二维动画短片毕业设计

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动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

华中师范大学武汉传媒学院毕业论文(设计)(打印封面)浅析二维动画片的角色造型设计(黑体一号)院系:动画学院专业:动画班级:二维动画姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXX XXX2010年4月2日(黑体三号)浅析二维动画片的角色造型设计(中文+英文题目)Analysis of two-dimensional animatedcharacter design摘要(黑体三号)中华民族的文化源远流长,文化底蕴深厚,中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。

随着社会发展,动画艺术也在不断的演进,民族性作为体现一个国家艺术风格的重要组成部分,不仅体现了各民族的精神文化,也对各民族文化的传承和发展起着重要意义。

动画作为一种独特的文化艺术产品,它的民族性主要取决于内容题材上体现出来的民族风格,如:剪纸、刺绣、皮影、年画等。

而要想使动画“民族化”的内涵,在于强调通过借鉴国外动画的经验来更好的突出自身的民族风格,为表现本民族的内容题材服务。

当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于,在动画语言同趋国际化的情况下,如何将美、日动画造型的经验运用到中国动画造型当中,让中国动画造型设计的惹人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显出中华民族独特的神韵,在衍生产品中彰显中国文化魅力。

这也就是当前全球化语境下,提出的中国动画造型要走“民族化”道路。

关键词:民族传承动画语言民族化AbstractThe Chinese school of animation arts has recorded the Chinese animation that has been brilliant.which iS a celebration of the world.China’S culture iS Yuan Yuan.10ng,and the culture inside story is deep.Along with social development.animation art iS also in unceasing evolution.NationaI character as the important part of national artistic style iS not only concentrating on the physico.chemical manifestation of national culture.but also on the national cultural heritage and development.It has played an important role in material and inner world.In the history of Chinese animation development.the traditionaI animation holds the extremely important status.Animation as a unique cultural and artistic product.its national character depends on national style retiected in the content,such as paper cutting,embroidery,new year’S painting and SO on.The current Chinese animation role modeling needs to be solved the question on how to apply the United State and Japan’S experience into Chinese animation style in animation language day by day internationalization situation.It makes Chinese animation modeling design annoy the person affection and has been rich in artistic characteristic,simultaneously can highlight the Chinese nation unique charm on value idea,manners and customs,esthetic idea,and show the Chinese culture charm in the derivative product.In the current context of globalization.it iS proposed that Chinese animation modeling have tO walk on nationalization road.Keywords:National heritage,Chinese School,Paper-cut Modeling,Decorative Modeling,Image Modeling.Key words: National heritage,Animation Language,Nationalization目录摘要 (Ⅱ)Abstract (III)绪论 (1)1中国传统动画发展 (2)1.1传统动画的发展之路 (2)1.2时代呼唤民族动画 (2)1.3研究的意义 (2)1.4思维方式 (3)2中国民族动画与中国民间美术造型 (3)2.1中国民间美术造型的特点 (4)2.1.1随心写意的方式 (4)2.1.2情态剪影的方式 (4)2.1.3象征符号的方式 (5)2.1.4几何装饰的方式 (7)2.2民间美术造型的种类 (7)2.3民间美术造型的传承 (8)2.3.1口传心授 (8)2.3.2物传、图谱、文字记录资料 (8)2.3.3亲身传授 (9)2.3.4现代科技的传承 (9)2.4民族风格的“中国学派"造型分析 (9)2.4.1 “中国学派”的特点及独特的艺术价值 (9)2.4.2“中国学派”动画造型特色研究 (10)2.5民族传承在现代动画中的体现 (15)2.5.1案例分析:民族传统元素在早期动画用的运用 (15)2.5.2案例分析创新民间传统造型在现代动画造型中的运用 (17)3对比中国与国外造型设计 (17)3.1与美国动画造型的对比 (17)3.2与日本动画造型的对比 (18)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (26)(要求页码与原文页码一致)绪论(黑体三号)我国动画起步较早,在上世纪五、六十年代动画创作达到了发展的高潮,70、80年代又迎来了第二次高潮。

山海经二维动画短片毕业设计说明

山海经二维动画短片毕业设计说明

xxxx大学2020 届全日制本科生毕业设计题目《山海经——溟山》动画短片创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学生姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 月《山海经——溟山》动画短片创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。

短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众心跳起伏的感觉。

本片时长184秒,是以山海经为题材的动画片,故事架构在一个山海经的传统故事体系上。

本片以主人公书生深夜误入茫茫溟山为主线,通过书生的眼睛去发现溟山中或慵懒或俏皮的妖怪们、表现书生孤灯行大山的黑夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,用夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本片婉转曲回的内涵,展示山海经中奇异的妖精鬼怪,借此引发观众的兴趣。

关键词:二维动画;山海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters目录一、《山海经——溟山》动画短片相关概述 (1)(一)设计介绍 (1)(二)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)二、《山海经——溟山》创作过程 (3)(一)前期准备 (3)(二)《山海经——溟山》动画脚本 (7)(三)《山海经——溟山》动画逐帧绘制 (15)(四)《山海经——溟山》flash动作调试 (16)(五)《山海经——溟山》AE特效渲染 (16)(六)《山海经——溟山》PR最终合成 (16)三、小结 (17)参考文献 (17)致谢 (19)一、《山海经——溟山》动画短片相关概述(一)设计介绍1.毕业设计项目整体描述动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文二维动画毕业论文近年来,随着科技的飞速发展,二维动画在电影、电视、游戏等领域中的应用越来越广泛。

作为一种传统的动画形式,二维动画在创作过程中的技术手段和艺术表现力也在不断提升。

本篇论文将从技术和艺术两个方面探讨二维动画的发展趋势和创作方法。

一、技术方面的发展1.1 数字化工具的应用随着计算机技术的不断进步,二维动画制作逐渐数字化。

传统的手绘动画逐渐被数字绘画工具所取代,例如Adobe Animate等软件。

数字化的工具使得二维动画的制作更加高效和灵活,艺术家可以更好地表达自己的创意。

1.2 动画软件的智能化随着人工智能技术的发展,动画软件也在不断智能化。

传统的动画制作过程需要艺术家一帧一帧地绘制,而现在的动画软件可以通过学习和模拟人类绘画的方式自动生成动画帧。

这一技术的应用大大提高了动画制作的效率,同时也为艺术家提供了更多创作的可能性。

1.3 虚拟现实与二维动画的结合虚拟现实技术的兴起为二维动画带来了新的发展机遇。

二维动画可以通过虚拟现实技术与观众进行互动,使得观众能够身临其境地体验动画故事。

这种结合不仅提升了观众的参与感和沉浸感,也为动画创作者带来了更多的创作空间。

二、艺术方面的创作方法2.1 故事情节的设计良好的故事情节是一部成功的二维动画的关键。

创作者需要通过深入研究观众需求和市场趋势,设计出引人入胜的故事情节。

同时,故事情节的结构和节奏也需要合理安排,以保持观众的兴趣和紧张感。

2.2 角色塑造和表现角色是二维动画中最重要的元素之一。

创作者需要通过绘画和动画技巧,塑造出独特而生动的角色形象。

角色的性格特点、动作表情等都需要精心设计,以使得观众能够产生共鸣和情感连接。

2.3 色彩和画面的运用色彩和画面是二维动画中的重要表现手段。

创作者可以通过运用不同的色彩和画面风格来表达故事的情感和氛围。

同时,艺术家还可以通过运用光影效果、背景设计等手法来增强画面的表现力。

2.4 音效和音乐的运用音效和音乐是二维动画中不可或缺的元素。

二维动画短片毕业设计

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二维动画短片毕业设计第一篇:二维动画短片毕业设计二维动画短片《恋恋广州》摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。

随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。

《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。

用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。

社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。

广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。

本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。

短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。

关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic 设计概念及设计思想1.1 设计概念社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。

属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。

《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic动画短片。

该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。

这部动画短片以Motion Graphic动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。

1.2 二维Motion Graphic动画介绍Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。

Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。

有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。

通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。

本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。

第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。

这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。

1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。

引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。

例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。

第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。

通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。

2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。

2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。

例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。

第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。

通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。

3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。

通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。

3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。

通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。

第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计一、选题背景二维动画是一种通过在平面上绘制静态图像并逐帧播放来创造动态效果的艺术形式,它已经存在了几十年。

随着技术的不断发展,二维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体中不可或缺的一部分。

因此,在二维动画领域进行毕业设计是非常有意义的。

二、选题目标本次毕业设计旨在设计和制作一个完整的二维动画,以展示学生对二维动画制作过程和技术的理解和掌握。

三、选题内容1.故事情节首先,需要设计一个有趣的故事情节。

这个故事情节应该有一个明确的主题和一系列可信且引人入胜的角色。

需要考虑如何让观众产生共鸣,并保持他们对故事情节的兴趣。

2.角色设计接下来,需要设计各种角色。

这些角色应该与故事情节相符,并具有独特而易于识别的外观特征。

角色还应该具有明确而吸引人的人物性格,以便观众可以与他们产生共鸣。

3.场景设计在设计场景时,需要考虑如何将角色放置在背景中,并确保它们与故事情节和角色设计相符。

场景应该具有适当的细节和色彩,以便观众可以轻松地理解故事情节。

4.动画制作最后,需要将所有这些元素组合起来,制作一个完整的二维动画。

这个过程包括分解故事情节为单独的场景和动作,并将它们转化为平面图像。

然后需要使用软件工具,如Adobe Flash或Toon Boom Studio等,将这些图像转化为可播放的动画。

四、选题步骤1.确定故事情节和角色设计首先需要确定一个有趣的故事情节,并进行初步的角色设计。

可以通过草图、头像或简要描述来表达这些想法。

2.制定详细计划一旦确定了故事情节和角色设计,就需要制定一个详细计划来指导整个项目。

这个计划应该包括每个阶段的时间表、预算、人员分配和所需资源等信息。

3.开始制作一旦计划完成并得到批准,就可以开始实际制作了。

这可能包括手工绘图、数字化图像、添加声音和特效等。

4.测试和修正在完成整个项目之前,需要进行测试和修正。

这可能涉及到对故事情节、角色设计或动画质量的修改。

5.最终制作一旦所有测试和修正都完成了,就可以制作最终版本的二维动画了。

二维动画短片制作的整体设计分析-动漫设计论文-艺术论文

二维动画短片制作的整体设计分析-动漫设计论文-艺术论文

二维动画短片制作的整体设计分析-动漫设计论文-艺术论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——二维动画毕业设计论文第七篇:二维动画短片制作的整体设计分析摘要:本课题是用到AE软件制作的动画短片作品。

如何给虚拟绘制的图片添加现实的故事,赋予画面感情是动画的核心。

基于AE CS6软件的二维动画制作,设计出具有扁平化风格,本次制作过程中需要用到AE、PS、PR、AU软件的协助。

本文重点介绍了在二维动画广告制作过程中采用的一些插件使用、技术手段、表现方法并简要介绍了一些相关理论基础,同时指出了作品有待于进一步完善发展的方向。

关键词:二维动画; 场景; 插件; 窗体;Abstract:This topic is the use of AE software to make short animation works. How to add realistic story to virtual drawing pictures and endue them with emotion is the core of animation. 2 d animation production based on AE CS6 software was designed with flat style. The assistance of AE, PS, PR and AU software was needed in the production process. This paper focuses on the use of some plug-ins, technical means and presentation methods in the production of two-dimensional animation advertising, and briefly introduces some relevant theoretical basis, and points out the direction of the work to be further improved and developed.引言制作二维动画短片首先需构思一则有意义的故事,然后编写文案,绘制分镜头,绘制设计稿,在AE上进行图像创作,上色,加动画,最后剪辑,配音,配乐。

2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

《动漫设计与制作》专业2012级毕业生毕业设计方案一、二维部分毕业设计题目——Flash故事情节动画短片(传统手绘方式亦可)1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,5分钟之内。

按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法内容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。

④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。

(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。

②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。

④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。

⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。

⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。

⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。

(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。

(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。

2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。

对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。

毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。

如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。

(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。

(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。

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二维动画短片《恋恋广州》
摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。

随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。

《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。

用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。

社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。

广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。

本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。

短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。

关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic
1 设计概念及设计思想
1.1 设计概念
社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。

属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。

《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic 动画短片。

该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。

这部动画短片以Motion Graphic 动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。

1.2 二维Motion Graphic动画介绍
Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。

Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。

有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。

它融合了平面设计,电影语言和动画设计于一体。

1960年,Motion Graphic诞生,是出自于美国著名动画师约翰惠特尼(John
Whitney)之手,并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。

这种表现手法最早运用在1958年约翰惠特尼和索尔巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《迷魂记》制作的片头。

2 作品《恋恋广州》创作
2.1 剧本大纲
动画短片《恋恋广州》的创作背景是广州本土食住行文化,介绍本人作为一名老广州人对广州的印象,让更加多的人了解广州这座城市的变迁,了解广州人在广州的生活文化。

该动画短片将有最有广州的特色的“饮茶”文化带入,分别介绍荔湾、越秀、海珠、天河三个区各自的特色。

从荔湾的骑楼、西关大屋、沙面,到越秀的五羊石像、爱群大厦和新河浦,再到海珠的广州美术学院,最后到天河的天河城商场和中信广场,分别介绍,从中也加入广州特色美食布拉肠、糖水和交通资讯的介绍,作为每个区的转换交接点。

2.2人物设定
虫子Luby的造型设计是根据剧本大纲进行设计,并且符合该动画片整体扁平化的美术风格。

卡通代言物Luby是以瓢虫为原形进行创作,它的形象造型轻松可爱。

虫子Luby 造型设计,图如图所示。

2.3分镜头设计
分镜头是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计分镜头简单的来说就
是以图像呈现的脚本,它把运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图一一表现出来。

2.4绘制人物场景和拍摄实拍素材
人物和场景原件素材是Motion Graphic动画成功的基础,不仅要把角色造型和场景设计好,色彩的搭配也是非常的重要。

最重要的的是为了接下来的制作动画动作方面做好准备工作,把元件素材结构分析好,把图层分好。

根据剧本大纲和分镜头,在拍摄实景前做好相关的资料搜集,提前到拍摄的地点进行勘察了解,熟悉拍摄的环境。

在这个阶段要耗费大量的时间和精力,除了搜索拍摄资料素材外,还要制作好每一个人物元件和场景。

利用Adobe Illustrator软件,绘制出扁平化风格的人物角色和场景。

2.5片段制作
After Effects是一个功能非常强大的后期编辑软件,可是它对于矢量处理历来是一个短柄,如果要在After Effects中编辑一些矢量图形元素,就必须依靠类似llustrator 矢量图制作软件来辅助。

但是,After Effects的Puppet Pin Tool工具为动画制作设计者提供了有效的途径。

类似Adobe Illustrator矢量图制作软件,对于从事设计工作者来说是首选。

在当今扁平化设计的流行趋势下,随着每个软件功能的创新,After Effect 软件成为了制作扁平化风格的Motion Graphic动画途径之一。

在动画片段制作中,根据分镜头脚本,利用After Effect将制作好的人物素材和场景素材进行动画制作。

把每一个分镜头中的每一个物体的动作都单独进行动作路径的绘制,把没一个关键帧做好,再将它们放在同一个集合,并且不断反复查看动作是否连贯。

如图所示。

2.6 音乐
根据剧本内容录制旁白。

动画片中,旁白是不可缺少的部分,它以第三人称的叙述为主要表现形式来说明事件的发展。

根据动画片的画面,与配音员沟通好每个旁白的语调和语速,使其与动画更加配合。

在背景音乐上,为配合可爱的扁平化动画风格,则选择轻快的音乐,让动画短片的氛围更加轻松活泼。

2.6 后期合成
随着计算机数字技术的发展,传统方二维动画已经开始不能满足现代人的需求。


在,二维动画的制作不单单只是传统的手绘形式。

在《恋恋广州》这部动画短片中,我运用Edius软件进行最后的合成。

把用After Effect软件制作好的动画和处理好的音乐组合起来,使其承接自然,符合剧本和分镜的要求。

3周边产品设计
在动漫周边产品是个比较广义的概念,是指以动漫和游戏为载体,对其周边的
潜在资源进行挖掘所设计的商业产品。

《恋恋广州》是一部以广州文化为背景的动
画短片,所以在马克杯、明信片、卡贴等周边产品的的设计上都运用了广州文化元
素,例如:骑楼、早茶等。

总结
这毕业设计是大学四年的一个总结,也是一个自我能力提高的过程。

通过对毕业设计的独立创作,不仅锻炼了自己的动画制作水平,还学习掌握了很多知识。

虽然《恋恋广州》这部动画短片还有很多地方把握得不是很到位,但我也是认真地去制作每一个动作,每一个镜头。

总之,这次毕业设计对我的动画制作方面是一个提高,使我巩固了旧知识的同时,也学习了新的知识。

毕业设计是一个自我锻炼和提高的过程,从选题到收集材料再到动画制作,每一环节都要付出艰辛的汗水。

这次的毕业设计,让我认识到动画制作是一个繁琐的工作,需要毅力和恒心。

制作几秒的动画,可能就要花费好几个小时甚至一天。

我深深体会动画中的每个每个镜头的背后都需要很大的努力,只有不懈地坚持,才能够完成一部作品。

这次是我第一次接触Motion Graphic动画,在制作上我是通过网络学习相关的制作知识,所以在制作上花费了大量时间。

此次毕业作品,不仅让我学习Adobe Illustrator 这个软件,还让我对After Effect和Edius软件的操作更加熟练。

只要认真对待,多学习和参考别人的例子,就能从中得到启发。

动画制作的每一个阶段都是环环相扣的,前一阶段的工作好坏会直接影响到下一个环节,所以要认真对待每一个环节。

通过这次的毕业设计,我从中学习了许多专业知识,也许这次的毕业作品还有很多地方不如理想,在今后的道路上,我会不断地学习,不断地思考,不断地锻炼,让自己不断地进步,努力做到最好。

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