动画毕业设计说明书

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动画专业毕业设计

动画专业毕业设计

动画专业毕业设计一、项目背景和目标在当今数字媒体技术不断发展的时代,动画行业正在迅速崛起。

动画专业毕业设计旨在提供给学生一个机会,把他们所学到的技能和知识应用到实际项目中。

这个毕业设计的目标是让学生在实践中掌握动画制作的全过程,并展示他们的创意和才华。

设计师需要考虑动画的受众、风格、场景等因素,以创造出一个完整且有吸引力的动画作品。

二、项目内容和阶段1.确定项目主题和目标设计师需要确定动画的主题和目标受众。

主题可以是任何具有创意和吸引力的想法,例如儿童教育、科幻世界、历史事件等。

目标受众可以是儿童、青少年、成年人等。

2.研究市场和用户需求设计师需要进行市场研究,了解目标受众的需求和趋势。

这将有助于确定动画的风格、内容和形式。

3.制定故事情节和人物设计设计师需要编写一个有趣和引人入胜的故事情节,结合目标受众的需求和兴趣。

同时,他们需要设计出符合故事情节的各种人物形象。

4.创建分镜头和场景设计设计师需要将故事情节分解成不同的分镜头,并设计出每个分镜头的场景。

这将有助于保持动画的连贯性和流畅性。

5.制定动画制作计划设计师需要制定一个详细的动画制作计划,列出每个阶段的任务和时间。

6.动画制作和后期制作设计师需要使用合适的软件和工具来制作动画,同时进行后期制作,包括音效、配乐和特效。

三、资源需求和预算1.软件和工具设计师需要使用各种动画制作软件和工具,例如Photoshop、Adobe After Effects、Maya等。

2.人力资源毕业设计需要一个团队,包括动画师、场景设计师、声音设计师等。

设计师需要计划和分配各个任务,并确保团队的协作和合作。

3.预算需要预算用于购买软件和工具、支付团队成员的工资和酬劳等。

四、项目进度和评估1.项目进度设计师需要制定一个详细的项目进度表,明确每个阶段的时间和任务。

2.评估设计师需要定期评估项目的进展,并根据评估结果对项目进行调整和改进。

五、预期成果和效果1.完整的动画作品设计师需要制作一个完整的动画作品,包括故事情节、人物形象、场景设计、动画效果等。

毕业设计说明书丑小鸭的故事

毕业设计说明书丑小鸭的故事

毕业设计题目:丑小鸭的故事系别信息科学与技术学院专业现代教育技术班级 S12现教一班学号 XX学生姓名XX指导教师XX职称XX2015 年 5 月《丑小鸭的故事》Flash课件使用说明:一、设计的目的、意义(1)目的:首先利用动画可以激发学生的学习兴趣,帮助学生很轻松地的融入课堂氛围,引导学生集中注意力听老师的知识点讲解,从而帮助学生很好很快的掌握本节课的重点难点;使新授知识不再有任何的疑难点,从而很好地达到最终的学习目标,尽可能的让每一个学生都学有所获。

(2)意义本课件伴有儿歌导入,使课件更生动活泼,教学内容十分详细,其中设置多个按钮操作起来更方便,交互性强,每个画面都很简洁明了,内容层次分明,既适合作为教师上课的教学资源,又适合学生自主学习使用。

二、设计的思路《丑小鸭的故事》是一个很好的教育题材,文中通过丑小鸭为了梦想不屈的奋斗,最终变成了一只漂亮的白天鹅的故事。

表现了一个心怀追求并为之不懈奋斗,直至梦想变成现实的拼搏精神。

这课在本册教材中的地位和作用是:通过对本文的有感情描述,落实《小学语文教学大纲》中提出的培养学生听说能力的任务,同时进行训练,进而提高学生的语言总结能力。

为了让学生对作者有进一步的了解、能很好的进入学习氛围、明确本节课的学习目标、直观形象、加深对课文,对生字的记忆,本课件设计了“导入新课”、“作者作品”、“学习目标”、“读读写写”、“复述故事”、“整体感知”、“合作研讨”、“教师寄语”、“名言警句”九大模块;为了促进学生巩固和消化在课堂上所学的对本课的知识或技能,设计了“练习”这一环节;低年级学生注意力不太集中,对任何新鲜事物都很感兴趣,所以“动画”和“音乐”这两个模块也是整个课件中吸引学生的地方。

本课件的设计能够在课堂中辅助教师上课,清新可爱的风格能激发学生们的兴趣和注意,引起有效学习。

同时,让学生懂得了“不能以貌取人”,不能嘲笑别人。

虽然有些人小时候长的难看,但她的心底善良、有智慧,长大也能变成一只美丽的“白天鹅”。

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计一、选题背景二维动画是一种通过在平面上绘制静态图像并逐帧播放来创造动态效果的艺术形式,它已经存在了几十年。

随着技术的不断发展,二维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体中不可或缺的一部分。

因此,在二维动画领域进行毕业设计是非常有意义的。

二、选题目标本次毕业设计旨在设计和制作一个完整的二维动画,以展示学生对二维动画制作过程和技术的理解和掌握。

三、选题内容1.故事情节首先,需要设计一个有趣的故事情节。

这个故事情节应该有一个明确的主题和一系列可信且引人入胜的角色。

需要考虑如何让观众产生共鸣,并保持他们对故事情节的兴趣。

2.角色设计接下来,需要设计各种角色。

这些角色应该与故事情节相符,并具有独特而易于识别的外观特征。

角色还应该具有明确而吸引人的人物性格,以便观众可以与他们产生共鸣。

3.场景设计在设计场景时,需要考虑如何将角色放置在背景中,并确保它们与故事情节和角色设计相符。

场景应该具有适当的细节和色彩,以便观众可以轻松地理解故事情节。

4.动画制作最后,需要将所有这些元素组合起来,制作一个完整的二维动画。

这个过程包括分解故事情节为单独的场景和动作,并将它们转化为平面图像。

然后需要使用软件工具,如Adobe Flash或Toon Boom Studio等,将这些图像转化为可播放的动画。

四、选题步骤1.确定故事情节和角色设计首先需要确定一个有趣的故事情节,并进行初步的角色设计。

可以通过草图、头像或简要描述来表达这些想法。

2.制定详细计划一旦确定了故事情节和角色设计,就需要制定一个详细计划来指导整个项目。

这个计划应该包括每个阶段的时间表、预算、人员分配和所需资源等信息。

3.开始制作一旦计划完成并得到批准,就可以开始实际制作了。

这可能包括手工绘图、数字化图像、添加声音和特效等。

4.测试和修正在完成整个项目之前,需要进行测试和修正。

这可能涉及到对故事情节、角色设计或动画质量的修改。

5.最终制作一旦所有测试和修正都完成了,就可以制作最终版本的二维动画了。

三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。

它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。

三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。

因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。

二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。

2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。

-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。

-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。

-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。

-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。

-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。

三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。

2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。

3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。

4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。

5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。

6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。

四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。

动画毕业设计说明

动画毕业设计说明

动画毕业设计说明篇一:动画毕业设计、创作说明书三江学院艺术学院本科生毕业设计/创作说明书题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用艺术学院三维动画专业学生姓名张珊珊学号 120XX133043 指导教师金杰职称讲师指导教师工作单位三江学院完成日期20XX年6月1日本科生毕业设计/创作诚信承诺书我谨在此承诺:本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

承诺人(签名):张珊珊20XX年6月1 日摘要炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;目录1绪论1.1 课题简介……………………………………………………… 1 1.2 选题背景………………………………………………………12 课题调研2.1 课题调研的目的.........................................................2 2.2 课题调研的基本内容 (2)3 设计/创作理念及思想(本人)3.1 设计理念的、构思…………………………………………3 3.2 《炼金术前传》的设计…………………………………………3 4设计展开过程或创作过程4.1 (步骤)收集资料阶段................................................4 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4)结束语致谢参考文献三江学院艺术学院20XX届本科生毕业设计/创作说明书1绪论1.1 课题简介短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。

动画作品设计说明

动画作品设计说明

黑龙江外国语学院艺术系2015届艺术设计专业(影视动画设计方向)毕业设计档案材料指导教师签字:艺术系2015年6月设计说明项目名称: Flash动画短片《诀别诗》学生姓名:赵莎莎学号: BC 指导教师:李晓慧/讲师年级: 2011级专业:艺术设计(影视动画设计方向)系别:艺术系二〇一五年六月黑龙江外国语学院本科生毕业论文(设计)任务书Flash动画短片《诀别诗》项目设计说明一、项目概况介绍(一)创意背景这次毕业设计我选用一首《诀别诗》来命名,之所以选择《诀别诗》当这次设计的题目一是因为诀别诗讲述一个凄美的爱情故事,和一个热血男儿为国家所做的付出的生命和悍马功劳。

更是我非常喜爱的一首歌曲,它是融爱情与使命为一体的全方面情景创作,运用我所学的设计知识和技巧来创作了次作品。

(二)创作目的通过歌曲反复揣摩后,我觉得一定要把剧本里的故事情节发挥的淋漓尽致让每一个观看过的人都对此作品所感染能融入其中,仿佛自己身在其中。

让大家都感觉到其中的爱情带来的凄美和战争带来的灾害。

(三)创作意义让作品有即有冰冷的杀气,又有世俗的平庸,亦有恍如隔世的纯净,好像只有那未曾得到的、死去的、未知的或者所知太晚的才是一方净土。

所谓诀别,那一种疼痛的美丽不是谁都明白,除非经历过,只是面对错过,有人可以挥挥手说再见,有人却宁愿用一生去守候不祈回报。

心如止水的娓娓道来,胜过悲天悯地的哭喊。

“诀别诗,两三行,谁来为我黄泉路上唱,若我能死在你身旁,也不枉来人世走这趟”,爱情之所以伟大不是因为它是爱情,而是因为经历它的人太过执着,是执着让爱情荡气回肠。

动荡不安的环境下感情变得愈发坚不可摧,对于人生开始有了信心,产生眷恋,未来的幸福不再是一团强烈的幻火。

夜冷清独饮千言万语,灯欲尽独锁千愁万绪,一腔挚爱散落风尘,此生一去不回头,虽诀别,爱情的火焰却一直在燃烧,“出鞘剑、杀气荡,风起无月的战场,千军万马独身闯,一身是胆好儿郎”。

让欣赏的人体会到每一个场景和剧情。

动画毕业设计任务书

动画毕业设计任务书

动画毕业设计任务书动画毕业设计任务书一、项目背景动画作为一种多媒体艺术形式,已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

它不仅能够为观众带来娱乐和享受,还能够传递信息、表达情感和探索人类内心世界。

本次毕业设计旨在通过动画创作,展示学生们在动画制作方面的才华和创造力。

二、项目目标1. 创作一部具有独特风格和深度的动画作品,展示学生们的创造力和技术能力。

2. 探索动画制作的技术和艺术手法,提升学生们的动画制作水平。

3. 培养学生们的团队合作能力和项目管理能力。

三、项目内容1. 动画主题的确定:学生们根据自己的兴趣和创作灵感,选择一个合适的动画主题。

主题可以是任何与生活、情感、社会等相关的内容,但不得涉及政治或敏感话题。

2. 剧本创作:学生们需要撰写一份完整的剧本,包括故事情节、角色设定、场景描述等。

剧本要求具有逻辑性和连贯性,能够引发观众的共鸣和思考。

3. 角色设计和美术风格确定:学生们需要设计动画中的角色形象,并确定动画的美术风格。

角色设计要求独特且符合故事情节,美术风格要求与剧本的氛围相匹配。

4. 动画制作:学生们需要运用各种动画制作软件和工具,完成动画的制作过程。

制作过程包括分镜头设计、动画绘制、动画效果添加等。

5. 音效和配乐制作:学生们需要为动画添加适合的音效和配乐,以增强观众的观影体验。

音效和配乐要与剧情相协调,能够突出动画的氛围和情感。

6. 动画后期制作:学生们需要对动画进行后期制作,包括颜色校正、特效添加、字幕制作等。

后期制作要求精细且专业,以提升动画的质量和观赏性。

四、项目计划1. 第一阶段(两周):确定动画主题、撰写剧本、进行角色设计和美术风格确定。

2. 第二阶段(四周):进行动画制作,包括分镜头设计、动画绘制、动画效果添加等。

3. 第三阶段(两周):制作音效和配乐,进行动画后期制作。

4. 第四阶段(一周):完善动画作品,进行最终调整和审查。

5. 第五阶段(一周):准备动画展示和答辩。

五、项目评估1. 创意性和创造力:评估学生们的动画主题选择、剧本创作和角色设计是否具有独特性和创新性。

动漫毕业设计创意说明

动漫毕业设计创意说明

动漫毕业设计创意说明动漫毕业设计创意说明动漫作为一种充满创造力和想象力的艺术形式,吸引了无数人的关注和热爱。

在现代社会中,动漫不仅仅是娱乐形式,更是一种表达情感、传递信息和探索人类内心世界的媒介。

因此,我决定选择动漫作为我的毕业设计主题,并尝试创造出一部充满独特创意的作品。

首先,我计划以一位普通高中生为主角,通过他的视角展现一个充满奇幻和冒险的世界。

这个世界将是一个与现实世界平行存在的幻想之地,其中充满了各种神秘的生物、魔法和魔力。

通过高中生的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。

故事的背景将设置在一个名为“梦幻之城”的地方。

这座城市有着独特的建筑风格和文化传统,同时也是魔法和魔力的中心。

在这个城市中,人们可以通过学习和修炼来掌握各种魔法技能,并与各种神奇生物建立联系。

主人公作为一个普通高中生,刚开始并不知道自己身上隐藏着的特殊能力。

然而,在一次偶然的机会下,他发现了自己可以进入到梦幻之城中,并与那里的生物和魔法互动。

在梦幻之城中,主人公将遇到各种各样的挑战和困难。

他需要通过学习和训练来提升自己的魔法技能,并与其他魔法师一起合作,解决城市中的问题和危机。

在这个过程中,主人公将结识一些志同道合的朋友,并与他们一起经历成长和冒险。

我计划通过创造出丰富多样的角色和情节来吸引观众的注意力。

每个角色都有着自己独特的性格和背景故事,他们之间的互动和发展将成为整个故事的核心。

同时,我还将融入一些现实生活中的元素和社会问题,以引发观众对于现实世界的思考和反思。

在动漫的制作方面,我计划运用先进的动画技术和特效,以打造出精美细腻的画面和场景。

同时,我也将注重音乐和声音效果的运用,以增强观众的沉浸感和情绪体验。

我希望通过这种方式,能够将观众带入到一个真实而又充满想象力的世界中。

最后,我希望这部动漫作品能够给观众带来快乐和启发。

通过主人公的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。

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常州纺院
毕业设计说明书
作者:徐鹏学号:
系部:创意与艺术设计学院
专业:影视动画
题目:浅谈《光荣》的场景设计和动画
指导者:沈建蒋云松
评阅者:
2011年5月
图1
图2
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结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。

在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。

场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。

因此,在《光荣》短片的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

所以我参考了好多动画片,场景设计如下图,
接下来是原画设计。

我们根据脚本构思动作,按照设计稿里面的形象,构图运动轨迹来设计镜头的画面。

然后就是加动画了,加动画的线条要匀称,流畅标准,要没有漏线的还有不走形纸上要干净,不能有黑的污点。

还有遇到好多麻烦,比如描动画的时候走形了,这样会影响动画最后的制作效果的。

所以我们一遍一遍的描着,直到制片和老师通过。

如下图。

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