工作报告之动画毕业设计报告

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动画毕业设计报告

【篇一:动漫设计专业毕业设计报告doc】

浙江商业职业技术学院

信息技术学院动漫设计与制作专业

毕业设计报告

毕业设计课题名称《林夕说》

毕业设计小组成员宋冬梅王明丹

本校指导教师姓名张枝军

本校指导教师职称副教授

企业指导教师姓名方金华

企业指导教师职称业务经理

企业指导教师工作单位杭州国立动画设计院

2013年 12 月 31 日

目录

1 引言 (1)

2 动漫作品需求与分析 (1)

2.1动漫作品的背景 (1)

2.2动漫作品的制作意义 (1)

2.3动漫作品需求分析 (2)

2.3.1行业内同类动漫作品比较分析 (2)

2.3.2该动漫作品主要服务对象 (2)

2.4动漫作品创作的可行性分析 (2)

2.4.2经济可行性分析 (2)

3 动漫作品设计 (2)

3.1指导思想与设计原则 (2)

3.2动漫作品总体设计风格 (3)

3.3动漫作品的艺术设计与创作理念 (3)

3.4制作的技术分析 (4)

3.5动漫作品制作 (4)

3.5.1剧本设计 (4)

3.5.2角色设计 (5)

3.5.3场景设计 (7)

3.5.4分镜头设计 (13)

3.5.5、制作流程 (25)

3.5.6作品输出 (26)

4 动画设计工作自我评价 (26)

4.1承担任务分析 (26)

4.2工作质量自我评价 (27)

4.3个人经验与心得 (27)

5 致谢 (29)

参考文献资料 (29)

附录:作品彩色打印30张

1 引言

毕业设计是学校非常看重的一件事,它能更好地巩固我们在校期间所学到的

专业知识,并把这些知识与技能做一个系统地梳理。并且培养我们团队合作能力、

沟通协调能力等等。

毕业设计是学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比

较完整的设计,我们摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了

我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我们其他

专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,

都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力

也都得到了不同程度的提升。这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的

目的所在。

对动漫专业的学生来说,此次毕业设计不仅可以在其中把所学到的知识更好

的运用,同时也拓宽了更多新的知识面。课题的大工作量不仅让自己的专业技能

上又向前迈进了一大步,同时在完成整个动画的过程中,也可以找出发现自己在

制作方面的不足并及时学习改进。 2 动漫作品需求与分析

2.1动漫作品的背景

《林夕说》是一个以“路”为主题的动画短片。

我们制作该动画的初衷是:用温暖唯美的动画激励正在追寻梦想的人们,虽

然追随梦想的路上充满困难和艰辛。但是只有坚持了、努力了,才有可能看到希

望。

故事讲述的是两个小精灵寻找梦中的蒲公英的过程,一路上有欢乐有挫折,

但是她们都勇敢的一一克服了并坚持了下来。最后在守护精灵小曼的保护下,种

子精灵林夕长成了一颗美丽的蒲公英。

2.2动漫作品的制作意义

我们发现身边的朋友们在一点点的长大后却越来越没有了梦想,或者有梦想

却没能够坚持去实现梦想。也许他们也曾去追寻过,只是在追寻梦想的道路上,

她们一次次的遇到挫折,在挫败之后他们慢慢失去了坚持下去的勇气与耐性。

我们的动画起名《林夕说》,因为“林”和“夕”组合起来是一个“梦”字,

整个故事用“林夕说。。。”的旁白形式贯穿起来,片尾:”林夕说,我们不是

因为看到希望才努力的,而是努力了才会看到希望”点名主题思想。结尾黑幕白色字体“献给所有在路上的追梦人点明主题”。

2.3动漫作品需求分析

前期,我们以分工的方式运用flash软件制作出各个动画片段,后期将视频文件转成avi格式在视频编辑软件会声会影里完成字幕与配音的部分。

2.3.1行业内同类动漫作品比较分析

在网络或其他的媒体上,有很多类似的动画作品。怎样才能与他们不同呢?我们在在动画的名字上下了功夫,“林夕说”看起来普通,其实把整个动画看下来了才恍然:原来林夕是“梦”啊!本作品富有创造性,通过简单的小故事来映射更深刻的道理,人深思。

但是我们,没有局限在讲述大道理的思维定式里,我们通过唯美温

暖的画面、丰富多变的镜头来娓娓道来。让观看的人无论在视觉还

是在情感上都能有所感受。

2.3.2该动漫作品主要服务对象

该动画主要服务对象:所有拥有梦想的人们

2.4动漫作品创作的可行性分析

该作品主要由相关的二维制作软件(flash)完成整部动画小短片的

制作。flash作为主流的二维软件,就可以把一部小的动画短片很好

的诠释,能制作出完美的场景和精致的人物,通过它这款软件,能

够很好的制作出人物的动作。

2.4.2经济可行性分析

从设计的角度来讲,设计制作所需要花费的经验及消费完全取决于

未涉及市场的开发和市场的需求,此次设计的团队为应届毕业生两

人小组,而且基本通过有效的计算机软件(flash)来进行设计制作,

方便,且耗费资源较低。 3 动漫作品设计

3.1指导思想与设计原则

指导思想:每个人都有自己想要追寻的东西,它们那么美好,在未

知的远方散发出无限的魅力。我们整理行装去寻找,可是寻找的道

路并不会一帆风顺,我

们会遇到很多困难与挫折。但是这些都不足以让我们放弃,因为只

有努力了坚持了,才会有希望到达梦中的那个地方。

动漫设计是一项需要多人协作的团队,涉及设计与制作人员的沟通、设计与制作环节的整合、任务分配、进度安排等大量繁琐的管理工作,所以良好的设计规范是保证动画设计与制作顺利进行、保证动

画品质的关键。

3.2动漫作品总体设计风格

《林夕说》的整体风格是唯美的的,动画中的两个角色、道具以及

一系列的场景都是我们自己精心设计构想出来的。从造型、配色到

构图、配乐我们都尽心尽力,力求在规定的时间内做到最好。

3.3动漫作品的艺术设计与创作理念

动画中的人物和场景都添加了阴影与高光,力求更有画面感看、立

体感。色彩方面以清新唯美为主。

充分运用动画制作技术,制作符合要求的动画,在此基础上发挥创

新创意能力,正确运用运动规律设计角色动画,增强作品新颖性与

观赏性。

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