匕首和刀的区别

匕首和刀的区别
匕首和刀的区别

匕首,是一种短小似剑以刺为主兼能砍击的短兵器。形如剑而不及剑长。由刀身和刀柄两部分组成。长20-30厘米,

有单刃和双刃之分。匕首短小易藏,从古至今一直是军队使用的冷兵器之一。始于原始社会的石匕首。

商、周以后改为青铜或钢铁制造,为近战防身之用。亦有在刃部淬以毒药,刺及人身即能致死。

汉代匕首与长剑并用,骑士配备尤多。晋代剑首为环形,状似纱帽,剑格向下分,剑茎宽平,柄近刃长,与先秦的形制显然不同。晋代张载曾写过《匕首铭》:“匕首之设,应速用近,

即不忽备,亦无轻念。利以形彰,功以道隐。”唐代匕首盛行。李白诗《侠客行》说:“

少年学剑术,匕首插吴鸿,由来百夫勇,挟此生雄风。”宋代以后,匕首作为武术器械之一种流传至今。

其用法有击、刺、挑、剪、带等。演练时有“单匕首”和“双匕首”两种形式。现代武术套路中,多为两手各持一匕首进行演练。

对练有“匕首进枪”、“夺匕首”、“双匕首进枪”以及三人“双匕首质牌单刀枪”等。匕首是短兵之王,近战之王,

是攻击速度最快的武器,几乎出拳有多快,匕首的出击速度也就有多快,没有任何其他兵器可以和匕首相提并论。首分正握和反握,

根据握势的不同,拥有两套完全不同的战斗技巧。如果要选出兵器中招式最复杂的一件的话,那么匕首绝对是第一位的,没有任何一件兵器的诏式可以和它相媲美。匕首攻击时可做利刃,防守时可以做护臂,两把匕首交叉起来,可以挡住绝大多数兵器的砍劈,伴随着身体的移动,出击的招式,匕首的攻击方式基本上是没有穷尽的。匕首的最大特点就是灵活,不拘一格。匕首是适合进攻,不适合防守的武器,就算能勉强架住敌人的攻击,但是防御绝对是匕首最弱的一环。

用匕首者,必须有灵活的脚步,运用身体和脚步去迷惑敌人,躲避敌人的攻击,在敌人最意想不到的位置,

时间,角度,挥出神出鬼没的一击,一击致命!匕首和刀这样的长重武器不同,杀伤力要小的多,

所以匕首的攻击目标必须是要害,不能盲目的攻击,比如用刀的话,一刀砍下去,整条大腿都可以给你砍掉,

可是匕首几乎是做不到的,如果攻击的是腿部,那么如果不直接刺穿对方的动脉的话,就要割断对方的筋络,

让其一只腿同样的失去作用。刀出招比较慢,收招也比较慢,只有攻击比较重,所以匕首对刀的打斗中,

匕首出招时要在对手出刀的瞬间或在收招时的那一刻攻击对手。匕首之所以是近战的王者,正是因为其绝对的一击必杀性,

只要击中目标,那就绝对是致命的,而刀和剑却不是以此为目标的,最起码很难做到。但是同样的,所有武器中,

匕首也是最难用好的,因为其对身体素质,以及身体的灵活性,脚步的灵活性要求太高了,不是天才的话,

一般很难在匕首上取得好的成绩,但是和其难度相对,一旦取得了好的成绩,那么匕首也将是最让人头疼,

最难抵挡的武器,再加上它短小方便携带,容易隐藏所以匕首多用于“暗杀”一类。

刀是百兵之胆,是中国古代用于近距离砍和劈的单兵格斗冷兵器。由刀身和刀柄两部分组成。刀身狭长,刃薄脊厚。刀柄或长或短。其种类很多,有大刀、腰刀和环首刀等,是中国古代军队装备的主要兵器。

早期为石刀,后来发展为青铜刀、铁刀和钢刀。习刀尚猛的习从俗已历千年,古时士卒短兵相接,以用刀者为多。

舞起刀来,刀风呼呼,寒光逼人,只闻刀风,不风人影,勇猛威武,雄健有力。这种“猛虎般”的风格,

是由刀的构造和练法决定的。单刀由刀尖、刀身、刀刃、刀背、护手(刀盘)、刀把等组成。刀尖、刀刃为最锋利部位,

主攻背宽厚坚固,主防。从技法上看,单刀多劈、砍、刺、格、扎、撩等动作,幅度较大。古时刀又较重,

想在劈砍时刀刀见效,必须快速有力。为了表现出刀术猛的特点,须熟练地掌握各种刀法和力法,做到身法、步法、眼法、

刀法的紧密配合。练习时应气充而力雄,身械协调,刀随身转,以身休带四肢,来助刀发力法迅疾轻灵,跳跃旋转,

进退自如不风人眼机敏,目光炯炯;挥刀快慢相同,舒敛自如。刀的种类很多,有单刀、关公大刀、春秋大刀、金刚大刀、

青龙大刀、南洋大刀、九环大刀、青龙偃月刀、朴刀、短刀、腰刀、苗刀、双手带(斩马刀)、小双手(又叫匕首刀,原名黑虎刀)

等等,其使用方法和要求各有所不同。单刀的基本刀法有缠头、裹脑、舞花、劈、砍、撩、刺、截拦、搅、随、戳、抢、扎、斩、挂等。

实用套路有串刀、三合刀和夜战八方刀。大刀,被称为“百兵之帅”,多以双手执握舞动。主要刀法有:斩、劈、抹、云、撩、错、带等。所谓“大刀看刃”,就是各种刀法在刀刃上运用清晰。演练时,

一招一式,大劈大砍,一动一静,威力很大。明代黄圻《三才国会》中说:“公偃月刀,刀势既大,其三十六,

兵伏遇之,无不屈者,刀类中以此为第一。”朴刀,是大刀中分量较轻、柄稍短的一种,舞动起来灵活轻快,

多为步战使用。又叫双手带。全刀由刀身、刀柄、刀盘、响环第四大部分组成。剑走青,刀走黑。“青”、

“黑”是术语,出自武林《春点》(即黑话)。“青”,是轻的通假,指轻捷便利。交手之时,能干净利索地

躲闪对手的进攻,谓之“走青”;进退不灵,躲闪不疾,谓之“沾青”。剑器本身轻、短、细、薄,对付粗重兵器,

难以硬挡硬架硬格,只可逢坚避刃,遇隙削刚,仗着身法便利,招法变化取胜。所以说,“剑走青”。“黑”,狠毒凶猛之意。

“走黑”,就是说刀法要狠、要猛。刀本身面宽而背厚,在常用短兵器中仅仅是较重。交手之时,可大劈大砍,硬挡硬架,刀锋过处,

如滚瓜切菜。所以说“刀走黑”。临阵使用,当依此谚;套路演练也当依照此谚要求去做。剑术套路着重在进退闪躲,腾挪轻疾方面,也是“走青”。

刀术演练,风声如吼,气势猛烈,“狠”字当头,仍是“走黑”。谚语“刀如猛虎,剑如飞凤”是对刀法剑法形象化的描写,其意与“剑走青,刀走黑”

的意思完全相同。

武器系统设计

《艾欧尼亚》武器系统设计 游戏背景: “艾欧尼亚”是一座巨大的浮游城堡,共有一百层。内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层由一根巨大的石柱连接,石柱内部拥有充满怪物和危险迷宫的区域。而玩家们只能依靠自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的道路后,打倒强大的守护兽,努力朝城堡的最顶端迈进。 这是一个以武器系统为中心的RPG游戏,游戏大胆的去除了传统RPG中普遍拥有的“魔法”这一必须要素,将其取而代之的是“剑技”这个被设定成拥有庞大数量的必杀技。 目前市面上的游戏,武器系统同质化严重,大部分游戏只是把武器设计为游戏角色所必须的装备品,而以武器为中心的武器养成类游戏少之又少,而以武器为卖点的游戏例如《赤壁》却也只是单纯的提升武器的种类罢了 主要玩法: 通过任务、打倒怪物、生活技能获得经验用来提升等级; 通过战斗提升武器的熟练度,每一等级能获得的武器的熟练度存在上限; 通过对武器的熟练度提升来解锁武器分支或者技能; 通过锻造NPC或者锻造技能来强化武器 除了与怪物战斗以外,也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制造方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。 武器系统: 武器类别:剑、刀、棍、飞钉、盾 武器拥有的属性:伤害值、耐重值、精准值、敏捷值、强化等级、附属属性、强化尝试上限

次数、耐久度 盾拥有的属性:防御值,敏捷值,强化等级,附属属性、强化尝试上限次数 伤害值:代表武器能对怪物产生的伤害量,伤害值越高,能搞造成的伤害越高 耐重值:代表武器的重量,重量越大,产生暴击的几率越高 精准值:代表武器的命中几率,精准越高,武器对敌人的命中几率越高 敏捷值:代表武器的攻击速度,敏捷值越高,武器的攻击速度越快 防御值:代表盾牌能够抵挡的伤害量,防御值越高,能够抵挡的伤害量越高 耐久度:随着武器被使用的次数增加,武器耐久度会减少,耐久度为0时,武器无法继续实用,通过维修道具或者锻造NPC维修或者锻造技能维修,武器的耐久度可以恢复 强化等级:代表武器被强化成功的次数,包括强化了哪些属性等详细内容 附属属性:代表武器在使用时,可以产生的其他特殊效果,例如麻痹、中毒等 强化尝试上限次数:代表武器能够尝试多少次强化的数字,武器初始次数为9,每强化一次,无论成功还是失败,强化尝试上限次数减一,当强化尝试上限次数为0时,武器不能再被强化 武器强化系统: 武器强化的时候,只能选择武器常规属性中的一种进行强化,例如只能选择伤害值进行强化,强化后只有伤害值发生改变。 由于存在强化尝试上限次数,所以玩家必须自行选择武器所需要的属性,来打造自己特有的武器,例如:把双手剑的敏捷值强化到+7以上,玩家便拥有了一把攻击速度极快的双手剑,而双手剑原本在剑类武器中攻击速度是最慢的,然而这样的话,你能分配到其他属性上的强化次数最多只有2次了。 强化等级越高,下一次强化成功几率越低。 武器强化只能在锻造NPC或者修炼的锻造技能的玩家手上强化,锻造NPC强化时失败几率大,但是价格便宜,玩家自己强化时失败几率由强化人的锻造技能等级而定,等级越高,越容易成功。 武器强化必须添加所必须的强化素材,如果素材越奢华的话,成功几率就会越高。

西游记兵器大全

西游记的兵器、宝物有哪些 记住的不是特别多也不一定十分准确楼主要是需要就看看吧希望帮得上忙 唐僧袈裟(可保护唐僧不被邪魔侵体)、九环锡杖(诸邪不得近身)、金箍咒(压制孙悟空的)(如来佛祖暗中选中去西天取经,赐宝物三件) 孙悟空如意金箍棒(东海定海神针乃是一黑铁相传乃是大禹治水时所用)(能大能小,随心变化,小到绣花针,大到顶天立地)毫毛(似乎干什么都可以) 猪八戒九齿钉钯似乎没啥太大作用 沙河尚月牙铲是在天庭时候的兵器 观世音菩萨左手持净瓶,右手持杨柳枝净瓶内含神露可令万物起死回生 菩提祖师没有具体说明自认为是西方准提圣人的分身具体武器查西方圣人吧 玉皇大帝没有具体说明但我从其他野史小说记载等中得知有一个昊天镜可以上观宇宙下观九幽端是厉害无比 王母娘娘书中也未提及但是有一素色云界旗和一个玉如意可号令天庭女仙 太上老君(太上道德天尊太清老子)金钢琢功能似乎是牛魔王的那个鼻圈。。。也挺厉害历史上他有很多法宝但是书中只提及这个 灵吉菩萨飞龙宝杖(变成八爪金龙)定风珠(从名字就可以看出来) 南极寿星蟠龙拐杖没说啥用但似乎是南极的证道法宝也应该挺厉害 太白金星有一把拂尘没说干啥用但是他很厉害 镇元大仙(洪荒中的镇元子地仙之祖红云老祖的至交好友红云是天地间的第一朵云彩所化)手持无上防御至宝先天至宝地书可结成地书大阵还有一个玉尘麈书中可以和金箍棒相比 二郎真君三尖两刃枪是女娲赐给他的还有金弓银弹但是书中没写 托塔天王如意玲珑宝塔师父燃灯道人所赐后来老子化胡将其化为燃灯古佛可收人可大可小天罡刀没说干什么 如来佛祖有好多兵器 = = 佛家的东西他都有 阴曹阎王判官笔生死簿乃是天下独一无二的至宝威力无穷 三坛海会大神(哪吒)足蹬风火轮,手使一柄金枪,项戴乾坤圈,又有斩妖剑、砍妖刀、缚妖索、降妖杵、绣球儿等六件法宝 敖摩昂(龙三太子)手执一柄三棱锏,武艺十分了得 毗蓝婆菩萨有一个绣花针专打大蜈蚣~ 巨灵神宣花板斧,舞动起沉重的宣花板斧,就象凤凰穿花,灵巧无比 木吒浑铁棍,神勇非凡,而且会多端变化 熊罴怪黑缨长枪就是靠点蛮力 鼍怪竹节钢鞭 黄眉大王手使一根由敲磬槌变成短软狼牙棒。他趁佛祖不在家时,偷了金钹、人种袋几件宝贝 六耳猕猴金箍棒?? 通天河鱼怪九瓣铜锤 圣婴大王八丈火尖枪,武功非凡,又在火焰山修练三百年,练成三昧真火,口里吐火,鼻子喷烟,十分了得,经常与人赤脚打斗 独角兕大王金钢琢套东西用的 金角大王和银角大王都是一把七星宝剑,并且有红葫芦、玉净瓶、芭蕉扇、金绳子几件宝物 白鹿精寿星的蟠龙拐杖 黄袍怪(天上二十八宿的奎星,也就是奎木狼)钢刀 九头怪月牙铲

精灵传说武器系统全解惑及外观图集

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国产30毫米自动炮炮塔武器系统

国产30毫米自动炮炮塔武器系统 随着小规模局部战争成为当前战争的主要形式,武器装备如何适合城市巷战、反恐怖活动,武器装备如何提高机动性、快速部署能力等问题曾一度成为全球军方的“拦路虎”。适者生存,轻型装甲车辆以其良好的战略机动性能走上前台,并在这种需求的推动下发展越来越快。不过,轻型装甲车辆不能搭载重型火力是它的先天不足,为了最大限度地发挥其战斗力,适合它的大威力上装武器系统应运而生。在中国北方公司的大力推动下,我国也不失时机地针对不同作战环境及不同国家的经济状况,推出了一系列以30毫米口径自动炮为主炮的炮塔武器系统,最终形成了系列化产品,部分系统填补了国内同类武器装备发展的空白,同时也探索出一条更适合我国国情、更有利于成熟技术的继承与发展、更注重装备实用性的系列化装备研发之路。 武器系统共同特点 系列30毫米自动炮炮塔武器系统的研制自2002年开始。经过多轮样机研制。目前已经初具规模。最典型的代表作品有HJ-8/30毫米弹炮武器系统、轻型装甲车辆顶置武

器站,以及30毫米自动炮单人炮塔武器系统等。这一系列炮塔武器系统有以下共同特点。 第一,配置了具有弹种自动转换及首发弹药自动装填功能的30毫米自动炮,可实现双路单向供输两种弹药的射击功能。 该30毫米自动炮弹种配置齐全,有穿甲弹、杀伤爆破榴弹等多个弹种,具有连发和点射功能,连发射速高,每分钟不少于300发。能够对地面轻型装甲目标、简易防御工事、有生力量实施有效打击,以及对空目标实施打击威慑,而且该炮重量较轻,可满足绝大多数轻型车辆的作战使用要求。该系列化炮塔之所以选择该火炮作为主炮,正是它有着这样出色的火力性能和广泛的应用范围。 第二,配装通用车载并列机枪。根据不同用户的要求,并列机枪可选择5.8毫米或7.62毫米口径,实现与30毫米自动炮的火力互补。 第三。采用通用系列化的座圈。设计接口通用性较强。具备对多种车辆底盘的适装能力,能通过配装不同车辆底盘,满足各种不同的作战任务。 第四,采用能够与底盘防护能力协调一致的可升级防护设计,满足执行不同作战任务的各种车辆的防护要求。 第五,配置烟幕弹发射装置,为系统提供辅助防护。 HJ-8/30毫米弹炮武器系统

使命召唤11:高级战争 全地图及武器简介大全

使命召唤11:高级战争全地图及武器简介大全使命召唤11全地图及武器简介大全由搞趣小编带来,为大家提供使命召唤11中关于地图和武器的信息整理,希望各位使命召唤11的玩家能够喜欢。 游戏简介:《使命召唤11:高级战争》与《使命召唤》系列采用完全不同的一个新路线,它将抛弃其前作们的现实主义主题,转而选择了科幻般的未来战争主题,在那里,目前《使命召唤11:高级战争》将向大家展现一个充满创新军事科技的世界,所有武器都会或多或少的与科幻小说的理论相融合。这个想法本身就是一件相当创新的事情,这一理念将使本作在其他大多数即将到来的第一人称射击游戏大放异彩。可以说,这是一部在老流派基础上的创新作。 菜单选项: · Campaign 剧情战役 · Multiplayer 多人游戏 · Exo Survival (Co-Op) 机械外骨骼生存模式(合作) Mode Options 模式选项 · Standard Modes 标准 · Classic Modes 经典 · #CODeSports Modes 电子竞技 · Party Modes 小队 · Recent Modes 最近常用 · My Modes 个人收藏 Standard Modes 标准模式 · Free-for-all 各人各伙

· T eam Deathmatch 小队死斗 · Momentum · Uplink · Search and Destroy 搜寻&破坏 · Search and Rescue 搜寻&营救 · Domination · Kill Confirmed · Capture the Flag 夺旗 · Hardpoint Exos 机械外骨骼 · Exo Shield 护盾 · Exo Overclock 超频 · Exo Mute Device 沉默 · Exo Stim 传感器 · Exo Cloak 隐身 · Exo Hover 浮空 · Exo Ping 声脉冲 · Exo Trophy System 奖杯系统Map Select Options 地图选项· Bonus Maps · Ascend · Bio Lab · Comeback · Defender · Detroit · Greenband · Horizon · Instinct

天基作战武器系统

天基作战武器系统 1.天基电气 天基电气作为大型跨国集团公司,专业从事电气装置、光源器具以及智能控制的研发、生产和销售,向全球用户提供广泛而优质的产品和服务。 天基电气的总部位于国际金融中心香港,大型生产基地——天基工业园位于深圳龙岗。工业园占地15万平方米(38英亩),建筑面积30万平方米,设有游泳池、篮球场、员工活动中心等大型设施,是标准花园式工厂。 作为全球性电气企业,公司现有员工3000多人,包括近百名资深低压电气专家在内的技术人员300余人,管理人员500余人。公司拥有冲压机床、注塑机、油压机等世界先进技术设备;拥有42条流水线及世界领先的模具研发基地。公司在生产管理上采用先进的ERP系统,在严格执行ISO9001:2000和5S国际质量管理体系的同时,自发性推行SA800社会责任体系认证。天基执行的检测标准比国际同业标准更严格,在品质流程管理上执行“零缺陷”的质量标准,使每一批出厂的产品合格率都达到100%。 天基电气按照不同的用途和各个国家的标准,针对国际市场精心设计了符合多种消费习惯、品位需求的产品。目前已开发研制出二十余种大系列、上万种规格型号的电气装置以及光源器具,形成覆盖中、高端市场的丰富的产品线。用精美绝伦的钻石制作而成的“钻石开关”,其诞生使奢华成为可能,创意和工艺震撼整个行业市场。 目前,天基已在全球建立起系统的营销网络,在新加坡、迪拜、加纳等国设立办事机构,服务的范围包括柬埔寨、俄罗斯、澳大利亚、肯尼亚、印度尼西亚、泰国等80余个国家;在国内,天基设立了30多个办事处和星网,发展了近3000家经销及分销商、数千间连锁店及销售网点。除业务活动外,天基积极参加、响应社会公益活动及慈善文化事业,以具有责任感的企业公民要求自己,在教育、健康、环境保护及社会可持续发展等方面做出积极的努力。 随着全球化步伐的加快,天基电气将以专业、时尚的品牌形象以及高品质的产品,竭诚为全球用户提供更加优质、满意的服务!

《战争机器2》枪械、系统资料大全

《战争机器2》枪械、系统资料大全 1。Green as Grass - Train the rook (any difficulty) - 10 G 像草一般绿-任何难度完成搭乘rook的任务10G 2。It's a Trap! - Story progression in Act 1, Chapter 2 - 10 G 这是个陷阱!完成第2章第1场景10G 3。Escort Service - Story progression in Act 1, Chapter 4 - 10 G 护送服务-完成第4章第1场景10G 4。Girl About Town - Story progression in Act 1, Chapter 6 - 10 G 城中的女孩-完成第6章第1场景10G 5。That Sinking Feeling - Story progression in Act 2, Chapter 4 - 10 G 那恶心的感觉-完成第4章第2场景10G 6。Freebaird! - Story progression in Act 2, Chapter 5 - 10 G

解救Baird -完成第5章第2场景10G 7。Heartbroken - Story progression in Act 2, Chapter 6 - 10 G 伤心-完成第6章第2场景10G 8。Longitude and Attitude - Story progression in Act 3, Chapter 3 - 10 G 经度和纬度-完成第3章第3场景10G 9。Tanks for the Memories - Story progression in Act 3, Chapter 4 - 10 G 坦克作为留念-完成第4章第3场景10G 10。Water Sports - Story progression in Act 3, Chapter 6 - 10 G 水上运动-完成第6章第3场景10G 11。There's a Time for Us - Story progression in Act 4, Chapter 2 - 10 G 我们的那一刻-完成第2章第4场景 12。Better Wrapped in Beacon - Story progression in Act 4, Chapter 3 - 10 G 最好保卫在战火中-完成第3章第4场景10G 13。Have Fun Storming the Castle - Story progression in Act 4, Chapter 6 - 10 G 攻占城堡中的乐趣-完成第6章第四场景10G 14。And the Horse You Rode in On - Story progression in Act 5, Chapter 1 - 10 G 你乘坐的那匹马-完成第1章第5场景10G 15。You Are the Support, Son - Story progression in Act 5, Chapter 2 - 10 G 你是支援,儿子-完成第2章第5场景10G 16。Brumak Rodeo - Story progression in Act 5, Chapter 4 - 10 G Brumak表演-完成第4章第5场景10G 17。Does This Look Infected to You? - Story progression in Act 5, Chapter 5 - 10 G 你觉得像被传染了嘛?-完成第5章第5场景10G 18。Tourist of Duty - Complete all campaign acts on Casual Difficulty - 25 G

地铁:最后的曙光全武器介绍

地铁:最后的曙光-全武器介绍 ?枪:?枪?共有三种,其中两种使?.44?枪弹,另?种使?12号霰弹。 左轮:地铁制作,六发装弹。可以搭载三种瞄具(红点、红外和2倍瞄准,以下“三种瞄具”同此)、红外指?、枪托、消?器和加长枪管。 盒?炮:地铁制作,?发装弹。可以搭载三种瞄具、红外指?、枪托、消?器、加长枪管和加长弹夹(20发装弹)。 单喷:地铁制作,?发装弹。可以搭载三种瞄具、红外指?、枪托、消?器。 霰弹枪:霰弹枪?共三种(不包括单喷),均使?12号霰弹。 双喷:地铁制作,两发装弹。可以搭载红外指?、枪托、消?器、加长枪管、弹性枪托和额外枪管(变?四喷,但还是两次打完)。 “蹒跚者”:地铁制作,六发装弹。可以搭载三种瞄具、红外指?、消?器、加长枪管。 S a i g a-12:战前武器,?发装弹。可以搭载三种瞄具、红外指?、加长弹夹和消?器。 突击步枪:突击步枪?共三种,其中A K U-74属于预定版赠品。均使?5.45x39?径地铁弹或军?弹。 A K74(死神):战前制造,30弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指?、消?器和加长弹夹。 A K2012:战前制造,40弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指?、消?器。 A K U74:战前制造,30弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指?、消?器和加长弹夹。 特殊武器:特殊武器?共四种,分别包括使?突击步枪弹药 的“B a s t a r d g u n”冲锋枪和轻机枪R P K,使?毒箭的?弩和使?钢珠的?枪。 “B a s t a r d g u n”冲锋枪:地铁制造,30弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指?、消?器和枪托。 R P K:战前制造,45弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指?和加长弹夹。 ?弩:地铁制造,8弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指?、防漏阀门。 ?枪:地铁制造,15弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指?、防漏阀门。 步枪:步枪?共两种。分别使?7.62和12.7毫??弹。

EVE武器系统简介

最佳&失准 跟踪速度*信号半径/分辨率=有效跟踪速度 命中影响》命中后的伤害量 https://www.360docs.net/doc/f48985423.html,/thread-407058-1-1.html 三大炮台和导弹

射弹炮台2 B7 M3 E1 E% P4 U/ ^ 主要使用船种 : M族 款式 : 自动加农炮(近接), 火炮(远程)3 b q+ j9 I* X/ V/ C/ f+ w4 X 优点 : 不耗电, 多款弹药属性, 能栅需求低(自动加农), 单发伤害高(火炮), 较长的失准距离 缺点 : DPS较另外2款炮台低, 能栅需求高(火炮), 重装填时间长, 较短的最佳射程* w; G& {( V. C1 n# W1 h% y+ _2 B; @ - w h8 s9 j1 { 射弹炮台为PVP中常见的炮台之一, 而M族舰船大多都有对射弹炮台加成. 整体上射弹炮台有几项独有的特性 1. 不耗电 - 只要炮台上仍有弹药就能攻击, 不需考虑舰船电容 2. 多属性弹药– T1及势力弹. 近距弹药方面, 聚变弹主要为爆伤, 定相弹主要为热伤, 电磁弹主要为电伤, 虽然T2弹药只有动跟爆伤& Z7 B5 g" d0 ?) d3 b 3. 重装填需时10秒, 弹药不能马上更换0 y4 f/ K3 n+ T( w) o; n 自动加农炮 全部同尺寸炮台中最短的最佳射程–最远亦只为几公里, 但其长的失准距离使得自动加 农炮在最佳射程外仍能发挥一定伤害. 若果使用T2雷暴弹, 更能大幅延长其失准距离. 这意味着自动加农炮在中距离上比脉冲炮及疾速炮更适合发挥8 x8 ?/ \+ Q7 h 只考虑DPS的话和脉冲差不多, 但低于疾速炮, 但因为过短的最佳射程使得自动加农炮不 能完全发挥100%字面伤害. 大部份装配自动加农炮的舰船都很少将目标拉至其最佳射程内, 意味着自动加农炮仍为三 款近接炮台中伤害最低的一款. 当然, 射弹炮台能够针对对方而使用相应属性的弹药, 这 也能多少提升一点伤害8 c. _" b" A3 j U# G: ~, y' J 另一个大家忽略的优点就是自动加农炮的低能栅需求. 代表着M船即使全配自动加农炮, 仍有充裕的能栅来增强防御能力. 9 ~4 ?3 \ |' s' E6 P 这个优点, 使得非M船也会使用射弹炮台, 尤其是没有炮台伤害加成的舰船(例如小米, 暴君). 因其较长的失准距离, 自动加农炮特别受惠于索敌增强器/计算器等以百分比来增加失准距离的装备. 另外, 由于极短的最佳射程, 自动加农炮的射程基本上不受更换弹药所影响(T2弹药例外), 所以自动加农炮最适合使用电磁, 定相, 聚变弹, 或T2雷暴弹(冰雹弹会减低失准距离, 所以较少出场机会) 3 A* K 4 f: G' O+ G4 h& \! K : O3 j+ I' z/ a) Q! l8 m 火炮 它有中等的最佳射程, 同时具备较长的失准距离. T1弹药只减低其最佳射程, 使火炮舰船在中距离上仍然表现出色. ' s! f, O( m3 k! M, L0 E 火炮最明显的就是其出众的单发伤害, 每发伤害为三款远炮中最高, 而射速较低的关系使

The SIPRI Top 100 2013(2013年世界武器销售额前100名企业)

the sipri top 100 arms-producing companies, 20133 Table 1. The SIPRI Top 100 arms-producing and military services companies in the world excluding China, 2013a Figures for arms sales, total sales and total profit are in millions of US$. Dots (. .) indicate that data is not available.

sipri fact sheet 4

the sipri top 100 arms-producing companies, 2013 5 a Although several Chinese arms-producing enterprises are large enough to rank among the SIPRI Top 100, it has not been pos-sible to include them because of lack of comparable and sufficiently accurate data. b Companies are ranked according to the value of their arms sales in 2013. An S denotes a subsidiary company. A dash (–) indicates that the company did not rank among the SIPRI Top 100 for 2012 Company names and structures are listed as they were on 31 Dec. 2013. Information about subsequent changes is provided in these notes. The 2012 ranks may differ from those published in SIPRI Yearbook 2014 and elsewhere owing to continual revision of data, most often because of changes reported by the company itself and sometimes because of improved estimations. Major revisions are explained in these notes. c When the names of subsidiaries an d operational companies owned by a holding or investment company differ, th e name o f the parent company is given in parentheses, alon g wit h its country if it differs. d EADS was renamed Airbus Group in Jan. 2014.

弹弹堂武器大全一览 所有武器属性介绍

弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍 弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍 真。轰天 伤害:200 攻击:40 防御:250 敏捷:30 幸运:60 角度:55-75 爆炸范围:大 适用人群:新手 优势:攻击范围大,挖坑利器,防御高,生存力强,很实用。 劣势:敏捷很低,容易被人先出手,如果对方是神风的话,开局离你很近你要小心 真。黑白家电 伤害:200 攻击:95 防御:95 敏捷:95 幸运:95 角度50-70 爆炸范围:小 适用人群:所有 优势:各项能力都很平均,打法多样化。劣势:没有突出的属性,跟轰天一样角度小,适合高抛 真。医生用工具箱 伤害:195 攻击:130 防御:30

敏捷:180 幸运:40 角度:10-35 爆炸范围:大 适用人群:高手 优势:攻击高,速度高,1V1必备利器,炮弹轨道比较集中 劣势:防御较低,不果不明显,爆发力不够 真。司马砸缸 伤害:200 攻击:180 防御:130 敏捷:30 幸运:40 角度:20-60 爆炸范围:小 适用人群:高手 优势:强烈推荐这款武器,超高的爆发力,大角度,让你知道什么叫真正的秒杀劣势:对准确度要求很好,命中不是很好,范围很小,很难打到人 真。牛顿水果篮 伤害:195 攻击:40 防御:30 敏捷:130 幸运:180 角度:20-50 爆炸范围:一般 适用人群:所有 优势:速度快,爆击高,大招威猛无比,在小地图能秒半图(亲测)

劣势:普通攻击较弱,几乎是挠痒痒 真。畅通利器 伤害:200 攻击:40 防御:180 敏捷:30 幸运:130 角度:20-45 爆炸范围:一般 适用人群:无 优势:防御高 劣势:此武器非常鸡肋,没伤害,不能挖坑,大招更邪恶,用的人就更少了,纯娱乐的东西真。神风 伤害:190 攻击:60 防御:30 敏捷:250 幸运:40 角度:10-40 爆炸范围:一般 适用人群:新手 优势:速度最快,开局就能埋人 劣势:伤害不理想 真。烈火 伤害:205 攻击:250 防御:40 敏捷:60

现代装备全系统全寿命管理

现代装备全系统全寿命管理 科学技术的进步和信息化战争的需求,使现代装备正向着复杂化、智能化和信息化的方向发展,其地位在现代条件特别是高技术条件下的战争中越来越重要。随着各国部队信息化建设进程的不断推进,各种新型装备不断列装,部队的战斗力不断增强。然而,新装备一个显著的特点,就是高、精、尖技术和多学科专业的综合,技术含量越来越高,学习掌握越来越难,致使产生了新装备不能很快形成战斗力的“瓶颈”。因此,现代装备纳入管理学范畴,实现全系统全寿命运作已是大势所趋。 形成全系统全寿命科学管理 装备的全系统管理,实质上是系统工程的基本理论在装备管理中的应用。它可以理解为从横的方向上通观装备的全局,就是把装备全部内在和外在的因素作为一个整体系统来研究和处理。装备的全寿命,可以理解为从纵的方向对装备寿命周期的各个阶段实行统筹管理。所以,必须对装备寿命周期的各阶段实施有机结合的管理,才能充分发挥装备系统的功能,延长装备的使用寿命,降低装备的周期寿命。可靠性乃是系统重要参数装备使用的可靠性和可维修性是军队对装备极其重要的要求,它们直接影响装备的作战能力和周期及寿命费用。因此,确立军队各职能部门在新装备质量管理过程中的主导地位,合理地界定装备管理部门、军兵种使用部门与承制规范是质量和可靠性管理中的重中之重。随着科技含量的不断增加,装备系统越来越复杂,可靠性管理中随之而来的维修保障问题也越来越突出。相应地,“五性”(可靠性、维修性、保障性、测控性、安全性)与技术战术性能并列成为制约新装备的关键性参数。 着眼于形成综合战斗力 现代战争是双方实力的整体对抗,是系统与系统、体系与体系之间一体化的对抗,因此新装备配发部队时,装备的系统特性十分重要。从国外有关情况看,系统性复杂的装备不应拆分后分别装备到不同单位;同一类装备往往集中装备到一定范围的部队,以便集中保养;新装备欲充分发挥其功能,不应随意挪作它用。而且,只有按照主战装备、保障装备等武器系统和装备管理、修理、供应等保障系统,逐个专业建设、逐个兵种合成、逐个军种联合,才能使新装备形成综合战斗力。着力提升全新管理能力在人与装备系统中,人的主观能动性占有主导地位,人员素质的高低直接影响新装备战斗力的形成。因此,各国均已认识到,培养高素质装备管理人才队伍是搞好装备全寿命管理的关键。装备管理人员必须有扎实的技术基础,同时应具有发展的眼光和宏观管控的能力,以担起新装备全寿命管理的整体实施重任。同时,在新装备部署后,应尽快达到人与装备有机结合,以确保新装备在训练和作战中达到既定技、战术性能并持续形成战斗力。 运用网络技术实施科学管理 建立健全军队装备全寿命管理信息化网络,重点是研制开发装备全寿命管理系统软件,完善以各级装备管理中心为核心,由各级装备管理中心直接管理的装备全寿命管理网络体系,对装备进行全寿命信息跟踪。装备管理中心的服务器通过调制解调器及指挥自动化网络体系,与有关部门及下属的各管理环节连结成一个闭合环路,从而实施封闭管理。这样,一方面能及时掌握装备的研制、设计和改进情况,另一方面可以及时了解装备的生产和装备质量检测、验收情况。除此之外,系统还能自动提供装备配发情况、维修信息,同时计算出装备的可靠度和故障率,对装备进行实时监控。

世界ol武器大全一览 武器各有什么特点

世界ol武器大全一览武器各有什么特点武器作为任何游戏中都是必须佩带的,那么世界ol也不例外,那么世界ol有哪些武器?各有什么特点,下面请跟96u小编一起来看一看。 枪:这种武器就偏弱了,除了武伤发挥稳定之外就没有优点了,目前已经很罕见。 轻剑单持:武伤低,命中高,但有剑系的控技和拳系的惊神指、九阳神剑可以用,而且自动回合有压制攻击,输出偏低,属于物理里面最偏控制流的一种。 轻剑双持:穿攻比单持要高,拳系技能不能使用,一般只有高出手穿攻型暴力双持轻剑。 轻刀单持:武伤低,命中高,出手高,可穿可劈,可以使用拳系控制技能和高输出技能天翔龙闪,属于单P型武器。 轻刀双持:有世界出手最高武器巫月神刀可以用,敏双刀是世界出手最高的职业,但不知道有什么用 重刀:破甲超高,武伤高,一般是PK型纯暴力用的武器,高破甲让非黄金奶十分蛋疼。 重剑:武伤较高,命中较高,重剑不像纯暴力,它的输出偏低,但是胜在能劈能穿,并且出手较高,有月华、毒龙这样的技能,是物理暴力里面偏向控制流的武器。 锤子:破甲和命中比重刀稍低,武伤超高,玩力锤的话比力刀有更高的未减免前输出,体锤

的话输出也高于其他武器加体,土豪更有破甲更高又带有好技能的鞭炮锤可以用。 重弩:武伤中等,命中中等,有扰乱射击这个技能可以用,适合副本和于暴力的PK。 轻弩单持:相对轻剑少了月华剑但有更高的出手,很少见。 轻弩双持:出50弩后才出现的一种玩法,敏双弩输出能力较强,武器技能王牙连咬比较克制奶妈。 弓:有先制攻击和寒冰箭两个NB技能可以用,敏弓适合单P和群P,而力弓在群P中能起到让对方奶拉不起人的作用。 杖:无论是魔攻还是诅咒都是强大的存在,但是也十分容易被法无之类的技能克制,于物理系武器对比拥有超高的输出和控制能力,但容易被技能免疫不能稳定发挥。

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