Linux 使用UDP发送数据

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gstreamer udpsink参数

gstreamer udpsink参数

gstreamer udpsink参数
GStreamer是一个跨平台的多媒体框架,支持Windows,Linux,Android,iOS等操作系统。

通过管道(Pipeline)的方式,应用程序可以将多媒体处理的各个步骤串联起来,达到预期的效果。

每个步骤通过元素(Element)基于GObject对象系统通过插件(plugins)的方式实现,方便了各项功能的扩展。

至于GStreamer的udpsink插件的参数,这可能涉及到更具体和专业的使用场景。

在某些情况下,GStreamer的udpsink插件的参数可能包括:
1. host:这是发送数据的目标IP地址或主机名。

2. port:这是发送数据的目标端口号。

3. buffer-size:这是要发送的缓冲区大小。

4. ttl:这是数据包生存时间(Time To Live),它定义了数据包在网络中可以经过的最大跳数。

5. multicast:这是一个布尔值,用于指示是否使用多播模式。

6. async:这是一个布尔值,用于指示是否以异步方式发送数据。

以上信息仅供参考,可以查阅GStreamer的官方文档或者相关教程,以获取更准确的信息。

Linux基础:网络协议篇

Linux基础:网络协议篇

Linux基础:⽹络协议篇01.⽹络协议1. 操作系统基础操作系统(operating System 简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件⾃愿的计算机程序,是直接运⾏在“裸机”上的基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的⽀持下才能运⾏。

注:计算机硬件--> 操作系统-->应⽤软件2. ⽹络通信原理2.1. 互联⽹的本质就是⼀系列的⽹络协议⼀台硬件设备有了操作系统,然后装上软件你就可以正常使⽤了,然⽽你也只能⾃⼰使⽤像这样,每个⼈都拥有⼀台⾃⼰的机器,然⽽彼此孤⽴,⽆法进⾏信息之间的传递。

如何能⼤家⼀起玩耍然⽽internet为何物?其实两台计算机之间通信与两个⼈打电话之间通信的原理是⼀样的(中国有很多地区,不同的地区有不同的⽅⾔,为了全中国⼈都可以听懂,⼤家统⼀讲普通话)普通话属于中国国内⼈与⼈之间通信的标准,那如果是两个国家的⼈交流呢?问题是,你不可能要求⼀个⼈/计算机掌握全世界的语⾔/标准,于是有了世界统⼀的通信标准:英语结论:英语成为世界上所有⼈通信的统⼀标准,如果把计算机看成分布于世界各地的⼈,那么连接两台计算机之间的internet实际上就是,⼀系列同的标准,这些标准称之为互联⽹协议,互联⽹的本质就是⼀系列的协议,总称为‘互联⽹协议’互联⽹协议的功能:定义计算机如何接⼊internet,以及接⼊internet的计算机通信的标准。

2.2. osi七层协议互联⽹协议按照不同分为osi七层(应表会传⽹数物)或tcp/ip五层或tcp/ip四层每层运⾏常见物理设备传输层------->四层交换机、四层的路由器⽹络层------->路由器、三层交换机数据链路层------->⽹桥、以太⽹交换机、⽹卡物理层------->中继器、集线器、双绞线osi七层协议数据传输的封包与解包过程2.3. tcp/ip五层模型讲解我们将应⽤层,表⽰层,会话层并作应⽤层,从tcp/ip五层协议的⾓度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议就理解了整个互联⽹通信的原理⾸先,⽤户感知到的只是最上⼀层应⽤层,⾃上⽽下每层都依赖下⼀层,所以我们最下层开始切⼊⽐较好理解每层都运⾏特定的协议,越往上越靠近⽤户,越往下越靠近硬件2.3.1. 物理层物理层由来:上⾯提到,孤⽴的计算机之间要想⼀起玩,就必须接⼊internet,⾔外之意就是计算机之间必须完成组⽹物理层主要功能:主要是基于电⽓特性发送⾼低电压(电信号),⾼电压对应数字1,低电压对应数字02.3.2. 数据链路层数据链路层的由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位⼀组,,每组什么意思数据链路层的功能:定义了电信号的分组⽅式以太⽹协议:早期的时候各个公司都有⾃⼰的分组⽅式,后来形成了统⼀的标准,即以太⽹协议ethernetethernet规定使⽤者必须有⼀块⽹卡⼀组电信号构成⼀个数据包,叫做帧每⼀组数据帧分成:报头head和数据data两部分head包含:(固定18个字节)发送者/原地址,6个字节接受者/⽬标地址,6个字节数据类型,6个字节data包含:(最短46字节,最长1500字节)数据包的具体内容head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最⼤限制就分⽚发送mac地址:head中包含的源和⽬标地址由来:ethernet规定接⼊internet的设备都必须具备⽹卡,发送端和接收端的地址便是指⽹卡的地址,即mac地址mac地址:每块⽹卡出⼚时都被烧制上⼀个世界唯⼀的mac地址,长度为48位2进制,通常12位16进制数表⽰(前六位是⼚商编号,后六位是流⽔线号)⼴播:有了mac地址,统⼀⽹络内的两台主机就可以通信了(⼀台主机通过arp协议获取另外⼀台主机的mac地址)ethernet采⽤最原始的⽅式,⼴播的⽅式进⾏通信,即计算机通信基本靠吼2.3.3. ⽹络层⽹络层的由来:有了ethernet、MAC地址、⼴播的发送⽅式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联⽹是由⼀个个彼此隔离的⼩的局域⽹组成的,那么如果所有的通信都采⽤以太⽹的⼴播⽅式,那么⼀台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这是⼀种灾难上图结论:必须找出⼀种⽅法区分哪些计算机属于同⼀⼴播域,哪些不是,如果是就采⽤⼴播的⽅式发送,如果不是,就采⽤路由的⽅式(向不同⼴播域/⼦⽹分发数据包),mac地址是⽆法区分的,他只跟⼚商有关⽹络层功能:引⼊⼀套新的地址⽤来区分不同的⼴播域/⼦⽹,这套地址即⽹络地址IP协议:规定⽹络地址的协议叫ip协议,他定义的地址称之为ip地址,⼴泛采⽤的v4版本即ipv4它规定⽹络地址由32位2进制表⽰范围0.0.0.0-255.255.255.255⼀个ip地址通常写成四段⼗进制数,例:172.16.10.1注:ip地址+mac地址=>全世界范围内唯⼀的⼀台计算机ip地址分成两部分⽹络部分:标识⼦⽹主机部分:标识主机注意:单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,从⽹络部分或主机部分都⽆法辨识⼀个ip所处的⼦⽹例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定⼆者处于同⼀⼦⽹⼦⽹掩码所有“⼦⽹掩码”,就是表⽰⼦⽹络特征的⼀个参数,它在形式上等同于IP地址,也是⼀个32位进制数字,它的⽹络部分全部为1,主机部分全为0。

udp 传输协议公式

udp 传输协议公式

udp 传输协议公式
UDP传输协议公式是一种面向无连接的传输协议,它提供了无差错的数据传输服务。

相比于TCP协议,UDP不会进行可靠性保证、流量控制和拥塞控制,但它的传输效率更高。

下面是UDP传输协议的公式:
1. 数据报文格式:
UDP协议的数据报文格式如下所示:
- 源端口号(2字节)
- 目标端口号(2字节)
- 数据报长度(2字节)
- 校验和(2字节)
- 数据(最多可以达到65507字节)
2. 校验和计算公式:
- 首先将数据报文分成若干16位的片段,如果总长度为奇数则在最后添加一个字节的0,使得总长度为偶数。

- 将所有片段进行16位二进制反码加和。

- 将得到的结果取反作为校验和。

3. 传输流程:
- UDP协议没有握手过程,所以发送端可以直接发送数据报文给接收端。

- 接收端通过目标端口号将数据报文交给相应的应用程序。

- 由于UDP协议无差错保证,所以接收端需要对数据进行校验和验证,以确保数据的完整性。

- UDP协议支持一对一、一对多和多对多的通信方式。

总结:
UDP传输协议公式包括数据报文格式和校验和计算公式。

UDP协议的传输流程简单,提供了高效的传输服务,但它不保证数据的可靠性,因此在一些对数据可靠性要求较高的场景下,可以选择使用TCP协议。

linux下tftpd用法

linux下tftpd用法

linux下tftpd用法Linux下的tftpd用法。

在Linux系统中,tftpd是一个用于在网络上进行文件传输的协议,它通常用于无盘工作站或嵌入式系统的引导过程。

tftpd服务可以让用户通过网络将文件上传或下载到远程主机,同时也可以用于引导远程主机。

要在Linux系统中使用tftpd,首先需要安装tftpd服务器软件。

在大多数发行版中,可以通过包管理器来安装tftpd服务器软件,例如在Ubuntu中可以使用以下命令来安装tftpd服务器:bash.sudo apt-get install tftpd-hpa.安装完成后,可以使用以下命令来启动tftpd服务器:bash.sudo systemctl start tftpd-hpa.要配置tftpd服务器,可以编辑配置文件/etc/default/tftpd-hpa,设置相关参数,例如设置tftpd服务器的根目录、允许上传或下载文件的权限等。

在客户端使用tftpd时,可以使用tftp命令来上传或下载文件。

例如,要从tftpd服务器下载文件,可以使用以下命令:bash.tftp 服务器IP地址。

tftp> get 远程文件名本地文件名。

要上传文件到tftpd服务器,可以使用以下命令:bash.tftp 服务器IP地址。

tftp> put 本地文件名远程文件名。

使用tftpd时需要注意的是,由于tftpd是基于UDP协议的,所以在使用过程中需要确保网络连接的稳定性,以免因为网络中断导致文件传输失败。

总的来说,tftpd是一个非常方便的工具,可以在Linux系统中快速进行文件传输和引导,对于无盘工作站或嵌入式系统来说尤为重要。

希望以上介绍对你有所帮助。

xilinx udp实现原理

xilinx udp实现原理

xilinx udp实现原理Xilinx UDP(User Datagram Protocol)的实现原理涉及到FPGA(Field Programmable Gate Array)的设计和开发。

UDP是一种无连接的、不可靠的网络传输协议,它在IP网络上提供了简单的面向数据包的传输。

Xilinx是一家专门从事FPGA芯片设计的公司,他们的产品包括了各种用于FPGA设计的开发工具和IP核。

Xilinx FPGA上实现UDP协议的原理主要包括以下几个方面:1. IP核集成,Xilinx提供了UDP协议的IP核,用户可以将这些IP核集成到他们的FPGA设计中。

这些IP核包括了UDP的发送和接收功能,用户可以通过配置这些IP核来实现UDP协议的功能。

2. 时序设计,在FPGA设计中,时序是一个非常重要的因素。

UDP协议需要满足严格的时序要求,因为数据包的发送和接收需要在规定的时间内完成。

设计者需要确保时钟信号的稳定性和数据传输的准确性。

3. 数据处理,UDP协议需要进行数据的封装和解包装,同时还需要进行校验和错误处理。

在FPGA设计中,需要实现这些数据处理的功能,确保数据的准确传输。

4. 网络接口,为了能够与外部网络进行通信,FPGA设计中需要包含适当的网络接口电路,以便与外部网络设备进行数据交换。

总的来说,Xilinx FPGA上实现UDP协议的原理涉及到IP核的集成、时序设计、数据处理和网络接口等方面。

设计者需要充分理解UDP协议的工作原理,并结合FPGA的特性进行设计和开发。

同时,还需要考虑到性能、功耗和资源占用等方面的因素,以实现高效、稳定的UDP功能。

zynq lwip udp接收过程

zynq lwip udp接收过程

zynq lwip udp接收过程Zynq-7000是Xilinx的一个产品系列,包括两个ARM Cortex-A9内核和一个FPGA。

在Zynq-7000上运行Lightweight IP(lwIP)是一个常见的选择,用于实现嵌入式系统中的TCP/IP协议栈。

UDP(用户数据报协议)是TCP/IP协议栈的一部分,用于实现简单的、无连接的数据传输。

Zynq-7000上lwIP的UDP接收过程大致如下:初始化: 在应用程序开始时,需要初始化lwIP,包括配置网络接口和启动所有必要的协议(包括UDP)。

这通常通过在应用程序的main 函数中调用netif_init()和ip_init()等函数来完成。

创建UDP套接字: 使用udp_socket()函数来创建一个UDP套接字。

这个函数将返回一个指向udp_pcb结构的指针,该结构包含了这个UDP连接的信息。

绑定套接字到本地地址和端口: 使用udp_bind()函数将套接字绑定到一个本地IP地址和端口号。

这个步骤是可选的,如果没有绑定,lwIP将自动为每个新的UDP数据报分配一个未使用的端口号。

开始接收: 使用udp_recv()函数来开始接收UDP数据报。

这个函数将设置一个回调函数,当有新的UDP数据报到达时,这个回调函数将被调用。

接收数据报: 当有新的UDP数据报到达时,上面设置的回调函数将被调用。

在这个回调函数中,你可以处理接收到的数据报。

注意,这个回调函数是在lwIP的事件处理线程中调用的,所以它应该尽可能快地完成,以避免阻塞这个线程。

关闭套接字: 当不再需要这个UDP套接字时,使用udp_close()函数来关闭它。

注意:在实际应用中,你可能还需要处理一些其他的事情,如设置网络接口的MTU、配置ARP、配置路由等。

具体的步骤和需要处理的细节将取决于你的具体应用和硬件配置。

UDP协议接受数据流程

UDP协议接受数据流程UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它不实现可靠性,主要用于在网络上发送小数据包。

由于其简单和低延迟的特点,UDP被广泛应用于实时音视频传输、在线游戏和网络广播等场景。

UDP的接收数据流程如下:1. 创建套接字(Socket):首先,应用程序需要创建一个UDP套接字,以便套接字可以通过指定的端口接收数据。

2.绑定端口:在创建套接字之后,需要将其绑定到指定的端口上。

这样,套接字就可以监听该端口上的数据包。

3.等待数据到达:一旦套接字绑定到端口上,就可以开始等待数据包到达。

当有数据包到达时,操作系统会将其放入接收缓冲区中,并发送一个事件给应用程序。

4.接收数据包:应用程序通过调用套接字的接收函数来接收数据包。

接收函数会从接收缓冲区中读取数据包,并将数据包传递给应用程序。

5.处理数据包:一旦应用程序接收到数据包,可以对其进行处理。

根据应用程序的需求,可能需要解析数据包的内容、验证数据的完整性或执行其他操作。

6.发送应答(可选):在一些场景下,接收方可能需要向发送方发送应答。

应用程序可以调用套接字的发送函数,通过套接字将应答发送给发送方。

7.继续等待数据:完成一次接收后,套接字会继续等待下一个数据包的到达。

应用程序可以使用循环来保持套接字的接收状态,以接收连续的数据包。

需要注意的是,由于UDP是一种无连接的协议,因此在接收数据包时,无法保证数据包的顺序、完整性和可靠性。

应用程序需要自行处理这些问题,例如通过在数据包中添加序列号来确认数据包的顺序,或使用校验和对数据完整性进行验证。

此外,UDP的接收数据流程可以与多线程或多进程结合使用,以提高并发性能。

通过创建多个套接字并监听不同的端口,应用程序可以同时接收多个数据流,并进行并行处理。

Linux下nc命令的使用

Linux下nc命令的使⽤nc命令的作⽤实现任意TCP/UDP端⼝的侦听,nc可以作为server以TCP或UDP⽅式侦听指定端⼝端⼝的扫描,nc可以作为client发起TCP或UDP连接机器之间传输⽂件机器之间⽹络测速nc命令的安装sh-4.2# yum -y install nmap-ncat常⽤参数-l ⽤于指定nc将处于侦听模式。

指定该参数,则意味着nc被当作server,侦听并接受连接,⽽⾮向其它地址发起连接。

-p 暂未⽤到(⽼版本的nc可能需要在端⼝号前加-p参数,下⾯测试环境是centos6.6,nc版本是nc-1.84,未⽤到-p参数)-s 指定发送数据的源IP地址,适⽤于多⽹卡机-u 指定nc使⽤UDP协议,默认为TCP-v 输出交互或出错信息,新⼿调试时尤为有⽤-w超时秒数,后⾯跟数字常⽤⽰例sh-4.2# nc -l 9999 # 开启⼀个本地9999的TCP协议端⼝,由客户端主动发起连接,⼀旦连接必须由服务端发起关闭sh-4.2# nc -vw 2192.168.21.24811111 # 通过nc去访问192.168.21.248主机的11111端⼝,确认是否存活;可不加参数sh-4.2# nc -ul 9999 # 开启⼀个本地9999的UDP协议端⼝,客户端不需要由服务端主动发起关闭sh-4.2# nc 192.168.21.2489999 < test # 通过192.168.21.248的9999TCP端⼝发送数据⽂件sh-4.2# nc -l 9999 > zabbix.file # 开启⼀个本地9999的TCP端⼝,⽤来接收⽂件内容# 测试⽹速A机器操作如下:sh-4.2# yum install -y dstat # A机器安装dstat命令sh-4.2# nc -l 9999 > /dev/null# B机器开启数据传输nc 10.0.1.1619999 </dev/zero# A机器进⾏⽹络监控sh-4.2# dstat# UDP 协议测试A机器开启UDP 端⼝nc -ulp 8888B机器测试UDP 端⼝联通nc -zvu 192.168.1.18888。

Linux常用网络工具:路由扫描之traceroute

Linux常⽤⽹络⼯具:路由扫描之traceroute之前两篇《》和《》都是关于主机扫描的,本篇介绍Linux下常⽤的路由扫描⼯具traceroute和mtr。

路由扫描主要是查询本机到另⼀个主机经过的路由跳数及数据延迟情况。

traceroute基本使⽤路由扫描⼯具的原理都是存活时间(TTL)来实现的。

每当数据包经过⼀个路由器,其存活时间就会减1。

当其存活时间是0时,主机便取消数据包,并传送⼀个ICMP TTL数据包给原数据包的发出者,路由扫描⼯具就通过这个回送的ICMP来获得经过的每⼀跳路由的信息。

Linux下的traceroute和Windows的tracert功能相似,所不同的是Windows的tracert发送的是ICMP报⽂,Linux的traceroute发送的是UDP数据包。

由于traceroute使⽤UDP协议,所以其⽬标端⼝号默认为33433,⼀般应⽤程序都不会⽤到这个端⼝,所以⽬标主机会回送ICMP。

traceroute也⽀持发送TCP和ICMP:-I --icmp Use ICMP ECHO for tracerouting-T --tcp Use TCP SYN for tracerouting-p port --port=port⼀般的Linux都会默认带有traceroute⼯具,如果没有可以yum安装⼀下。

traceroute最简单的基本⽤法是:traceroute hostname,⽰例:# traceroute 192.168.0.99traceroute to 192.168.0.99 (192.168.0.99), 30 hops max, 60 byte packets1 192.168.2.1 (192.168.2.1) 5.642 ms 5.901 ms 12.287 ms2 192.168.0.99 (192.168.0.99) 0.416 ms 1.193 ms 1.045 mstraceroute会对每个节点测试三次,因此每⼀⾏会有三个时间,通过这个时间可以分析出哪⼀个路由节点延时最⼤。

udp是什么意思

UDP是什么意思1. 概述UDP(User Datagram Protocol)是一种传输层协议,用于在计算机网络上发送无连接的数据包。

与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP更加简单且不可靠。

它不提供数据包的确保传递、数据包的有序传递和流量控制等功能,但由于其简单性,UDP具有更小的开销和较低的延迟。

2. 功能与特点UDP在网络通信中具有以下功能和特点:2.1 无连接UDP是一种无连接的协议,不需要在发送数据之前建立连接。

这意味着发送方可以随时发送数据而无需等待对方的响应,从而降低了通信的延迟。

2.2 不可靠UDP不提供数据包的确保传递,即它不会对丢失的数据包进行重传。

同时,UDP也不保证数据包的有序传递,即接收方收到的数据包的顺序可能与发送方发送的顺序不同。

这使得UDP在某些情况下可能会丢失数据。

2.3 基于数据包的传输UDP将数据划分为较小的数据包,并通过网络传输。

每个数据包都有自己的首部信息,包括源端口和目的端口等。

这种基于数据包的传输方式使得UDP具有较小的开销和较低的延迟,但也使得数据包的顺序和完整性无法得到保证。

2.4 广播和多播支持UDP支持广播和多播功能,可以在一个主机向多个目标主机发送数据包。

这使得UDP在视频和音频流传输等实时应用中得到广泛应用。

3. 使用场景由于UDP的特点,它在以下场景中得到了广泛应用:3.1 音频/视频传输UDP适用于对实时性要求较高的音频和视频传输场景。

由于UDP的低延迟和较小的开销,它可以更快地将数据传送到目标主机,适用于实时的音频和视频流传输。

3.2 游戏传输在线游戏通常对实时性要求较高,并且需要尽快将玩家的操作传送给游戏服务器。

UDP由于不需要建立连接和重传数据,使得它在游戏传输中具有较低的延迟和较小的开销。

3.3 DNS查询DNS(Domain Name System)查询是互联网中域名解析的过程。

由于大多数DNS查询只需要发送一个简短的请求和一个响应,UDP被广泛用于DNS查询,以提高解析速度和减少服务器的负担。

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源程序
/*sender.c*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

int port = 6789;
void main() {
int socket_descriptor;
int iter = 0;
char buf[80];
struct sockaddr_in address;

/*
Initialize socket address structure for Internet Protocols
*/
//将address结构清空
bzero(&address, sizeof(address)); /* empty data structure */

//将目标地址信息(IP地址,端口号)设置到address结构中
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
address.sin_port = htons(port);
/*
Create a UDP socket
*/
socket_descriptor = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
/*
Loop 20 times (a nice round number) sending data.
*/
for (iter = 0; iter <= 20; iter++)
{
sprintf(buf,"data packet with ID %d\n", iter);

//向目标地址发送信息
sendto(socket_descriptor,
buf, sizeof(buf),
0, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
}
/*
Send a termination message
*/
sprintf(buf, "stop\n");
//向目标地址发送信息
sendto(socket_descriptor,
buf, sizeof(buf),
0, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));

close(socket_descriptor);
printf("Messages Sent, Terminating\n");
exit (0);
}

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