LSMW魔鬼教程
挑战死亡魔界修改技能+无敌+吸怪+穿墙教程

挑战死亡魔界修改技能+⽆敌+吸怪+穿墙教程修改技能+⽆敌+吸怪+穿墙教程(转载)其实这些东西论坛都有,只是很多⼈都不懒不肯⾃⼰区找⽽已.我这次整合下+点⼼的,标题为了⽅便搜索就直接⽤关键字了!修改技能拿WS的59毒技能来说吧代码是Index,864直接查找就可以,往下慢慢拉就会得到如下代码1,NO_CANCEL,255,23,2000,0,0,0,3000006,401,1000,100,708,0,0,0,0,0,0,1,2,ACTION,255,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,ACTION,255,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,这些只是部分代码,我们需要修改的地⽅就是每个以NO_CANCEL,255,23,2000开头的地⽅,我们需要把2000修改成0000,这⾥位数不能改变,依次类推下⾯NO_CANCEL,255,23,2000开头的地⽅也是这么改,⼀直改到最后1个NO_CANCEL,255,23,2000就可以了改完上⾯后我们往下慢慢拉会看到下⾯的代码1,1,59,0,-,-,-,1,0,923,1,0,12000,1,1,0,101,0,0这⾥呢我们需要把12000改成00000,位数也不能改变,改到10,1,109,0,-,-,-,1,0,923,1,0,12000,91,91,0,215,0,0就可以了按照上⾯⽅法改完就可以实现快速放毒,⽽且可以连续放N个毒,⼏乎可以秒怪了.........别的技能⽅法也可以参照此⽅法改,原理都差不多的,但是效果不⼀定都很好⽤.个⼈点评:这个例⼦⽤的是官⽅数据,巫师59毒是12秒8下,私服10秒10下都是不能改的不是所有技能搜能改,⽐如某些动作⼤的技能-⼸⼿的感应,改了必掉..⽽且每种技能的改法都不⼀样的,关键还是多摸索.下⾯是技能代码(要注意搜索index,XX时候可能会出现多出结果,1.必须是NO_CANCEL的才是正确的)4,突击 46739922,破甲23,猛击24,地震42,重砍43,断筋44,割腕63,暴怒斩64,虚空刃81,强韧82,虔诚83,跳斩84,旋风斩85,天神合⼀102,热情103,连击142,盾击143,盾震162,迅击163,狂暴164,元⽓之⼒121,致命重击122,剑⽓斩203,扫射箭204,爆击箭205,加⼒箭206,豪⾬箭207,穿刺箭208,制导箭209,寻隙箭210,感应箭241,⽕焰箭242,冰冻箭243,剧毒箭244,爆裂箭244,爆裂箭245,蓄⼒箭282,猛刺283,流云舞341,凌波微步342,突击箭361,治疗术402,能量穿刺403,能量罩404,天授圣锤421,魔法能量441,魔⼒提升462,⼩⽕球术463,⼤⽕球术464,⽕焰风暴465,烈焰柱466,真⽕乱舞501,冰冻掌握502,冰球术503,冰环术504,冰冻穿刺505,冰风暴506,⽞冰乱舞541,电击掌握542,电击球543,电击锁链544,雷电风暴545,雷霆⼀击546,雷电乱舞722,瘟疫波723,魔界巨剑724,暗影蝙蝠725,疾风剑726,⼑刃术728,魔界荆棘729,风刃剑730,召唤怨灵731,毒剑732,毒雾爆发741,魔⿁⽪肤802,疗伤术803,医疗术804,群疗术805,圣光术806,神佑术821,福⾄⼼灵822,魔⼒盾牌823,神威术824,神咒术861,诅咒掌握862,逆⾎术863,吸星术864,蚀⾻咒881,定⾝术882,弱魔术883,虚弱术884,腐甲术922,⾎镰术923,⾻⽭术924,疯魔杖211,诅咒箭645,伊鲁特605,伊夫利特467,凤舞朝天507,寒冬⽓息547,天雷闪5,居合剑5,居合剑25,落神锤45,⽛突65,六合斩733,惊天剑734,毒素连击735,地狱召唤144,迅捷212,闪击405,能量穿透926,恶灵攻击925,魔⾳885,状态恢复927,死亡交涉928,邪恶指甲1001,狂暴之击1003,双击1004,组合拳1005,风暴之拳1006,雷电之拳1007,猛兽之拳1008,霸者之拳1021,战⽃精神1022,战⽃意志1023,决死命令1101,魂之净化1102,魂之打击1103,魂之震撼1104,魂之怒风1105,魂之暴虐1121,魂之守护1122,魂之抵抗1123,魂之坚固1124,魂之蔑视1141,魂之⽕焰1142,魂之霜恸1143,魂之电击468,神迹⽕焰508,暴风冰暴548,电极磁场841,祈祷之⼒842,神圣之光843,战⿎之声213,⼥神的⽓息214,神⼒潜能284,死亡反击285,地刃剑362,⽣命结界1009,爆裂之拳1106,魂之旋风1107,烈电⽕焰737,毒魔结界738,⿊暗化⾝606,召唤阿加利斯646,召唤姆斯佩恩621,死亡飞旋622,地狱雷陨661,剑刺连击662,恶魔波动86,蜂刺123,致命乱舞124,狂斩145,神圣护盾929,Sprit Emission 930,Rise Pierce 406,神性损伤407,极暴圣泉407,极暴圣泉422,能量摄取⾸先说下吸怪:打开WinHex.exe 然后打开data这个⽂件1例如我们要修改迷茫⽃⼠这个怪物的原代码是:2327,6,15,18,6,2000,2000,1200,1000,0,0,0,50,2,0,4,3,100,10,0,100,45,0,18,10,0,2,20,10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1修改完的代码是:2327,99,99,99,6,2000,2000,1200,1000,0,0,0,50,99,0,99,99,100,10,0,100,45,0,18,10,0,2,20,10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1我们直接查找2327,6,15,18,然后按照修改的代码去改,注意的是有的位数需要扩充,可以扩充,但是最好不要把最后⾯的两个..都覆盖掉,都覆盖掉的话,下⾯怪的数据也得改很⿇烦的,所以改的时候注意点最好把最后的1个.(点)留出来。
变形金刚天灾瘟疫变形步骤教程

变形金刚天灾瘟疫变形步骤教程
要将变形金刚转变为天灾瘟疫变形,按照以下步骤进行操作:
1. 找到变形金刚的头部和手臂,确保它们已经完全伸展开来。
2. 把变形金刚的胸部拉开,使其形成一个 'V' 形。
3. 将变形金刚的腿部伸展直立,使其形成一个直立的 'L' 形。
4. 将变形金刚的头部旋转 180 度,使其面向身体的后部。
5. 将变形金刚的手臂旋转 180 度,使其朝向身体的后部。
这将使手臂与头部和胸部平行。
6. 将变形金刚的胸部拉回,使其与头部和手臂平行。
这样就形成了一个闭合的“长方形”。
7. 将变形金刚的腿部向身体后方弯曲,使其与头部、手臂和胸部平行。
这将使腿部与其他部分垂直。
8. 最后,调整变形金刚的各部分,使其在整体上呈现出天灾瘟疫的特征,如添加病毒标志或其他特殊细节。
完成以上步骤后,变形金刚将变为一个天灾瘟疫变形的形象。
请注意,这个过程可能因变形金刚的具体型号而有所不同,因此确保按照实际情况进行适当的调整。
SW PDMworks经典教程

从1处找到需检入库中的文件夹,然后点击选定;
从2件文件添加到检入清单
从3处设定需要检入的文件
从4处设定版本排序方式
从5处设计项目内的文件夹自动生成
从6处检入文件
然后设定用户权限 赋予不同用户不同的权限,
3.6 生命周期
1处 激活生命周期
2处 添加生命周期过程中的状态,如设计、审核等
3处 指定状态的修改者
4处 选上 保证文件一直处于最新版本状态。
3.7 属性
在 VaultAdmin属性标签上添加、修改、删除、或映射出现在 SolidWorks Workgroup PDM文档属性和报表中的属性。用户还可按属性搜索。
做完以上步骤,基本库就设定好了。
第三步 SW中文件检入与检出。
1、打开SW,添加PDMworks插件
3、PDMworks库设置
3.1 库设定
具体可参考 SW帮助文件中的VaultAdmin部分。
建议设置图上的选项。毕竟PDM库是原始文件,不能随意更改库文件。
3.2 设定用户与组
在用户栏内,通过点击新用户增加用户;右侧的组内通过设计流程设置不同的组,如设计、校对、审核、批准等;然后为不同的用户分配不同的组,设置用户的角色,同一个用户可有不同的角色,如图中design2用户分配有设计和审核的角色。
6、迎面遇见客人,为其让路时怎么办?
答:靠右边行,右脚向右前方迈出半步,身体向左边转;30度鞠躬或点头礼,问候客人。
7、客人从背后过来,为其让路时,怎么办?
答:停步,身体向左边转向客人,向旁边稍退半步,并点头礼,问候客人。
8、送走客人时,怎么办?
答:走在客人前侧或后侧,距离60到100公分左右,向前方伸手指引客人门口的方向,微笑着跟客人礼貌道别。
斯沃指导书

ns——循环程序中第一个程序段的顺序号;
nf——循环程序中最后一个程序段的顺序号;
Δu——径向(X轴方向)的精车余量(直径值),
Δw——轴向(Z轴方向)的精车余量;
f、s、t——F、S、T代码
注意:ns→nf程序段中即使指令了F、S、T功能,对粗车循环也无效。
图1-34端面粗车循环G72
M03 S1000
G43H01z50
G98 g73 z-30 R1 q2 f200
G80 g0 z50
M05
M30
第四步设置毛坯,菜单:工件操作→设置毛坯,设置参数如图6所示。设置工件装夹:工件操作→工件装夹,根据情况选择其中的一种方式,本例选择平口钳装夹,并点 上向键,调整工件上下位置。
第五步刀具设置,菜单:机床操作→刀具管理,界面如图7所示。选择刀具数据库中004号刀,点击刀具库管理中修改按钮,将直径改为20。再选择刀具数据库中004号刀,点击添加到刀库按钮,选择1号刀位。点确定按钮,完成刀具设置。
如图1-37所示为用G73粗车循环和G70精车循环的例子。
图1-37 G73、G70加工例图
N100 Y-20.0;(刀具沿Y轴负向移动20)
N110 X-50.0;(刀具沿X轴负向移动50)
N120 Z60.0;(刀具沿Z轴正向抬起60)
N130 G40 X-30.0 Y-30.0:(刀具沿X轴负向、Y轴负向各移动30,取消刀具半径补偿)
M99;
附5常用车削复合固定循环
它应用于切除非一次加工即能加工到规定尺寸的场合。主要在粗车和多次加工切螺纹的情况下使用。如用棒料毛坯车削阶梯相差较大的轴,或切削铸、锻件的毛坯余量时,都有一些多次重复进行的动作。每次加工的轨迹相差不大。利用复合固定循环功能,只要编出最终加工路线,给出每次切除的余量深度或循环次数,机床即可自动地重复切削直到工件加工完为止。它主要有以下几种:
魔鬼----撒旦的聚会

撒但的聚会开场白撒但说:“我们无法使基督徒不去教会。
我们也没办法让他们不读经、不明白情理。
我们甚至不能让他们远离他们的救主。
若是他们与基督耶稣产生紧密联结我们的权势就败落了!所以让他们去教会!让他们去吧!我们所要做的就是窃取他们的时间,让他们没有时间来与主亲近联结……这就是我要你们做的!”又说:“叫这些人无法和他们的救主有天天紧密的联结。
”恶魔邪灵大喊:“我们该怎么做?”撒但回答说:“让他们忙碌啊!让他们为了生活上的小事忙碌,制造无尽的虚华来占满他们的脑袋!引诱他们去花钱!尽情地花钱吧!让他们因花钱而不停地借钱、借钱吧!让妻子外出长时间工作,让丈夫一周工作七天,每天十到十二个小时,这样才有足够的钱满足他们虚华的生活方式。
让父母们没有时间陪伴孩子,渐渐地使家人们疏远,好让他们的家再也无法纾解工作带来的压力!让他们的脑子里装满世界的事,叫他们再也听不见那微小的声音,让他们随到之处都响着靡靡之音,他们的家随时都开着电视、放着VCD,他们的电脑日夜开着,叫所有商站、餐馆时时播放世界音乐!这样就足以让他们的脑袋无法与基督联结。
让他们的桌上摆满各样杂志与报纸,用24小时新闻来占满他们的意念,当他们开车时,用各式各样的看板来吸引他们的注意力。
让他们的信箱塞满各种垃圾邮件,各大超市百货公司的减价单,各样的抽奖单、免费产品、免费服务,各式各样虚假的希望,还要让那些身材绞好、年轻貌美的女人不停地出现在杂志与电视上,叫丈夫们相信外在美最重要,这样他们就对自己妻子感到不满意,让他们的妻子忙碌到无法爱他们的丈夫,让他们头痛!若是妻子们无法让丈夫得到爱,那么丈夫们就会到其他地方去找爱,这样一来,家庭便变得非常脆弱。
让圣诞老人迷惑他们,叫他们的孩子不懂得圣诞节的真正义意,给孩子们复活节的小兔子,让他们不懂得复活大能可胜过罪与死。
让他们在游乐场所疯狂游戏,回来时筋疲力尽,让他们忙着去儿童乐园,忙着去看球赛、戏剧、电影、音乐会,叫他们没有时间去神所创造的大自然。
NDS恶魔城被夺走的刻印图文攻略

完成后,进入第二间房间,会出现三个骷髅,干掉它们完成实战练习。
进入第三个房间,完成一段剧情后。
即可从左下方出口离开,开始正式的恶魔城之旅(本攻略完全按照流程进行,中间地图为顺序开启,开启后玩家可以任意进入。
有地图救出村民用红字标示,流程就能找到的就不详写了,不容易发现的村民会详写位置)废修道院由于是刚开始游戏的第一个版面,所以难度不高。
其中宝箱都是按↑键打开!,游戏一开始往地图左上角拿到第一个磁石刻印,这是非常实用的一个刻印,使用R键+方向键使用,这里可以多多熟悉一下!本地图中有一处有猫叫的地方,可以找到一只白猫,移动到猫的位置按↓键救出,注意以后在各版面中都会可能听到猫叫声,这就证明是有猫等着你救的意思。
爱护动物出手吧。
在地图中的一宝箱处可以拿到魔导器,用于显示攻击怪物的名字。
BOSS战:本版BOSS为一只巨大的龙虾,个头很大,只不过由于是第一个BOSS,所以弱到不行。
攻击十分单调,吐出的液体可以击破。
唯一的冲碰攻击也可以用上方的磁石配合磁石刻印轻松回避。
大家用来练练手吧。
战胜后回到入口处返回大地图(本作BOSS战,有无伤害奖励,玩家们努力吧)[$page]ウイゴル村回大地图出现新场景ウイゴル村,刚进村就会发现被封印着的村长大人,上去吸走封印解救村长,发生剧情。
(以后在各场景都可能会有该村的村民会被封印我们需要一一救出!)本场景以后相当于我们的大本营了,以后的买卖,任务都会在这里进行。
记录后,从中央处按↑出村出村后再次出现新场景ルプスの森ルプスの森一段直线后击破神像可以拿到锤子刻印,注意路上有种魔法师在用魔法里可以吸引刻印,本地图无BOSS。
通过后出现新场景カリドウス海峡カリドウス海峡一开始由于不能潜水,所以水中的敌人要格外小心。
一路直行进入洞穴救出第一名村民再经过一段水路即可过版~本版以后还会回来。
所以地图以后再说。
本版无BOSS,通过后回ウイゴル村,已经有商人开始可以买卖了。
ミネラ监狱岛BOSS战:本BOSS是一个巨大的骷髅。
魔鬼恋人修攻略
魔鬼恋人修攻略简介《魔鬼恋人修》是一款以修仙为背景的角色扮演游戏。
在游戏中,玩家扮演一个修仙者,与各种魔鬼进行战斗并提升自己的修仙实力。
本攻略将介绍一些玩家在游戏中提升修仙实力的方法和技巧。
1. 游戏背景与设定1.1 背景故事《魔鬼恋人修》的故事发生在一个以修仙为主题的幻想世界。
玩家扮演的主角是一个普通人类,因为一次意外事件而发现自己拥有一种与魔鬼互通的力量。
在为了保护自己和其他人类的安全的同时,主角决定接受修仙者的任务,与各种魔鬼进行战斗。
1.2 游戏设定在游戏中,玩家需要通过完成任务和战斗与魔鬼进行互动。
玩家可以选择不同的修仙门派,每个门派都有不同的技能和特色。
玩家需要提升自己的修仙实力,获得更强大的技能和装备,以应对越来越强大的魔鬼。
2. 提升修仙实力的方法2.1 完成主线任务在游戏中,完成主线任务是玩家提升修仙实力的主要途径。
主线任务往往涉及到游戏的剧情和世界观,通过完成这些任务,玩家可以获得经验值、金币和装备等奖励,提升自己的修仙实力。
2.2 参与日常活动游戏中还有很多日常活动可以参与,比如修炼功法、打怪升级、参与竞技场对战等。
这些活动可以帮助玩家积累修仙经验和资源,提升自己的实力。
尤其是竞技场对战,通过与其他玩家进行战斗,玩家可以学习到其他修仙者的经验和技巧。
2.3 辅助道具的使用游戏中有很多辅助道具可以帮助玩家提升修仙实力。
比如药品可以补充玩家的血量和法力值,宝石可以增加装备的属性,符咒可以增强玩家的技能效果等。
玩家需要合理使用这些道具,以提高自己的战斗能力。
3. 技巧和策略3.1 组队协作在游戏中,组队协作是十分重要的。
与其他玩家组队进行任务和战斗可以增加战斗力,提高任务完成的效率。
玩家可以与他人合作,分工合作,以应对更加困难的挑战。
3.2 熟悉敌人的技能与魔鬼战斗时,了解敌人的技能和攻击方式非常重要。
玩家需要了解不同魔鬼的特点,采取相应的战术和策略。
有时候,观察敌人的攻击模式,并选择合适的时机进行反击,可以取得意想不到的效果。
阿尼玛灵魂ogm修改教程
阿尼玛灵魂ogm修改教程
阿尼玛灵魂OGM (Open-Game-Mod) 是一款定制的Minecraft模组,可以让你对该游戏的
内容进行修改。
阿尼玛灵魂OGM可以让你把最棒的Minecraft世界轻松打造出来,拥有
非凡的体验体验。
下面介绍下如何使用阿尼玛灵魂OGM进行Minecraft的修改。
首先,你需要安装阿尼玛灵魂OGM。
下载完成后请按照图示从左至右顺序安装阿尼玛灵
魂OGM,这样可以确保在安装过程中不出现任何错误。
接下来,你需要打开阿尼玛灵魂OGM,然后点击“Mods”按钮,进入模组选择界面。
根据
你的需要在这里可以选择要安装的模组,也可以自己制作模组。
最后,不要忘记应用你的修改。
点击“保存”按钮,可以将所有修改保存,并完整应用在Minecraft游戏中。
最后,无论你要包括什么内容,阿尼玛灵魂OGM都可以将你的想法反映到Minecraft中。
你可以自己定制模组,制作一个属于自己的Minecraft世界,让游戏更加丰富多彩。
梦幻模拟战5图文攻略
梦幻模拟战5(Langrisser V)女神问答魔法:テレポート---瞬间移动移动力:每次使用移动指令时能够移动的距离,往往会受地形影响。
判断力:数值较高便能有较多下达指令的机会。
知力:即指挥观的智力高低。
数值高使用魔法时的效果也会较佳。
这个世界上至今仍残留着数千年前古代魔导王国的遗迹,可以从中发现他们曾经拥有惊人的技术并造就了足以制压此世界的恐怖力量。
伊雷斯大陆的连邦王国地方领主基扎洛夫,在某个遗迹的石碑上发现了一首古诗。
对昔日魔导王国遗留下的技术、魔导装置等深有研究的基扎洛夫,产生了追寻不死以及统一世界的野心,越发深入研究那魔导力量,并不惜采用人体实验。
但是,基扎洛夫在看过那首古诗后,内心对古代魔导王国产生了深深的恐惧。
为什么我们所居住的世界会有那么多战乱?为什么会有魔族存在?古代魔导王国是怎样灭亡的?这首古诗究竟想要告诉我们什么?基扎洛夫知道传说也有真实之处,例如圣剑兰古莉莎确实是存在的,那么难道这首古诗所描述的传说也是真实的吗?如果是那样,我们人类究竟是为什么而战斗?为什么而生存的呢?这个世界的真实,基扎洛夫是不能了解的也无法知晓了,那么做为“光辉之末裔”的你能够解开这个谜团、为千年来的圣剑战争打上圆满的句号吗?红色的姐姐乃无慈悲的女王,持着威严俯视着我们;蓝色的妹妹乃无慈悲的战士,只冷冷地俯视着我们。
空中的(Λ052)。
了。
由于刚觉醒的素体无法发挥出本来的实力,因此西古马建议从左上出口逃脱,中途觉醒的素体欧米加137(Ω137)引开了雷因法路斯,使主人公一行成功逃脱。
而后拉姆达用魔力驱使研究所中央那棵树的树根从地下冒出来,拦住追兵的去路。
事件后往左上走。
拉姆达开始往上走,消灭敌士兵后往下大约走到1处将跟在主角后面的敌士兵消灭再往上走到桥处,目的是埃赞尔吸引到地图上方远离塞蕾娜将军。
主角往左走时埃赞尔会跟过来,配合拉姆达的火球魔法消灭2个佣兵,然后埃赞尔会和主角单条,应该会将其打成重伤。
猎天使魔女2 全战点流程图文攻略 新手教程 (3)
第1章-Noatun,The City of Genesis(1)
本章我们来到了山脚下一座欧洲风情的小镇,初始场景位于一个大广场,可破坏元素有很多,例如:花盆、椅子、水果摊位等等,收集物很多。
从初始位置向左后方走来到码头边可获得笔记,A New Beginning。
向右后方走来到码头边打开箱子能获得小黄色棒棒糖,作用:使用后短时间内无敌。
同时右后方的船边可收集到魔女之血。
本场景可收集素材如下(对应颜色素材可制作对应颜色棒棒糖,绿色可回血,紫色回魔,红色强化攻击力,图片不一一列举):
素材和补血类道具都属于补给不算做收集,上文只是给各位读者简要介绍,后文不再介绍此类道具位置。
在广场水池左侧可以收集到笔记,以及挑战关卡Verse 1。
本挑战关卡要求在限定时间内消灭所有敌人,本关只有一个半人马小boss,一般它在防御时候会马上反击,注意及时躲避,没什么难度。
关卡完成后可获得一个魔女心脏碎片,每收集4个即可提升生命上限。
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
注意:LSMW在470版本以下要额外安装才能使用。
教程名称:LSMW魔鬼教程
魔鬼教程的魔鬼在这里并不是原意,用来吸引大家的眼球,免得大家到处打望就看不到偶的
教程,希望大家理解。
LSMW相信大家都已经知道并有使用过,但目前可怜的是经常使用LSMW人并不多,为什
么呢?是大家觉得LSMW太难还是大家心太急?呵呵。看了偶教程还不懂,你来打偶!
按教程做四五次以上,保证20分钟内做出非常合用的LSMW。
好,咱们言归正传,开始进入系统,记住中文系统看到的不是英文得改用英文进入,除非你
懂德文(目前在中文环境下可以显示英文了),嘿,你懂德文的话记得来找偶,保证有你好
处
点击新建,项目名和描述自己填写,子项目也照样填写,建议用事务代码。这样一看就知道
是啥东东了。建立完后双击第一步。
点击Batch input Recording(也可以用系统Standard的东西),没有去做个Batch input,其实
对于复杂的数据BAPI及IDoc 比BDC还要好用,表面看起来有点深奥,这里不多作解释。
点击新建立一个Record,Recording建议里填写事务代码,描述详细点。Owner默认(注意,
其他用户看不到你的Record)。
编辑和保存Record,见下图。跟CATT和BDC录屏一样,数据要准备好,尽量不要做错误
动作,按视图顺序录入数据,不要来回翻页),缺少字段用Repeat Recording重录。
双击上图画圈里的颜色条(嘿,不知道怎么形容)
添加变量
上图:Name输入字段名(建议用Field Nmae最后的字段名);Description:能描述清楚就行
了.Default Value 建议为空。保存,后退,保存,后退。到第二步维护数据源,如下图,双
击进入。
点击修改(每个步骤都要点击修改,默认是显示)
点击修改,再点击新建,如下图,名称自定义。附:数据源,用过BW的朋友都很清楚,
这里要给没用过的朋友解释一下数据源有用途:采集数据用,哇哈哈,就这么简单。别想太
复杂了。
后退。点击Object Overview
选择table,然后按下面菜单导出。这步可重要啦,一般朋友都想不到这么简便的方法,大部
分人做LSMW失败就因为不懂是可以这样操作D。保存成xxx.xls文件,这里叫AA.xls
后退
选中第三步(给数据源定义字段),双击进入后再点击修改,双击批量输入,千万别点击新建。
大家可能都点击新建,如果上百字段,这可痛苦死了,宁愿上吊!也是初学者不原再用LSMW
的原因。下图是批量维护界面。先别动,打开刚才保存的AA.xls
打开刚才导出的Excle表,把Tablname和tcode及上面的行全部删除掉,按上图内容把列调
整成一致。把Char这列先全部替换成C,copy所有内容。
在下图粘贴,OK,效率高吧?再把Type换过来,字符,货币等都用C。。。。。。
保存后退
保存退出,进入下一步(可跳过,好奇心强想看内容的进入看看,用默认即可,退出)。
第五步:维护数据源和Record对应关系。
进入后点击修改,如下图,
选择Fields下面的一个字段,再点击左上角:新建Source Field(注:这步骤是将Record与
上上步建立的数据源对应起来,咱们用的字段名都相同,方便对应,不会出错)
将字段一一对应起来。对于常量输入点击Rule,设定一个常量。其他规则一样。对于对应
错的修改要点击:Initial把该字段清理掉,再做对应关系。
保存,后退,进入下一步,如下图,没特殊要求这步可以跳过,有兴趣也可以进入看看。
到第七步:指定数据源输入
指定文件,一般选择On the PC(Frontend),其他数据自行研究一下。
双击:on the pc ,弹出下图:名称路径自己定义。对于文本文件选择Tabulator(TAB分隔)。
其他选项还是那句:自己看一下,如field names at the beginning of the file表示第一行为字段
名称;order of fields as in …..是说跟系统数据源对应关系按顺序对应。
保存退出。下一步:Assign files 跳过。
进入Read data
准备数据模板(哈哈,这个也是绝招,偶保证没几个人懂)。把刚才导出的文件加工成下图
二列后COPY
SAKNR 科目编号
BUKRS 公司代码
WAERS 货币
XSALH 仅以本币计管理余额
MWSKZ 税务类型
XMWNO 允许含与不含税过帐
MITKZ 统驭科目类型
XOPVW 未清项管理
XKRES 显示行项目
ZUAWA 排序码
然后新建立一个工作表,用选择性粘贴,选择转置。
得到数据模板。
如下图
哇哈哈,多快,没几秒就弄出来,而且不会出错。
把正确数据填写完毕,去掉表头(前二行),保存。
注意:保存的文件名和路径要和上面步骤定义的一样。进入下一步:Read Data步骤。检验
数据是否正确。
点击运行后如下图,如发现错误请检查以上步骤。
进入显示数据,用来检查数据是否正确
双击黄色的数据
仔细检查一下是否对应正确。
不正确则要修改对应关系及检查数据表
退出进入一下步。做数据转换
运行后
退出进入下一步,创建批处理。
创建完批处理,则要进入中文环境执行批处理(文本有语言维护限制,在中文维护的是中文,
英文中维护的是英文)。执行批处理事务:SM35
看执行结果,正确则OK。有错误返回修改。
对于LSMW其他功能以后再讲。如项目导入导出等,这些比较简单。
LSMW是跨系统用导入导出功能,不用传输。
附:LSMW、BDC、CATT区别
LSMW: legacy system Migration workbench(遗产(旧)系统移值工作台)
BDC : Batch Data Communication(批处理)
CATT :Computer Aided Test Too (计算机辅助输入测试)
数据导入速度:LSMW=BDC>CATT
制作难度:BDC>LSMW>CATT
跨服务器传输(复制):LSMW用导出导入,不用传输,不用建立程序最方便。CATT都要
传输,BDC传输或者生成ABAP程序。
其实LSMW最终是产生批处理,所以速度和BDC相等,CATT是模拟前端屏幕输入,速度
慢,而且某些屏幕字段抓取不了。