ug里面图层的名词解释
unity layer原理-概述说明以及解释

unity layer原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在Unity开发中,Layer(图层)是一种组织游戏对象的重要方法。
通过将游戏对象分配到不同的Layer中,我们可以对它们进行有效的控制和管理。
Layer可以用于实现碰撞检测、渲染顺序以及物体可见性等功能。
Unity中的Layer使用整数值来表示,每个整数值代表着一组游戏对象。
通过为游戏对象分配特定的Layer,可以使它们在逻辑上归类到一起,方便进行统一的处理操作。
例如,我们可以将所有的敌人设为一个Layer,将玩家设为另一个Layer,这样可以轻松地实现敌人与玩家之间的碰撞检测。
除了逻辑上的分类,Layer还与物理引擎密切相关。
Unity的物理引擎可以通过设置碰撞矩阵,控制不同Layer之间的碰撞触发情况。
这意味着我们可以灵活地控制碰撞事件的发生,提高游戏性能和效果。
在渲染方面,Layer也扮演着重要的角色。
我们可以设置不同Layer 的渲染顺序,使某些对象在其他对象的前面或后面进行绘制。
这样可以实现诸如建筑物遮挡角色、特效在人物上方显示等效果。
总之,Unity Layer是一个功能强大且灵活的工具,可以在游戏开发中发挥重要作用。
通过合理地使用Layer,我们可以更好地组织和控制游戏对象,实现碰撞检测、物体可见性和渲染等功能。
在接下来的文章中,我们将深入探讨Unity Layer的实现原理,以及它在游戏开发中的具体应用。
1.2 文章结构文章结构:本文将围绕Unity Layer展开探讨,主要分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,将对文章的主题进行概述,解释Unity Layer的定义和作用,同时介绍文章的结构和目的,让读者对整篇文章有一个整体的了解。
正文部分将重点讲解Unity Layer的定义和作用。
首先将对Unity Layer进行简要的介绍,包括其基本概念和用途。
然后将深入探讨Unity Layer的实现原理,包括Unity中如何创建、管理和使用Layer,以及Layer 在游戏开发中的具体应用场景。
UG规范4——UG三维建模规范

UG三维建模规范目录1范围 (1)2规范性引用文件 (1)3术语 (1)4三维建模的原则 (3)5三维建模的精度要求 (3)5.1曲线的精度。
(4)5.2曲面的精度。
(4)6三维建模的通用要求 (4)6.1绘图单位 (4)6.2日期格式 (4)6.3图层设置 (4)6.4线型 (5)6.5颜色 (5)6.6文本字体和字符集 (6)6.7引用集 (6)6.8部件属性 (6)6.9材料与质量特性 (8)6.10原点和坐标系设置 (8)6.11视图 (8)6.12应按规定的方式组织和显示数据: (8)6.13其它 (8)7文件目录与命名原则 (9)7.1文件目录 (9)7.2命名规则 (9)8三维建模的特征应用要求 (10)8.1特征应用的基本要求 (10)8.2体素特征 (11)8.3参考特征 (11)8.4草图特征 (11)8.5 拉伸、旋转和扫描特征 (11)8.6成形特征 (12)8.1 引用特征 (12)8.2螺纹特征(Thread Feature) (12)8.4用户自定义特征(User Defined Feature) (13)8.5部件间相关建模 (13)9标准件、借用件、外购件的三维建模 (13)9.1概述 (13)9.2典型结构件 (13)9.3借用件 (13)9.4外购件 (13)9.5钣金零件的三维建模 (13)10模型的检查和提交 (13)附表一标准内置函数 (1)NX软件三维建模规范1 范围本规范规定了采用NX软件进行产品设计时,在三维建模过程中所用的定义、三维建模的原则、三维建模的通用规定、文件管理、建模特征应用等要求。
2 规范性引用文件下列文件中的条款通过本规范的引用而成为本规范的条款。
凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本规范,然而,鼓励根据本规范达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。
凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本规范。
图层的基本概念

图层的基本概念
• 操作按钮组:在图层 控制面板最下方有6个 操作按钮组,从左到 右分别是:添加图层 样式、添加图层蒙版、 创建新图层组、创建 新的填充和调整图层、 创建新图层、删除图 层。
人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
图层的基本概念
图形图像处理
图层的基本概念
• 概念
透明背景的图层可以看作是透明的 玻璃纸,它们一张张得叠放在一起。如 果图层上没有图像,就可以看到下面的 图层。在所有图层的最下方一般放置的 是不透明的背景层。
图层的基本概念
• 类型 在进行图像设计时,根据图像的设计
要求,我们需要对图层进行不同的编辑。 在特定的图层上我们可以绘图、输入文字、 调整图像、使用蒙版、添加图层特效而不 会影响其他图层上的图像。
图层的基本概念
• Байду номын сангаас合模式 图层的“混合
模式”可以确定当 前图层中的像素如 何同下面的图层进 行混合。不同的图 层“混合模式”, 可以产生不同的特 殊效果。
图层的基本概念
• 不透明度 你可以通过
直接输入值或拖 动滑块大小来调 整图层的不透明 度,数值越大, 透明程度越差。
图层的基本概念
• 锁定复选框组 :
思考:那应该怎样操作才能将“文字层” 转换呢?
图层的基本概念
• 色彩矫正图层
这是一种特殊的色彩矫正工具,通 过它可以调整处于其下的所有可见层的 色彩,但不能将其转换为其他类型的图 层。这种类型的图层,我们在一般的图 形图像处理中基本涉及不到。
第4章 图层的概念及其应用

PhotoShopCS2平面设计实用教程
4.2 图层的操作
4.2.1新建普通图层 4.2.2普通图层与背景图层的转换 4.2.3选择图层 4.2.4 链接图层 4.2.5 移动和删除图层 4.2.6 复制图层 4.2.7 调整图层的顺序 4.2.8 对齐和分布图层 4.2.9 合并图层
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4.2.2普通图层与背景图层的转换
1.将背景图层转换为普通图层 在Photoshop CS2中打开一个文件,“图层”调板最下方一个带标志的图 层通常就是背景图层。当需要对背景图层进行某些操作时(例如改变背景图层 的顺序,添加图层样式等),就需要将背景图层转换为普通图层才能完成操作。 将背景图层转换为普通图层的方法为在”图层”调板上双击背景图层,或选择 背景图层,选取【图层】|【新建】|【背景图层】菜单命令打开“新建图层” 对话框,在对话框中可以设置图层名称、显示颜色、混合模式和不透明度,单 击【确定】按钮即可将背景图层转换为普通图层。 2.将普通图层转换为背景图层 或当前图像中没有背景图层,可将普通图层转换为背景图层。方法为选择 想要转换为背景的图层,选取【图层】|【新建】|【背景图层】菜单命令可 将该图层移到“图层”调板的最底层转换为背景图层。
图4-5 “数字环.psd”文件及“图层”调板
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4.2.1 新建普通图层
(2)用选择工具将黄色的“8”选中。 (3)选取【图层】|【新建】|【通过剪切的图层】菜单命令或按 “Shift+Ctrl+J”键,将色的“8”放置在新建图层“图层1”中,如图4-6所示。
图4-2 “图层”调板
PhotoS层”调板中各组成部分的含义如下: “图层混合模式”选项:此选项决定当前图层的图像与其下面层图像之间的混合形式。 系统提供了23种模式选项。 “不透明度”选项:通过设定其数值调节图层混合时图像的不透明度。 “锁定”选项:决定锁定图层的方式,包括锁定透明像素、锁定图像像素、锁定位置 和锁定全部四种方式。这些方式只对普通图层起作用,对背景层是无效的。 “锁定透明像素”按钮:激活此按钮,将锁定当前图层的透明区域,再对图层进行 填充颜色或绘制图形时,只能在不透明区域内进行。 “锁定图像像素”按钮:激活此按钮,将不能对当前层进行绘图编辑。此时,如果 将绘图工具移到图像窗口上会出现图标。 “锁定位置”按钮:激活此按钮,将锁定当前图层的位置和变换功能,在以后的编 辑中,锁定图层中的图形将不能被移动或进行各种变换操作。 “锁定全部”按钮:激活此按钮,当前的图层或图层组将完全处于锁定状态,任何 编辑命令都不能使用,只有将此按钮关闭后才能执行。此时只能改变图层的叠放顺序。 “填充”选项:该选项与图层的“不透明度”选项相似,也是用来设置图层的不透明 度,只是“填充”选项影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形状,但不影响图层效果的 不透明度;而“不透明度”选项影响应用于图层的任何图层样式和混合模式。 图层缩览图:用于显示本图层的缩略图,它随着该图层图像的变化而随时更新,以便 用户在进行图像处理时参考。
最新ug图层设置教程

图层设置1建立新类目的步骤(1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。
(2)在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。
(3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框(4)在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。
2编辑类目“图层设置”对话框的选项如下(1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态(2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。
(3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。
(4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。
其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。
(5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。
(6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。
(7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。
(8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。
(9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。
(10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。
(11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。
(12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。
3在视图中可见选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。
在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。
在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,是指定的图层可见。
UG模具设计中图层使用与管理经验

UG模具设计中图层使用与管理经验
UG软件系统默认的图层有256个,从1开始;在做UG模具设计师,随着设计步骤的增加,会绘制出越来越多的零件,为便于查找及查看,就需要使用UG图层来管理零件;无规不成方圆,要学会合理地用图层管理零件,欢迎参考本来管理你的零件;下图为使用UG图层管理的UG模具设计图档;
开启分步阅读模式
UG图层管理经验
01
第一层不放置任何零件;第3层放置乘过缩水的零件;如下图:
02
21-40层放置前模仁相关的零件,如前模仁、前模镶件等,如下图:
03
41-60层可以放置后模相关的零件,如顶针、模仁、镶件、司筒及压块,详见下图:
04
61-80层放置斜顶相关的零件,如斜顶、斜顶座等,如下图:
05
81-100层放置滑块相关的零件,如行位压块、铲基、行位等;如下图:
06
100至109层放置前模胚相关的零件;(如果你使用胡波工具,其调出来的模胚就是按此规范来进行区分的)如下图:
07
110-119放置后模胚相关的零件,详情如下图:
08
200层以后,就放置一些文字及其杂项;如下图:
09
图层的使用,不是一天两天就可以熟练的,工作长了,自然就熟了。
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尤其涉及您或第三方利益等事项,请咨询专业人士处理。
图层及图形属性

“特性”工具栏的 颜色下拉列表如图所示, 它用于改变图形对象的 颜色或为新创建的对象 设置颜色。
颜色下拉列表
1.4 图层和图形对象特性设置
1.4.2 设置图层和图形对象的线型
在“图层特性管理器”对话框中,单击所选的图层属性条中的 “线型”项,通过“选择线型”对话框和“加载或重载线型”对话框为该 层设置线型。
图层及图形属性
图层及图形属性
利用图层,可以在图形中对相关的对象进 行分组,以便于对图形进行控制与操作,。 也可以说,图层是AutoCAD中用户组织图形 的最有效的工具之一。用线型、线宽和颜色 等作为图形对象的属性,以表达对象所具有 的附加信息。
1.1 图层的基本概念
确定一个图形对象,除了必须给出它的几何数据(如确定 位置和形状等)以外,还要给定它的线型、线宽、颜色和状态 等非几何数据,这些非几何数据称为图形的属性。一张完整的 工程图纸是由许多基本的图形对象构成的,而其中的大部分对 象都会具有相同的线型、线宽、颜色或状态。如果根据图形的 这些有关线型、线宽、颜色和状态等属性信息对图形对象进行 分类,使具有相同性质的对象分在同一组。那么,就可以将对 一个组所共有属性的描述,来替代对这个组内每个对象的属性 描述,从而大大减少重复性的工作和存储空间。这个“组”称 之为“图层”(LAYER)。
1.5 对象的特性
1.5.1 修改对象特性
命令行:DDMODIFY。 菜单栏:修改→特性。 “标准”工具栏:“特性”按钮。
“特性”对话框
1.5 对象的特性
1.5.2 特性匹配
命令行:MATCHPROP(缩写 名:MA,可透明使“标准”工具栏:“特性匹配”按钮。
1.2 图层的性质
图层具有如下性质: ❖ (1)每一图层对应有一个图层名,系统缺省设置的图层为“0”层,其余
UG图层放置标准

UG-3D 图层放置标准 1. Layer1 Layer2 存放产品图。
注:产品最多不能超过3個,旧的及Layer3 刪除,并注明产品來源日期及縮水率。
2. Layer5 坐標所在层(X,Y.Z 三條紅色中心線),必须放置在图档绝对坐标位置,出图时作为零点。
3. Layer9 放置流道及浇口4. Layer10 WORK 层(永远不要再设置其他的为WORK 层)5. Layer11~15 放置顶针(也可以只放置一个图层11层)6. Layer30~39Layer40~49 滑塊放置层(同一組滑塊、滑块镶件、Layer50~59 滑座、铲鸡、斜导销等)。
对应2D 为30、31... (90)Layer99 放置母模板Layer100Layer101Layer102……Layer111~129. 放置母模电极(对应2D 编号为111~129)Layer131~139. 放置滑块电极(对应2D 编号为131~139)Layer141~149. 放置滑块电极(对应2D 编号为141~149)…… 母模仁及镶件依部号由大到小依次排列,对应2D 为100、101、102…Layer199 放置公模板Layer200Layer201Layer202 Layer211~221. 放置公模电极(对应2D 编号我211~221) ……Layer250Layer251Layer252……注:1.以上图层规划尽量保证2D 和3D 所有配件编码的一致性;2.原则上有的放置,没有的空置,不做填充追加;3.电极编号原则上母模由Layer 111(公模211)开始,对于镶件较多编码可能干涉的,依次向后延伸,同样编号也依次向后延伸。
4.为保证出图方便,相同的镶件一个图层只放置一个,其他多余的全部放置到下一个整数图层,中间空置,以免追加镶件(例如母模镶件有101、102、103,那其他的一样的全放置在110,不影响下一阶段电极的放置,多的依次类推。
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ug里面图层的名词解释
UG软件是一款广泛应用于工程设计行业的CAD软件,其内置了丰富的功能和工具,使得绘图和设计变得更加便捷高效。
而在UG软件中,图层是一个重要的概念,它能够帮助用户更好地组织和管理绘图内容。
本文将对UG软件中图层的一些常见名词进行解释,帮助读者更好地理解和应用这些概念。
一、图层(Layers)
在UG软件中,图层是用来组织和管理绘图对象的工具。
每个绘图对象都可以
被分配到不同的图层上,以实现对这些对象的分类和控制。
通过图层,用户可以方便地对绘图进行修改、编辑和管理,提高绘图效率和准确性。
二、激活图层(Activate Layer)
在UG软件中,激活图层是指将当前绘图工作设置为指定的图层,所有的绘图
对象将会被绘制在该图层上。
激活图层是进行绘图和编辑操作的前提,在绘图过程中,用户可以根据需要切换激活的图层,以达到绘图内容的逻辑关系和分层目的。
三、图层状态(Layer Status)
在UG软件中,图层状态指的是图层的可见性、锁定状态和冻结状态。
可见性
是指是否显示该图层中的绘图对象,锁定状态是指该图层中的绘图对象是否可以被修改和编辑,冻结状态是指该图层中的绘图对象是否可以被选择和操作。
通过调整图层状态,用户可以方便地控制绘图对象的显示和编辑属性,提高绘图效率和效果。
四、图层管理器(Layer Manager)
图层管理器是UG软件中用来管理和设置图层属性的工具。
通过图层管理器,
用户可以创建、删除、修改和设置图层的各种属性,如名称、颜色、线型、线宽等。
图层管理器还可以对图层进行排序、过滤和查找,以方便用户进行图层的管理和使用。
五、图层过滤(Layer Filter)
图层过滤是UG软件中的一种功能,可以通过指定条件来筛选并显示符合条件
的图层。
通过图层过滤,用户可以快速找到需要的图层,以方便进行相关的操作和处理。
图层过滤可以根据图层名称、图层属性或其他条件进行设置,帮助用户更好地组织和管理绘图内容。
六、图层控制(Layer Control)
图层控制是UG软件中用来控制图层行为和属性的功能。
通过图层控制,用户
可以对图层进行打开、关闭、锁定、解锁和冻结等操作,以实现对图层的灵活控制。
图层控制还可以对图层的可见性、显示比例和打印设置等进行调整,以适应不同的设计需求和输出要求。
七、图层标注(Layer Annotation)
图层标注是UG软件中用来给图层添加说明和注释的功能。
通过图层标注,用
户可以方便地对图层进行说明和分类,以便更好地绘图和管理。
图层标注可以包括图层名称、图层用途、图层属性和其他说明信息,帮助用户更好地理解和使用绘图内容。
八、图层组(Layer Group)
图层组是UG软件中将多个相关图层组织在一起的工具。
通过图层组,用户可
以将相关的图层进行分组并进行管理,方便对这些图层进行整体的控制和操作。
图层组可以用来对不同设计阶段、不同对象类型或其他分类进行分组,以实现对图层的更细致和有序的管理。
总结起来,UG软件中的图层是一种重要的工具,能够帮助用户更好地组织和
管理绘图内容。
通过激活图层、调整图层状态、使用图层管理器、设置图层过滤、进行图层控制、添加图层标注和使用图层组等功能,用户可以以更高效和便捷的方
式进行绘图和设计工作。
掌握这些图层相关的名词和操作技巧,将有助于提升工作效率和准确性,从而更好地应用UG软件进行工程设计。