山海经二维动画短片毕业设计说明
动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

华中师范大学武汉传媒学院毕业论文(设计)(打印封面)浅析二维动画片的角色造型设计(黑体一号)院系:动画学院专业:动画班级:二维动画姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXX XXX2010年4月2日(黑体三号)浅析二维动画片的角色造型设计(中文+英文题目)Analysis of two-dimensional animatedcharacter design摘要(黑体三号)中华民族的文化源远流长,文化底蕴深厚,中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。
随着社会发展,动画艺术也在不断的演进,民族性作为体现一个国家艺术风格的重要组成部分,不仅体现了各民族的精神文化,也对各民族文化的传承和发展起着重要意义。
动画作为一种独特的文化艺术产品,它的民族性主要取决于内容题材上体现出来的民族风格,如:剪纸、刺绣、皮影、年画等。
而要想使动画“民族化”的内涵,在于强调通过借鉴国外动画的经验来更好的突出自身的民族风格,为表现本民族的内容题材服务。
当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于,在动画语言同趋国际化的情况下,如何将美、日动画造型的经验运用到中国动画造型当中,让中国动画造型设计的惹人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显出中华民族独特的神韵,在衍生产品中彰显中国文化魅力。
这也就是当前全球化语境下,提出的中国动画造型要走“民族化”道路。
关键词:民族传承动画语言民族化AbstractThe Chinese school of animation arts has recorded the Chinese animation that has been brilliant.which iS a celebration of the world.China’S culture iS Yuan Yuan.10ng,and the culture inside story is deep.Along with social development.animation art iS also in unceasing evolution.NationaI character as the important part of national artistic style iS not only concentrating on the physico.chemical manifestation of national culture.but also on the national cultural heritage and development.It has played an important role in material and inner world.In the history of Chinese animation development.the traditionaI animation holds the extremely important status.Animation as a unique cultural and artistic product.its national character depends on national style retiected in the content,such as paper cutting,embroidery,new year’S painting and SO on.The current Chinese animation role modeling needs to be solved the question on how to apply the United State and Japan’S experience into Chinese animation style in animation language day by day internationalization situation.It makes Chinese animation modeling design annoy the person affection and has been rich in artistic characteristic,simultaneously can highlight the Chinese nation unique charm on value idea,manners and customs,esthetic idea,and show the Chinese culture charm in the derivative product.In the current context of globalization.it iS proposed that Chinese animation modeling have tO walk on nationalization road.Keywords:National heritage,Chinese School,Paper-cut Modeling,Decorative Modeling,Image Modeling.Key words: National heritage,Animation Language,Nationalization目录摘要 (Ⅱ)Abstract (III)绪论 (1)1中国传统动画发展 (2)1.1传统动画的发展之路 (2)1.2时代呼唤民族动画 (2)1.3研究的意义 (2)1.4思维方式 (3)2中国民族动画与中国民间美术造型 (3)2.1中国民间美术造型的特点 (4)2.1.1随心写意的方式 (4)2.1.2情态剪影的方式 (4)2.1.3象征符号的方式 (5)2.1.4几何装饰的方式 (7)2.2民间美术造型的种类 (7)2.3民间美术造型的传承 (8)2.3.1口传心授 (8)2.3.2物传、图谱、文字记录资料 (8)2.3.3亲身传授 (9)2.3.4现代科技的传承 (9)2.4民族风格的“中国学派"造型分析 (9)2.4.1 “中国学派”的特点及独特的艺术价值 (9)2.4.2“中国学派”动画造型特色研究 (10)2.5民族传承在现代动画中的体现 (15)2.5.1案例分析:民族传统元素在早期动画用的运用 (15)2.5.2案例分析创新民间传统造型在现代动画造型中的运用 (17)3对比中国与国外造型设计 (17)3.1与美国动画造型的对比 (17)3.2与日本动画造型的对比 (18)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (26)(要求页码与原文页码一致)绪论(黑体三号)我国动画起步较早,在上世纪五、六十年代动画创作达到了发展的高潮,70、80年代又迎来了第二次高潮。
二维动画策划书3篇

二维动画策划书3篇篇一二维动画策划书一、项目概述1. 项目名称:[动画名称]2. 项目类型:二维动画3. 项目背景:[简要介绍动画的背景和创作动机]4. 项目目标:[明确动画的目标受众、传播目的和商业价值等]二、市场分析1. 目标受众:[分析目标受众的年龄、性别、兴趣爱好、消费能力等特征]2. 竞争情况:[分析同类型动画的市场竞争情况,包括竞争对手的优势和劣势]3. 市场机会:[阐述项目在市场中的机会和发展空间,如何与竞争对手区分开来]三、创意构思1. 故事大纲:[编写动画的故事大纲,包括情节、角色设定等]2. 角色设计:[设计动画中的主要角色和次要角色,包括外貌、性格、服装等]3. 场景设定:[设计动画中的场景,包括背景、建筑、道具等]4. 风格定位:[确定动画的整体风格,如绘画风格、色彩风格、音乐风格等]四、制作计划1. 制作周期:[制定动画的制作周期,包括前期筹备、中期制作、后期制作等阶段的时间安排]2. 人员分工:[明确动画制作过程中的各个环节的负责人和工作人员,包括导演、编剧、美术设计、动画师、音效师等]3. 制作预算:[估算动画制作所需的各项费用,包括人员工资、设备租赁、场地租赁、材料采购等]4. 制作进度:[制定动画制作的进度表,确保各个环节按时完成]五、推广计划1. 宣传渠道:[选择适合动画宣传的渠道,如社交媒体、电视广告、线下活动等]2. 推广策略:[制定动画的推广策略,包括发布预告片、举办宣传活动、与其他品牌合作等]3. 营销手段:[运用各种营销手段,如口碑营销、事件营销、会员制度等,提高动画的知名度和影响力]六、风险评估与对策1. 风险评估:[分析动画制作过程中可能遇到的风险,如制作周期延长、预算超支、技术问题等]2. 对策制定:[针对可能遇到的风险,制定相应的对策和应急预案,确保项目的顺利进行]七、项目预期成果1. 动画成片:[描述动画成片的预期效果和质量,包括画面、音效、剧情等方面]2. 商业回报:[预估动画项目的商业回报,包括票房收入、衍生品销售、授权合作等方面的收益]篇二二维动画策划书一、项目名称《》二、项目背景随着文化产业的不断发展,二维动画作为一种具有独特魅力的艺术形式,受到了越来越多人的喜爱。
二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。
通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。
本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。
第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。
这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。
1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。
引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。
例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。
第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。
通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。
2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。
2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。
例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。
第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。
通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。
3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。
通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。
3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。
通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。
第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。
二维动画毕业设计

二维动画毕业设计一、选题背景二维动画是一种通过在平面上绘制静态图像并逐帧播放来创造动态效果的艺术形式,它已经存在了几十年。
随着技术的不断发展,二维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体中不可或缺的一部分。
因此,在二维动画领域进行毕业设计是非常有意义的。
二、选题目标本次毕业设计旨在设计和制作一个完整的二维动画,以展示学生对二维动画制作过程和技术的理解和掌握。
三、选题内容1.故事情节首先,需要设计一个有趣的故事情节。
这个故事情节应该有一个明确的主题和一系列可信且引人入胜的角色。
需要考虑如何让观众产生共鸣,并保持他们对故事情节的兴趣。
2.角色设计接下来,需要设计各种角色。
这些角色应该与故事情节相符,并具有独特而易于识别的外观特征。
角色还应该具有明确而吸引人的人物性格,以便观众可以与他们产生共鸣。
3.场景设计在设计场景时,需要考虑如何将角色放置在背景中,并确保它们与故事情节和角色设计相符。
场景应该具有适当的细节和色彩,以便观众可以轻松地理解故事情节。
4.动画制作最后,需要将所有这些元素组合起来,制作一个完整的二维动画。
这个过程包括分解故事情节为单独的场景和动作,并将它们转化为平面图像。
然后需要使用软件工具,如Adobe Flash或Toon Boom Studio等,将这些图像转化为可播放的动画。
四、选题步骤1.确定故事情节和角色设计首先需要确定一个有趣的故事情节,并进行初步的角色设计。
可以通过草图、头像或简要描述来表达这些想法。
2.制定详细计划一旦确定了故事情节和角色设计,就需要制定一个详细计划来指导整个项目。
这个计划应该包括每个阶段的时间表、预算、人员分配和所需资源等信息。
3.开始制作一旦计划完成并得到批准,就可以开始实际制作了。
这可能包括手工绘图、数字化图像、添加声音和特效等。
4.测试和修正在完成整个项目之前,需要进行测试和修正。
这可能涉及到对故事情节、角色设计或动画质量的修改。
5.最终制作一旦所有测试和修正都完成了,就可以制作最终版本的二维动画了。
三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。
它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。
三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。
因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。
二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。
2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。
-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。
-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。
-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。
-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。
-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。
三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。
2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。
3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。
4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。
5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。
6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。
四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。
山海经毕业设计主题

山海经毕业设计主题山海经作为中国古代文化的瑰宝,具有丰富的神话传说和奇幻的世界观,是一个非常有趣和富有创意的毕业设计主题。
下面我将从多个角度来探讨山海经作为毕业设计主题的可能性。
1. 艺术设计角度:可以以山海经中的各种神兽、妖怪、神仙等形象为灵感,设计出独特的艺术品或插图,如绘画、雕塑、立体模型等。
通过运用不同的材质、色彩和表现手法,展现山海经中的奇幻世界,让人们更深入地了解和感受其中的神秘和美妙。
2. 游戏设计角度:可以将山海经中的故事情节和人物形象融入到游戏设计中,开发出富有创意和趣味性的游戏。
可以是角色扮演游戏,让玩家扮演山海经中的角色进行冒险;或者是解谜游戏,让玩家通过解密山海经中的谜题来探索其中的奥秘。
3. 文学创作角度:可以以山海经为灵感,创作出具有独特风格的小说、故事集或诗歌集。
可以选择其中的一个故事情节或者多个元素进行改编和发挥,创造出属于自己的山海经世界。
通过文学的形式,将山海经的神秘和想象力传递给读者,引发他们的思考和想象。
4. 影视制作角度:可以将山海经中的故事情节搬上银幕,制作成电影、动画片或电视剧。
可以选择其中的一个故事进行改编,或者将多个故事进行串联,打造出一个宏大的山海经系列作品。
通过视觉和声音的表现,将山海经中的奇幻世界呈现给观众,让他们沉浸其中。
5. 文化传承角度:可以从山海经的文化价值和历史意义出发,设计一个以山海经为主题的展览或活动,旨在传承和弘扬中国传统文化。
可以通过展示山海经的文物、文献和艺术作品,让观众了解山海经的渊源和影响,激发他们对传统文化的兴趣和热爱。
综上所述,山海经作为毕业设计主题具有丰富的创作潜力和广阔的发展空间。
无论是从艺术设计、游戏设计、文学创作、影视制作还是文化传承的角度,都可以通过深入研究山海经,发掘其中的故事和元素,创造出独特而有意义的作品。
希望以上的回答能够满足你的要求。
动画毕设创作总结范文

随着动画专业的深入学习和实践,我的毕业设计作品终于圆满完成。
回首这段创作历程,我感慨万分,既有对动画创作的热爱,也有对专业知识的深刻理解。
以下是我对本次动画毕设创作的总结。
一、创作背景及主题本次动画毕设以“梦想与现实”为主题,通过讲述一个年轻人追逐梦想的故事,展现了他从迷茫到坚定、从失败到成功的成长历程。
背景设定在一个充满奇幻色彩的世界,寓意着梦想的实现需要克服重重困难,勇敢面对现实。
二、创作过程1. 创意构思在创作初期,我查阅了大量资料,对动画制作流程有了初步了解。
在构思阶段,我多次与导师、同学讨论,确定故事梗概、角色设定和场景设计。
经过反复修改,最终确定了作品的整体风格和主题。
2. 角色设计在角色设计方面,我注重角色的个性化和情感表达。
主人公设定为一个年轻有为的画家,他热爱绘画,却因现实生活的压力而迷茫。
其他角色包括主人公的家人、朋友和导师,他们分别代表着现实、梦想和信念。
在绘制角色形象时,我力求让每个角色都具有鲜明的特点,以增强作品的表现力。
3. 场景设计场景设计方面,我以奇幻世界为背景,结合现实元素,营造出既梦幻又真实的氛围。
在场景绘制过程中,我注重细节刻画,力求让画面具有强烈的视觉冲击力。
4. 动画制作在动画制作过程中,我运用了二维动画软件和三维动画软件相结合的方式。
对于静态场景,我使用二维动画软件进行绘制;对于动态场景,我运用三维动画软件进行建模和渲染。
在动画制作过程中,我遇到了许多技术难题,如动作捕捉、特效制作等,但在导师和同学们的帮助下,我克服了这些困难。
5. 声音设计声音设计是动画作品的重要组成部分。
在声音设计方面,我注重背景音乐、音效和配音的搭配。
背景音乐选用轻快、充满活力的旋律,以烘托作品氛围;音效和配音则力求真实、生动,使角色形象更加立体。
三、创作心得1. 专业知识的重要性在动画创作过程中,我深刻体会到专业知识的重要性。
只有掌握扎实的理论基础,才能在创作过程中游刃有余。
2. 团队合作的力量动画创作是一个团队合作的过程。
动画短片的设计和创意研讨的相关论文(合集五篇)

动画短片的设计和创意研讨的相关论文(合集五篇)第一篇:动画短片的设计和创意研讨的相关论文摘要:0 引言动画是一种能表现出人无限梦想的艺术,通常以新奇的创意分离专业的制造机制,落实成或心爱或诙谐的动画角色吸收着观众,从而传情达意。
动画也从之前单纯的文娱性项目向商业的推行宣传活动进军,制造的工艺及流程逐渐成熟,它有着真实拍摄无法比较的夸关键词:短片论文动画是一种能表现出人无限梦想的艺术,通常以新奇的创意分离专业的制造机制,落实成或心爱或诙谐的动画角色吸收着观众,从而传情达意。
动画也从之前单纯的文娱性项目向商业的推行宣传活动进军,制造的工艺及流程逐渐成熟,它有着真实拍摄无法比较的夸大性、兴趣性以及低本钱、高效率、效果可控的优势,遭到更多宣传商家的喜欢。
本文以动画宣传片《诚信背后的故事》为例,引见动画的制造流程和创意,对动画创作者具有积极的意义。
该动画短片是中央供电公司为宣传以“诚信为先、优质高效”为效劳目标的口号而制造的,经过及时到位的实践行动证明其单位言出必行、效劳优质高效。
整个动画制造流程大致分为前期创意、文字脚本设计、角色设计、场景设计、动画分镜头台本设计、原画动画、扫描上色、动画制造这几局部。
动画短片的前期准备1.1 剧本创作剧本创作是一部动画片胜利与否的关键,在创作前应深思熟虑,思想上具备创新认识,选择富有创意的故事剧本,这样才干保证一部优秀动画片的质量和口碑。
[1]创意是对动画影片情节的设想,用怎样的故事情节来明了创作目的与思想,并且需求在固定时间内表述这个完好的故事内容。
在《诚信背后的故事》剧本创意过程中,疾速理解中央供电局的主要业务范围,寻觅能表现其工作目标且能与大众进行互动的故事素材成为主要任务。
动画角色主要设定为四个担任扫除障碍的工作人员、一个农田劳动的老农;主要故事梗概为供电局工作人员承诺,准时为急需灌溉庄稼的农民处理水泵的电路问题,言出必行,火速寻觅问题扫除毛病。
动画思绪已根本确立,但故事表述太为平淡乏味,由于制造动画的时间有限,动画片自身长度也有请求,添加情节势必会有很大的压力,且自觉增加情节可能致使故事思绪不明晰。
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xxxx大学2020 届全日制本科生毕业设计题目《山海经——溟山》动画短片创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学生姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 月《山海经——溟山》动画短片创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。
短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众心跳起伏的感觉。
本片时长184秒,是以山海经为题材的动画片,故事架构在一个山海经的传统故事体系上。
本片以主人公书生深夜误入茫茫溟山为主线,通过书生的眼睛去发现溟山中或慵懒或俏皮的妖怪们、表现书生孤灯行大山的黑夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,用夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本片婉转曲回的内涵,展示山海经中奇异的妖精鬼怪,借此引发观众的兴趣。
关键词:二维动画;山海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters目录一、《山海经——溟山》动画短片相关概述 (1)(一)设计介绍 (1)(二)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)二、《山海经——溟山》创作过程 (3)(一)前期准备 (3)(二)《山海经——溟山》动画脚本 (7)(三)《山海经——溟山》动画逐帧绘制 (15)(四)《山海经——溟山》flash动作调试 (16)(五)《山海经——溟山》AE特效渲染 (16)(六)《山海经——溟山》PR最终合成 (16)三、小结 (17)参考文献 (17)致谢 (19)一、《山海经——溟山》动画短片相关概述(一)设计介绍1.毕业设计项目整体描述动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。
视频时长为184秒,主要讲述了一个书生深夜进入溟山,遇到山中各种各样的妖精鬼怪,书生既为这种山中的奇异经历而受到惊吓,又被山中的精怪们制造出的各种景象而深深吸引。
视频开放式结尾于书生被妖怪们吸引,留下丰富的悬念引人入胜。
视频采用富有节奏感和魔幻色彩的背景音乐,剪辑紧凑,节奏感强。
本动画短片主要为二维手绘逐帧原画创作,主要使用的软件为ps手绘素材原画,flash衔接调整动作,ae渲染特效,pr整体导出合成。
前期准备阶段会运用到广告文案和新媒体广告制作中的视频脚本创作技能,以及大一的设计基础手绘技能。
后期合成阶段还会运用到一些关于音频处理的技巧,较为全面地运用了大学四年所学到的专业知识,并将四年所学到的专业知识进行整合升华。
2.毕业设计项目意义及创新点1)将大学四年所学,集成于本作品,给自己的大学学业一份答卷。
毕业设计是大学四年的一个总结,也是一个自我能力提高的过程。
通过对毕业设计的独立创作,锻炼了自己的动画制作水平,学习掌握更多知识。
2)通过该作品链接动画影视行业,进一步探索学习。
通过这次的毕业设计,学习更多专业知识,不断地学习,不断地思考,不断进步,努力做到最好。
3)展示《山海经》瑰丽旖旎的世界,弘扬传统文化之美。
《山海经》影响很大,也颇受国际汉学界重视,《山海经》是中国传统文化的典型代表,举足轻重的文化宝典。
创新点:迎合近年来国漫大火得热潮,综合平面设计、动画制作、视频剪辑、后期渲染等技术,创作一则二维画面和三维特效结合的动画视频短片。
3.毕业设计项目的社会经济效应在目前的市面上,flash制作的MG动画较多,但是大多都是动作简单的卡通动画。
3d建模渲染的视频也不少,但对技术和设备要求较高。
目前市场上很难找到运用二维画面结合三维特效的动画视频。
二维动画和三维动画相比较而言,它的优势就在于动作相对流畅,且制作难度和制作成本较低,但扁平的二维动画在画面表现上往往不如三维动画。
此我将二维动画和三维动画的特效做一个渲染结合,既提高了二维动画的画面表现力,也极大地缩小制作难度和制作成本。
(二)设计依据《哪吒之魔童降世》于2019年7月26日在中国內地上映,截至2019年8月7日,综合票房收入超47亿元,超过《疯狂动物城》的15.27 亿元票房,打破中国市场上史的动画电影票房纪录。
电影自7月13日开始点映,仅凭点映场次的票房就已超过6000万元,正式上映首日当天票房即达1.39亿元。
目前豆瓣评分8.6分,猫眼口碑9.7分,口碑和票房收入皆佳。
图1-1 《哪吒之魔童降世》海报近些年来,我国的动画设计有了巨大的进步,创作者吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的动画元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的设计元素等,还大胆学习国外先进的设计经验,来为我国的动画创作服务。
如这两年大火的《大鱼海棠》、《风语咒》、《白蛇缘起》以及《哪吒之魔童降世》。
国漫的迅速崛起得力于日渐精良的动画制作,和中国文化强国政策的有力推行。
纵观近年来大火的国漫,几乎全部取材于中国传统神话或志怪故事,这既是国漫发展的时代洪流也是中国传统文化发展再次觉醒崛起的一大契机。
《山海经——溟山》通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递中国传统神话故事内容。
利用越来越成熟的动画技术,对这部富于神话传说的最古老的奇书《山海经》进行再创作,弘扬传统文化。
(三)设计理念1.融合视频剪辑技术和动画制作技术,结合《山海经》传统文化,创作一则魔幻瑰丽的二维动画视频,弘扬中国志怪文化。
二、《山海经——溟山》创作过程(一)前期准备1.查阅文献通过知网查看有关《山海经》及“二维动画制作”的相关文献,详细了解“二维动画”的制作方法与技术,为后续创作打下基础。
2.形象参考设定本次《山海经——溟山》设计的部分角色形象及场景参考如下:1)书生角色经历三次修改图2-1 书生角色一稿图2-2 书生角色二稿图2-3 书生角色定稿2)赤帝女角色图2-4 赤帝女定稿3)蛇女角色图2-5 蛇女定稿4)山间祭坛场景图2-6 山间祭坛定稿5)山间丛林场景图2-7 山间丛林定稿(二)《山海经——溟山》动画脚本表2.1 《山海经——溟山》动画脚本初稿表2.2 《山海经——溟山》动画脚本定稿(三)《山海经——溟山》动画逐帧绘制根据设定的《山海经——溟山》角色特性和分镜稿,在SAI中设计对应形象,PS 上色制作逐帧。
图2-8 部分逐帧文件定稿(四)《山海经——溟山》flash动作调试运用flash软件将制作的逐帧图片连贯起来,制作一些不需要逐帧刻画的小物件如灯笼、火焰、星光等图2-9 部分flash文件(五)《山海经——溟山》AE特效渲染运用AE软件将制作光雾特效、优化角色动作姿势、优化场景美观度,进一步合成视频。
(我的电脑带不动AE,所以我的AE工程都是在公司电脑完成的。
) (六)《山海经——溟山》PR最终合成运用PR软件合成视频,总体调整画面比例、快慢、音乐音效、字幕文件等。
图2-10 PR制作页面三、小结此次毕业设计最终完成了《山海经————溟山》动画短片创作,我也更加的了解到《山海经》的文化与内涵。
在创作的过程中我发现精致的二维动画仍有大量市场,市面上的二维动画多为简单的MG动画,或者非常复杂的3D建模动画,精致的二维动画需求量大且技术人员少。
但我的动画创作方法是自己摸索出来的,比较繁琐,不适合大批量生产,这一点仍然有待优化。
没有一件事是十全十美的,但我们应追求十全十美的事物,唯有不断推成出新,才能顺应这个快节奏的时代,也只有不断创新,才能使受众的兴趣不减。
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