英雄恨修改版2

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中世纪2全面战争修改大全

中世纪2全面战争修改大全

faction_creator( 起始派别) france( 法国) building { type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡) } building { type(类型) equestrian(城堡马厩) stables( 马厩) } building { type ( 添加新的建筑物名称) ( 添加新的建筑物级别) } } character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male( 男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x( 横向坐标) 113, y( 竖向坐标) 131 traits(属性) Factionleader( 派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent( 聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别( 注意格式) ancillaries( 随从) holy_grail( 圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从( 随从最多8个,注意格式) army(军队) unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级) unit(单位) Peasant Archers( 平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit 添加新兵种( 每个将军带队数上限20 支) exp X armour X weapon_lvl X character Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126 army unit Gendarmes( 宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit French Mounted Archers( 法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit 添加新兵种( 每个将军带队数上限20 支) exp X armour X weapon_lvl X character Guillemot de Lyon(将军名), admiral( 海军), male, age 20, x 113, y 99 traits(属性) Sailor( 传奇海军将领) 5(级别) ancillaries( 随从) shipwright( 船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator( 可靠导航员) army unit carrack( 卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit carrack( 卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit 添加新船只( 每个将军带队数上限20 支) exp X armour X weapon_lvl X character Etienne Tristram, priest( 主教), male, age 20, x 101, y 115 traits(属性) NaturalPriestSkill( 自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式 ancillaries( 随从) witch_hunter( 女巫猎人), royal_seminarian( 皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式 回复

红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒“无限金钱”修改原理
【原理简述】修改game.exe(yuri系列修改gamemd.exe),将十六进制数据
“2bc7897c242489”前两位“2b”改为“03”
【下载《ultraedit》】修改可执行文件的十六进制数据,可以用《ultraedit》、《winhex》等软件。

百度搜索_ultraedit
【用《ultraedit》打开game.exe或gamemd.exe】
遵照上图,打开game.exe或gamemd.exe后,按 ctrl+F 执行“查找”:2bc7897c242489
找到后,将“2bc7897c242489”的前两位“2b”改为“03”,结果如下图
将改动保存(快捷键操作为 ctrl+S)。

OK,现在玩红警不用担心金钱问题了,钱是用不完的,反而越用越多。

我最多一次有七千多万(闲着无聊去偷电脑的,两个间谍进去就偷了三百万)。

总之呢,用这个方法修改后,不要管金钱问题,尽你所能地造吧。

红色警戒2CE修改教程

红色警戒2CE修改教程

红⾊警戒2CE修改教程在⼤学的时候特别喜欢玩游戏,尤其偏爱单机游戏。

在玩⼀些单机游戏的时候,特意使⽤了⼀些修改⼯具。

本来是打算做成⼀个系列的,但是现在由于时间问题,仅介绍⼀些。

(⼤概包括rimworld,饥荒,放逐之城,缺氧,星际争霸1等,⼿头有⼀些资料,需要的也可以找我要,整理这些⽐较花费时间)RA2也就是所谓的红⾊警戒2,这⾥选⽤的是中国⼈最常见的共和国之辉进⾏介绍。

(这⾥使⽤了两个CE版本来进⾏,主要是CE6以后不提供trainer保存功能,所以刚开始使⽤的是cheatEngine6.3,后边⽤的是CE5.6)⾸先打开游戏,打开CE,附加进程。

通过值更改和不断扫描,找到了三个地址0x0081F6EC、0x0081F6F0和0x0F8D93D4,分别修改后,发现只有第三个值才是正确的。

然后找出是什么修改了这个地址是类似于mov[ebx+24C],eax这种指令在该地址中写⼊了值两条指令虽然⼀个是ebx ,⼀个是esi,但是结构相似,分别打开后发现两个关键寄存器中的值也是⼀样的,因此这个不重要这⾥省略掉⼀步是查看什么语句写⼊了ebx,我使⽤汇编查看器发现20⾏代码内没有很明显的mov ebx,xxx 这种语句,因此判断这个是⼀级指针的形式,也就是 [game.exe + addrA] + 0x24C的地址中存着游戏⾦钱的值。

查找这个adrrA,也就是新建查询,查找0x0F8D9188,这⾥还需要注意的是记得勾选Hex选项,不然使⽤的是10进制,就是错误的值。

第⼀个项中的地址0x00A1E0C4的值是绿⾊的,说明有可能是基址⼿动添加这个地址然后点击Ok保存,发现这个地址中存的恰好就是⾦钱的值(下边使⽤的都是CE5.6版本)点击⾼级选项,点击保存,选择创建新的修改器,选择游戏/程序运⾏时,修改数据,点击确定,分别对应图中的0-4步骤之后会出现如下的界⾯,添加地址,选择刚才新建的指针地址,编辑好热键,选择对应的线程(game.exe)然后选择保存修改器,就⽣成了最后放⼀个效果界⾯。

【新提醒】【修改】猎天使魔女2CEMU模拟器版本无限魔力修改教程

【新提醒】【修改】猎天使魔女2CEMU模拟器版本无限魔力修改教程

【新提醒】【修改】猎天使魔⼥2CEMU模拟器版本⽆限魔⼒修改教程本帖最后由 seraphkkk 于 2017-4-14 20:15 编辑模拟器2代通关⽆限了,本⼈⼿残党⼀枚,打罗丹的时候被虐得很惨,⽆奈下祭出了CE,虐⼀下罗丹,瞬间满⾝⼼通畅⽆⽐鄙⼈的机⼦还不错,1080的卡,16g内存,CEMU开4k毫⽆压⼒,唯⼀可惜的声⾳模拟还不完善,刺⽿的声⾳让鄙⼈贤妻频频狮吼,只好关了声⾳玩⽆声版了好了,⼼情说就到此,下⾯是技术内容:⾸先是修改前准备1.CEMU 1.74模拟器⼀枚2.CheatEngine 6.x⼀件3.魔⼥2Wii U游戏本体⼀个以上好了,⼯具都齐了,我们打开游戏进⼊到选关画⾯,光标选择停留在商店上,这时候是可以看到钱的(图1)这时候我们打开CE(CheatEngine)我⽤的是6.6⽬前最新版【原理】可以不看基础的操作打开进程什么的我就不教了,这个都会,⽹上也⼀堆,唯⼀要说的是,游戏主机的游戏,所有内存数据存储都是反向存储我们看到图1的钱是4494184,转换成Hex16进制后就是00 44 93 68,如果我们照着原来PC游戏的⽅法去搜是找不到的,这也就是为什么有⼈说,255以内的钱可以搜到,255以后的就搜不到的原因,因为数据反向存储了,因为超过了255(Hex:FF),程序就会向⾃⼰的低位储存位进1,也就是01 00,⽽PC游戏的进位是向⾼位进1,也就是00 01,不知道为什么,现在⼤部分游戏的存储都⽤了向低位进位的⽅式存储(可能是怕数据溢出),如果不是鄙⼈多年修改的经验也发现不了这个问题。

以上是游戏数据内存存储的原理【/原理】下⾯说⽅法:数据得到了,那么把数据00 44 93 68这个16进码反过来,就是这个游戏⾦币的Hex码,也就是:00689344 ,就在搜索框⾥输⼊:00689344进⾏搜索(我懒忽略掉了00,你们钱少的可以加⼊00提⾼搜索精准度)如图2得到以上的8个地址,那么我们可以测试⼀下,修改第⼀个地址看看钱是否变动了,游戏⾥是即时显⽰的,不⽤退出或者进⼊某些场景,即改即变,很直观⽅便那么我这⾥是第⼀个,选择好地址,按Ctrl + B进⼊内存地址浏览(图3)这⾥经过测试,改动⼀下数字,发现游戏⾥的⾦币显⽰改变了,那么地址是正确的,我们进⼊下⼀步进⼊游戏⾥的练习模式(图4)进⼊后开始对⼩怪输出,我们会发现内存浏览器⾥某个字段变红了,也就是有改变了没错,它就是我们要找的魔⼒的内存地址。

红警2英文代码及注释ini修改必看

红警2英文代码及注释ini修改必看

红警2英⽂代码及注释ini修改必看;veteran factors 等级因素VeteranRatio=3.0 上升⼀次兵种所必须破坏的价值为⾃⾝价值的3倍VeteranCombat=1.1 ⼀星兵种攻击⼒为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)VeteranArmor=1.5 它的⽣命为原1.5倍VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒⼀次现在0.6秒⼀次)VeteranCap=2 最⼤可升2级(建议不要修改)InitialVeteran=no 是否开始时为⼀星(不知道是不是这个意思); repair and refit 出售与修理RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟RepairPercent=15% 把⼀个东西由0修到满⾎耗费的钱为建造钱的15%RepairRate=.016 每2次扳⼿闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)RepairStep=8 每次扳⼿闪动时恢复8点⾎(建筑)URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修⼚)IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)IRepairStep=20 每次恢复的⾎为20点(医院)TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之⽯中每2次恢复的间隔为0.01分钟(⽆效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次⾃我恢复的时间间隔为50秒SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次⾃我恢复能恢复20⽣命SelfHealUnitFrames=75 ⾃疗单位每2次⾃我恢复的时间间隔为75秒SelfHealUnitAmount=5 ⾃疗单位每次⾃我恢复能恢复5⽣命; income and production 收⼊与产量;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量←我曾修改为28000BuildSpeed=.7 制作建筑时每⽤1000元要花费的时间为0.7分钟←我⼀般修改为.2 BuildupTime=.06 ⼀个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟GrowthRate=5 泰伯利亚矿⽯每5分钟⽣长⼀次(⽆效)TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿⽯可以⽣长(⽆效)TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿⽯可以延伸到本来没有的地⽅(⽆效)SeparateAircraft=yes 第⼀架飞机购买前需要⼀个机场SurvivorRate=0.4 ⼀个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数ThirdSurvivorDivisor=750 尤⾥制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟WeedCapacity=56 weed需要被⼀个房⼦收获⽤来制造化学飞弹的数量; computer and movement controls 电脑与活动控制CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置BaseBias=2 敌⼈距我⽅基地过近时避免炮⽕误击我⽅单位参数BaseDefenseDelay=.25 接到友⽅的求助后推迟0.25分钟出兵?CloseEnough=2.25 假如距离⽬的地⼩于2.25单位长就认定为靠近DamageDelay=1 低电⼒时每分钟所造成的伤害0.25?GameSpeedBias=1.6 单⼈游戏中物体速度1.6倍于原来速度Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT 不严格的游离;为了顾及到AIT中的较⼤的团队,Gether指令被该数替代CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在⽔⾯上停留SuspendDelay=2 中⽌的AI队伍将会保持中⽌的时间为2分钟SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中⽌FlightLevel=1500 飞机飞⾏的⾼度←我⼀般修改为540ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最⼤下降速度NoParachuteMaxFallRate=-100 ⽆降落伞最⼤下降速度GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分⽐MissileROTVar=.25 导弹转弯速率MissileSafetyAltitude=750 导弹安全⾼度;-RTOTeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单) ←我⼀般修改为200,250,300 AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌⼈的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(⽆效)AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁←我⼀般修改为yes; -RTO*MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产⽣钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) ←我⼀般修改为10,8,6 AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴⾪矿车数←我⼀般修改为12,10,8HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数←我⼀般修改为12,10,8AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数←我⼀般修改为4,2,1HealScanRadius=10 医疗兵种能⾃动医疗的范围FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%;-RTOMinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最⼤电脑防御编队2队TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?UseMinDefenseRule=yes 使⽤最低编队规则DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第⼀队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第⼆队LargeVisceroid=VISC_LRGSmallVisceroid=VISC_SML离⼦风暴规则LightningDeferment=250 离⼦风暴从警告到降临的间隔桢数LightningDamage=250 闪电打击的伤害←我⼀般修改为25000LightningStormDuration=180 离⼦风暴的持续时间←我⼀般修改为180000LightningWarhead=IonWH 离⼦风暴⽤的弹头LightningHitDelay=10 每多少时间进⾏⼀次打击LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数LightningCellSpread=10 离⼦风暴的范围⼤⼩LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?IonStorms=no 没有随即闪电风暴←我⼀般修改为yes;*** ForceShield Control ***⼒场护盾控制ForceShieldRadius=4 ;⼒场护盾的有效范围←我⼀般修改为18ForceShieldDuration=500 ;⼒场护盾的作⽤时间←我⼀般修改为1800秒ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使⽤⼒场护盾后的停电时间←我⼀般修改为8000秒MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?; Prism Cannon control ; SJMPrismType=**** 该武器的单位名称(光陵塔)PrismSupportModifier=150% 每增加⼀个反射光塔就增加150%的威⼒←我⼀般修改为300% PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个←我⼀般修改为40PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)PrismSupportHeight=420 该光传到光塔⾼420⽶的地⽅←我⼀般修改为4200⽶V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点⽕为60桢V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点⽕倾斜为0.5 *90度V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升⾼多少只对巡航导弹有效V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4V3RocketAltitude=768 达到这么⾼后⽔平移动/V3RocketDamage=200 伤害200 ←我⼀般修改为800V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 ←我⼀般修改为1000V3RocketBodyLength=256 导弹长256V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道; Paratroop Drop control 伞兵控制ParadropRadius=1024 降落半径1024象素FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散←我⼀般修改为yes(这样就不需要现探图了)Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出←我⼀般修改为yes(飞机从四⾯⼋⽅来)Meteorites=no 随机被核弹砸CrewEscape=50% 乘车⼈员有50%机会从被毁车中逃⽣CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 ←我⼀般修改为100FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显⽰3个Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 ←我⼀般修改为TANY(谭雅)SovietCrew=E2 苏⽅被毁建筑中出来的是E2 ←我⼀般修改为SHK(磁暴兵)ThirdCrew=INIT 尤⾥被毁建筑中出来的是INIT ←我⼀般修改为YURI(尤⾥)Technician=CTECH 中⽴建筑被毁出来的是CTECH ←我⼀般修改为YURIPR(尤⾥改)Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEERPParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1⼀样;*** Spy stuff *** 间谍AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1SovietDisguise=E2 对苏⽅假装为E2ThirdDisguise=INIT 对尤⾥假装为INIT这⾥的假装不包括直接点兵进⾏的假装SpyPowerBlackout=1000 进⼊电场让其停电1000/900分钟←我⼀般修改为60000SpyMoneyStealPercent=.5 进⼊矿⼭可偷其现⾦的0.5倍(对⽅也减少这么多) ←我⼀般修改为50 AttackCursorOnDisguise=yes 对可进⾏假装的⼈/物光标可以变为攻击样式; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体←我⼀般修改为ROCK01,ROCK02(幻影坦克会变成⽯头)InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化。

FC外星战士2金手指及修改教程

FC外星战士2金手指及修改教程

FC外星战士2金手指及修改教程外星战士是我中学爱玩的游戏之一,当时是用的电视机和游戏机,插卡的那种。

由于只有周末能玩,因此断续玩了几个月才通关。

后来又玩了好几遍,可谓百玩不厌。

现把外星战士2金手指和修改教程分享给大家。

其实游戏里面修改血量、攻击和防御力三个数据就已经无敌了。

我亲身试验了一下,修改数据后40多分钟即可通关。

打怪的时候会瘫痪和中毒,用法术即可解决。

玩的过程中除了最后的圣剑给托尼装备外没有买任何武器装备和药品,但是去睡了几次觉加血。

外星战士2 的人物有两个生命值,一个是当前血量,一个是总血量。

当前血量会减少,而总血量相对不会变。

所以存储器里面有两个数来表示人物生命。

一个对应当前血量,一个对应总血量。

权衡一下,修改总血量比修改当前血量效果好。

这里我们修改的是总血量。

每次休息之后恢复到总血量了。

而攻击力和防御力分别对应一个数,这里不再赘述。

另外说明一点的是,我发现游戏里面的有些数据由两个字节表示的,一个字节表示的数据范围是0~255,所以两字节数据表示的范围是0~65535。

不知道你是否注意到游戏里面的总经验值大于65535后就开始出现混乱,还有金币大于655535后又会从0开始增加(这里比较坑)。

这就表明了经验和金币是由两个字节表示的。

同样的,人物的血量,攻击力,防御力也是由两个字节表示的,两个字节的数据就对应了两个地址,我们只需修改对应地址里面的数据就可以改变血量,攻击和防御力。

然而游戏里面的血量、攻击力和防御力须小于999,大概是游戏不能表示4位十进制数吧。

修改的话,最好修改到800以下,因为人物升级的时候攻击防御血量都会上升,当上升到大于999的时候就又是从0开始加了,正所谓物极必反,需要把握事物的度,这样就能运筹帷幄,游刃有余。

建议大家修改到800以下,以便腾出因升级而增加的空间。

金手指如下(按人物出场顺序):托尼:血:6031,6032 防:6094,6095 攻:6082,6083海伦:血:6035,6036 防:6098,6099 攻:6086,6087桑尼:血:6033,6034 防:6096,6097 攻:6084,6085尼克:血:603b,603c 防:609e,609f 攻:608c,608d法伦:血:6037,6038 防:609a,609b 攻:6088,6089安妮:血:6041,6042 防:60a4,60a5 攻:6092,6093托克:血:603d,603e 防:60a0,60a1 攻:608e,608f法海:血:603f,6040 防:60a2,60a3 攻:6090,6091珍妮:血:6039,603a 防:609c,609d 攻:608a,608b其中高地址(地址较大的那个)对应高位的数据。

皇帝成长计划2修改器

皇帝成长计划2修改器皇帝成长计划2修改器是一款旨在改善游戏体验的软件。

对于那些喜爱皇帝成长计划2游戏的玩家来说,这款修改器是一个绝对必备的工具。

通过使用这个修改器,玩家可以自定义游戏中的各种元素,从而使游戏更刺激,更具挑战性。

首先,皇帝成长计划2修改器允许玩家修改皇帝成长计划2游戏中的角色属性。

玩家可以调整自己的角色属性,如力量、智慧和魅力等,以适应不同的游戏情境。

例如,如果玩家想要在游戏中更好地应对战斗,他们可以增加自己的力量属性,这样他们就能承受更多伤害并造成更大的打击。

这种自定义角色属性的功能,使得玩家能够根据自己的喜好和游戏策略来优化自己的角色。

其次,皇帝成长计划2修改器还允许玩家修改游戏中的经验值和金钱。

通过调整这些数值,玩家能够更快地提升自己的角色等级和获取更多的财富。

这对于那些想要在游戏中迅速发展并取得进展的玩家来说,是一个非常有用的功能。

玩家可以选择增加或减少自己的经验值和金钱,以达到自己想要的游戏进度和成就。

此外,皇帝成长计划2修改器还提供了一些其他有趣的功能。

例如,玩家可以解锁特殊的道具、装备或武器,以增强自己在游戏中的实力。

他们还可以修改游戏中的难度,以适应自己的技术水平和游戏挑战。

这些额外的功能使得游戏更加有趣和多样化,从而增加了玩家的游戏乐趣和满足感。

然而,需要注意的是,皇帝成长计划2修改器可能会对游戏的平衡性产生一些影响。

使用修改器可能导致游戏变得过于简单,失去一些挑战性。

因此,玩家在使用修改器之前应慎重考虑,并确保自己仍然能够享受游戏带来的挑战和成就感。

总结一下,皇帝成长计划2修改器是一款对于喜欢玩皇帝成长计划2游戏的玩家来说非常有用的工具。

通过使用这个修改器,玩家能够自定义游戏中的各种元素,包括角色属性、经验值和金钱等。

这些功能使得游戏更具挑战性和趣味性,从而提供了更好的游戏体验。

然而,玩家在使用修改器时应注意保持游戏的平衡性,以免影响游戏的整体体验。

《战地2》单机代码修改[整理版]

《战地2》单机代码修改《战地2》单机代码修改修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。

在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。

ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2就是你的安装目录。

备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。

把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]\mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mods\bf2\levels\daqing_oilfields文件夹到mods\mymod\levels\daqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。

海商王2——修改图文教程教本教本新

海商王2——修改图⽂教程 前段⽇⼦接触了这个游戏,⾃⼰感觉真的⾮常不错。

策略、经营、海战,完美的融合在⼀起.在⾃⼰打了60多个⼩时。

终于努⼒拿到了3个半⾃治港⼜……觉得想要拿全,真的很漫长。

偶尔⽹上找找攻略类的,修改的⼀⼤堆⽅法,怎奈,我⾃⼰也不擅长修改游戏。

看那⽩花花的⽂字也不知道如何是好。

最后终于试的会改了。

这⾥感谢原来提供给我们⽅法的朋友。

我这⾥⽐较适合新⼿。

因为朋友⼀再让我教他⽅法,所以就弄了⼏张图说明⼀下。

好了废话不说。

1 随便买⼀艘船,我这⾥买了⼀艘最便宜的船——⼩艇.先开到⼀港⼜,⽹上说最好装⼏门炮,但我觉得也没什么意义,不装也⾏。

如图1 2开始查⽔⼿数,我⽤的修改器,⾦⼭游侠V,开始输⼊5,然后6,然后7,直到⾦⼭游侠搜索的结果为10个以下停⽌。

如图2、图3 3:然后开始找结果,你搜索的⽔⼿数为7,那么你就找,单字节为7,双字节为2X X的,如果你第⼀次输⼊的⽔⼿为10,第2次为20,那么结果就是,单字节为20双字节为276的那个结果. 我这⾥为7,双字节为263 4:找到地址,右键地址编辑 5:进⼊内存编辑。

如图 07是我⽔⼿数的地址,从07开始,往前(左)数3个字节,第3个字节就是船形。

图中第3个字节为10,10是就是蒸汽船。

0F为重型战争⼤帆船,0E为西班⽛那个船,具体船只代码,这⾥就不说了。

这时候⼩艇已经变成蒸汽船,但是⼩艇⾮常不耐打,现在还得改船只耐久. 6:修改船只耐久。

如图:10那是船只,从10那个字节开始,往前数18字节,18字节改为E7 17字节改为03。

这样船只会拥有最⼤耐久。

现在关掉⾦⼭游侠,回船坞,点船只,设置为战舰,你会发现你的船在冒烟!花上⼏W⼤洋修理下吧,修理完了又是⼀条好汉——好船,修改船只与耐久就到这。

祝你们玩的开⼼! ⾸先,你要想办法得到蒸汽船和⾃治港。

然后根据本⽂提供的办法修改。

有些⼈不知道怎么⽤D r a g o n U n PA C K e r软件,好了,这⼀次不⽤⿇烦了,直接把解压后的D a t a⽂件夹放到游戏根⽬录下就可以了,⾥⾯有8个i n i⽂件,⽤记事本⽅式打开,直接修改,⾮常简单直观的修改。

[资料]超时空英雄传说2复仇魔神

超时空英雄传说2复仇魔神第一部亡命者的悲歌第一关王城沦陷宝物:阔剑(左下宝箱)、丝衣(中上宝箱)、皮盾(大门入口处红地毯最上方的花纹处)、无名剑谱(中下宝箱)第二关北驿小径宝物:青霜剑(左方宝箱)、小圆盾(中间房屋门口木桶前,高度6草地)、猫眼石(北方宝箱)、疗伤草(右方宝箱)。

第三关形迹泄漏宝物:丝衣(木桥南方,高度2的岩石)、疗伤草(右方宝箱)、解毒草(左上宝箱)。

第四关进攻兵器塔宝物:战斧(左上宝箱)、长枪(河岸边瀑布状,高度1浅水)、疗伤草(上方宝箱)、兴奋剂(猎人下方石地)。

第五关铲除狼群宝物:兴奋剂一定要派人前往地图左方的山洞入口处,便可在本关结束后进入第十关的隐关“凄厉神殿”。

第六关反抗军宝物:战斧(右下方有围墙的屋子门口,高度6道路)、长枪(左方宝箱)、双刃砍刀(北方桶子正右方,高度6草地)、兴奋剂(最右上方房子门口,高度6草地)第七关寻找隐者第一个任务是从某个山洞中取得一支水晶杖。

宝物:水晶杖(右上宝箱)、黑曜石(左方宝箱)。

第二个条件居然是要求借看无双女王交给清风的那只小木盒!如果答应他,木盒内的紫色同调石就会被调包,不过却可得到一把威力极强的光聚集成剑。

如果拒绝他,则不会发生任何事件并被赶出门。

第八关狼嚎鹰扬宝物:行气散(左方宝箱)、龙之麟(泉水出口处)、皮靴(右方宝箱)。

第九关劫囚车宝物:皮盾(北方宝箱)、疗伤草(迦纳武士南方,高度2花朵)、魔法之酒(脱离点东南方,高度1杂物)、长杖(小屋入口处木头上方,高度2草地)。

第十关凄厉神殿==========宝物:月长石(队伍后方地板)、兴奋剂(走道正中,高度3木板)、法师帽(凄厉身后地板)。

第十一关东击哨站宝物:丑陋面具(右上宝箱)、阔剑(河的北岸有两块高度3的岩地,在靠北的那块上)。

第十二关神秘杀手宝物:生命之果(左方宝箱)、灵符(右方宝箱)。

第十三关潜入镜湖城宝物:疗伤草(左上宝箱)、十字弓(最北边屋子前第二格,高度9的道路)。

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英雄恨
唱一曲“大江东去”,感怀“千古江山,英雄无觅”,只求“留取丹心照汗青”,叹其无可
奈何独凄凉,多少恨,满辛酸。

“赢得儿童语音好,一年强半在城中”,你对农民满满的同情之心,深沉的爱民之心,却
招致了飞来横祸——乌台诗案。捕风捉影,一片热忱爱国之心,莫须有的,被理解成反对政
府,何不恨?虽才情过人,也逃不过小人的阿谀奉承,人心险恶,一朝下狱,严刑拷打,夜
以继日,亦至他人亦不可忍的地步,有诗云:“遥怜北户无兴守,诟辱通宵不忍闻。”
轮番扑打,打得你淡妆浓抹,打得你乘风归去,打得你密州出猎,你一个文人怎能受得住
严刑拷打,无奈只把冤名抗,自知必死,愧于家人,信曰“是处青山可埋骨,他时夜雨独伤
神,与君世世为兄弟,又结来生未了因。”
峰回路转,文化良知声起,赦免你的罪,减缓你的罪行。虽免于死刑,你已然对世道炎
凉之态寒心。你如履薄冰,小心谨慎,在寂寞中惶惶不安,如风浪中的一叶扁舟。日常生活,
异于常人,早觉晚出,颇有避世之意。可奈沧桑,欲做贡献于国家,于百姓,也明了欲加之
罪何患无辞,无处伸冤。黄州行,寄情山水,“长江绕郭知鱼美,好竹连山觉笋香”,一场诗
行由此始,“大江东去”自此唱。
一身惊艳才华,一波四折,岂无恨?无奈才情不容于时代,因诗入狱,却又因满腹经纶
免于死刑,何等辛酸?一腔爱国心,屈为害国心,你只能洒泪江边,满身伤,恨满地。

鲜衣怒马少年时,登高望远,指画江山,意气风发,我志在复中原、雪前耻,一心向南。
嫉恶如仇,一匹马,一柄枪,突入敌营,生擒叛将,豪气万丈,义薄云天。少年英雄,血气
方刚,想要报效国家,点兵沙场,灭敌寇,收复南宋失地。
既归南,奈何朝廷贪生怕死,怯懦畏缩,只偏安一隅,我一身才华无所施,满身抱负无处展,
一代武将成文臣,弃疾弃疾终成疾。沙场成梦,战袍如歌,以笔易剑,只能笔走龙蛇,泪洒
宣纸,在历史长河中,留下一声声呐喊,满身怨。只道“天凉好个秋。”
本该策马奔腾,扬鞭沙场,以死效国,马革裹尸,一朝南渡,我无奈泪别沙场,英雄再无用
武之地。最后只能临江水,望长安,把栏杆拍遍,热泪横流,却无人领会。至死,我仍不忘
复国志愿,临终时还大呼“杀贼!杀贼!”
如此忠臣,却得不重用,何也?“怨无大小,生于所爱;物无美恶,过则成灾”,我太爱
这个国家了,几乎泛滥成灾,以致因爱生怨,因尽职而招灾。朝廷忌惮,不敢重用。而我从
来不抱怨,每每有机会效力的地方,掏心掏肺,认真地去完成每件事,甚至于用力过度。即
使是赋闲在家,依然坚持初心,一副准备随时上前线的样子,这如何不让苟安的朝廷心烦?
曾经的鲜衣怒马,却郁郁而终,终不得志,怎能不恨呢?

一朝状元,法天不息,忠心肝胆好似铁石。是非分明,不惧权势,故而多遭议论罢职;
多受斥责,刚正不阿,其气节令人敬佩;国有难,倾尽家产,涕道““以别人的快乐为快乐
的人,也忧虑别人忧虑的事情,以别人的衣食为衣食来源的人,应为别人的事而至死不辞。”
如此胸襟,古今谁有?
两国交战,使节往来,辞相印以往,无奈,小人当道,层现叛徒,功亏一溃。贵酋者,
表面上礼遇有加,实则禁他于寓舍。北去大都,不在使者之目,终隐忍以行,将以有作。京
口逃亡,九死一生。虽有追兵,却不放弃;虽前路凶险,而砥砺前行;虽阴谋层出,终逃出
生天。只因他“臣心一片磁针石,不指南方不肯休”。
临危受命,领兵抗元,于忠者,则尽其礼;于叛者,则惩不贷,爱憎分明。可悲终因战
败而被捕,天祥宋瑞无济事。一曲荡气回肠——人生自古谁无死,留取丹心照汗青。大都三
劝降,心中有正气,丹可磨而不可夺其色,兰可燔而不可灭芳香,泰然之。刑场上望旧乡,
南拜,道“吾事毕矣。”刀起刀落,丧黄泉,面不改色,可谓“我自横刀向天笑,去留肝胆
两昆仑。”心中无愧,作诗曰:“孔曰成仁,孟曰取义,唯其义尽,所以仁至。读圣贤书,所
学何事?而今而后,庶几无愧。”
虽无愧,怎能无恨呢?一心效国,却终无济于事,山河破碎,江山犹如梦一场。生逢乱
世,兵荒马乱,一代文臣生生被逼成了武将,忍受常人不能忍之苦,何等悲哀?

漫漫历史长河中,有多少人,饮恨而终,他们为国家呕心沥血,却被帝皇所忽视,终死
于“槽里”之间。郁郁不得志,壮志难酬,寡欢而终,或生不逢时,即使满腹才华,却无用
武之地。
也曾鲜衣怒马,终是凄凉,多少恨,尽在不言中······

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