Flash故事情节动画短片毕业设计
Flash动画的设计毕业设计论文

毕业设计(论文)报告题目Flash动画的设计毕业论文(设计)诚信声明本人声明:所呈交的毕业论文(设计)是在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果,论文中引用他人的文献、数据、图表、资料均已作明确标注,论文中的结论和成果为本人独立完成,真实可靠,不包含他人成果及已获得或其他教育机构的学位或证书使用过的材料。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
论文(设计)作者签名:日期:年月日毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)作者同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅。
本人授权青岛农业大学可以将本毕业论文(设计)全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本毕业论文(设计)。
本人离校后发表或使用该毕业论文(设计)或与该论文(设计)直接相关的学术论文或成果时,单位署名为。
论文(设计)作者签名:日期:年月日指导教师签名:日期:年月日摘要目前多媒体教学已经得到广泛应用符合教学要求的多媒体课件制作软件Flash正发挥其出色的作用。
Flash集矢量编辑和动画创作为一体,同时能够将图形、图像、音频、动画和深层次的交互动作进行有机地结合,创建出美观和交互性强的效果,从而得到了广大用户的认可和接受。
本文论述了一个基于Flash 的数据库课件设计与制作的详细过程。
该课件按照以实体书翻页效果为原型来制作整体框架,并融入了电子杂志的基本功能。
整个课件使用Adobe Flash CS3工具实现动画交互等效果。
本文抓住Flash开发课件的特点以及Flash自身的优势经过了需求分析、概要设计、详细设计、测试与优化及到最后发布的一个完整过程,实现了交互、音频、动画等效果支持拖动翻页以及点击翻页、支持页面跳转、支持单页和双页显示、支持页面的添加、修改、删除,支持外部读取并可混合使用,支持显示阴影,支持缩略图预览,支持背景音乐播放和系统时间显示支持页面内动画效果。
flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文《老鼠爱大米》flash动画设计与制作专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静邯郸职业技术学院2012年6月 1日摘要FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
FLASH使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解网页浏览者焦急等待的情绪。
使所出作品最大程度支持网络传输。
FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。
FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。
而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。
FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。
FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。
类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。
本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动画的特色。
动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

学生毕业设计(论文)任务书系(部):设计系课题名称:短片《在你心中》论《动画设计——Flash的应用》专业(方向):动画班级:动画09-1班学生姓名:学号:指导教师:职称:下发日期:指导教师:(签字) 系(部)主任:(签字)以下是附加文档,不需要的朋友下载后删除,谢谢高二班主任教学工作总结5篇高二班主任工作总结1本学期,我担任高二(14)班班主任。
在学校领导的支持下,在学生科的领导下,我顺利地完成了学校布置的各项任务。
在从事德育教学过程中,有顺利也有挫折,有成功也有失败,既有困惑,也有启迪,交织着酸甜苦辣,现就本学期班主任工作做如下总结。
一、培养良好的班集体能否形成一个积极向上,努力学习,团结和睦的集合是至关重要的。
只有在良好的班集体中,教师开展教育和教学活动,才能收到较好效果。
在培养班集体方面,本学期我主要从以下几方面入手:(一)注重教室文化的建设开学初,我组织全班学生把教室布置好,让教室的每一块壁,每一个角落都具有教育内容,富有教育意义。
在具体布置时,针对班内学生的特点,从大处着眼,小处着手,制定班级文明公约,张贴名人名言,使学生行有可依,激发学生的上进心。
并设立评比栏。
班组设置由专人管理的“图书角”,以拓宽学生的知识面。
为及时反馈学生情况,设置了班级日记,由班长负责记录。
(二)注意班干部的培养进入高二以后,班干部换届重新选举,由学生民主投票,产生了一支能力较强,有一定影响力的班干部队伍。
对待班干部,我积极引导,大胆使用,注意培养他们的工作能力,要求他们以身作则,“各守其位,各司其职,各尽其责”。
另外,定期召开班干部会议,研究解决出现的问题,同时布置新的工作和任务。
这样,由于班干部积级配合,以身作则,从而带动全班,收到了较好的成效。
(三)注意养成教育和传统道德教育的结合高二学生由于已经熟悉了学校的环境,又没有升学上的压力,个别学生纪律开始松动起来,不喜欢别人对他们的行为约束和管教,一些不良行为随之而来,如旷课等,面对这些违纪情况,如果不注意引导或引导不当,学生很容易在这个特殊的学习和生活阶段走入岔道。
广西警专Flash毕业设计分析方案范文

目录摘要和关键词 (2)正文 (2)一、绪论 (2)二、主体 (2)三、结论 (11)致谢 (12)参考文献 (13)会唱会跳的小百灵鸟一、摘要与关键词1、论文摘要设计主要运用的技术是补间动画,逐帧动画,时间轴特效与遮罩层等。
虽然运用的方法与技术较于简单,但是故事情节的刻画还是比较精彩的,人物的表情也比较细腻,基本上能够反映故事的真实情节。
2、关键词MTV;Flash动画;声音整合;二、正文1、绪论根据《童话故事——会唱会跳的小百灵鸟》的情节,用Flash来表达其中的一段故事。
故事主要是由一个心地善良的父亲为了想让他的小女儿得到一只会唱会跳的小百灵鸟,而展开的。
我们制作的流程是按照故事发生的先后顺序来编排的,主要分为七个场景,分别是<1)制作背景<2)制作会动的星星和字体<3)三个女儿想要的东西<4)父亲与仆人在林间的对话<5)发现小百灵鸟<6)狮子的出现<7)父亲带回了小百灵鸟;这只是这个童话故事的一个小片段,考虑到时间和篇幅的因素所以没有描绘出整个故事。
我相信作品当中还有很多不足之处,希望恩师能够指出让我们得以进一步提高。
2、主体<一)创建和保存文档1、打开Flash MX2004界面,选择“Flash”文档进入操作界面。
2、选择菜单“修改/文档”命令,出现“文档属性”对话框,设置文件尺寸大小为“550x400”像素。
3、按快捷键“Ctrl+S”,在弹出的“另存为”对话框中输入名称为“会唱会跳的小百灵鸟”,然后单击“保存”按钮。
<二)导入声音文件和边框1、创建图层一,命名为“音乐”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“xdln.wav”音乐文件。
2、选择“音乐”图层的第一帧,并建立关键帧,展开“属性”面板,在声音选项中选择“xldn.wav”。
并在“同步”选项中选择“数据流”。
3、插入图层,将其命名为“边框”选定第一帧,选择工具栏中的“矩形工具”,紧贴场景上边界绘制一个“1557X913”的矩形边框,并复制一个场景的下边界。
2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

《动漫设计与制作》专业2012级毕业生毕业设计方案一、二维部分毕业设计题目——Flash故事情节动画短片(传统手绘方式亦可)1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,5分钟之内。
按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法内容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。
④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。
(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。
②按分镜头稿完成动画制作。
③动画要求能科学、完整地表达故事情节。
④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。
⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。
⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。
⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。
(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。
(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。
(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。
(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。
flash毕业设计--FLASH动画短片制作

毕业论文(设计)题目FLASH动画短片制作——JERRY鼠对战灰太狼专业班级:计算机应用大专班学生姓名: ***指导教师: ***************提交日期: 2011 年 6 月 20 日FLASH是由美国Macromedia公司于1999年6月出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。
FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。
本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。
使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。
关键字:FLASH 动画、角色、场景、元件绪论 (1)第一章FLASH的诞生 (2)1.1FLASH的诞生 (2)1.2FLASH在中国的发展 (2)第二章FLASH动画的发展前景 (3)2.1应用程序开发 (3)2.2软件系统界面开发 (3)2.3手机领域的开发 (3)2.4游戏开发 (3)2.5W EB应用服务 (3)2.6站点建设 (3)2.7多媒体娱乐 (4)第三章动画制作使用到的软件 (5)3.1A DOBE P HOTOSHOP CS4 (5)3.2M ACROMEDIA F LASH 8 (5)3.3W A VE CN1.55正式版 (5)第四章FLASH动画的制作过程 (6)4.1FLASH前期准备 (6)4.1.1作品策划及剧本编写 (6)4.1.2 角色与场景设计 (6)总结 (13)参考文献: (15)绪论动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。
不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。
《Flash动画设计》毕业设计要求

《Flash动画设计》毕业设计要求《Flash动画设计》毕业设计要求设计选题:选择下列任意一个设计选题即可:1 以歌曲为创作背景,歌词为主题思想,用通俗易懂的动漫语言所选择的歌曲进行诠释,题材广泛,题目自行拟定,创作一个Flash MTV动画作品,时间不少于90秒,大小要求不大于10MB。
2 以科学生活(可从环境保护、健康保健、饮食起居、科学健身等内容中选题材。
(如:甲醛-居室装修污染的杀手)、科技创新(可从当代科技事件、创新成果及新技术、新知识中选材(如什么是纳米玻璃?)和节约型社会(倡导节约社会新风尚,可从节约资源(节水、节电、节油)、绿色消费中选择题材,(如:如何科学使用空调))为创作内容,用通俗易懂的动漫语言从科学角度对所选择的题材进行诠释,题材广泛,题目自行拟定。
3 来源于自己生活中的素材(如生活中一件有趣的事和身边发生过的事等)选择题材,(如:我最快乐的一天)为创作内容,用通俗易懂的动漫语言对所选择的题材进行诠释,题材广泛,题目自行拟定。
4 其他(可以来源于小说、电视、电影等,也可以是喜剧等题材)。
设计要求:⒈FLA源文件:a) 作品新颖、思路清晰;b) 整个作品结构完整、流畅;c) 文件大小不大于10MB,场景768*546(宽*高),帧频:8或12帧/秒,时间不少于90秒的flash动画作品;⒉发布文件SWF文件,能正常播放无问题出现。
上交内容:1、上交作品说明书,所包含的内容:(1)动画片编导及分镜头剧本创作:根据自选的剧本确定动画片的内容与框架,绘制故事板,其中包括剧作的结构、场景美术设计风格、音乐风格、人物安排和造型、剧情节奏、摄像要求、机位角度、角色对白、剪接手法、时间和故事背景等。
(2)动画素材加工:能综合运用图形图像处理工具对人物和场景进行设定;(3)动画设计制作:根据分镜头剧本的要求,明确场景与人物的比例关系和空间距离,把握透视关系以及场景中各物体之间的比例关系。
动画符合运动规律,角色动作符合设定的个性特点、表情自然到位,景物动画美观流畅。
Flash动画MV的设计与实现毕业论文

本科毕业论文Flash动画MV的设计与实现Flash Animation Design And Realization姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月当计算机网络高速发展的时候,Flash技术以自己独特的文化,实实在在的影响着网络媒体文化,Flash已对互联网、大众艺术和文化生活构成了前所未有的冲击,演绎成一场席卷网络和年轻一代的风暴。
Flash作为一种容易上手的软件,而且作品很容易在网络上传播,因此使得Flash制作的MV比传统制作的作品更有活力。
我们通过实际的动画MV项目制作,对Flash在MV制作中的作用,和整个MV的制作过程进行了深入探讨。
在动画设计过程中,通过细致的分析讨论,把整个动画制作过程了下面几个基本步骤:剧本创作、分镜头、人物设计、场景设计、动画设计、动画与音乐的协调。
首先我们根据此次动画要表达的思想内容、意境来确定剧本和主题。
然后围绕剧本把整个动画各个镜头进行详细的划分、分析。
并根据分镜头开始创作设计相应的角色、场景、道具。
当以上分析完毕以后我们首先进行了静态人物、场景、道具的绘制,对各种静态人物、场景、道具的各部分关节进行分离。
当以上东西准备完毕后,就进入了动画的制作、调试。
在动画制作过程中,主要利用补间动画和逐帧动画来实现人物与场景变化的流畅表现。
接着配合上音乐的旋律。
一套色彩绚丽、画面柔和的Flash MV就完成了。
最后我们通过动画制作的实践,进行深入反思,从动画的各个制作过程当中学到了很多很多。
关键词:Flash动画;MV制作;Flash艺术When computer networks develop with high speed, flash technologies influence the network media culture profoundly. Flash which has brought unprecedentedly impact on the Internet, popular arts and cultural life is just like a storm sweeping the Internet and the younger generation. Considering that the flash-making software are easy to use and flash works are easy to spread, MV made with flash is much more popular than the compositions made with traditional factures.We had some deep discussions about the functions and procedures of MV-making with flash in the process of trying to make a flash MV in practice.We divided the whole flash-making process into several basic steps as below: script Writing, shot division, role design, scene design, flash design and the coordination of flash and music.step 1: decide the script and the theme according to the atistic conception and ideas we want to express.Step 2: devide and analyze every shot within the flash in great detail around the script, at the same time design the related roles, scenes, and propertyStep 3: draw the static figures, scenes and property, and then separate every part of the static figures.Step 4: design and coordinate the flash with flash software.We realize a fluent flash play by designing frames and inserting frames in between. Accompanied by corresponding music , a flash MV with florid colors and soft screen comes into being.In the end, We really learn a lot through creative practice and reflection.Key words: Flash animation; MV production; Flash art目录第一章绪论1第1章 (1)1.1 引言 (1)1.2 论文组织结构 (2)第二章Flash概述3第2章 (3)2.1 Flash网络的新宠儿 (3)2.2 Flash形式自由具有强烈的MV色彩 (4)2.3 Flash MV现况 (4)2.4 挖掘自身特色 (6)第三章设计7第3章 (7)3.1 四个设计阶段 (7)3.1.1 策划阶段 (7)3.1.2 前期制作阶段 (8)3.1.3 中期制作阶段 (9)3.1.4 后期制作阶段 (10)3.2 动画制作流程图 (11)3.3 故事情节 (12)3.4 剧本创作 (13)3.4.1 中年男子取走树干做船远航 (13)3.4.2 老年人的忏悔 (14)3.5 分镜头 (15)3.6 人物设计 (18)3.6.1 苹果树树干 (18)3.6.2 中年男子 (20)3.6.3 苹果树老树根 (21)3.6.4 老人 (23)3.7 场景设计 (25)3.7.1 雪地场景 (25)3.7.2 野地场景 (25)3.7.3 艳阳高照场景 (26)3.7.4 野地场景2 (27)3.7.5 大海场景 (28)3.7.6 夕阳西下场景 (30)3.8 动画制作 (30)3.8.1 逐帧动画举例 (30)3.8.2 补间动画举例 (32)3.9 动画与音乐的协调 (37)第四章结论39第4章 (39)4.1 剧本创作 (39)4.2 技术与内容 (39)4.3 场景制作 (40)参考文献 (42)致谢 (44)Content第一章绪论1第1章 (1)1.1 引言 (1)1.2 论文组织结构 (2)第二章Flash概述3第2章 (3)2.1 Flash网络的新宠儿 (3)2.2 Flash形式自由具有强烈的MV色彩 (4)2.3 Flash MV现况 (4)2.4 挖掘自身特色 (6)第三章设计7第3章 (7)3.1 四个设计阶段 (7)3.1.1 策划阶段 (7)3.1.2 前期制作阶段 (8)3.1.3 中期制作阶段 (9)3.1.4 后期制作阶段 (10)3.2 动画制作流程图 (11)3.3 故事情节 (12)3.4 剧本创作 (13)3.4.1 中年男子取走树干做船远航 (13)3.4.2 老年人的忏悔 (14)3.5 分镜头 (15)3.6 人物设计 (18)3.6.1 苹果树树干 (18)3.6.2 中年男子 (20)3.6.3 苹果树老树根 (21)3.6.4 老人 (23)3.7 场景设计 (25)3.7.1 雪地场景 (25)3.7.2 野地场景 (25)3.7.3 艳阳高照场景 (26)3.7.4 野地场景2 (27)3.7.5 大海场景 (28)3.7.6 夕阳西下场景 (30)3.8 动画制作 (30)3.8.1 逐帧动画举例 (30)3.8.2 补间动画举例 (32)3.9 动画与音乐的协调 (37)第四章结论39第4章 (39)4.1 剧本创作 (39)4.2 技术与内容 (39)4.3 场景制作 (40)参考文献 (42)致谢 (44)第一章绪论1.1 引言著名物理学家李政道教授说:“科学与艺术是一个硬币的正反两面。
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Flash故事情节动画短片毕业设计 设计题目——1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。
④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。
(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。
②按分镜头稿完成动画制作。
③动画要求能科学、完整地表达故事情节。
④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。
⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。
⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。
⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。
(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。
(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。
(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文容做出说明,单独成页。
(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。
(6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。
正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文容完成。
特别强调:下面所列容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。
一、剧本剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事容展现出来等与剧本相关的容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。
二、分镜头脚本首先要对分镜进行一个总体介绍,包括短片共由几个分镜组成,逐一介绍各个分镜所表现的容和使用的表现手法,对短片涉及的表现手法进行总结,使用的意图、作用,最后按分镜格式要求手绘完成分镜绘制(需单独成页)。
三、角色造型设计整体介绍短片中共涉及几个角色,每个角色的情格特点,在短片中的表情及心理变化,配合表情和动作,如何表现角色的心理变化的等,最后完成主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图手绘或电子上色完成图(单独成页)。
四、场景设计整体介绍短片由几个场景组成,每个场景的组成及作用,并完成场景手绘或电子上色完成图(单独成页)。
五、素材准备总体介绍一下短片需要的素材,包括角色库(应包括角色的表情)、场景库、道具库等Flash元件的制作。
六、动画制作按照分镜完成动画制作。
整体介绍整个短片的时长,完成短片用的时间等共有要素,重点介绍每个分镜动作实现使用的主要技术和技巧,镜头间衔接的手法等,可适当截图加以说明。
七、合成发布介绍短片进行了哪些优化处理,另加特效的,将加的特效,使用的软件时行介绍,没有进行本步操作的,本步可略去,后面序号依次前提。
八、结论结论是论文的主要结果和论文的总体概论,应准确、简明、完整。
可以在结论中总结本次毕业设计的收获,对毕业设计选题或自己制作的作品提出建议、设想、改进意见或有待解决的问题等,单独成页。
九、致谢致谢是作者对曾给予他构思、撰写以指导,或提供资料、信息的单位及个人表示感谢的文字,应简明扼要,放在结论之后,并相隔一行。
十、附录附录是论文的附件,要求从动画作品中截选主要画面,排满不少于5A4毕业论文专用纸,并彩色打印输出。
3.毕业论文(设计)装订顺序及标准(1)毕业论文(设计)按封面、目录、绪论、正文、结论、致谢、附录的顺序装订成册。
(2)装订由学校安排统一进行装订。
4.上交材料毕业设计作品光盘(源文件及.swf文件)、剧本(A4纸打印)、分镜头稿(手绘)、主要角色(正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图)A4纸手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、主要场景的手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、毕业论文(A4纸打印)、毕业作品截图(不少于5页,A4纸彩色打印)。
二、三维部分毕业设计题目一——三维动画片头制作1.毕业作品要求题材可以选择娱乐、体育、广告或新闻栏目等适合使用三维手段表现的选材,要求至少有一个LOGO,影片大小为720×576像素,帧频为25帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①分镜头稿,不少于三个镜头(用A4纸打印手绘见附件1),格式如下:② LOGO设计(用A4纸手绘/电子稿):LOGO正面和侧面图各一。
(2)模型制作①三维模型制作使用3Ds Max或Maya两款软件。
②合理选择建模方法,使得模型尽量精致。
③取模型细腻程度与处理速度的折中,模型在能表现基本地貌特征前提下,尽量减少模型的复杂程度(删除多余面和线以及分段数、减少不必要光滑)。
④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。
⑤摄像机视位适中,灯光布置合理。
(2)后期制作①根据分镜稿剪辑画面,后期合成使用After Effects或Adobe Premiere两款软件。
②视音频特效与整体风格协调一致。
③镜头衔接顺畅,画面构图合理,影像清晰明快。
④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。
(3)动画生成:动画生成为avi、mov等电脑播放文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:《守望都市》栏目片头。
(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文容做出说明,单独成页。
(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。
(4)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。
正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数字数在3000字以上,要求按以下行文容完成。
特别强调:下面所列容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。
一、分镜头脚本首先要对分镜进行一个总体介绍,包括动画共由几个分镜组成,逐一介绍各个分镜所表现的容和使用的表现手法,对短片涉及的表现手法进行总结,使用的意图、作用,最后按分镜格式要求手绘完成分镜绘制(需单独成页)。
二、设计制作按照分镜完成动画制作。
整体介绍整个动画的时长,完成动画用的时间等共有要素,重点介绍模型的创建方法和每个分镜动作实现使用的主要技术、技巧,以及剪辑、特效的设计制作理念等,可适当截图加以说明。
三、素材准备总体介绍一下动画需要的素材,包括材质库、道具库等素材的制作。
四、结论结论是论文的主要结果和论文的总体概论,应准确、简明、完整。
可以在结论中总结本次毕业设计的收获,对毕业设计选题或自己制作的作品提出建议、设想、改进意见或有待解决的问题等,单独成页。
五、致谢致谢是作者对曾给予他构思、撰写以指导,或提供资料、信息的单位及个人表示感谢的文字,应简明扼要,放在结论之后,并相隔一行。
六、附录附录是论文的附件,要求从动画作品中截选主要画面,排满不少于5A4毕业论文专用纸,并彩色打印输出。
3.毕业论文(设计)装订顺序及标准(1)毕业论文(设计)按封面、目录、绪论、正文、结论、致谢、附录的顺序装订成册。
(2)装订由学校安排统一进行装订。
4.上交材料毕业设计作品光盘(源文件及avi、mov等电脑播放文件)、分镜头稿(手绘)、LOGO (正面、侧面设计图)A4纸手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、毕业论文(A4纸打印)、毕业作品截图(不少于5页,A4纸彩色打印)。
毕业设计题目二——场景漫游动画制作1.毕业作品要求题材可以选择室场景、室外场景或游戏场景为题材;室外场景和游戏场景要求在计算机上制作出虚拟的环境,建筑物外观、园林景观、配套设施等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览;室场景要求上制作出室的家具、设、配套设施,影片大小为720×576像素,帧频为25帧/秒,时间长度不少于24秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)模型制作①三维模型制作使用3Ds Max或Maya两款软件。
②合理选择建模方法,使得模型尽量精致,模型个数不少于20个。
③取模型细腻程度与处理速度的折中,模型在能表现基本地貌特征前提下,尽量减少模型的复杂程度(删除多余面和线以及分段数、减少不必要光滑)。
④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。
⑤摄像机视位适中,灯光布置合理。
(2)后期制作①根据分镜稿剪辑画面,后期合成使用After Effects或Adobe Premiere两款软件。
②视音频特效与整体风格协调一致。
③镜头衔接顺畅(镜头不少于5个),画面构图合理,影像清晰明快。
④作品容与主题相统一,以卡通风格为主,突出创意,具有一定艺术性。
(3)动画生成:动画生成为avi、mov等电脑播放文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:《天堂》游戏场景漫游动画。
(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文容做出说明,单独成页。