地图投影类型课件

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• 兰伯特等积方位投影 Lambert equal-area azimuthal projection
-160 -17+6176 +160
-144
+144
-128
+128
-112
+112
- 96 - 80
+ 96 +80 +64 +48+32+16 0-16-32-4-864
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projection
三类主要的地图投影—圆柱投影
• 等距圆柱投影 Equidistant cylindrical
projection
+80
+64
+48
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-176 -160 -144 -128 -112 - 96 - 80 - 64 - 48 - 32 - 16
+16 0 + 16 + 32 + 48 + 64 + 80 + 96+112+128+144+160+176
三类主要的地图投影—方位投影
• 球心投影 Gnomonic projection
-160
-176+176 +160
-144
+144
-128
+128
-112
+112
- 96 -ຫໍສະໝຸດ Baidu80
+80 +64 +48
+32
+ 96 + 80
- 64
- 48 - 32
- 16
+ 64
+ 48
+ 32
0
+ 16
三类主要的地图投影—方位投影
-80
三类主要的地图投影—圆柱投影
• 简单圆柱投影 Plate Carrée projection (Simple Cylindrical projection)
+80
+64
+48
+32
- 48 - 32 - 16
+16 0 + 16 + 32 + 48 + 64 + 80 + 96 +112 +128 +144 +160 +176 -168 -152 -136 -120 -104 - 88 - 72
三类主要的地图投影—圆锥投影
三类主要的地图投影—圆锥投影
• 进一步的发展是多圆锥投影,采用一系列 切圆锥、割圆锥对应接连一起纬圈系列, 从而产生变形更小的投影。上图显示一个 圆锥投影,是亚尔勃斯等积投影,极向 (Albers equal-area projection,polar aspect)
三类主要的地图投影
• 平面地图制作者发明了几千种方法将球面 展开。最为大家熟知有三大类地图投影方 法,另外还有一些小的类型。它们基于从 球面或椭球面转换到一个平面时所使用的 几何形状类型。我们知道,地图投影是基 于可展区面的,这三大类传统类型包括圆 柱、圆锥、和平面。另外,有一小部分地 图投影是基于多面体的。
三类主要的地图投影—圆锥投影
• 亚尔勃斯等积圆锥投影Albers Equal-area projection
-128
-112
- 96
- 80
- 64 - 48
- 32
- 16
+80 +64
+128
+48
+32
+112 +16 + 96
+ 80 0
-16
+ 64
-32
+ 48
-48-6-480
0
+ 16 + 32
三类主要的地图投影—圆锥投影
• 等距圆锥投影 Equidistant projection
-128
-112
- 96 - 80 - 64 - 48 - 32 - 16
+80
+128
+64 +48
+112
+32 +16+ 96
+ 80 0 -16
+ 64
-32
+ 48 0 + 16 + 32
-48 -64 -80
地图投影
郑承迅 2014.9
目录
• 什么是地图投影? • 三类主要的地图投影 • 地图投影的定量属性 • 地图投影方向 • 地图投影参数 • 地图投影坐标系 • 正向、反向投影转换 • UTM投影 • 高斯投影
什么是地图投影?
• 早在古代,人类已经知道“地”的形状是 圆的,而不是平的。或者说是球面的,而 不是平面的。如果这个世界果真是平的, 地图制作就简单了,因为“地图投影”就 没必要了。为了将“地球”这样一个空间 曲面表示为二维的,必须作“地理坐标转 换”,数学上,称为“从一个曲面到一个 平面映射”。一个从地球表面到平面的映 射,称为一个“地图投影”。
三类主要的地图投影—圆柱投影
一些常见的圆柱投影: • 等积圆柱投影 Equal-area cylindrical projection • 等距圆柱投影 Equidistant cylindrical projection • 墨卡托投影 Mercator projection • 横轴墨卡托投影(高斯-克吕格投影)Transverse
• 多圆锥投影 Polyconic projection
+80
+64
+48
+48
+80 +64
+32
+32
-64 -48 -32 -16
+16 +16
0 +16 +32 +48 +64
+112 +128 +144 +160 +176 -168 -152 -136 -120 0 0
-16 -16
-32
-16
-16
-32
-32
-48
-48
-64
-64
-80
-80
三类主要的地图投影—圆柱投影
• 横轴墨卡托投影(高斯-克吕格投影)Transverse Mercator Projection(Gauss-Krueger projection)
+32
'origin',[0 117 0], 'MapLatLimit',[32 40],'MapLonLimit',[114 120]
三类主要的地图投影—圆柱投影
• 米勒投影 Miller projection
+80
+64 +48 +32 - 48- 32- 16 0+ 16+ 32+ 48+ 64+ 8+01+696+ 112+128+144+160+176-168-152-136-120-104- 88- 72
0 -16 -32 -48 -64
• 统一横轴墨卡托投影 Universal transverse Mercator projection
+32
+32
50S
51S
+32
+128
52S
三类主要的地图投影—圆锥投影
• 圆锥投影是从将地球表面投射到扣在其上 的一个圆锥这样的投影演变而来的。通常, 圆锥顶点落在地球自转轴上。如果圆锥只 接触地球表面一个特定纬圈,称为切圆锥。 如果圆锥再小一些,将与地球表面两个纬 圈相交,这种情况称为割圆锥。圆锥投影 通常在中高纬地区能达到比圆柱投影更小 的变形。
Mercator Projection(Gauss-Krueger projection) • 米勒投影 Miller projection • 简单圆柱投影 Plate Carrée projection(Simple
Cylindrical projection) • 统一横轴墨卡托投影 Universal transverse Mercator
• 等距方位投影 Equidistant azimuthal projection
-144-160-17+6176+ 160+144
-128
+128
-112
+112
- 96 - 80
+80+ 64+ 48+ 32+ +1+689060-16-32-48-64
- 64
- 48
-
32 -
16
+ 64
+ 48 0 + 16+ 32
0
-16
-32
-48
-64
-80
三类主要的地图投影—圆柱投影
• 横轴墨卡托投影(高斯-克吕格投影)Transverse Mercator Projection(Gauss-Krueger projection)
+80
+80
+64
+64
+48
+48
+32
+32
+16
-16
0 +16
0
+16 0
+112 +128
+ 64
+ 48 + 32 0 + 16
三类主要的地图投影—方位投影
• 正射方位投影 Orthographic projection
-160
-176+176 +160
-144
+144
-128
+128
• 方位投影(特别是其中的正射方位投影) 也可能是近赤道或倾斜的。大多数方位投 影不适合在一个视角内显示整个地球,但 让人觉得像是有一个球体。上图显示的方 位投影,是正射方位投影,极向 (orthographic projection,polar aspect)
三类主要的地图投影—方位投影
一些常见的方位投影: • 等距方位投影 Equidistant azimuthal projection • 球心投影 Gnomonic projection • 兰伯特等积方位投影 Lambert equal-area
0
-16
-32
-48
-64
-80
三类主要的地图投影—圆柱投影
• 墨卡托投影 Mercator projection
+80
+64 +48 +32 -17-616-014-412-8112- 96-80-64-48-32-16 0+ 1+63+24+86+4+8+10069+611+212+814+416+0176 -16 -32 -48 -64
-80
三类主要的地图投影—圆柱投影
• 墨卡托投影 Mercator projection
+80
+64
+48
+32
+
2+44+05+67+28+810+412+013+615+216-817-616-014-412-8112- 96-80-64-48-32-16
0
+16 0
-16
-32
-48
-64
-80
azimuthal projection • 正射方位投影 Orthographic projection • 极射方位投影 Stereographic projection • 统一极向极射投影 Universal polar
stereographic projection (UPS)
三类主要的地图投影—方位投影
三类主要的地图投影—圆柱投影
-176 -160 -144 -128 -112 - 96 - 80 - 64 - 48 - 32 - 16
++6840 +48 +32
+16 0 + 16 + 32 + 48 + 64 + 80 + 96 +112 +128 +144 +160 +176
0
-16
-32 -48 --8604
三类主要的地图投影—圆锥投影
• 兰伯特正交圆锥投影 Lambert conformal projection
-128
+128
-112 - 96 - 80
+80
+64
+48
+32
+112
+ 96 +16
0 + 80
- 64
- 48
- 32
- 16
+ 64
+ 48
+ 32
0
+ 16
三类主要的地图投影—圆锥投影
-48 -64 -80
-32
-48 -64 -80
三类主要的地图投影—方位投影
• 方位投影是将地球表面投射到一个平面上 的投影。在极向上,一个平面与地球表面 相切于极点,经线投射在平面上成为从极 点向外辐射的直线,纬圈成为以极点为圆 心的正圆。
三类主要的地图投影—方位投影
三类主要的地图投影—方位投影
三类主要的地图投影—圆锥投影
一些常见的圆锥投影: • 亚尔勃斯等积圆锥投影Albers Equal-area
projection • 等距圆锥投影 Equidistant projection • 兰伯特正交圆锥投影 Lambert conformal
projection • 多圆锥投影 Polyconic projection
三类主要的地图投影—圆柱投影
三类主要的地图投影—圆柱投影
• 一个圆柱投影是将一个围绕地球的圆柱展 开而成的。当圆柱与北极地轴对齐时,纬圈 对应于水平线段,经线对应于垂直线段。 圆柱投影可能是等积的、正交的、或者等 距的。
• 上图显示,圆柱处于正常方向,与地球相 切于赤道,投影光线从地球自转轴水平方 向将地球表面投射到圆柱面上。(这是等 积圆柱投影,正常方向)
什么是地图投影?
• “投影”这个词来源于文艺复兴时期一种 地图制作方法,它们使用光学方法将三维 景物透视到纸面、画布上。虽然现在很多 地图投影已经不再依赖于这种物理的投影 方法,但是利用这种几何术语来做地图投 影的思维帮助还是十分必要的。这是因为 地图投影包含类似于一些几何形状(如圆 柱、圆锥、圆)上的某些关键构造点,根 据一定的法则、公式与地球表面某些点相 对应。
+32
+32
+128
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40],'MapLonLimit',[120 126]
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三类主要的地图投影—圆柱投影
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