动画毕业设计
年动画毕业设计要求

年动画毕业设计要求一、设计背景随着动画行业的快速发展和日益庞大的观众市场,动画专业成为越来越多学生的理想选择。
作为动画专业的学生,毕业设计是展现自己才华和素养的重要机会。
本文将介绍年动画毕业设计要求,旨在帮助学生更好地准备和完成毕业设计。
二、目标和要求1. 主题选择毕业设计的主题应该具有一定的独创性和创新性,能够展示自己的创造力和才华。
同时,主题也应该与自己的兴趣和专业相关,以便更好地发挥自己的优势。
2. 剧本创作在确定好主题之后,学生需要撰写一份完整的剧本。
剧本应该包括故事大纲、角色设定、对白和场景设置等内容。
剧本应该符合动画的特点和要求,具有故事性、情感性和表现力。
3. 角色设计与动画风格学生需要根据剧本创造出具有个性和魅力的角色,并根据剧情的需要进行动画风格的选择。
动画风格可以是传统手绘动画、3D动画或者是其他特定的风格,但应该与故事情节相匹配。
4. 动画制作动画制作是毕业设计的重点部分。
学生需要运用所学的动画技术,包括场景构建、角色动画、背景设计等,完成一段精美流畅的动画作品。
动画的时长可以根据实际情况进行合理的确定,但要求不能低于5分钟。
5. 音效和音乐配乐音效和音乐是提升动画作品整体质量的重要组成部分。
学生需要为动画配音效和音乐,营造适合剧情的氛围和情绪。
音效和音乐的选材应该与故事背景相符,并注重整体的协调性和连贯性。
6. 文档和展示毕业设计还需要提交相应的文档材料,包括设计方案、创意说明、制作流程等,以便老师和评委了解设计的整体构思和实施过程。
此外,学生还需要准备一个专业的展示,展示自己的设计成果和思考过程。
三、评分标准在评分时,教师和评委将根据以下标准进行评分:1. 创意和主题:设计是否具有独特的创意和新颖的主题,能否给观众带来新的视觉和思考体验。
2. 剧本和故事性:剧本能否合理地展开故事情节,角色的动作和对白是否符合剧情需要。
3. 角色设计和动画风格:角色设计是否有个性和特色,动画风格是否与故事情节相匹配。
动画设计专业毕业设计开题报告

动画设计专业毕业设计开题报告一、选题背景在当今数字化时代,动画设计作为一门融合了艺术与技术的学科,已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
随着动画产业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注动画设计这一领域。
本次毕业设计选题旨在探讨如何运用先进的技术手段和创新的设计理念,结合传统艺术元素,打造出具有时代特色和创意的动画作品。
二、选题意义动画设计作为一门综合性学科,涉及到美术、影视、编程等多个领域的知识。
通过本次毕业设计,不仅可以提升自身动画设计能力,还可以为动画产业的发展贡献自己的力量。
同时,通过深入研究和实践,可以为学生提供一个展示自己才华的舞台,为未来的职业发展打下坚实基础。
三、选题内容本次毕业设计将围绕以下几个方面展开研究:创意构思:通过对当下社会热点、文化元素等进行深入挖掘,提炼出具有独特创意和表现形式的动画主题。
技术应用:运用先进的动画制作软件和技术手段,实现对动画作品的精细化制作和呈现。
美术表现:结合色彩搭配、构图布局等美术要素,打造出视觉冲击力强、富有表现力的动画场景。
故事叙述:通过精心编排情节、塑造角色形象等方式,使得动画作品具有引人入胜的叙事性和情感共鸣。
四、预期目标通过本次毕业设计,希望达到以下几个预期目标:创作出一部具有创新性和艺术性的动画作品,能够引起观众共鸣。
提升动画设计技能和审美水平,为未来从事相关工作打下坚实基础。
深入了解动画产业发展趋势和市场需求,为未来职业规划提供参考依据。
五、研究方法本次毕业设计将采用实地调研、文献资料查阅、案例分析等方法进行研究。
同时,还将结合导师指导和同行评审意见,不断完善和优化设计方案,确保最终呈现出高质量的毕业设计作品。
通过以上几个方面的努力和探索,相信本次毕业设计将会取得令人满意的成果,并为未来的职业发展奠定坚实基础。
愿我们在这个创意无限、梦想飞扬的舞台上共同努力,创造出更多精彩纷呈的动画作品!。
动画毕业设计论文

动画毕业设计论文一、引言随着科技的不断发展,动画设计在当今社会中扮演着越来越重要的角色。
它不仅丰富了我们的娱乐生活,还为各行各业提供了创新的视觉表现形式。
本文旨在探讨动画毕业设计的创作过程、技术应用及实践经验,以期为未来的动画设计师提供一些有益的参考。
二、动画毕业设计的创作过程1、选题:动画毕业设计的选题是整个创作过程中至关重要的一步。
一个好的选题能够充分展现设计师的个性和创意,同时吸引观众的。
在选题时,应考虑题目的创新性、实用性和可行性。
2、剧本创作:剧本是动画设计的灵魂,它决定了整个作品的情感基调和故事线。
在剧本创作阶段,要深入分析人物性格、情节发展和场景设计,为后续的动画制作提供有力的依据。
3、角色设计:角色设计是动画设计中最为重要的环节之一。
成功的角色设计能够让观众留下深刻的印象,同时为故事线增添色彩。
在角色设计过程中,要注意角色的造型、色彩和性格特点,确保角色形象与故事内容相得益彰。
4、场景设计:场景设计是动画设计中不可或缺的一部分。
它不仅为故事提供了背景和环境,还能营造出特定的氛围和情感基调。
在场景设计过程中,要注重场景的细节和光影效果,以增强动画的视觉冲击力和艺术感。
5、动画制作:动画制作是实现剧本和设计意图的过程。
在这个阶段,设计师需要熟练掌握各种动画制作软件和技术,将剧本和设计转化为具有动态视觉效果的画面。
6、后期合成与调整:后期合成与调整是动画设计的最后阶段。
在这个阶段,设计师需要对动画进行整体调整和优化,以确保动画作品的完整性和流畅性。
三、技术应用在动画毕业设计过程中,掌握相关的技术应用是必不可少的。
这些技术包括但不限于:1、动画制作软件:如Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender 等。
这些软件可以帮助设计师创建复杂的动画效果、建模、材质和灯光等。
2、图像处理软件:如Adobe Photoshop、GIMP等。
这些软件可以用于处理和优化图像素材,以提高动画的整体质量。
毕设策划书动漫3篇

毕设策划书动漫3篇篇一《毕设策划书动漫》一、毕设主题以“奇幻冒险之旅”为主题创作一部动漫作品。
二、故事背景故事发生在一个充满神秘和奇幻色彩的世界里,主人公在一次意外中踏上了一段惊险刺激的冒险旅程,在这个过程中不断成长和突破自我。
三、角色设定1. 主人公:勇敢坚毅,富有好奇心和冒险精神。
2. 伙伴:机智聪明,拥有特殊技能,为主人公提供帮助。
3. 反派:邪恶势力的代表,妄图阻止主人公的冒险。
四、故事情节主人公在日常生活中偶然发现了一个神秘的入口,好奇心驱使他进入了这个奇幻世界。
在这里,他遇到了各种危险和挑战,同时也结识了伙伴。
他们一起面对强大的反派,在不断的战斗和探索中寻找解决困境的方法,最终实现自己的目标。
五、动漫风格采用色彩鲜艳、造型独特的动漫风格,营造出奇幻而富有想象力的氛围。
六、制作流程1. 剧本创作:精心打磨故事内容和情节发展。
2. 角色设计:设计出富有个性的角色形象。
3. 分镜绘制:将剧本转化为具体的分镜画面。
4. 动画制作:运用专业软件进行动画制作。
5. 配音配乐:选择合适的音乐和配音演员,增强作品的感染力。
七、时间安排[具体列出各个阶段的时间节点]八、预期成果完成一部高质量的动漫作品,能够展现出独特的创意和精湛的制作水平,得到观众的认可和喜爱。
九、团队成员及分工[列出团队成员及各自负责的工作]十、预算[详细列出各项费用的预算]篇二毕设策划书动漫一、项目背景动漫作为一种富有创意和表现力的艺术形式,深受广大观众的喜爱。
本次毕业设计旨在通过创作一部具有独特风格和主题的动漫作品,展现我们对于动漫艺术的理解和创新能力。
二、作品主题以“梦想与成长”为主题,讲述一个年轻人在追逐梦想的道路上不断克服困难、突破自我的故事,通过这个故事传递积极向上的价值观。
三、故事梗概主角小明生活在一个平凡的小镇,心中怀揣着对动漫创作的热爱和成为优秀漫画家的梦想。
然而,他面临着来自家庭、学业和社会的各种压力和质疑。
在迷茫和挫折中,小明遇到了一群志同道合的朋友,他们一起互相鼓励、共同进步。
动画专业毕业设计

动画专业毕业设计一、项目背景和目标在当今数字媒体技术不断发展的时代,动画行业正在迅速崛起。
动画专业毕业设计旨在提供给学生一个机会,把他们所学到的技能和知识应用到实际项目中。
这个毕业设计的目标是让学生在实践中掌握动画制作的全过程,并展示他们的创意和才华。
设计师需要考虑动画的受众、风格、场景等因素,以创造出一个完整且有吸引力的动画作品。
二、项目内容和阶段1.确定项目主题和目标设计师需要确定动画的主题和目标受众。
主题可以是任何具有创意和吸引力的想法,例如儿童教育、科幻世界、历史事件等。
目标受众可以是儿童、青少年、成年人等。
2.研究市场和用户需求设计师需要进行市场研究,了解目标受众的需求和趋势。
这将有助于确定动画的风格、内容和形式。
3.制定故事情节和人物设计设计师需要编写一个有趣和引人入胜的故事情节,结合目标受众的需求和兴趣。
同时,他们需要设计出符合故事情节的各种人物形象。
4.创建分镜头和场景设计设计师需要将故事情节分解成不同的分镜头,并设计出每个分镜头的场景。
这将有助于保持动画的连贯性和流畅性。
5.制定动画制作计划设计师需要制定一个详细的动画制作计划,列出每个阶段的任务和时间。
6.动画制作和后期制作设计师需要使用合适的软件和工具来制作动画,同时进行后期制作,包括音效、配乐和特效。
三、资源需求和预算1.软件和工具设计师需要使用各种动画制作软件和工具,例如Photoshop、Adobe After Effects、Maya等。
2.人力资源毕业设计需要一个团队,包括动画师、场景设计师、声音设计师等。
设计师需要计划和分配各个任务,并确保团队的协作和合作。
3.预算需要预算用于购买软件和工具、支付团队成员的工资和酬劳等。
四、项目进度和评估1.项目进度设计师需要制定一个详细的项目进度表,明确每个阶段的时间和任务。
2.评估设计师需要定期评估项目的进展,并根据评估结果对项目进行调整和改进。
五、预期成果和效果1.完整的动画作品设计师需要制作一个完整的动画作品,包括故事情节、人物形象、场景设计、动画效果等。
动画毕业设计说明

动画毕业设计说明篇一:动画毕业设计、创作说明书三江学院艺术学院本科生毕业设计/创作说明书题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用艺术学院三维动画专业学生姓名张珊珊学号 120XX133043 指导教师金杰职称讲师指导教师工作单位三江学院完成日期20XX年6月1日本科生毕业设计/创作诚信承诺书我谨在此承诺:本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。
承诺人(签名):张珊珊20XX年6月1 日摘要炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;目录1绪论1.1 课题简介……………………………………………………… 1 1.2 选题背景………………………………………………………12 课题调研2.1 课题调研的目的.........................................................2 2.2 课题调研的基本内容 (2)3 设计/创作理念及思想(本人)3.1 设计理念的、构思…………………………………………3 3.2 《炼金术前传》的设计…………………………………………3 4设计展开过程或创作过程4.1 (步骤)收集资料阶段................................................4 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4)结束语致谢参考文献三江学院艺术学院20XX届本科生毕业设计/创作说明书1绪论1.1 课题简介短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。
动画专业毕业设计论文题目推荐

动画专业毕业设计论文题目推荐大多数学生选择动画专业一般是基于对于动画的热爱,无论是设计手法运用更或者是动画情感,一直是他们研究的主题,现在我们老师提供了部分动画专业毕业设计论文题目,免费为大家借鉴。
动画专业毕业设计论文题目一:1、中国动画创作对青少年心理影响的研究2、幼儿动画人物的性别角色研究3、具有真实感的人脸口型动画研究4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究7、动画作品中反派角色塑造8、猫动画与动画里的猫9、东映动画中的配角塑造10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究11、中国当代实验型独立动画的价值研究12、动画短片的情感表达方式研究13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究15、加拿大动画艺术研究16、绘本资源在动画设计中的再利用研究17、国产动画角色造型研究18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究20、中国动画对民族文化资源开发的研究21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发22、动画电影音乐研究23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用27、中国传统动画精髓及其传承研究28、梦工厂系列动画电影研究29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究30、论动画电影对儿童艺术教育的影响31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现32、动画题材的本土化与国际化改造研究33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化”34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向35、当代国际动画的“同质化”现象研究36、国产动画电影互联网营销策略研究37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势38、网络动画中的“恶”趣味研究39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究40、实验动画创作的当代性研究动画专业毕业设计论文题目二:41、研究微表情在动画角色表演中的处理42、日本动画“变身”情节及其现象研究43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析44、美国动画电影中的“美国梦”45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究46、基于“单一神话”原型理论的奇幻动画电影研究47、中国“十七年”动画的艺术设计方法研究48、日本动画创作中悲剧色彩的解构研究49、3D打印在偶动画中的探索与应用50、动画短片《行走的月亮》创作研究与分析51、基于U3D数字引擎动画的创作研究52、“有无相生”-动画电影《ZOOKS》中留白的解读与重构53、从埃舍尔到ZOOKS-动画电影《ZOOKS》中的时空观探微54、让画面逍遥“法”外-动画电影《Zooks》画面构图的解构语式分析55、从“超级IP”锚定到动画影视作品递延开发56、中国动画代加工企业转型研究57、“中国动画学派”的核心价值及其问题研究58、偶动画里的佛理诗意59、全球化背景下美国动画电影的艺术策略选择研究60、梦工厂动画电影幽默美学研究61、中国定格动画60年民族化风格研究62、宫崎骏动画作品中的少女形象分析63、喜羊羊与灰太狼系列动画电影整合营销传播研究64、面向皮影戏动画制作的运动捕捉技术研究65、论青花瓷纹样艺术在二维动画领域中的应用与探索66、民间年画与二维动画角色设计-平面视觉形象的转换67、以校企合作为导向的中职院校动画专业的项目化教学实践探讨68、英国伯明翰艺术与设计学院动画与动态影像研究生课程教学研究69、宁夏高校动画教学与实践中地域文化的应用研究70、语音驱动三维唇形动画算法研究71、信息动画设计研究72、基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现73、高中美术鉴赏教学中动画的运用研究74、《CYCLE》二维动画造型与场景设计75、数据驱动的人像卡通与表情动画生成技术76、运动数据在二维角色动画中的应用研究77、基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现78、国内综艺类节目中动画元素的应用研究79、论文化差异视野下的中国元素在动画中的应用80、基于设计伦理的儿童动画创作研究动画专业毕业设计论文题目三:81、基于网络传播的科普动画《飞碟说》研究82、今敏动画作品与日本民族文化83、好莱坞动画电影真人改编现象研究84、儿童民族动画发展及其在教育应用中的回顾与反思85、跨文化传播视域下武侠动画《秦时明月》的解读86、规定情境下动画角色动作设计初探87、“互联网+”背景下国产动画电影的媒介营销策略及实施路径研究88、武侠动画创作中的非语言符号应用研究89、论新海诚动画电影中的物哀审美90、中国动画电影的民族化研究91、动画与未成年人教育研究92、法国动画的视觉影像与心理探究93、“萌文化”语境下的日本京都动画公司探析94、2004年以来国产神话题材电视动画剧研究95、黏土定格动画《花为媒》的创作与实现96、定格动画材料运用研究97、蒂姆·波顿的定格动画创作对其电影风格的影响98、日本动画产业发展及属性探析99、21世纪法国动画音乐艺术特征研究100、黄金分割原理在动画电影节奏中的应用研究101、动画角色造型符号化设计方法研究102、多元共生中凸显内容价值-媒介融合视阈下中国网络动画的发展研究103、宫崎骏系列动画电影美学解读104、迪斯尼动画电影对美国梦的再现:例析《狮子王》和《超能陆战队》105、手绘实验动画中视觉形态的创意研究106、新媒体时代动画广告视觉语言研究107、中国民族动画的音乐之美108、动画中的黑白之美研究109、白描风格在三维动画中的应用研究110、版画风格动画短片中生命艺术形式三维呈现研究111、白描技法中兰叶描在三维动画中的艺术研究112、工笔重彩风格在动画表现形式中的应用研究113、论motion graphic动画的表现特征114、多屏动画表现方法与设计语言研究115、《牡丹亭》动态插画的创作实践研究116、三维动画技术在《造物的智慧》电子出版物中的应用研究117、当代动画的变体-动图118、基于婚礼情境下的动画设计与研究119、Flash动画的内容结构特征提取研究120、flash动画课件的开发与应用研究动画专业毕业设计论文题目四:121、移动平台silverlight教学动画的开发与应用研究122、动画技术在中学物理教学中开发与应用123、三维模型及其动画在生物教学设计中的应用124、面向手机3D动画自动生成的复杂运动规划的设计与实现125、手机3D动画系统中粒子特效的自动生成126、手机3D动画中摄像机运动与避障的自动生成127、具有浪漫主义特征的法国动画角色造型设计研究128、迪士尼动画电影文化传播研究129、现代公益性水墨动画的情感传递研究130、皮克斯动画长片的文本结构特征分析131、中国民间美术元素在动画角色设计中的应用研究132、迪士尼经典动画中趣味角色的研究133、日本商业动画《十二国记》角色设计研究134、中国动画文化“失语”表现及对策研究135、基于色彩心理学理论对动画角色塑造的情感化研究136、中国儿童电视动画中“非儿童化”现象研究137、动画导演细田守和新海诚的作品比较138、产品三维演示动画制作流程方法研究139、阿德曼定格动画特征研究140、中国戏曲动画中角色造型设计研究141、电影符号学视域下好莱坞动画电影中的中国元素运用142、动画叙事空间的呈现143、绘画艺术在实验动画创作中价值的研究144、以短片为例浅析怪谈动画的艺术特征145、时空流转-动画长镜头中的场面转换146、道家浑沌思想对水墨动画《太极》的启发及应用147、洛可可风格在动画《Candy》中的应用148、网络微动画的形式语言与艺术风格研究149、基于实时渲染引擎的动画创作研究150、公益广告中二维动画艺术特色研究151、论三维动画短片《图穷匕见》中传统文案的融合表达152、从中美动画电影命名看中美文化消费差异153、民族动画电影中的纹饰与器物对民族特色的演绎154、长井龙雪动画作品研究155、中国水墨动画的写意性研究156、中国风运动图形动画MV研究与实现157、动画流程优化研究与实践158、基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现159、梦工厂动画电影叙事研究160、米歇尔·欧斯洛动画电影美术设计研究。
三维动画毕设题目

三维动画毕设题目
以下是一些关于三维动画毕设题目的建议:
1. “归乡”:以“归乡”为主题,创作一部三维动画短片,讲述一个人物回到故乡的故事,展现故乡的风景、人文和情感。
可以通过动画手法,深入刻画人物的内心世界,表现出对故乡的深厚情感和对家乡变化的思考。
2. “自然之旅”:以展现自然风光和生态保护为主题,创作一部三维动画长片。
通过讲述主角在自然环境中的冒险旅程,展现自然的美丽和生态平衡的重要性。
可以结合一些环保理念,引导观众对自然环境的关注和保护意识。
3. “未来城市”:以未来城市为主题,创作一部三维动画短片。
通过展现未来城市的景象,包括建筑、交通、科技等方面,引发观众对未来城市的想象和思考。
可以探讨一些关于城市发展的问题,如人口增长、资源利用、城市规划等。
4. “生命之树”:以生命之树为主题,创作一部三维动画长片。
通过讲述生命之树的成长历程,展现生命的起源、演变和意义。
可以探讨一些关于生命哲学的问题,如生命的意义、生命的价值、人与自然的关系等。
5. “虚拟现实之旅”:以虚拟现实技术为主题,创作一部三维动画长片。
通过展现虚拟现实世界中的景象和人物,探讨虚拟现实技术的利与弊,以及其对人类生活的影响。
可以引发观众对虚拟现实的思考和探讨,思考人类与科技的关系和未来的发展方向。
希望这些题目能够启发你的创作灵感,祝你成功完成三维动画毕业设计作品!。
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动画毕业设计【篇一:动画毕业设计论文】毕业设计(设计报告)题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计专业名称:动画班级学号:学生姓名:指导教师:二o一五年五月动画短片《 wait me 》的设计报告摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。
短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。
本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。
随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。
因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。
本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。
关键词: wait me、场景制作、二维动画指导老师签名:the design report of the animated short film《wait me》abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of thelaw,color vivid scene to maintain the can see andfluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulationand narration.the animation film focused on the flash animation of these two aspects.keywords: wait me, scene production, 2d animationinstructor signature:设计报告目录南昌航空大学毕业设计报告动画短片《 wait me 》的设计报告1、项目概况动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展成为一种特殊的艺术形式。
赋予无生命的物体、图像或者绘制的图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。
动画大师诺曼.麦克拉伦曾说过:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。
1.1国内外二维动画发展现状及特点在商业动画领域,日本凭着自己的风格和巨大的产量是唯一能与美国抗衡的动画大国,而且随着动画片的大量输出,日本的文化和价值观念也传播到世界各地。
日本动画真正的强大是在二战后,日本东映公司是成为了日本动画工业的摇篮。
其中在感情动画这块新海诚、宫崎骏等成为日本动画主要代表人物。
新海诚自《秒速五厘米》(如图1_1_1)开始,便特别注重作品中对真实场景的还原度,几乎所有的场景都是实景取材,成画甚至可以与高清晰摄影媲美。
其中细腻的画面,可以看出他想表达的一种幽微委婉的淡淡忧伤。
每一个静止的画面的背后,都藏着一段不为人知的悲伤。
每一个场景的构图都离不开明暗的对比,他几乎做到了把所有的片子的每一帧画面都当做插画来完成,渲染的非常用心,色彩绚丽是他惯用的手法。
以至于后来很多日本动画效仿他的画风,逐渐成为现在日本动画的新星风格。
宫崎骏是日本著名动画片导演,在全球动画界具有无可替代的地位,美国迪斯尼将他尊称为动- 1 -【篇二:动画毕业设计论文】江都职教集团电信系2008级计算机及应用专业毕业设计(论文)论文标题: flash动画设计作者姓名:王彗彗指导教师:沈俊完成时间: 2013年3月20号实习单位:扬州华际科技发展有限公司江都职业教育集团电信系江苏联合职业技术学院毕业设计任务书指导教师沈俊2013年3月20日前言本设计是用flash cs3多媒体软件制作的一个简单的片头。
flash是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。
因此本毕业设计课题将主要以flash动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。
flash是由美国macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。
flash软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。
flash还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。
随着flash的广泛使用,出现了许多完全使用flash制作的多媒体作品。
由于flash具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。
flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。
强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使flsah具有更大的设计空间。
本设计主要是用flash cs3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。
利用这种多媒体软件来制作片头,用flash软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。
关键词:flash片头动画,创意目录前言第一章介绍flash1.1 flash简介21.2 flash技术动画特点31.3 flash动画优势41.4 flash应用及发展5第二章关于本设计2.1选材及准备工作62.2制作思路72.3制作流程82.4制作中需注意的地方92.5flash动画设计的三大基本功能102.6制作中遇到的问题以及解决的方法 (11)第三章音频制作3.1音频的导入及制作 12 综合总结致谢参考文献第一章介绍flash1.1 flash简介flash是美国的公macromedia司于1999年6月推出的优秀音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页,只从1985年5月macromedia司发布了flash,一道闪电术交流团体,目前已有很多人会使用flash这个软件了,而且还会有越来越多.flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑.flash 能够很好的支持声音,并且有交互功能,简单易学,可以很方面实现一些网上传播的动画。
flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,用于教学课件,互动游戏等方面。
1.2 flash技术动画特点1、使用矢量图形和流式播放技术使得动画出现许多令人心动炫目多彩的效果,用在网页设计中迅速传播,使得在打开网页中得以在很短的时间里就可以播放。
2、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并支持音乐的mp3格式,再加上动画编辑强大的功能,使得flash设计者具有更大的设计自由度。
3、使用关键帧和普通帧的结合,将动画连贯起来,表现出复杂和灵活的动作。
4、 flash受网络资源的制约比较小。
5、 flash动画具有交互性优势,更好的满足大众的需求。
6、只需要掌握一些特定的软件就可称为一个flash制作者,全新的flash动画使得flash变得非常简单。
7、 flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,有着得天独厚的优势在网上广泛传播,有着可比拟的传播性。
8、虽然现在的动画还是比较粗糙、简陋,但flash作品不可否认的成为了一种新时代的艺术表现形式。
9、用flash制作大大降低了制作成本,减少了制作费用,也提高了制作速率。
10、 flash制作的动画可以同时在网络和电视台播出,实现一片两播。
1.3 flash动画优势【篇三:2014届动画毕业设计说明格式及内容】摘要(参考)近些年来,我国的动画设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的动画元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的设计元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。
《快乐猪宝贝-补脑的南瓜饼》是以健康饮食为题材的二维(flash)动画片,故事架构在一个童话故事般的田园村庄。
本片以主人公番茄妹学习烹饪为主线,通过温馨搞笑的剧情将健康的食品、饮食习惯从不同角度介绍给观众。
用幽默诙谐的方式赋予食物温情的内涵(亲情、友情、爱情),展示食物与情感间的关系,借此引发观众情感上的共鸣,从而让观众了解全片的宗旨——要拥有并保持健康的饮食习惯。
关键词动画片;蕃茄妹;健康;市场abstract(参考)in recent years, our countrys animation design had great progress, performance in the creator can absorb and referencefor the various elements, such as the creation of animation film, traditional chinese painting colour element of elements, the paper-cut, folk shadow play the design element etc, and chinas animated gif creator can bold learn foreign advanced design experience, transplantation, the creation of matured overseas to our should the animation service. however, chinas animation design towards maturity and brilliant road is very remote, truly, truly, we must solve a series of problems to deal with,, adjust and perfect the internal structure of existing condition, fully utilize existing resources, and in learning and reflection find new operation mode of thinking and thus to develop a broader market space and free. happy pig baby isthe subject of a healthy diet of two-dimensional (flash) animated cartoon, in a fairy tale story structure of rural villages. the film with hero tomato sister study cooking as the main line, through the warm funny plot will health food, food is used to introduce the audience from different angles. endowed with humorous way the connotation of food warmth (family love, friendship and love), show the relationship between food and emotion to trigger the audience emotional resonance, thus let the audience understand the purpose - to film with and keep healthy eating habits.key words cartoon;tomato sister;health;market目录摘要 (Ⅰ)abstract ....................................................................................... Ⅱ绪论 (1)第一章项目概述及选题背景分析 (2)1.1 项目概述 (2)1.2 选题背景 (2)1.3 目的和意义 (2)1.4 主要工作内容 (3)2.1概述 (5)2.2相关基础知识 (5)2.3行业发展现状 (5)2.4技术发展现状 (5)3.1 设计概述 (6)3.2 设计依据 (6)3.3 设计理念 (6)4.1引言 (7)4.2 基本流程 (7)4.2.1.2 故事梗概 (8)4.2.1.2 人物设计 (9)4.2.1.3场景设计 (9)4.2.1.4 分镜头设计 (10)4.2.2中期 (1)4.2.3 后期 (1)第五章制作的细节与难点 (10)4.3.1 制作细节 (11)4.3.2 制作难点及如何解决...............................................................12 结论....................................................................................... 13 致谢....................................................................................... 14 参考文献 (15)第一章项目概述及选题背景分析1.1 项目概述阐述项目基本情况,影片的类型、此类型影片的历史发展简况,他在整个行业中的地位,这类影片的特点。