基于图像的非真实感艺术绘制技术综述
关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文计算机图形属于一门计算机技术,计算机图形学是一种使用数学算法把二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
下面是店铺为大家整理的关于计算机图形学的论文,希望能对大家有所帮助计算机图形学的论文篇一:《关于计算机图形学的发展及应用探究》【摘要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就。
图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人。
【关键词】计算机图形学;发展状况;应用什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作。
计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等。
随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。
现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。
一、计算机图形学的发展史20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形。
在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。
到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用。
高中美术课上的数字艺术创作

渲染输出
将三维模型及动画效果通过渲染引擎 输出为图像或视频文件,以便展示和 分享。
后期处理
利用图像处理软件对渲染输出的图像 或视频进行色彩调整、特效添加等后 期处理,提升作品质量。
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互动媒体艺术设计与实现
交互设计概念及原则
交互设计定义 一致性原则 可用性原则 反馈原则
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了 两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合
编程实现和发布分享
要点一
选择合适的编程语言和开发环境
如Processing、Unity等,根据作品需求和个人技能水平进 行选择。
要点二
编写代码实现设计功能
按照设计稿和交互需求,逐步编写代码实现各项功能。
编程实现和发布分享
• 测试与调试:在开发过程中不断进行测试和调试 ,确保作品运行稳定、无误。
编程实现和发布分享
数字艺术创作作为一种新兴的艺术形式,可以为学生提供 更多的艺术表现方式和创作手段,拓展学生的艺术视野和 表现能力。
培养创新精神和实践能力
数字艺术创作需要学生具备一定的计算机技术和创新思维 ,通过学习和实践可以培养学生的创新精神和实践能力。
适应时代发展需求
随着数字化时代的到来,数字艺术创作已经成为一种重要 的文化现象和产业形态,高中美术教育引入数字艺术创作 可以帮助学生更好地适应时代发展需求。
展示学生创作的数字艺术作品, 如数字绘画、三维建模、动画短 片、互动媒体作品等,鼓励学生
互相交流和学习。
制定评价标准,包括创意性、技 术性、艺术性和实用性等方面, 对学生作品进行全面、客观的评
价。
通过评价学生作品,发现学生的 优点和不足,提供有针对性的指 导和建议,帮助学生提升创作水
FreeStyle 改成的2d线条实时渲染

本科生毕业论文(设计)题目非真实感图形线条渲染的交互性研究姓名与学号刘旸 3043027026指导教师耿卫东年级与专业数字媒体 05级所在学院计算机学院A Dissertation Submitted to Zhejiang University for the Degree of Bachelor of EngineeringTITLE:Line Rendering in Interactive InstallationAuthor: Supervisor: Liu YangSubject: Geng WeiDong College: Digital Media 05 Submitted Date: Computer Science College 6/9/2009浙江大学本科生毕业论文(设计)诚信承诺书1.本人郑重地承诺所呈交的毕业论文(设计),是在指导教师的指导下严格按照学校和学院有关规定完成的。
2.本人在毕业论文(设计)中引用他人的观点和参考资料均加以注释和说明。
3. 本人承诺在毕业论文(设计)选题和研究内容过程中没有抄袭他人研究成果和伪造相关数据等行为。
4. 在毕业论文(设计)中对侵犯任何方面知识产权的行为,由本人承担相应的法律责任。
毕业论文(设计)作者签名:年月日浙江大学本科毕业论文摘要摘要本文对计算机图形学领域的非真实感图形绘制技术(NPR)进行了简要总结,着重研究NPR绘制技术与交互装置设计的结合方式。
结合NPR绘制技术实现的人机交互装置,模拟传统绘画的技法,将现实环境内的信息转换并呈现为经过艺术抽象的图像,参与者通过身体的运动,或辅之以其他手段,促成人与装置间的信息传递,进而影响图形渲染的过程与效果,借此实现了以传统艺术风格为外化形式的交互体验。
根据对NPR技术及其交互性应用的研究,本文作者设计并最终实现了一个应用NPR技术的交互作品:交互装置的参与者置身于装置作品的限定区域,由视频捕捉设备采集到参与者及其周围环境的图像,并进行轮廓提取以及多种艺术风格笔刷的重构,得到经过简化与抽象的图形效果,参与者运动自己的身体或改变周围环境,进而改变作品的呈现,完成作品的交互体验。
虚拟现实技术考试题答案

虚拟现实技术考试题答案虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
非盲图像复原综述

非盲图像复原综述
杨航
【期刊名称】《中国光学(中英文)》
【年(卷),期】2022(15)5
【摘 要】非盲图像复原在数学上是一种典型的病态问题,也是计算机视觉领域的重
要研究内容之一,其目标是在点扩散函数已知的情况下,由模糊图像估计出清晰图像,
其研究重点是在改善图像清晰度和抑制噪声之间做出适当的折衷。近50年来,非盲
图像复原取得了长足的发展,从早期的维纳滤波到当前的深度学习,学者们提出了数
以百计的非盲图像复原算法,并应用在各个领域。本文首先介绍非盲图像复原的基
本概念和研究意义,然后依据算法的属性对非盲图像复原算法进行分类概括,从总体
上将其分为传统方法和深度学习方法,又进一步将传统方法细分为直接法和迭代法,
并依据不同算法的模型特征,分析不同类别中主要算法的优缺点,同时结合多种典型
实验,比较分析了一些代表性算法的复原性能,最后展望了非盲图像复原算法的发展
趋势,归纳了重点研究方向。
【总页数】19页(P954-972)
【作 者】杨航
【作者单位】中国科学院长春光学精密机械与物理研究所
【正文语种】中 文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于非盲去模糊算法的图像复原2.非盲图像复原综述3.空间变化PSF非盲去卷
积图像复原法综述4.非盲图像复原综述5.基于RL和总变分的非盲模糊图像复原算
法
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合成图像知识点总结

合成图像知识点总结合成图像(Synthetic Image)是利用计算机技术来生成虚拟的图像或视频的过程。
合成图像技术在计算机图形学、计算机视觉、数字艺术等领域都有着广泛的应用。
它可以用来创建虚拟世界、数字特效、计算机动画、增强现实和虚拟现实等内容。
合成图像技术是一种复杂而多样化的领域,涉及到多个学科的知识,包括计算机图形学、数字信号处理、人工智能等。
以下是一些合成图像的常见知识点总结:1. 图形学基础图形学是合成图像技术的基础,它研究如何利用计算机来生成和处理图像。
图形学包括了计算机图形学、视觉艺术和计算机辅助设计等内容。
在图形学基础中,我们会学习如何表示图像、如何进行几何变换、如何进行光照和阴影的模拟以及如何进行纹理和颜色的处理等。
2. 渲染技术渲染是将场景信息转化为图像的过程,它包括了光栅化、光线追踪、阴影生成等内容。
渲染技术是合成图像的重要组成部分,它决定了图像的质量和真实感。
渲染技术可以分为实时渲染和离线渲染两种,实时渲染用于游戏和交互应用,离线渲染用于电影和电视特效。
3. 纹理合成纹理合成是一种用来生成新纹理的技术,它可以通过对已有纹理的组合或修改来产生新的纹理。
纹理合成是合成图像的重要技术之一,它能够用来创建真实感的表面材质,同时也可以用来为虚拟场景增添细节。
4. 计算机视觉计算机视觉是研究如何使计算机能够“看”的技术。
在合成图像中,计算机视觉可以用来进行图像分割、目标识别、运动跟踪等任务。
计算机视觉技术可以帮助合成图像系统理解场景结构和特征,从而更好地生成虚拟图像。
5. 图像处理图像处理是对图像进行数字化处理的技术,它可以用来改变图像的外观和内容。
在合成图像中,图像处理技术可以用来去除噪声、增强对比度、修复缺陷、调整色彩等。
图像处理技术对于提高合成图像的质量和真实感具有重要意义。
6. 动画技术动画技术是一种通过连续播放静止图像来产生运动图像的技术。
在合成图像中,动画技术可以用来创建运动的虚拟角色、物体和场景,以及实现特效和动态交互。
西方风景绘画艺术风格综述
摘 要:人类生活在一个拥有美丽大自然的星球中,壮丽风景各有千秋。
绘画艺术反映了人类生活的方方面面。
西方风景绘画艺术风格多样,有着很高的美学价值,本文对西方风景绘画进行了具体的研究和探讨。
关键词:西方;风景绘画;艺术风格在西方绘画艺术创作过程中,人们按照创作题材的不同,将其分为了很多种类。
其中,风景画是绘画艺术中的重要分类。
创作者以自然风景为题材,展示自身对大自然的理解和感受。
风景绘画最早出现在公元前4世纪到公元5世纪的希腊,14世纪在法国的绘画作品中出现了风景画,但这些尚不具备较强的历史意义和艺术价值。
在文艺复兴之后,风景绘画艺术才真正成熟起来。
在风景绘画上,中西方展示出了极大的差别,如西方创作者通过丰富的绘画材料展示大自然的风景,而中国绘画则通常采取简单的绘画材料,注重意境的表达。
西方风景画最初是作为人物背景出现,经过长期发展,逐渐成为独立的类别。
一、艺术风格内容研究与发展(1)内容发展。
从西方绘画史的发展中我们可以发现,在14世纪初期意大利壁画和15世纪的绘画作品中,风景已经占据了很大的比重。
这些绘画作品和中国风景画的命运一样,只是作为人物的背景出现。
纯粹的风景画最初以素描形式出现,这些绘画作品中通常利用风景作为整体意境的表达。
发展到15世纪,风景绘画开始真正获得独立,成了绘画艺术中的一个种类[1]。
当时,德国画家的作品中出现了很多风景画,在这些绘画作品中创作者刻意对风景进行了描绘。
风景画还处于初级阶段,在艺术上尚未成熟。
经过两个世纪的发展,到17世纪时,风景画在艺术上已发展成熟,荷兰画家对风景画的发展做出了突出贡献。
风景画在不断发展中也出现了新的分支,如海景画、夜景画、街景画等。
在此阶段,意大利的画家还绘画出了理想的田园生活,这些绘画作品和中国山水画有一定的相似之处。
然后,法国画家普桑在绘画过程中加入了一些神话人物,西班牙也出现了很多经典的风景画。
直到18世纪,英国画家康斯太勃尔对风景画发展带来了决定性影响,他吸取荷兰画家的绘画风格,直接描述自然景观,取得了很好的效果。
无纸动画的技术和艺术特征分析
无纸动画的技术和艺术特征分析随着计算机技术的不断发展,动画的制作越来越多地采用数字化的方式。
但人们依然对无纸动画这种传统方式有很高的认可度。
本文将对无纸动画的技术和艺术特征进行分析。
一、无纸动画的技术特征1. 手绘制:无纸动画最显著的特征是手绘制。
与数字化的动画相比,无纸动画更加贴近手工制作,形成了独特的手感与风格。
2. 透明画纸:无纸动画的素材通常使用透明画纸。
通过叠加多个画纸的方式,实现动画中角色、背景等元素的动作变化。
3. 流畅的动作:无纸动画常采用12帧每秒的速度,每个画面都流畅自然,给人视觉上的舒适感。
4. 手绘涂色:由于无纸动画是手绘制的,它的颜色是手工涂上的,有着浓郁的艺术气息。
在绘制同样的场景时,不同的画师的色彩会有所不同,形成了多样化的艺术表现。
二、无纸动画的艺术特征1. 有感情的表现:无纸动画通常更容易感染观众,让观众很快融入到角色、场景中。
由于手工制作的特点,无纸动画往往能够展现出更多情感,并且更容易引起人们广泛的情感共鸣。
2. 独特的造型和线条:无纸动画有着自己的独特风格,具有浓郁的艺术性。
动画中的角色通常有着独特的、引人注目的外形,线条也独具特色,能够通过形态、轮廓、线条等透露出人物的性格与情感。
3. 绚丽多彩的场景:无纸动画的背景场景有着非常多元的构造方式。
有的是平面的,独具代表性的却能把复杂的情感和思想表达出来。
有的是出自摄影模拟的真实感场景,相乘了更真实那表现的力度。
4. 完美的音效和音乐:无纸动画的音乐与音效也是其重要视觉特征之一。
通过细致的音效,能够以不落俗套的方式为情节加分。
音乐的风格也非常多样,有的配乐力求体现出角色的内心世界,有的则突出表现动画所彰显的理念。
综上所述,无纸动画有着独特的技术和艺术特征,通过手绘、透明画纸、流畅的动作、手工涂色等方式,形成了独特的手感和风格。
同时,无纸动画的艺术性也非常突出,具有强烈的情感表达、独特的造型和线条、绚丽多彩的场景以及完美的音效和音乐。
一种改进的铅笔画生成方法
一种改进的铅笔画生成方法作者:任小康肖云松陈争宝来源:《电脑知识与技术》2013年第04期摘要:该文提出了一种改进的铅笔画生成方法。
该文改进了用于提取轮廓的霓虹算法,改进方法能够在保证效果的前提下,降低算法的复杂度,提高了图像处理的效率。
提出了一种新的纹理产生方法,根据亮度将图像分层,然后对每一层添加噪声并进行适当的USM锐化,最后应用运动模糊对每一层图像生成不同方向的纹理。
实验结果表明,该方法相比传统的铅笔画生成方法能够更快速的将输入图像转换为铅笔画,并能取得令人满意的效果。
关键词:非真实感绘制;铅笔画;霓虹处理;亮度分层;运动模糊中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)04-0883-04An Improved Method for the Generation of Pencil DrawingREN Xiao-kang,XIAO Yun-song,CHEN Zheng-bao(College of Computer Science and Engineering,Northwest Normal University,Lanzhou 730070,China)Abstract:This paper proposes an improved method for generating pencil drawing .We improve the neon algorithm applied to contour extraction. In this way, good image processing results can be obtained with low algorithm complexity and high image processing efficiency.We propose a new method of texture generation.We divide a source image into layers of successive intensity ranges,add noise and use usm sharpening to each layer .At last apply the motion blur for all layers,generate stroke images with different texture directions.The experiment shows that this method can turn the input image into pencil drawing with a higher speed,and the processing result is also satisfying.Key words: non-photorealistic rendering;pencil drawing;neon processing; intensity layer;motion blur非真实感绘制(non-photorealistic rendering,简称NPR)的目标是能在形式上指定一种可展现绘画作品的方式,并随之编写生成非真实感绘画作品的计算机程序。
超真实水滴PS高级技巧教你制作水滴特效
超真实水滴PS高级技巧教你制作水滴特效水滴特效是一种在图片中模拟真实水滴效果的图像处理技术,能够为图片增添一份神秘感和立体感。
在Photoshop软件中,通过运用一些高级技巧,可以制作出非常逼真的水滴效果。
本文将介绍一些实用的PS技巧,帮助您轻松制作出超真实水滴特效。
第一节:准备工作在开始制作水滴特效之前,需要做一些准备工作。
首先,选择一张具有适合水滴特效的图片作为素材。
推荐选择一些有光泽感或反射物体的图片,这样能够更好地突出水滴的真实感。
其次,确保您已经安装了最新版本的Photoshop软件,以确保您可以使用到最新的功能和工具。
准备工作完成后,我们可以开始进行水滴特效的制作了。
第二节:创建水滴形状首先,打开所选图片,并在图层面板中创建新图层。
在新图层上,我们将使用橡皮擦工具来创建水滴的形状。
选择橡皮擦工具后,设置其硬度为0%,以使得擦除的边缘更加柔和。
然后,根据需要的水滴大小和位置,轻轻地用橡皮擦工具擦除原图层上对应水滴的区域。
擦除时,可以适当调整橡皮擦工具的大小和硬度,以保证水滴形状的真实感。
第三节:添加水滴纹理创建水滴形状后,我们需要给水滴增加一些纹理,使其更加真实。
在图层面板中,选择水滴形状图层,并调整其不透明度为50%左右,以使其看起来更加晶莹剔透。
然后,打开滤镜菜单,选择“渲染”>“风”工具。
在风工具的设置界面中,选择“风”类型为“风”,风力为5,方法选择“逆风”。
点击确定后,我们可以看到水滴形状上增加了一些逼真的纹理效果。
第四节:调整光影效果为了增强水滴的真实感,我们可以通过调整光影效果来使其更加立体。
首先,选择水滴形状图层,并在图层样式中选择“阴影”选项。
在阴影设置界面中,调整阴影的角度、距离和大小,以使得阴影与光源的方向相符。
然后,通过调整高光和阴影的亮度与对比度,进一步调整水滴的立体感。
可以使用曲线工具或亮度/对比度调节工具来完成这些调整。
第五节:添加反射效果除了光影效果,我们还可以为水滴添加一些反射效果,使其更加真实。