问题的步骤和方法。

学习常
见的数据结构(如数组、链表、栈、队列等)和算法(如排序、查找、递归等)能够提高你的编程能力和解决问题的能力。

5. 开始实践项目
理论是学习的基础,但实践是提高的关键。

通过参与实际项目,你能够学到更多的知识和技能。

尝试参与开源项目或者自己动手
完成一个小型的项目,这样能够锻炼你的实践能力和团队协作能力。

6. 学习代码管理工具
在软件开发过程中,代码管理工具是非常重要的。

Git是目
前最流行和广泛使用的版本控制系统。

学习使用Git可以方便地管理
你的代码,跟踪代码的版本,并与他人进行协作开发。

7. 学习软件开发过程
软件开发是一个复杂而又规范的过程。

学习软件开发过程可
以帮助你更好地组织和管理项目。

软件开发过程通常包括需求分析、
设计、编码、测试和部署等阶段。

熟悉软件开发的各个环节,并掌握
一些常用的软件开发方法和流程(如敏捷开发和迭代开发),有助于
项目的顺利进行。

8. 学习团队协作
在现代软件开发中,团队协作是不可忽视的。

学习如何与他
人合作、如何有效地沟通、如何共同解决问题是软件工程师必备的技能。

尝试与团队成员一起协作开发项目,通过互相学习和交流,共同
进步。

9. 持续学习与自我提升
作为一名软件工程师,要保持持续学习的态度。

不断学习新的技术、掌握新的工具、关注领域的最新趋势是非常重要的。

参加行业的培训、参与技术社区的讨论、阅读相关的书籍和博客等都是扩展你知识面和提升自己的途径。

10. 结束语
软件工程是一个广阔的领域,本文只是给软件工程初学者提供了一些基础的指导。

希望通过这篇教程,你能够对软件工程有更深入的了解。

学习软件工程是一条漫长的路,但只要有热情和毅力,你一定能够成为一名优秀的软件工程师。

祝你在软件工程的道路上取得成功!。

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