3D动画短片的制作毕业设计

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《三维动画设计与制作》毕业论文

《三维动画设计与制作》毕业论文

河南职业技术学院毕业设计〔论文〕题目?三维动画设计与制作?河南职业技术学院信息工程系毕业设计〔论文〕任务书毕业设计〔论文〕指导教师评阅意见表摘要本文从三维动画短片的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为到达该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。

结合该短片的特点,提出了为到达预期效果使用到的处理方法。

随着国内3D产业的快速开展,政府相关部门也在大力宣传开展3D产业,全国3D大赛秘书长、3D动力总裁鲁君尚表示,目前国内3D人才的缺口超过千万,其中制造行业对3D应用人才的需求缺口最大,约为800万人。

相对于人才紧缺问题,国内3D软件技术、产业链的完善和资源整合等问题同样急需解决。

相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。

我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。

相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。

我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。

三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速开展而产生的新型动画艺术。

它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。

它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢送。

三维动画不仅可以用于广告,而且在电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头等方面也应用的非常广泛。

三维动画业是新兴行业,综观三维动画的开展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。

本课题全面考察学生几年来大学所学的动画、影视专业知识以及动手实践能力。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

毕设动画结语

毕设动画结语

毕设动画结语一、引言动画是一种极具艺术性和创造性的表现形式,它可以通过绘画、摄影等技术手段来展示出生动的场景和人物,同时也可以传递出深刻的思想和感情。

在本次毕业设计中,我选择了动画作为创作形式,通过自己的努力和探索,完成了一部具有意义和价值的作品。

在这篇论文中,我将对我的毕业设计进行全面地总结和回顾,并对未来的发展提出一些想法和建议。

二、毕设内容概述我的毕业设计是一部短片动画,主要讲述了一个叫小兔子的角色在寻找自己的家园过程中遇到了各种困难和挑战,并最终成功找到了家园。

整个故事情节紧凑,节奏流畅,画面精美细腻。

在创作过程中,我采用了3D建模、渲染、后期制作等技术手段,并借鉴了许多经典动画作品的创意和风格。

三、技术难点与解决方案在制作过程中遇到了不少技术难点,例如如何让角色动作自然流畅、如何表现出不同的光影效果等。

为了解决这些问题,我不断地学习和尝试,寻找各种教程和资料,并与同行进行交流和合作。

最终,通过反复试验和修改,我成功地克服了这些技术难点,并实现了预期的效果。

四、创意与风格在创意方面,我借鉴了许多经典动画作品的元素和灵感,并融入了自己的想法和风格。

例如,在角色设计上,我采用了卡通化的手法,使得角色更加可爱生动;在场景设计上,则注重细节和氛围营造,使得观众能够身临其境地感受到故事情节。

五、反思与总结在整个毕设制作过程中,我遇到了很多挑战和困难,但也收获了很多成长和进步。

通过不断地学习和实践,我掌握了许多3D建模、渲染、后期制作等技术手段,并提高了自己的创意能力和审美水平。

同时,在团队合作方面也有所收获,学会了如何与他人进行有效沟通和合作,提高了自己的团队意识和协作能力。

六、未来展望在未来的发展中,我希望能够继续深入学习和探索动画制作领域,不断提高自己的技术水平和创意能力。

同时,我也希望能够与更多优秀的创作者进行交流和合作,共同推动动画行业的发展。

最后,我相信,在不久的将来,我的毕业设计所呈现出来的精神和价值将会得到更广泛的认可和赞赏。

动漫制作技术专业毕业设计

动漫制作技术专业毕业设计

项目名称:“魔法森林”动漫短片制作
项目描述:
学生将分组制作一部名为“魔法森林”的动漫短片。

这部短片将讲述一个发生在神秘魔法森林中的奇幻故事,充满想象力和视觉效果。

学生将负责故事创作、角色设计、场景设计、动画制作、音效制作等各个环节。

项目目标:
掌握动漫制作的全流程,包括故事创作、角色设计、场景设计、动画制作、音效制作等。

学会运用各种动漫制作工具和技术,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony、3D建模软件等。

培养团队合作和项目管理能力,学会在团队中分工协作,确保项目按时完成。

发掘和培养学生的创造力和想象力,打造一部独具特色的动漫短片。

项目步骤:
前期准备:分组,确定团队成员分工;进行故事创作,编写剧本;设计角色和场景概念图。

中期制作:根据概念图进行角色和场景的3D建模;制作动画预览,即动画的草图版本,以确定动画的时长和节奏。

后期制作:完善动画预览,进行细节的调整和优化;添加音效和配乐;完成最终的渲染和输出。

项目展示:在学校的毕业展或者公众场合展示最终的动漫短片,接受评价和反馈。

项目评估:
项目的评估可以通过以下几个方面进行:故事的创意性和完整性,角色和场景设计的视觉效果,动画的流畅性和细节,音效和配乐的合适性,以及团队的合作和项目的管理能力。

每一个方面都可以设定一定的权重,最后得出一个综合的评分。

三维角色动画短片《Funny_Judd》设计与制作毕业设计论文

三维角色动画短片《Funny_Judd》设计与制作毕业设计论文

毕业设计(论文)论文题目:三维角色动画短片《Funny Judd》的设计与制作系所:数字艺术系专业:艺术设计(电脑动画方向)学生姓名:学生学号:指导教师:导师职称:讲师完成日期:XXXXXXXXXXXX学院毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

3D动画毕业设计论文

3D动画毕业设计论文

毕业设计题目__ _ 3D动漫展览馆____________姓名学号系(院)__ _ _班级 ____指导教师_____ _职称_____2011年 06 月 08 日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

3D动漫展览馆建筑漫游是,利用虚拟的方式,将图片加以合乎的大胆想象,通过3D软件形象体现出来。

其场景设计基于多边形直接绘制法和图象绘制法。

[关键字]建筑设计、材质、灯光、镜头表现、音画同步AbstractGood architectural design is inseparable from the performance of fine architectural renderings. Promoting the development of the construction industry produced architectural renderings as an essential industry. Architectural renderings of the main tasks is to abstract and obscure design symbols into vivid "pictures-level"visual image. 3D in the construction industry a wide range of applications, primarily it's construction tools with a powerful rendering functionality to enable them to quickly make a beautiful work quickly. The architectural animation is a form of architectural expression, generated by virtual reality. Virtual Tour is a form of roaming architecture, which combines multidimensional virtual roaming.With the advent of the Internet age, so many anime fans can be exposed to more through the network of animation works, people can learn the knowledge of animation production, produce their own animation works. Animation enthusiasts to see the animation before, and today we own. Through the use of animation on the network of knowledge and a wealth of information, people can produce their own works, to highlight their personality. Now for the various functions of different software to provide animators with more play to their imagination in order to meet the wish to complete their own animation works. This is like the animation for the childhood friends, his hands can do a do anime.3D Animation Gallery building roaming is to use virtual mode, the picture to be in line with the bold imagination, embodied by the image of 3D software. The scene design is based on polygon rendering direct rendering method and image method.[tags] building design, materials, lighting, camera performance, music and picture synchronization目录1.引言 (5)2.建筑动画概述 (6)2.1 建筑动画在实际领域中的应用 (6)2.2 建筑动画的分类 (6)2.3 建筑动画的制作流程 (7)3.建筑动画的开发工具 (9)3.1 3ds max软件 (9)3.2 Photoshop CS软件 (9)3.3 Adobe Premiere Pro软件 (10)3.4 Adobe After Effects软件 (10)3.5 常用插件与VRay渲染器功能介绍 (10)3.5.1常用插件介绍................... . (10)4.建筑动画建模 (11)4.1建画 (11)4.1.1 建筑动画建模原则 (11)4.1.2 常用建模技巧 (12)4.1.3 如何在3ds max中工作 (14)4.23D动漫展馆模型的制作 (14)4.2.1 前期准备 (14)4.2.2 制作墙体模型 (14)4.2.3 制作屋顶模型 (16)4.2.4 制作立柱模型 (16)4.2.5 制作场地模型 (18)4.2.6 制作走廊模型 (21)4.3 建筑环境的制作 (21)4.3.1 制作绿化带 (21)4.3.2 制作座椅 (21)4.3.3 制作拱桥 (22)4.3.4 制作凉亭 (23)4.3.5 制作周边场景 (24)4.4 整合模型与规划布局 (24)5.建筑动画的材质与灯光 (25)5.1 材质贴图概念 (25)5.2 材质的制作与保存 (26)5.2.1展馆外的材质制作 (27)5.3 添加材质 (28)5.4 灯光概述与类型 (28)5.5 灯光的创建与调节参数 (29)5.6外景的灯光创建 (30)6. 建筑漫游动画的制作 (31)6.1 建筑动画的基本概念 (31)6.2动画的制作 (32)6.2.1 摄影机运动动画 (32)6.2.2展馆浏览动画的制作 (32)6.3 动画的输出 (33)7. AE后期合成的制作 (33)7.1 视频导入 (34)7.2导出视频 (35)致谢 (37)参考文献 (38)第一章前言三维动画技术是当今计算机技术中发展最快、最具活力的学科之一。

三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。

它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。

三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。

因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。

二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。

2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。

-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。

-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。

-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。

-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。

-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。

三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。

2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。

3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。

4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。

5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。

6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。

四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。

三维动画制作毕业论文

三维动画制作毕业论文

题目:三维动画制作专业:影视动画目录前言第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述和软件应用1.01 3ds Max1.02 maya1。

03 motion builder1。

04Photoshop第二章3D动画短片制作的规划方案2.01 3D游戏动画的发展、特点及应用2。

02 动画制作的工作步骤2。

03 3D动画制作流程第三章结论参考文献致谢前言动画这一充满神奇色彩,最为时尚和普及的艺术形式,它的起源可上溯到二三万年前的远古洞穴时代而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。

作为人类文明中最古老,最现代和最具幻想的艺术奇观。

如今更是越来越广泛而深入了社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的需要,它与人们社会生活市场关系之密切,在各艺术门类中,是绝无仅有的.从人类表现动态形式美欲望产生的动画思维,到自由想象的虚幻画面,借助现代科技得以在屏幕表现,经历了漫长的探索过程.现代的动画,已经发展为不仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。

随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域越来越广。

比如现今比较热门的计算机三维动画。

三维动画也叫3D动画。

三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它的动画参数,最后按要求为模型上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述1.013ds Max软件概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011.在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

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摘要3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。

随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。

随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。

电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。

而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。

本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。

关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片Abstract3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important.With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills.The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts目录第1章绪论 (1)1.1 选题的意义和目的 (1)1.2 国内外的3D动画现状 (2)1.2.1 国外现状 (2)1.2.2 国内现状 (2)1.2.3 国内前景 (3)1.2.4 动画的未来 (3)1.3 本论文研究的主要内容 (3)第2章 3D动画概述 (4)2.1 3D动画简介 (4)2.2 3D电脑动画的历史与发展 (5)2.2.1 电脑动画的历史 (5)2.2.2 三维动画影片的发展 (6)2.3 3D软件的发展 (6)2.4 3D软件的分类 (7)2.5 3D角色动画的应用 (7)第3章总体设计 (9)3.1 设计理念与目标 (9)3.2 实现工具 (9)3.2.1 3ds max 的发展史 (9)3.2.2 选择的理由 (10)3.3 制作流程 (10)第4章具体实现 (12)4.1 剧情设计 (12)4.2 建模 (12)4.2.1 标准几何模型的创建方法 (13)4.2.2 球体的编辑与篮球的建模 (13)4.2.3 人物建模 (16)4.2.4 场景建模 (18)4.3 制作角色动画 (18)4.3.1 制作骨骼 (19)4.3.2 骨骼蒙皮 (20)4.3.3 建立Biped的基本动作 (24)4.3.4 创建路径动画 (26)4.3.5 人物动作的实现 (29)4.4 渲染输出 (33)4.5 后期制作 (35)第5章结束语 (37)致谢 (38)参考文献 (39)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Topics of Meaning and Purpose (1)1.2 3D Animation at Home and Abroad (2)1.2.1 Foreign Status (2)1.2.2 Domestic Status (2)1.2.3 Domestic Prospects (3)1.2.4 The Future of Animation (3)1.3 Main Content (3)Chapter 2 3D Animation Outlined (4)2.1 3D animation Profile (4)2.2 3D Computer Animation's History and Development (5)2.2.1 Computer Animation History (5)2.2.2 3D Animation Film Development (6)2.3 3D Software Development (6)2.4 3D Software Classification (7)2.5 Application of 3D Character Animation (7)Chapter 3 Design (9)3.1 Design Concepts and Goals (9)3.2 Implementation Tools (9)3.2.1 3ds max History of the Development (9)3.2.2 The Reasons for the Choice (10)3.3 Production Processes (10)Chapter 4 Implementation (12)4.1 Plot Design (12)4.2 Modeling (12)4.2.1 Create A Geometric Model of the Standard Method (13)4.2.2 Ball Editor of the Modeling and Baskerball (13)4.2.3 Modeling Figures (16)4.2.4 Scene Modeling (18)4.3 Character Animation Production (18)4.3.1 Production of Biped (19)4.3.2 Biped and Skin (20)4.3.3 The Establishment of the Basic Moves Biped (24)4.3.4 Create A Path Animation (26)4.3.5 Implementation of Action Figures ............................................... 错误!未定义书签。

4.4 Rendering Output (33)4.5 Post-Production (35)Chapter 5 Concluding Remarks (37)Acknowledgement (38)References (39)第1章绪论3ds max是一个基于windows操作平台的优秀三维动画制作软件。

自1996年问世以来已经荣获了近百项行业大奖,获得了业内人士的诸多好评,成为windows环境下3D设计师的首选开发工具。

用户通过3ds max可以创建出各式各样的虚拟现实效果以及生动逼真的动画场景。

3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。

一般来说,使用3ds max制作动画分为五个步骤:创建物体,对物体进行变形编辑,赋予材质和贴图,设置环境,最后是设置动画。

本论文的篇章安排也基本遵循了3ds max制作动画的步骤,其中的侧重点是制作角色动画。

第一章介绍选题的意义以及国内外3D发展的现状;第二章主要介绍3D的一些基础知识以及详细介绍3ds max的发展与优点;第三章结合自身的项目详细介绍3D动画制作的过程;第四章进行项目总结。

1.1 选题的意义和目的3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。

随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。

笔者希望通过制作一个三维动画短片,了解3D的技术,学习一些3D的基础知识,为以后的更好更全面的发展打好基础。

笔者有志于从事游戏方面的人物设计工作,所以希望通过选择这个论文题目,增强自身的思考与动手能力,了解动画制作的技巧,能独立制作出简短的动画,增强自信心,也为了更好地适应多元化发展的需要。

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