三维图形的绘制3篇
3d心得体会十篇

3d心得体会十篇3d 篇1在经过一个学期的学习AUTO CAD的这段时间里,我对CAD的应用有一个较全面的了解,同时也掌握了CAD制图的一些方法与技巧,下面就个人绘图的心得谈谈。
一、画图的基本常识比方说画一个圆,你首先得知道画圆的图标在哪里,或是快捷键是什么,这是绘图前需了解的。
所以刚入门时候我就尝试逐个的试一试,了解一下绘图的基本命令。
二、掌握快捷命令、提高绘图速度在熟悉了每个图标后,对一些常用或不常用的的命令应掌握其快捷键,前期可能有点慢,但你用一段时间后,绘图的速度就会显著的提高。
三、对各种参数进行设置、提高绘图的水平与质量掌握了画图的基本方法,这还不够,因为同一幅图可能形式一样,但图层设置(后面详述)和色彩的搭配与线型的设置不同,给人的感觉与打印出来的效果是截然不同的。
所以接下来该掌握的首先是图层的设置,线型、文字及标注样式的设置,怎样设置能使图形在CAD上看起来好看,打印出来质量高,这需要反复的画,然后打印出来,不断的总结经验。
四、养成绘图的良好习惯当我掌握基本的绘图命令后,老师就常常强调应该在以后的绘图过程当中就应养成良好的习惯,这对提前绘图速度与绘图的质量非常关键、同时也利于我们的图能很好的拿来与人交流,特别是对需要一个团队协作才能完成的图显得尤为重要。
AUTIO CAD的绘图基本如同以下步骤:1、绘图前先建好图层在此就不对图层作解释了,在画图之前,首先把基本的图层设置好(包括颜色、线型、线粗的设置),如轮廓线、标注、文字可分别建立相应的图层,其它图层刚根据需要设置。
2、建好图层后,设置基本的文字与标注样式文字与标注样式的设置一是方便绘图,二是便于以后修改。
标注样式也可等图画好后在标注前设置,文字样式最好设成宋体或仿宋,这样便于在不同的机子上打开能保证文字正确显示。
3、线型的挡配(包括颜色、粗细、形式)一幅图假如线一样粗,打印出来就没有层次感,让人看了费神。
如轮廓线可设为0.35或0.4或0.45,标注可设为0.15,这样才能较好的把轮廓与标注区分开来。
数学建模 第二篇1 MATLAB作图讲解

MATLAB作图
(2) mesh(x,y,z) 画网格曲面
数据矩阵。分别表示数据点 的横坐标、纵坐标、函数值
例 画出曲面Z=(X+Y).^2在不同视角的网格图. 解 x=-3:0.1:3;y=1:0.1:5; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=(X+Y).^2; mesh(X,Y,Z)
MATLAB作图
(2) figure(h) 新建h窗口,激活图形使其可见,并置于其它图形之上
例
解
区间[0,2*pi]新建两个窗口分别画出 y=sin(x);z=cos(x)。
x=linspace(0,2*pi,100); y=sin(x);z=cos(x); plot(x,y); title('sin(x)'); pause figure(2); plot(x,z); title('cos(x)'); 返回
hh = zlabel(string) hh = title(string)
MATLAB作图
例 在区间[0,2*pi]画sin(x)的图形,并加注图例 “自变量X”、“函数Y”、“示意图”, 并加格栅.
解 x=linspace(0,2*pi,30); y=sin(x); plot(x,y) xlabel('自变量X') ylabel('函数Y') title('示意图') grid on
3.图形保持 hold off 释放当前图形窗口
MATLAB作图
(1) hold on 保持当前图形, 以便继续画图 例 将y=sin(x),y=cos(x)分别用点和线画在一图上
解 x=linspace(0,2*pi,30); y=sin(x); z=cos(x) plot(x,z,:) hold on Plot(x,y) Matlab liti 5
机械制图实训报告范文3篇

机械制图实训报告范文3篇机械制图实训报告范文3篇本实训的目的在于把握AutoCAD用于工程制图的基本操作,了解工程图纸绘制的格式和要求,工程图样绘制和阅读工程图样的原理和方法,培养形象思维能力,要求我们能够用AutoCAD绘制二维的工程图纸,理论和实践紧密结合,通过《机械制图课程设计》做了一套工程图样的操作实例。
目的与任务:1、了解工程图纸的一般要求和格式并绘制平面工程图纸2、绘制和阅读简单机械图样的基本能力;3、了解到AutoCAD2021的新功能;4、熟练掌握AutoCAD2021的二维绘图功能;5、掌握AutoCAD2021的三维绘图功能。
6、掌握了正投影法的基本原理及其应用;实训要求本实训要求熟悉制图的基本规格和基本知识,正确掌握用正投影法表达空间几何形体,培养绘图和读图的能力。
在实训过程中按要求《机械制图》和AutoCAD2021知识的紧密结合,作到既要掌握AutoCAD2021的作图技巧,又要符合《机械制图》的国家标准规定。
熟练掌握零件图绘制的基础上,学会装配图的绘制和三维实体造型。
1.箱体2.垫圈3.直齿轮4.左上端盖5.管套6、左下端盖7、衬套8、压碗9、圆锥齿轮轴总结通过此次实训,我详细了解到一个真实零件的绘制过程,对于看图和绘图的技巧得到了进一步的熟练。
本次实训复习了很多我以前学过的知识,对我以前学过的一些知识又做了一次练习,发现自己很多的知识没有运用熟练。
还有我们这次实训内容较多,时间较短,发现自己绘图的速度很慢,以后一定要要多多练习争取在以后的学习和工作中出色的完成任务。
虽然我已经很好的完成了实训,但是我觉得本次实训虽然比我们平时的作业困难了一点,但是这并不能说明我们就可以胜任某项制图工作,因为我们这次实训的内容基本上是在照抄别人的作品,没要完成一个制图者应该做的全部工作。
所以我觉得我们离一个真正的制图工作者的路还很遥远,路漫漫其修远兮,我将为其而努力。
机械制图(CAD)实训能够圆满结束,首先得感谢老师教育我们理论知识和耐心的指导,没有这些理论知识我们就不可能顺利的完成。
虚拟场景设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景与目的随着计算机图形学、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,虚拟场景设计在游戏、影视制作、城市规划、教育培训等领域得到了广泛应用。
本实验旨在通过实际操作,让学生了解虚拟场景设计的基本流程,掌握场景构建、模型制作、材质贴图、灯光设置等关键技术,提高学生的虚拟现实技术应用能力。
二、实验内容与方法1. 实验内容(1)虚拟场景概念与分类(2)场景构建基本流程(3)3D建模软件(如3ds Max、Maya)应用(4)模型制作与贴图处理(5)灯光与渲染设置2. 实验方法(1)查阅相关资料,了解虚拟场景设计的基本概念和流程。
(2)利用3D建模软件,构建实验所需的虚拟场景。
(3)对场景中的模型进行制作,包括贴图处理等。
(4)设置场景中的灯光与渲染参数,完成场景渲染。
三、实验步骤与结果1. 场景概念与分类虚拟场景是指在计算机中构建的具有三维空间特征的虚拟环境。
根据应用领域,虚拟场景可分为以下几类:(1)游戏场景:如角色扮演游戏、第一人称射击游戏等。
(2)影视场景:如电影、电视剧、广告等。
(3)城市规划与建筑设计:如城市规划、建筑设计、室内设计等。
(4)教育培训:如虚拟实验室、虚拟课堂等。
2. 场景构建基本流程场景构建基本流程如下:(1)需求分析:明确场景用途、风格、功能等。
(2)场景设计:根据需求分析,绘制场景草图或概念图。
(3)模型制作:利用3D建模软件制作场景中的模型。
(4)贴图处理:为模型添加材质和贴图,使场景更加真实。
(5)灯光与渲染:设置场景中的灯光与渲染参数,完成场景渲染。
3. 实验步骤与结果(1)场景设计:本实验以城市规划场景为例,设计一个具有代表性的虚拟场景。
(2)模型制作:利用3ds Max软件,制作场景中的建筑物、道路、植被等模型。
(3)贴图处理:为模型添加相应的材质和贴图,使场景更加真实。
(4)灯光与渲染:设置场景中的灯光与渲染参数,完成场景渲染。
实验结果:成功构建了一个具有代表性的虚拟场景,包括建筑物、道路、植被等元素,场景风格符合城市规划需求。
世界地图怎么画3篇

世界地图怎么画第一篇:概述画世界地图是学习地理知识不可缺少的内容。
世界地图是一种地图投影的表示方式,通常把地球的表面展示在平面上,以便研究和瞭解地球表面的特征和空间关系。
地球是一个宝贵的资源,了解地球的图像和结构是人类不断探索和发展的动力源泉。
画世界地图可以加深对地球信息的理解和认识,同时也可增加对地球环境的保护意识。
画世界地图涉及到许多科学知识,如地图投影、坐标系、地形分布、气候分布等。
在画世界地图前,需要了解地图的投影和比例尺等基本概念,同时需要查阅相关资料,质量上乘的地图客观真实地反映了地表特征,也方便了学习者的观察和学习。
第二篇:画世界地图的方法1、选择适宜的地图投影方式地球表面的三维图形不能完美地展示在平面上,常用的地图投影方式有墨卡托投影、等角方位投影、兰勃托投影、高尔勒投影等,每种投影方式都有自己的特点。
选择适宜的投影方式可以尽可能保证地图的真实性和可读性。
2、确定比例尺和地图范围比例尺是地图上距离与实际距离的比值,比例尺越大则地图上的细节越清晰,比例尺越小则地图上的视觉范围越大。
地图范围则需要根据画图目的和使用者的需求确定。
3、绘制地球赤道线、经线和纬线赤道线、经线和纬线是描述地球空间结构的基本构造线条,在画世界地图时需要精确绘制。
建议用工具绘制或使用现成的地图标识。
4、标注国界、州界和市镇界国界、州界和市镇界是地球上各种人类政治组织的标志物,标注它们有助于更清晰地了解地球上各个国家和地区的位置和边界。
5、标注山脉、海洋和湖泊山脉、海洋和湖泊等地形要素的标注是为了描述地球的自然构造,并有助于对地球表面特征的理解和认知。
6、标注城市和主要交通线城市和主要交通线是人类社会的重要构成部分,标注它们有助于理解世界的经济和交通情况。
7、细节设计和润色除以上七项以外,还可以根据需要在地图上添加其它细节设计,如标注天文现象、加入地图背景等。
润色可以增色添彩,提高地图的审美价值,不过也需要适可而止,避免影响地图的可读性。
绘制户型图方法3篇

绘制户型图方法第一篇:什么是户型图,绘制户型图的必备技能在购买住房或者装修房屋时,我们常常需要绘制出户型图。
户型图是一种平面图,用来表示室内设计的布局和分区。
它可以显示卧室、厨房、客厅等房间的位置和大小,以及墙壁的位置和门窗的位置,可以帮助我们更好地了解房间的结构和空间布置。
绘制户型图是一项重要的技能,它要求我们具备一些必备的技能。
首先,我们需要具备一定的比例尺和尺寸测量能力。
其次,我们需要掌握基本的设计和绘图技能,了解图形的投影方式、画线技巧、标注方法等。
最后,我们需要熟练掌握一些绘图工具和软件,例如测量工具、绘图板、CAD 软件等。
对于没有经验的人来说,可以从以下几个方面入手,学习绘制户型图的基本技能:1.掌握比例尺和尺寸测量在绘制户型图之前,需要先了解所绘制图纸的比例尺。
比例尺是指图纸上的距离与实际距离之间的比例。
常见的比例尺有1:50、1:100、1:200等,其中1:100比例尺最常用。
在选定比例尺之后,需要使用尺子、卷尺等工具测量室内房间和物件的尺寸,并按照比例尺进行转换,确定图纸上的大小。
2.学习画线技巧和投影方法画线技巧是指在绘制户型图时所需掌握的几何图形绘制技巧,包括直线、曲线、圆、弧等。
而投影方法是指把三维物体投影到二维平面上的方法,常见的投影方法包括正投影、等轴测投影等。
3.熟悉图形标注和符号使用在绘制户型图时需要使用各种符号和标注,例如标注门窗的位置和大小、墙体的厚度和材质等。
这些符号和标注都有特定的含义,需要熟悉并正确地使用。
4.学习使用绘图工具和软件现代技术的发展,为我们提供了一些非常方便的绘图工具和软件,例如自动CAD、SketchUp等。
可以通过在线教程和视频教程学习这些软件的使用方法。
在熟练掌握相关技能后,可以更快更准确地绘制户型图。
绘制户型图需要一定时间和精力,但是它可以帮助我们更好地了解房间的结构和空间布置。
无论是在购房还是装修时,都是非常有用的技能。
通过不断地学习和实践,我们可以逐渐掌握户型图的绘制方法,并提升自己的绘图技能和能力。
android3D系列之基本概念篇

android3D系列之基本概念篇最近不是很忙,所以打算从这周开始学习android的3D绘图。
网络上已经有大量有关OpenGL的好教程和书籍。
但是,却没有多少是关于OpenGLES,更加没有多少是专门针对学习android上3D编程的。
为了养成良好的学习习惯,也算是给自己的学习过程做一个总结、笔记,我决定按照自己的学习规矩,撰写一个针对android3D初学者的博文系列。
这是此系列的第一篇文章。
基本概念为了方便后边的编程,我们第一篇文章主要是介绍一些关于OpenGLES基本的概念。
点3D图像的最小单位称为点(point)或者顶点vertex。
它们代表三维空间中的一个点并用来建造更复杂的物体。
多边形就是由点构成,而物体是由多个多边形组成。
尽管通常OpenGL支持多种多边形,但OpenGLEs只支持三边形(即三角形)所以即使我们要绘制一个正方形也要把它拆分为两个三角形绘制。
先说说坐标系的问题。
默认情况下,以屏幕中心为坐标轴原点。
原点左方x为负值,右边为正值。
原点上方y为正,原点下方为负。
垂直屏幕向外为z正,垂直屏幕向里为z负。
默认情况下,从原点到屏幕边缘为1.0f,沿各轴增加或减小的数值是以任意刻度进行的–它们不代表任何真实单位,如英尺,像素或米等。
你可以选择任何对你的程序有意义的刻度(全局必须保持单位一致,不能一部分使用米,一部分使用像素)。
OpenGL只是将它作为一个参照单位处理,保证它们具有相同的距离。
如图:了解了坐标轴,我们来看看怎么在坐标系中表示一个点,通常用一组浮点数来表示点。
例如一个正方形的4个顶点可表示为:1. float vertices[] = {2. -1.0f, 1.0f, 0.0f, //左上3. -1.0f, -1.0f, 0.0f, //左下4. 1.0f, -1.0f, 0.0f, //右下5. 1.0f, 1.0f, 0.0f, //右上6. };为了提高性能,通常还需要将浮点数组存入一个字节缓冲中。
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三维图形的绘制
第一篇:三维图形绘制的基础知识
三维图形的绘制是计算机图形学的一个重要分支。
它主
要涉及从二维的平面上,通过透视、平移、旋转等变换操作,生成具有三维空间感的图像。
这些图像可以在计算机科学、工程、建筑、影视等领域中得到广泛应用。
三维图形的绘制通常需要借助于专业的三维建模软件或
计算机编程语言来实现。
这些软件或语言提供了一套规范和标准的图形库,可以帮助程序员或设计师更加方便快捷地生成所需的三维图形。
在进行三维图形的绘制之前,需要掌握一些基础的知识。
首先,要了解三维坐标系。
三维坐标系一般由X、Y、Z三个轴和一个原点组成,其中X轴表示水平方向、Y轴表示垂直方向,Z轴表示深度方向。
可视化的时候,X、Y、Z三个轴通常用红、绿、蓝三种颜色表示,这就是RGB颜色模式。
其次,要了解三维图形的基本构成单位——三角形。
一
个由多个三角形组成的面称为多边形,而一个由多个多边形组成的物体称为模型。
三角形在三维图形中起着至关重要的作用,它们不仅可以构成各种形状的物体,还可以用来做光照处理。
最后,还需要对各种变换操作有一定的了解。
其中比较
基础的变换包括平移、旋转、缩放等。
这些变换操作可以将三维图形上的物体,按一定角度或距离进行移动、变形,从而得到不同的视角和效果。
综上所述,三维图形的绘制需要掌握三维坐标系、三角
形、变换等基础知识,并借助于专业的建模软件或开发语言进行实现。
对于初学者来说,可以通过学习三维图形的基础知识,逐步掌握绘制技巧,从而进一步提高自己的三维图形绘制能力。
第二篇:三维图形绘制的建模方法
三维图形绘制的建模方法有多种,各有其特点和适用范围。
下面介绍其中比较常见的三种建模方法。
第一种是多边形网格建模(Polygon Mesh Modeling)。
这种建模方法是最基础也是最常见的一种,主要通过组合不同数量、不同形状的三角形、四边形面片来构建三维模型。
这种方法的优点是灵活、实时交互性强,适用于低多边形模型的构建,如游戏或一些快速原型设计等。
第二种是NURBS曲面建模(Non-uniform rational B-spline)。
它由有限点集围成,可以生成比较大规模、光滑的曲面,适用于模型的外观与质感非常重要的场合,如汽车外壳、家具等。
第三种是体素建模(Voxel Modeling),也称为体素图
象法。
它是一种基于像素和体素单位数据结构的三维建模方法,可以方便快捷地生成任何形状的三维模型。
特别适用于在虚拟环境中进行模型构建和分析。
此外,该方法还具有良好的可恢复性和可制造性。
总之,三维图形的建模方法有多种,每种都有其适用场
景和特点。
要想成为一名优秀的三维图形设计师或开发人员,需要熟悉掌握不同的建模方法,并根据具体需求进行选择和应用。
第三篇:三维图形绘制的光照处理
在三维图形的绘制过程中,光照处理是一个非常重要的
技术。
它可以使得三维模型在视觉上更加真实,同时也可以帮
助用户更好地观察和理解模型。
在光照处理中,常用的技术包括环境光、漫反射和镜面
反射等。
环境光是一种均匀分布的光源,它可以使整个场景变亮,但对于物体的表现效果不太理想。
漫反射则是一种逐点光源照射的光线,它能够使物体产生表面纹理,反映物体表面的粗糙程度。
镜面反射则是一种根据视角进行反射的光线,它可以模拟物体表面的光滑程度和反光度。
此外,在光照处理中还需要考虑阴影效果。
阴影可以使
得物体的轮廓更加清晰,从而达到视觉上的真实感。
在计算阴影时,需要考虑光源的位置和形状、物体表面的光反射情况等多个因素。
总之,三维图形的光照处理是其绘制过程中不可或缺的
重要技术。
通过运用不同的光照处理技术,可以模拟各种不同的光线情况,让三维图像更加真实、逼真。
同时,光照处理也进一步丰富了三维图形的视觉效果,使其在工程、建筑、电影、游戏等领域中得到广泛应用。