工作报告之动画毕业设计报告

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mg动画毕业设计开题报告

mg动画毕业设计开题报告

mg动画毕业设计开题报告随着社会的发展,动画已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断提高。

因此,本次毕业设计选择以mg动画为研究对象,旨在探究mg动画制作的技术和方法,提高自己的动画制作技能,为今后从事相关领域的工作做好准备。

2. 研究目的和内容:本次毕业设计旨在研究mg动画制作的技术和方法,主要包括以下内容:(1)mg动画的概念和发展历程,了解mg动画的起源和发展,为后续的研究打下基础。

(2)mg动画的制作流程和工具,探究mg动画的制作流程和所需的工具,包括动画制作软件、绘画板等。

(3)mg动画的技术和方法,研究mg动画制作的技术和方法,包括线稿制作、色彩填充、特效制作等。

(4)mg动画的应用和前景,分析mg动画在各个领域的应用情况和前景,包括广告、游戏、影视等。

3. 研究方法和步骤:本次毕业设计采用文献资料法和实践操作法相结合的方法进行研究。

具体步骤如下:(1)搜集相关文献资料,包括mg动画的制作流程、技术和方法,以及mg动画在各个领域的应用情况和前景等。

(2)进行实践操作,运用所学到的mg动画制作技术和方法,制作一个mg动画作品。

(3)对研究结果进行分析和总结,撰写开题报告和毕业论文。

4. 预期成果和意义:本次毕业设计预期达到以下成果:(1)深入了解mg动画的制作流程、技术和方法,提高自己的动画制作技能。

(2)研究mg动画在各个领域的应用情况和前景,为今后从事相关领域的工作提供参考。

(3)制作一个优秀的mg动画作品,展示自己的动画制作水平。

本次毕业设计的意义在于提高自己的动画制作技能和掌握相关领域的知识,为今后从事相关领域的工作做好准备。

同时,也为动画制作领域的发展和创新做出一定的贡献。

【2018-2019】动画毕业设计自评总结-范文模板 (13页)

【2018-2019】动画毕业设计自评总结-范文模板 (13页)

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动画毕业设计自评总结
动画毕业设计自评总结
一,学校概况
滨海县八滩中学创办于1952年,坐落在江苏省道327和226交汇处的八滩镇西郊.
原为完全中学,根据滨海县教育布局调整要求,201X年起停止初中招
生,201X年初,高中完全剥离,成为独立高中.
学校现占地面积1201X4平方米,生均29.
2平方米,校舍建筑面积(不含学生宿舍,教工宿舍)48180平方米,生均11.72平方米.
学生宿舍建筑面积11782平方米,住宿生2561人,生均4.6平方米.
校园绿化面积29562平方米,生均7.2平方米.
学校建有8片篮球场,4片排球场,400米塑胶跑道和4000平方米风雨操场正在建设之中.
教学,运动,生活三区清晰,功能分明,满足师生学习,生活需求.
现有教学班74个,在籍学生4111人,班均55.6人.
教职工349人,专任教师301人,其中包括研究生课程班结业1人,在读研究生4人.。

动画实训报告总结(精彩9篇)

动画实训报告总结(精彩9篇)

动画实训报告总结(精彩9篇)动漫实训报告篇一为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在“____有限公司”公进行了顶岗实训工作。

顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。

在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。

通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。

在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。

具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。

在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

动画设计专业毕业设计开题报告

动画设计专业毕业设计开题报告

动画设计专业毕业设计开题报告一、选题背景在当今数字化时代,动画设计作为一门融合了艺术与技术的学科,已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

随着动画产业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注动画设计这一领域。

本次毕业设计选题旨在探讨如何运用先进的技术手段和创新的设计理念,结合传统艺术元素,打造出具有时代特色和创意的动画作品。

二、选题意义动画设计作为一门综合性学科,涉及到美术、影视、编程等多个领域的知识。

通过本次毕业设计,不仅可以提升自身动画设计能力,还可以为动画产业的发展贡献自己的力量。

同时,通过深入研究和实践,可以为学生提供一个展示自己才华的舞台,为未来的职业发展打下坚实基础。

三、选题内容本次毕业设计将围绕以下几个方面展开研究:创意构思:通过对当下社会热点、文化元素等进行深入挖掘,提炼出具有独特创意和表现形式的动画主题。

技术应用:运用先进的动画制作软件和技术手段,实现对动画作品的精细化制作和呈现。

美术表现:结合色彩搭配、构图布局等美术要素,打造出视觉冲击力强、富有表现力的动画场景。

故事叙述:通过精心编排情节、塑造角色形象等方式,使得动画作品具有引人入胜的叙事性和情感共鸣。

四、预期目标通过本次毕业设计,希望达到以下几个预期目标:创作出一部具有创新性和艺术性的动画作品,能够引起观众共鸣。

提升动画设计技能和审美水平,为未来从事相关工作打下坚实基础。

深入了解动画产业发展趋势和市场需求,为未来职业规划提供参考依据。

五、研究方法本次毕业设计将采用实地调研、文献资料查阅、案例分析等方法进行研究。

同时,还将结合导师指导和同行评审意见,不断完善和优化设计方案,确保最终呈现出高质量的毕业设计作品。

通过以上几个方面的努力和探索,相信本次毕业设计将会取得令人满意的成果,并为未来的职业发展奠定坚实基础。

愿我们在这个创意无限、梦想飞扬的舞台上共同努力,创造出更多精彩纷呈的动画作品!。

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画专业实习报告4篇

动画专业实习报告4篇

动画专业实习报告4篇动画专业实习报告篇1转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。

即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。

慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

精选动画实习报告4篇

精选动画实习报告4篇

精选动画实习报告4篇动画实习报告篇1一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。

对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。

特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。

如《机器人总动员》(20__)、《飞屋环游记》(20__)、《卑鄙的我》(20__)、《老雷斯的故事》(20__)、等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。

在20__年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。

目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。

[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20__)、《秦时明月》(20__)、《海鲜陆战队》(20__)、《兔侠传奇》(20__)、等。

工作报告之动画设计实习报告

工作报告之动画设计实习报告

动画设计实习报告【篇一:动画实训报告】动画制作实训报告课程名称学生班级指导教师时间篇二:动漫专业实习报告动漫专业实习报告、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、稳固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

2、实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件〔maya,photoshop和fusion的使用〕。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。

四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。

因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。

虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。

以供参考。

第一,扩展经营。

首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及职工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。

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动画毕业设计报告【篇一:动漫设计专业毕业设计报告doc】浙江商业职业技术学院信息技术学院动漫设计与制作专业毕业设计报告毕业设计课题名称《林夕说》毕业设计小组成员宋冬梅王明丹本校指导教师姓名张枝军本校指导教师职称副教授企业指导教师姓名方金华企业指导教师职称业务经理企业指导教师工作单位杭州国立动画设计院2013年 12 月 31 日目录1 引言 (1)2 动漫作品需求与分析 (1)2.1动漫作品的背景 (1)2.2动漫作品的制作意义 (1)2.3动漫作品需求分析 (2)2.3.1行业内同类动漫作品比较分析 (2)2.3.2该动漫作品主要服务对象 (2)2.4动漫作品创作的可行性分析 (2)2.4.2经济可行性分析 (2)3 动漫作品设计 (2)3.1指导思想与设计原则 (2)3.2动漫作品总体设计风格 (3)3.3动漫作品的艺术设计与创作理念 (3)3.4制作的技术分析 (4)3.5动漫作品制作 (4)3.5.1剧本设计 (4)3.5.2角色设计 (5)3.5.3场景设计 (7)3.5.4分镜头设计 (13)3.5.5、制作流程 (25)3.5.6作品输出 (26)4 动画设计工作自我评价 (26)4.1承担任务分析 (26)4.2工作质量自我评价 (27)4.3个人经验与心得 (27)5 致谢 (29)参考文献资料 (29)附录:作品彩色打印30张1 引言毕业设计是学校非常看重的一件事,它能更好地巩固我们在校期间所学到的专业知识,并把这些知识与技能做一个系统地梳理。

并且培养我们团队合作能力、沟通协调能力等等。

毕业设计是学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比较完整的设计,我们摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我们其他专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力也都得到了不同程度的提升。

这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的目的所在。

对动漫专业的学生来说,此次毕业设计不仅可以在其中把所学到的知识更好的运用,同时也拓宽了更多新的知识面。

课题的大工作量不仅让自己的专业技能上又向前迈进了一大步,同时在完成整个动画的过程中,也可以找出发现自己在制作方面的不足并及时学习改进。

2 动漫作品需求与分析2.1动漫作品的背景《林夕说》是一个以“路”为主题的动画短片。

我们制作该动画的初衷是:用温暖唯美的动画激励正在追寻梦想的人们,虽然追随梦想的路上充满困难和艰辛。

但是只有坚持了、努力了,才有可能看到希望。

故事讲述的是两个小精灵寻找梦中的蒲公英的过程,一路上有欢乐有挫折,但是她们都勇敢的一一克服了并坚持了下来。

最后在守护精灵小曼的保护下,种子精灵林夕长成了一颗美丽的蒲公英。

2.2动漫作品的制作意义我们发现身边的朋友们在一点点的长大后却越来越没有了梦想,或者有梦想却没能够坚持去实现梦想。

也许他们也曾去追寻过,只是在追寻梦想的道路上,她们一次次的遇到挫折,在挫败之后他们慢慢失去了坚持下去的勇气与耐性。

我们的动画起名《林夕说》,因为“林”和“夕”组合起来是一个“梦”字,整个故事用“林夕说。

”的旁白形式贯穿起来,片尾:”林夕说,我们不是因为看到希望才努力的,而是努力了才会看到希望”点名主题思想。

结尾黑幕白色字体“献给所有在路上的追梦人点明主题”。

2.3动漫作品需求分析前期,我们以分工的方式运用flash软件制作出各个动画片段,后期将视频文件转成avi格式在视频编辑软件会声会影里完成字幕与配音的部分。

2.3.1行业内同类动漫作品比较分析在网络或其他的媒体上,有很多类似的动画作品。

怎样才能与他们不同呢?我们在在动画的名字上下了功夫,“林夕说”看起来普通,其实把整个动画看下来了才恍然:原来林夕是“梦”啊!本作品富有创造性,通过简单的小故事来映射更深刻的道理,人深思。

但是我们,没有局限在讲述大道理的思维定式里,我们通过唯美温暖的画面、丰富多变的镜头来娓娓道来。

让观看的人无论在视觉还是在情感上都能有所感受。

2.3.2该动漫作品主要服务对象该动画主要服务对象:所有拥有梦想的人们2.4动漫作品创作的可行性分析该作品主要由相关的二维制作软件(flash)完成整部动画小短片的制作。

flash作为主流的二维软件,就可以把一部小的动画短片很好的诠释,能制作出完美的场景和精致的人物,通过它这款软件,能够很好的制作出人物的动作。

2.4.2经济可行性分析从设计的角度来讲,设计制作所需要花费的经验及消费完全取决于未涉及市场的开发和市场的需求,此次设计的团队为应届毕业生两人小组,而且基本通过有效的计算机软件(flash)来进行设计制作,方便,且耗费资源较低。

3 动漫作品设计3.1指导思想与设计原则指导思想:每个人都有自己想要追寻的东西,它们那么美好,在未知的远方散发出无限的魅力。

我们整理行装去寻找,可是寻找的道路并不会一帆风顺,我们会遇到很多困难与挫折。

但是这些都不足以让我们放弃,因为只有努力了坚持了,才会有希望到达梦中的那个地方。

动漫设计是一项需要多人协作的团队,涉及设计与制作人员的沟通、设计与制作环节的整合、任务分配、进度安排等大量繁琐的管理工作,所以良好的设计规范是保证动画设计与制作顺利进行、保证动画品质的关键。

3.2动漫作品总体设计风格《林夕说》的整体风格是唯美的的,动画中的两个角色、道具以及一系列的场景都是我们自己精心设计构想出来的。

从造型、配色到构图、配乐我们都尽心尽力,力求在规定的时间内做到最好。

3.3动漫作品的艺术设计与创作理念动画中的人物和场景都添加了阴影与高光,力求更有画面感看、立体感。

色彩方面以清新唯美为主。

充分运用动画制作技术,制作符合要求的动画,在此基础上发挥创新创意能力,正确运用运动规律设计角色动画,增强作品新颖性与观赏性。

动漫设计艺术设计不是纯技术,也不是纯艺术,是技术、艺术的高度融合。

随着动漫设计的逐步发展和壮大,动漫设计的分支专业也逐渐增多,各专业既有互联性、共通性,又有其相对的独立性,专业方向和专业特征十分明确。

专业设计能力是动漫设计专业毕业生必须具备的首要条件,而这种能力的获得是经过一定时间的系统学习逐渐积累的,作为一个专业动漫设计人员应该接受某个设计专业系统的教育培养,具有较为完整的设计能力和专业素养,对所从事的设计领域从技术到理论均有很好的把握,不仅在设计技术表现上有很强的基本功,而且在专业理论方面具有较全面的素养。

具有较高的专业理论素养的重要意义还在于能用理论指导设计者的设计实践,熟练地把握设计的固有规律,把自发的设计行为转化为自觉的创造性活动,在设计行为能力和专业理论素养上都能体现出“专业”的专属性和权威性。

基于此,毕业设计作品应力求突出各专业的专业特性。

根据设计方案的针对性有所侧重的体现其设计风格,要求简洁明快;深具文化内涵;体现文化精神;充分反应动画内容与其目的。

强调突出设计的理念和原创的精神。

在一定意义上,设计即创新,创新是动漫设计的本质特征,创造力是动漫设计的核心竞争力,只有体现出创新性的设计成果才会被付诸市场,才富有生命力。

艺术的创新和创造不但是审美的要求,更是现代设计的基本要求。

人的【篇二:2014届动画专业毕业设计报告(格式)】浙江万里学院本科专业毕业设计(创作)报告所在学院:设计艺术与建筑学院届别: 2014届题目:作者姓名:学号:专业:动画班级:指导教师:完成时间:目录1. 文献综述 ....................................................................................................... .. (3)2. 文献翻译 ....................................................................................................... .. (4)2.1 外文文献原文(选自......) (4)2.2 外文文献译文 ......................................................................................................53. 摘要 ....................................................................................................... . (6)3.1 设计(创作)报告中文摘要 (6)3.2 设计(创作)报告英文摘要 (7)4. 设计(创作)报告 (7)5. 参考文献 ....................................................................................................... .. (9)6. 致谢 ....................................................................................................... .. (10)科幻题材二维动画创作的研究进展在过去的十年里,随着细胞生物学和分子生物学理论和技术的飞速发展,基因治疗,特别是肿瘤的基因治疗已成为备受瞩目的研究领域并已初步取得令人振奋成果,如针对肿瘤细胞、肿瘤的血管改变、肿瘤患者的免疫系统和骨髓变化的基因治疗等。

尽管目前还没有哪一种肿瘤基因治疗方法的作用是比较理想的,但都显示出了良好的应用前景。

要求不少于1000字。

(题目字体为4号黑体,2倍行距;内容为5号宋体,单倍行距。

)【写作提示和要求】:1、查阅与毕业创作主题、内容、艺术形式等相关的文献理论、对其中主要代表性的理论和观点进行综述,阐明有关理论的历史背景、现状和发展状况,给出自己的分析评价,提出自己的观点;2、对具有借鉴意义的作品从艺术风格、技术手段等方面进行分析综述。

所参考查阅的文献依次列出即可形成参考文献、外文文献也可在文献综述过程中完成。

要求不少于1000字。

2.1 外文文献原文(选自……)2d cartoon and science fiction filmsbefore discussing the definition of culture-loaded words,iti is useful to distinguish beteeen denotation fand connotation.(题目字体为4号新罗马体加黑,2倍行距;内容为5号新罗马体,单倍行距。

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