Flash动画短片设计与制作报告

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播放头将转到当前场景中的帧。只能在根时间轴上使
用 scene 参数,不能在影片剪辑或文档中的其它对象的时间
轴内使用该参数。
常用函数
stop 函数 Play函数 Sound()函数
处理函数
onPress onPress = function() {} 当鼠标指针处于影片剪辑之上而用户单击鼠标时调用。必须 定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。 onRelease:当用户在影片剪辑上释放鼠标按钮时调用 onRollOut :当鼠标指针移到影片剪辑区域的外面时调用 onRollOver:当鼠标指针滑过影片剪辑区域时调用。
Flash动画短片设计与制作
学 号:5001130092006 专 业:计算机科学与技术
指导老师:冯育长
汇报人:
常用函数
gotoAndPlay():将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始 播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定 帧。只能在根时间轴上使用 scene 参数,不能在影片剪辑或
文档中的其它对象的时间轴内使用该参数。例如改写成
“root. gotoAndPlay();”则将跳转到主场景的指定帧。
常用函数
gotoAndStop 函数 gotoAndStop([scene:String], frame:Object) : Voiຫໍສະໝຸດ Baidu 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,
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效果
谢谢聆听!
Thanks for listening! 指导老师:冯育长 汇报人:
加载设置
stop (); total = _root.getBytesTotal();//获取该flash文件的总字节数 mcLoad.onEnterFrame = function () { loaded = _root.getBytesLoaded();//获取已下载的字节数 percent = int(loaded / total * 100); //求出下载数据的百分比。即 已下载字节数/ 字节总数,这个数字是一个小于1的数. mcLoad.txtLoad.text = percent; if (loaded == total) { gotoAndPlay(2); delete this.onEnterFrame; } // end if };
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