大学第三届电子竞技大赛策划书-精品文案范文
电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇)一.活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。
“电子竞技”决非等同网络游戏。
电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛项目1. 名称:穿越火线赛制:5人团体赛地图:沙漠td,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双版本:3.9最新版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯最新版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。
每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排参赛时间:xx.10—活动地点:寝室,网吧八、比赛流程九、比赛过程1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
策划书大学生电子竞技赛策划

策划书大学生电子竞技赛策划策划书:大学生电子竞技赛一、背景介绍随着电子竞技的兴起和发展,大学生群体对电子竞技的热情日益高涨。
为满足大学生对电子竞技的需求,促进校园电竞文化的进一步繁荣,本策划书旨在组织一场大学生电子竞技赛,为广大学子提供展示自我、提高游戏技能的平台。
二、赛事目标1. 提供一个展示大学生电竞实力、积累竞技经验的机会;2. 促进大学生之间的交流与沟通,增进友谊;3. 扩大校园电竞文化的影响力,提升校内外对我校的认知度。
三、赛事概况1. 比赛名称:大学生电子竞技赛2. 时间:2021年X月至X月3. 地点:学校电子竞技馆4. 参赛团队:每支参赛团队由4名成员组成,团队可自行在院系内组建,也可由学校统一分配。
5. 参赛项目:- 游戏A- 游戏B- 游戏C四、组织架构1. 主办单位:学校学生会2. 承办单位:学校电子竞技协会3. 支持单位:- 学校教务处:提供场地及必要的技术支持;- 学校网络中心:确保比赛期间网络稳定,保障比赛顺利进行; - 电子竞技相关企业:提供奖品及赞助支持。
五、赛事安排1. 报名阶段- 在学校广播站、官方微信公众号、QQ群等渠道发布报名通知; - 参赛团队需通过指定渠道在线报名,提交相关信息;- 报名截止后,组委会审核资格,并公布参赛名单。
2. 赛前准备- 组委会根据报名情况制定比赛赛程安排;- 成立赛事裁判团队,确保比赛公平公正进行;- 联系相关合作伙伴,准备赛事所需的器材设备;- 推广赛事,吸引更多学生关注和参与。
3. 比赛阶段- 比赛按照分组赛、淘汰赛、半决赛和决赛进行;- 比赛规则设置公平公正,确保公正的评判结果;- 裁判团队全程监督,维护比赛秩序和公平性;- 比赛过程中,组委会及时发布赛程信息,提供比赛通知。
4. 颁奖典礼- 比赛结束后,举行庄重隆重的颁奖典礼;- 邀请校内领导、赛事赞助商代表等到场,加深校内外对赛事的关注;- 颁发奖品,表彰获奖团队,并对组织和个人进行感谢。
电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文主题:电子竞技大赛日期:20XX年X月X日一、背景和目的电子竞技作为一项新兴的体育运动,不仅在全球范围内蓬勃发展,而且在年轻人中享有广泛的关注和追捧。
本次电子竞技大赛旨在为电子竞技爱好者提供一个展示和比拼技术的平台,推动电子竞技的发展,培养更多的电竞人才。
二、赛事名称和形式1. 赛事名称:XXXX电子竞技大赛;2. 赛事形式:采用团队赛制,分为小组赛和淘汰赛两个阶段,决出冠军、亚军和季军。
三、赛事规模1. 参赛队伍:共计20支队伍参加本次大赛;2. 观众人数:预计吸引3000名观众到现场观看比赛;3. 直播和网络观众:通过网络平台直播比赛,预计吸引10万以上的在线观众。
四、赛事筹备1. 场地准备:选择一家适合举办电子竞技大赛的场馆,确保场地面积符合需求,提供足够的设施和设备;2. 裁判组织:组建一支由专业裁判组成的团队,负责裁判工作,保证比赛的公平性和公正性;3. 赛事宣传:通过各种渠道进行赛事宣传,包括线上宣传、线下海报、社交媒体推广等,吸引更多的观众和参赛队伍;4. 赞助商寻求:邀请相关电竞产业链上的企业作为赞助商,提供资金和奖品支持,增加赛事的影响力和吸引力;5. 直播和网络平台准备:与知名直播平台合作,确保比赛能够通过网络直播,并与网络平台合作进行线上观众互动。
五、赛事运营1. 分组抽签:根据参赛队伍的实力进行分组,并进行抽签,保证比赛的公平性;2. 赛程安排:根据参赛队伍的数量和赛事日程,合理安排比赛的时间和顺序,确保比赛的顺利进行;3. 现场氛围营造:通过比赛现场的音效、灯光、主持人等手段,营造热烈、激烈的比赛氛围,提高现场观众的参与感;4. 媒体报道:邀请媒体进行现场报道,通过报道和宣传,提高赛事的影响力和知名度。
六、奖励设置1. 冠军奖金:XXX元+ XXX奖杯;2. 亚军奖金:XXX元+ XXX奖杯;3. 季军奖金:XXX元+ XXX奖杯;4. 最佳表现队伍奖:XXX元;5. 最佳选手奖:XXX元;6. 最有潜力选手奖:XXX元。
大学电子竞技大赛策划书

大学电子竞技大赛策划书(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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电子竞技比赛活动策划案(6篇)

电子竞技比赛活动策划案(6篇)在日常的生活中,我们会接触到各种各样的活动,而关于活动的策划方案必不可少。
独具匠心的活动策划更能受到大家的关注,有没有可以参考的活动策划呢?小编收集并整理了“电子竞技比赛活动策划案(6篇)”,大家不妨来参考。
希望您能喜欢!电子竞技比赛活动策划案(6篇)(篇一)我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota 校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
一、活动时间我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
二、活动地点由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota 和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容拥有___大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!四、活动经费由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组五、活动准备我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!六、人员安排每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。
电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书篇1一、活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。
我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
二、活动目的1.推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
正确对待网络游戏。
4.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的.校园文化生活。
三、活动对象报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。
九、活动流程1.前期宣传1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。
跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4)与广播站协商,申请语音宣传。
2.中期执行1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3.后期总结1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
策划书 电子竞技大赛策划书范文
电子竞技大赛策划书范文 电子竞技大赛策划书范文
一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。 三、活动具体安排: (一)比赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 电子竞技大赛策划书范文 qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加! (三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) qq游戏系列:单项冠军 (四)具体时间安排 5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作 13日~15日:活动宣传及选手报名 15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 电子竞技大赛策划书范文 25日:比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛 3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与准备时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。 2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。 3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。 4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。 5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系 漳州校区:待定 研究生部:待定 电子竞技大赛策划书范文 内容仅供参考
电子竞技大赛策划书范文模板
电子竞技大赛策划书范文模板电子竞技大赛策划书伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,我们又将接触新的知识,学习新的技能,迎来新的工作目标,让我们一起来学习写策划书吧。
快来参考策划书是怎么写的吧,下面是收集整理的电子竞技大赛策划书,欢迎阅读与收藏。
电子竞技大赛策划书篇1一、活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。
我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
二、活动目的1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
正确对待网络游戏。
4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的.校园文化生活。
三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间20xx年11月7日~20xx年11月16日外围赛:20xx年11月14日入围赛:20xx年11月15日决赛:20xx年11月16日七、活动地点学校周边网吧八、报名方时间、方式及流程策划报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
电子竞技大赛策划书通用
电子竞技大赛策划书通用一、背景概述电子竞技(e-sports)是指利用计算机、互联网等电子设备进行虚拟竞技的比赛。
近年来,电子竞技在全球范围内迅速发展,成为备受关注的全民运动。
为了更好地组织和推广电子竞技大赛,制定一份完整的策划书以确保比赛的成功举办是非常必要的。
二、目标与规模本次电子竞技大赛旨在提高广大玩家的参与意识,推广电子竞技文化,提升电子竞技产业的发展,同时扩大电子竞技品牌的影响力。
大赛规模预计有300支参赛队伍,总计约3000名选手参与,吸引观众逾10万人次。
三、赛事策划1. 比赛内容本次大赛将涵盖多个热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》等,以满足不同类型玩家的需求。
同时,设立个人赛和团队赛两个大类,为个人和团队提供公平竞技的平台。
2. 比赛形式考虑到参赛队伍的数量,分为分区预选赛和总决赛两个阶段。
分区预选赛分别在各地设立赛区,选拔出具有实力的队伍晋级总决赛。
总决赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段,最终决出冠军队伍。
3. 场馆选取为了保证赛事的顺利进行,选取设备齐备、网络稳定的综合性场馆作为比赛场地。
同时,为比赛观众提供良好的观赛环境,场馆内设有舒适座椅、大屏幕显示等。
四、宣传推广1. 媒体合作与各大主流媒体合作,通过电视、网络视频、广播等多种形式进行广告宣传,有效覆盖目标观众群体,提高比赛的知名度和关注度。
2. 社交媒体运营利用微博、微信公众号等社交媒体平台,发布有关比赛的动态、选手介绍、赛事结果等信息,与广大玩家进行互动,激发他们的参与热情。
3. 线下推广活动利用线下电竞馆、大学校园等地进行巡回宣传,举办线下挑战赛和交流活动,吸引更多的玩家参与到比赛中来。
五、奖励设置为了激发选手和观众的积极性,我们将设置丰厚的奖励,包括世界级赛事参与资格、现金奖励、品牌合作机会等,以及观众互动奖励,鼓励观众积极参与比赛。
六、经费预算本次大赛的经费主要包括场馆租赁费用、设备投入、运营费用、奖励及宣传费用等。
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大学第三届电子竞技大赛策划书
大学第三届电子竞技大赛策划书
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够
举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归
化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体
育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健
康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动
了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机
器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一
个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各
系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大
赛”,具体安排如下:
一. 活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余
生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为
淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
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1、 报名时间:
2、 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商
家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、 比赛模式:比赛采取积分制
5、 胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在
12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
初赛de_dust2: de_aztec
决赛: de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自
带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
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1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版
本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统 (windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),
比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛
的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 总则
(a) 比赛模式 : 1 vs 1
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比
赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择
random) . 禁止在读秒时更换 种族
(c) 游戏速度: fastest
(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas
stand , gnoll wood
4. 比赛服务器设置
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(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方
积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出
裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b) 防伪程序或防伪功能的发布.
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现
象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
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大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏
的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话
四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合
在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大
赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚
的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,
何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
希望本文大学第三届电子竞技大赛策划书能帮到你。
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