C++头文件

什么是头文件呢?C语言和C++的头文件有什么不一样呢?

 头文件(header files)又称作预编译文件,是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。

 头文件的主要作用在于调用库功能,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,告诉应用程序通过相应途径寻找相应功能函数的真正逻辑实现代码。用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,编译器会从库中提取相应的代码。

 简单的说,头文件就是作者告诉程序从哪调用库函数的文件。

 头文件一般包括三个部分的内容:(1)版权和版本声明;(2)预处理块;(3)函数和类结构声明。而具体的结构可以试着打开一个现有的头文件看看。

 在标准C++中很多头文件都曾以“加.h”的方式在各种编译器中出现过,现在标准中规定的C++头文件都是没有“.h”后缀的。传统头文件(除输入输出外),文件名(<*.h>)前加上c (),就是相应的标准头了,其功能相同。而像string.h 与 string、limits.h 与 limits、locale.h 与locale这样的,功能却不完全相同。

 C语言头文件中定义了一些宏,这些宏在C++中仍然可以使用,但宏是不会隶属于任何命名空间的,使用进要分清标识符和宏。比如我们可以用std::time,但不能用std::assert,应该直接用assert。



C/C++头文件一览


C

#include //设定插入点
#include //字符处理
#include //定义错误码
#include //浮点数处理
#include //对应各种运算符的宏
#include //定义各种数据类型最值的常量
#include //定义本地化C函数
#include //定义数学函数
#include //异常处理支持
#include //信号机制支持
#include //不定参数列表支持
#include //常用常量
#include //定义输入/输出函数
#include //定义杂项函数及内存分配函数
#include //字符串处理
#include //定义关于时间的函数
#include //宽字符处理及输入/输出
#include //宽字符分类

传统C++

#include //改用
#include //改用
#include //改用
#include //该类不再支持,改用中的stringstream

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标准C++ 

#include //STL 通用算法
#include //STL 位集容器
#include //字符处理
#include //定义错误码
#include //浮点数处理
#include //对应各种运算符的宏
#include //定义各种数据类型最值的常量
#include //定义本地化函数
#include //定义数学函数
#include //复数类
#include //信号机制支持
#include //异常处理支持
#include //不定参数列表支持
#include //常用常量
#include //定义输入/输出函数
#include //定义杂项函数及内存分配函数
#include //字符串处理
#include //定义关于时间的函数
#include //宽字符处理及输入/输出
#include //宽字符分类
#include //STL 双端队列容器
#include //异常处理类
#include //文件输入/输出
#include //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include //定义各种数据类型最值常量
#include //STL 线性列表容器
#include //本地化特定信息
#include //STL 映射容器
#include //STL通过分配器进行的内存分配
#include //动态内存分配
#include //STL常用的数字操作
#include //参数化输入/输出
#include //基本输入/输出支持
#include //输入/输出系统使用的前置声明
#include //数据流输入/输出
#include //基本输入流
#include //STL迭代器
#include //基本输出流
#include //STL 队列容器
#include //STL 集合容器
#include //基于字符串的流
#include //STL 堆栈容器
#include //标准异常类
#include //底层输入/输出支持
#include //字符串类
#include //运行期间类型信息
#include //STL 通用模板类
#include //对包含值的数组的操作
#include //STL 动态数组容器

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C99增加的部分

#include //复数处理
#include

 //浮点环境
#include //整数格式转换
#include //布尔环境
#include //整型环境
#include //通用类型数学宏

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