常见三阶魔方公式说明汇总
三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。
六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。
认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。
三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)

三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 ________________________________________________ - 2 -二、认识公式 ____________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 4 -步骤一、完成一层 ______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 _______________________________ - 4 - (二)完成第一层角块 _______________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层 ____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层 ______________________________________ - 8 - (一)顶层十字 _____________________________________ - 8 - (二)顶层平面 _____________________________________ - 9 - (三)顶层角块 ____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块 ____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)

发明人:厄尔诺•鲁比克(Emo Rubik)时间:1974年发明的机械益智玩具国家:匈牙利人三阶魔方CFOP高级复原法119个公式CROSS(自修)+F2L (41)+OLL (57)+PLL(21)=CFOP(119) 感谢各魔友提供支持!经过优化验证,自认为比较顺手,若有更好更顺手的公式,请联系交流下,谢谢!整理:刘友林QQ:118193085 Q群:147349512魔方配色前蓝F 、后绿B 左橙L 、右红R 上黄U 、下白D魔方复原门槛低,稍加练习分钟内;相互探讨补短板,交流经验提速度。
水平高低又如何,每天进步才重要;兴趣爱好会魔友,相聚于此是缘份。
魔方 术语 AVG30:表示复原复原5次,中间3次平均成绩为30秒。
PB30:表示个人复原最快成绩是30秒。
SUB30:表示复原成绩在30秒以内。
(最慢)DNF :表示本次复原失败。
DNS :表示本次复原弃权。
POP :表示魔块脱离,造成无法复原。
SLOT (空档):指一组成形的f2l 将要插入的地方。
WCA :世界魔方组织。
WR :世界纪录。
容错:指魔方容忍手法不到位的能力。
磨合:指使用新魔方需要进行的一系列适应型处理。
润滑:魔方滴加特制的润滑,起保养和顺滑作用。
跳步:复原过程中顺带完成下一步状态。
预判:复原过程中,提前对下一步进行判断。
计时器:双手按下,只要一只手离开计时,双手按下停止计时。
公式转法说明: 大写单面顺时针转90度;小写双面顺时针转90度;带“撇”逆时针转90度;带“2”转动180度; 括号带“2”做两遍;xyz 分别以RUF 方向整体转魔方F2L-41公式目标1:适当控制F2L 手速,学会提前观察,连贯后再提速;目标2:在最后一组F2L ,提前预判OLL 状态。
R U R'L' U' LU'(RU R'U 2)(R U' R')y' U(L'U' LU'2)(L'U L)U(R U'2 )(R'U RU') R'y'U'(L' U'2 ) (LU' L'U)LR' F R F'U'(RU R'U)(R U R')U'(RU' R'U) y' (R' U' R) U'(RU'2 'U 2) (R U' R') y' U(L'U 2 LU'2)(L' U L) U 2(RU R'U)(R U' R')y' U'2(L'U' LU') (L' U L)L F' L ' F(R U' R' U)(R U' R') y (L' U L U') (L' U L) (RU' R'U)2 U (R U' R') y (L'U LU' )2 U' (L' U L)(R U 2 R') U' (R U R')y (L' U'2 L) U (L' U' L) yU' (L' U L) y' (R'F RF')(RU R'U') (R U R')y (L'U' LU) (L' U' L)( R U R' ) U'2 (R U R' U') (R U R')y (L' U' L ) U 2 (L' U' L U) (L' U' L) U' (R U' R' U) (R U R')y U (L' U L U') (L' U' L)U(RU' R') (LF' L'F) U'(R U R') y U(L' U' L)y U( L' U' L)y' U'(R U R')(R U R' U')(RU 2 R'U')(R U R')y (L'U' LU)(L'U'2 LU)(L' U' L) ( R U' R') U 2y (L' U' L)y (L' U L)U 2 y' (R U R') (RU' R'U) y' (R' U R) U' (R U' R' ) U 2( R U' R' )y U( L' U L)U 2 ( L' U L)R 2 y(R U R' U')y' (R' U R')y L 2 y' (L' U' L U) y (L U' L)(RU R'U')2 (R U R')(RU'2 R'U)2 y (L' U' L)OLL-57公式目标1:学会顶面点、线、折状态转化成十字,并熟练掌握顶面十字7个公式。
三阶魔方顶层公式

三阶魔方顶层公式三阶魔方是一种经典的智力游戏,也是许多人喜欢的挑战。
为了解决这个谜题,人们创造了各种公式和算法来帮助他们更好地完成魔方。
本文将介绍一些顶层公式,这些公式可以用于解决魔方的顶层。
魔方是由27个立方体块组成的,分为三层:顶层、中层和底层。
其中,顶层的目标是使它的颜色相匹配。
当所有的顶层块的颜色相匹配时,即可完成魔方。
在解决魔方的过程中,我们通常先解决底层,再解决中层,最后再解决顶层。
解决顶层的基本步骤分为两个阶段:先解决顶角块,再解决顶棱块。
下面将介绍一些在顶层解决过程中常用的公式。
一、解决顶角块1.Ua:将顶面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
2.Ub:将顶面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
3.Ra:将右面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
4.Rb:将右面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
5.Fa:将前面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
6.Fb:将前面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
以上公式的选择取决于需要调整的顶角块的位置和方向,根据实际情况选择相应的公式进行操作。
二、解决顶棱块在解决顶棱块的过程中,我们需要注意两个方面:顶棱块的位置以及顶棱块的方向。
下面是一些常用的公式。
1.U:将顶面顺时针旋转90度,这个公式用于将一个顶棱块从底层移至顶层。
2.Ui:将顶面逆时针旋转90度,这个公式用于将一个顶棱块从底层移至顶层。
3.RUR'U':这是一个组合公式,用于调整顶棱块的方向。
4.URU'R':这是一个组合公式,用于调整顶棱块的位置。
根据实际情况,我们可以结合使用以上公式来解决顶层的顶角块和顶棱块。
需要注意的是,在解决顶层时,可能会出现一些不规范的情况,比如一些顶角块可能会置换位置,或者一些顶棱块可能会置换位置,这时我们可以使用以下两个公式进行调整:1.URU'L'UR'U'L:这个公式用于调整顶角块的位置。
三阶魔方速盲拧公式大全

PLL手法Gan
-*F2l手法Gan
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
二步法盲拧:
高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块]
一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
(F' U R)
41
R U' R' U2 RUyRU' R'U' F'
42
(R'U R U'U'R'U')(F'U)(FUR)
43
(B'U')
(R' U R B)
44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
(R'U')
R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2B
48
逆换
7
K O
1 0
“1”
3阶魔方高级玩法全图解-所有公式

说明三阶魔方高级玩法教程-——F2L公式CD 系列:>1・・・. ・・•.•(R IT U‘)(R U R‘ U)(R IT U r) R2i•••g(R UR' U‘)(R U' IT VIT) (R U R f)--*Ii R2 y (R U R* U‘)y1 (R r U R‘)---I18(R『RU) y (RU r R1 F2)EF系列(R* U) (R IT ) (R r UR)(R IT R r U) (R U r R1)U y‘ (R1U‘ R U) (R f U‘ R) <R //IT R1U) 2 y r (R r ITR)1、(U R U* R r IT) y r (R* U R)2、y* (R U) (RURIT) (R* U r R* )U y U‘ (L* U L U) y r(R IT R‘)2、(R r『R f IT) (R* U) (RU R)B系列(R U R* U' ) 2 (R U R*) (RlT R1) y1(R‘ U2R)GH系列IT(R U f U‘ R r U) (R UR1)U r (R U r)(R r U2) (R ITR‘)QRST 系列IJ KL系列U f (RUR r) d (R* ITR)'d R‘ U‘ R If U r ) (R rU R)U‘ (R UR'『)(R If U‘R')IT (R U R r U) (R U R F)d (R‘U2) (R 厶f) (R‘U R)『(尸U F)U (R r U2) (R2‘ U) (R2U R)2、(R U* ) (R・ U) <R U* )(R r U2) (R L" R*)(d R1 IT RlT ) (R* IT R)U r (R If U r) (R‘ U2) (RU y* (R r IT R)2.『U‘ F1、y‘ (R If U r) R*2 U1 R2 IT R'2、y* (R‘ U) (R U r) (R‘ U)(R U2* ) (R‘ U R)1、y‘ (U2 R2* U2) (R U R‘ U R2)2、(R U R‘ U) (R I! IT R r d) (R* U R)1、y zU* (R2U) (RU1R‘ U)2、y1 (R r U2) (R U R r U‘)RUV 系列1.d'z U r (R2 U) (R U r RU)2、y°『(R‘ U2) (R『R‘U) RU (R If U r) (R‘ U R IT )R* (R U r R* U2) (R U R r)y r (R f UR 旷 U r) (L ITR)三阶魔方高级玩法教程(RUR‘)U2 (RUR‘『)(R U R1)(R If IT)(R r IT R U) R*OL L公式F r (rURU) (r'FR)RUVR'U'RU'R'R,U2RUR,UR-1(RUR'U') (R'FRF') 系列020(dad) Z F H O H rnzd)(・p mpI H m H P &o Ho K(Mn)・宦«r pH )电(3二)S H )Tx(超 3 鼻)・d (nanH)工nm□□□ mn mzi□□□ nmL —oLTDJB1 1nm■ — □□ ■ J(Ru) (B ・u ・)(PURBRCRlrlrR2・FRr《R U GW Cf(RURU)f ・B ・(RURS2BF(R U R C C2F ・RB.(R2F)(R2B)R2F ・RL・B(L2F・)(L2B ・)L2FL.(r c 2) (R U R C C(RURC )r(ruu)(Iru ・KUR ・u ・)(RUT)rmr mni(RUR*U) (R r FRF f ) (RlTU'R')(RUR*U) (R r FRF f ) (RlTU'R')1 (R2UR'U) (RlTlTR'lD (rR 1) r' (R2UR'U) (RiriTR'U) (rR1) L21U r z (URV) (R2UR r ) z r rR f L21U r z (URV) (R2UR r ) z r rR f(R2U'R) F (R*U) (R2『)(R'F'R)(R2UR ,B ,) (RU r ) (R2'U 〉(IUDL-2 系 列■■ ■■ ■R'U'RlTR'URUllTR'U(RUR f U) (R 『R'『)(R'FRF')RU l R ,U2RUyRU ,R r U r F r(R'UR 『『R'lT ) (F'U) (FUR)三阶魔方高级玩法教程-一-PLL公式贞脚角块斜向交换两棱块交换(R'UR'UJ yx2 (R'UR'U°R2) XZ1 (R'U'RUR)F (RU'R'UJ (RUR'F') (RUR r U f) (R r FRF f)z (U,RD,)(R2UR r U r)z l (RUR') z (R2UR,)z r (R『) z (R'UR‘)z1 (RU2L r UR r) z (UR r) £ (RU2L r UR f)贞脚贞脚。
三阶魔方公式说明书
三阶魔方公式说明书篇一:常见三阶魔方公式说明汇总篇二:常见三阶三阶公式说明汇总F R' F' R U R U' R'R U' U' R' U' R U' R' R U R' U R U' U' R'第三步:移形换位这一步里,追踪的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,可能需要同时判断上下两层,不过这第一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是通过观察相邻的色块。
上下两层的对角换上层前两邻角下层对角上下层均只换前面的两邻角判断技巧: 整个魔方分做上下两层, 然后上下两层均无相同橘色在一起者判断技巧: 整个魔方分上下两层, 只有上面有两个相同的色拼在一起如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个魔方翻个180度R' U R' B2 R U' R判断技巧: 整个魔方分两层, 两层都有蓝两个相同色拼在一起R2 B2 R2R2 U' R2 U2 F2 U' R2当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'R U' R' U' F2 U' R U R' U F2R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L篇三:常见三阶魔方公式说明汇总怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为思维能力世界三大智力玩具之一,不过如今我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,马上把魔方一块一块魔方地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
三阶魔方公式范文
三阶魔方公式范文魔方是一种立体解谜游戏,由3x3x3个小块构成,每个小块由一个颜色组成。
通过旋转魔方的各个面,使同一颜色的小块组合成一个大面。
在解魔方的过程中,我们常常遇到一些难以解决的情况,这时就需要运用一些特定的公式来帮助我们解决问题。
下面将介绍一些常用的三阶魔方公式。
1. 白色十字公式(White Cross Formula)在还原三阶魔方的过程中,我们通常会先还原白色面。
而白色十字公式是用来确保四个白色角块被正确放置在魔方底部白色面的顶点位置上。
具体公式如下:FRUR'U'F'2. 白色角块归位公式(White Corner Positioning Formula)这个公式用来确保四个白色角块能够被正确放置在白色面的顶点位置上。
具体公式如下:R'D'RD3. 中心块旋转公式(Center Rotation Formula)当魔方中心块被旋转时,我们可以使用这个公式来将它们复位。
具体公式如下:RUR'URU2R'4. 底层十字公式(Bottom Cross Formula)这个公式用来完成底层十字的还原。
具体公式如下:RUR'U'R'FRF'5. 底层角块归位公式(Bottom Corner Positioning Formula)在还原底层十字之后,我们可以使用这个公式来确保底层角块被正确放置。
具体公式如下:RUR'URU2R'6. 顶层十字公式(Top Cross Formula)这个公式用来还原顶层的十字。
具体公式如下:FRUR'U'F'7. 顶层角块归位公式(Top Corner Positioning Formula)在还原顶层十字之后,我们可以使用这个公式来确保顶层角块被正确放置。
具体公式如下:RUR'U'RU2R'8. 顶层角块调整公式(Top Corner Orientation Formula)当顶层角块被放置在正确的位置但旋转不正确时,使用这个公式来调整它们的方向。
魔方三阶还原公式
魔方三阶还原公式
下面是魔方三阶的还原公式:
1.还原白面:
FRUR'U'F'-顺时针翻转右上角。
URU'L'UR'U'L-交换对面的两个棱块。
2.还原第一层:
FRUR'U'F'-从第二层拿一个角块上来。
URU'L'UR'U'L-从第二层拿一个棱块上来。
3.还原第二层:
RUR'URU2R'-把第二层棱块放在正确的位置。
4.还原顶面:
FURU'R'F'-制造黄色的十字。
RUR'URU2R'-调整黄色十字的方向。
URU'L'UR'U'L-完成黄色面。
5.调整顶角块:
URU'L'UR'U'L-把黄色角块放在正确的位置。
R'D'RU'R'DRUR'D'RU'R'D-调整黄色角块的方向。
6.调整顶棱块:
R'U'RU'R'URU'R'URUR'URU'R'-把黄色棱块放在正确的位置。
提示:以上公式均为还原魔方的基本公式,可以通过多练习和组合来熟练掌握。
三阶魔方公式详解(有图有说明)
查看文章三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用2010-02-16 19:20魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
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常见三阶魔方公式说明汇总
顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度
前层
F(front)
后层
B(back)
右层
R(right)
左层
L(left)
上层
U(up)
下层
D(down)
整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动
其他说明
1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);
2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
3、( )2的意思是括号里面的公式连续做两遍。
(还有不明白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X 的意思就是把魔方翻转成蓝色面在
上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz 是怎么翻转魔方的。
三阶魔方入门玩法教程
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心
块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝
这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在
白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们图101
是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋
转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之
和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T 字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图
2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是
下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×
1×2)的归位整体,再转至正
确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2
公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1 (R U R')U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R')U' (R U R')
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1 图3-2 图301
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
图4 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。
提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1
相对顶棱面位
图4-2
相邻顶棱面位
图4-3
无顶棱面位
公式4:F (R U R' U')F' 两遍公式4两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
图5 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。
图5-1 图5-2
公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
图501 图502 图503 图504 图505 公式5-1+公式5-2公式5-2+公式5-1公式5-2 + U2 + 公式5-1公式5-1 + U' 公式5-1公式5-1+公式5-1
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
图6 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如果有,如图6-1所示,把他
们旋转到面向自己的位置,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现
有两个角块的个侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。
图6-1 公式6:R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)
魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图
7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。
如
图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层
的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图
7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成魔方的全部复原了。
图7-1
图701 图702 图703
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)公式7两次公式7+U+公式7 公式7 +U'+公式7 恭喜您,你已经学会魔方复原了,好好感受一下第一次复原魔方的超爽感觉吧!。