《面向对象分析与设计》大作业范例

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《面向对象分析与设计》大作业范例

《面向对象分析设计》

大作业

网上招聘系统分析设计

专业:

班级:

学号:

成绩:

二〇一四年六月

理工大学城市学院

目录

第一章网上招聘系统需求规格说明书.................... - 3 - 第二章软件项目的概要设计说明书. (16)

第三章网上招聘系统详细设计 (46)

第四章软件项目的编码案例说明 (58)

第五章网上招聘系统客户端系统测试计划 (65)

第六章网上招聘系统客户端系统测试设计 (69)

第八章网上招聘系统客户端系统测试报告 (86)

第一章网上招聘系统需求规格说明书

1.导言

1.1 目的

该文档是关于用户对于网上招聘系统的功能和性能的要求,重点描述了网上招聘系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。

本文档的预期读者是:

·设计人员;

·开发人员;

·项目管理人员;

·测试人员;

·用户。

1.2 围

该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。

1.3 编写说明

HR,Human Resource(人力资源管理)的缩写。

JSP,Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。

UML,Unified Modeling Language(统模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。

1.4 术语定义

1.5 引用标准

[1]《企业文档格式标准》,****************软件工程过程化组织

[2]《需求规格报告格式标准》,************软件工程过程化组织

1.6 参考资料

[1]《UML说明》,***********************软件

[2]《需求规格报告格式标准》,************公司软件工程过程化组织

1.7 版本更新信息

本文档的更新记录如表A-1所示。

表A-1 版本更新记录

修改编号修改日期修改后版本修改位置修改容概述

001 002 003 004 005

2008.9.5

2006.9.10

2006.9.15

2006.9.16

2006.10.18

0.1

0.2

0.3

0.4

1.0

全部

第3.1节

第4.1节

第5.1节

第7章

初始发布版本

增加

修改

修改

增加

2.系统定义

我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的用户特点和项目的目标。

2.1 项目来源及背景

本项目是为某公司开发的一个网上招聘系统,由于这个公司的规模比较大,需要招聘

的员工也很多,每次招聘总能收到成千上万的简历,如何挑选合适的应聘者常常是公司比较

棘手的事情,为人力资源部的工作人员带来很多的工作量。为此公司希望有一个自动化的招聘系统能够给他们带来工作的便利,提高工作效率,同时能及时招聘到满意的人才。

为实现企业与人才的有效联系,弥补招聘中存在的种种不足,我们开发了招聘系统。公司人力资源部的工作人员通过这个招聘系统维护知识题库,编制问卷,发布职位和与这个职位相应的问卷;应聘者可以通过网上提交自己的简历并同时回答相应的问卷。人力资源部的工作人员通过这个招聘系统可以统计整理这些简历,并根据应聘者的简历和问卷分数提取出需要面试的人员,然后按照一定的方式通知面试人员参加面试,在面试过程中,记录相应的面试结果。人力资源部的工作人员可能随时浏览人员简历和面试的相关信息。

2.2 用户的特点

本系统的用户都是网上用户,包括两类,一类是应聘者,他们的差异比较大,有的学历很高,有的可能很低。有的经验很丰富,有的可能没有经验等。另外一类用户是管理用户,他们是公司部的人,主要是人力资源管理人员和系统管理人员。他们对招聘业务很熟悉,系统管理人员对系统很熟悉,总之,他们对使用管理软件比较熟悉。

2.3 项目目标

本项目设定的目标如下:

·系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的工作量最大限度的减少;

·系统具有良好的运行效率,能够达到提高生产率的目的;

·系统应有良好的可扩充性,可以容易地加入其他系统的应用;

·平台的设计具有一定的超前性,灵活性,能够适应企业生产配置的变化;

·通过这个项目可以锻炼队伍,提高团队的开发能力和项目管理能力。

3.应用环境

根据用户的需求述,可以确定本项目分为客户端和管理端,客户端主要功能是提供应聘者的职位查询、简历录入、回答问卷,简历提交等。管理端的功能提供公司人力资源管理人员(HR)进行的知识库(题库)管理、问卷管理、职位发布、简历管理、用户管理等。它们的关系如图A-1所示。

图A-1 网上招聘系统流程图

3.1 系统运行的网络环境

本系统的网络运行图如图A-2所示,无论是客户端的应聘者还是管理端的管理用户都

可以通过网络登录到本系统中。应聘者通过网络提交简历等相关信息,人力资源部通过网络发布职位信息,获得应聘者提交的简历信息,进行面试管理。管理端的系统管理员需要设置管理端的用户以及相应的权限。

3.2 系统运行的硬件环境

本系统的硬件环境如下:

客户机:普通PC

· CPU:P41.8GHz以上

·存:256MB以上

·能够运行IE5.0以上或者Netscape4.0以上版本的机器

·分辨率:推荐使用1024×768像素

Web服务器

· CPU:P41.0GHz

·存:1G以上

·硬盘:80GB以上

·网卡:KMb/s速度

数据库服务器

· CPU:P42.0GHz

·存:1GB以上

·硬盘:80GB以上

图A-2 网络拓扑结构图

系统运行软件环境

本系统的软件环境如下:

·操作系统:UNIX/Linux/Windows2000或以上版本

·数据库:SQL Server 2000

·开发工具包:JDK Version 1.4.2

·Web服务器:Tomcat

·浏览器:IE6.0以上

4.功能规格

我们采用面向对象分析作为主要的系统建模方法,使用UML(Unified Modeling Language)作为建模语言。UML为建模活动提供了从不同角度观察和展示系统的各种特征的方法。在UML中,从任何一个角度对系统所作的抽象都可能需要几种模型来描述,而这些来自不同角度的模型图最终组成了系统的映像。

用例描述角色(用户、外部系统以及系统处理)是如何与系统交互来完成工作的。用例模型提供了一个非常重要的方式来界定系统边界以及定义系统功能,同时,该模型将来可以派生出动态对象模型。

设计用例时,我们遵循下列步骤:

1)识别出系统的角色。角色可以是用户、外部系统,甚至是外部处理,通过某种途径与系统交互。重要的是着重从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明这些功能的执行者(角色)是谁。尽可能地确保所有角色都被完全识别出来。

2)描述主要的用例。可以采取不断地问自已“这个角色究竟想过系统做什么?”来准确地描述用例。

3)重新审视每个用例,为它们下个详尽的定义。

4.1 角色定义

角色或者执行者指与系统产生交互的外部用户或者外部系统。

4.1.1 应聘者

应聘者是指在这个网络招聘系统过客户端提交简历信息的人员,这个角色主要参与客户端的职位查询、填写简历、回答问题、提交简历等功能。

4.1.2管理用户

管理用户是指管理端的用户,此角色派生两个子类,HR(人力资源管理)和系统管理员,HR是指在网络招聘系统过管理端参与公司人力资源管理工作的人中,它又可以派生三个子类即试题管理者、职位发布者和面试管理者。系统管理员是指对网上招聘系统进行相关设置、进行系统维护的人员,他也是通过管理端登录对管理端的用户进行设置,分配权限等,它们的关系如图A-3所示。

试题管理者职位发布者面试管理者

图A-3 管理用户角色的关系

管理用户具体说明如下:

HR

·试题管理者。管理题库、组织相关问卷。

·职位发布者。根据公司的需要发布相应的职位。

· 面试管理者。整理应聘者简历、对简历合格人员进行面试。 系统管理员

通过管理端对系统用户进行管理的人员,这个角色主要负责对管理端用户的增删,权限的设置等功能。

4.1.3 数据库

数据库是一个与系统产生交互的外部系统,这个角色负责系统的数据查询、增加、删除和修改等操作。

4.2 系统主用例图

网上招聘系统可以分为两个主要的组成部分,一个是客户端子系统。一个是管理端子

系统。客户端子系统功能主要是指应聘者通过登录招聘进行操作的功能,即应聘功能。管理端子系统功能是招聘公司的管理人员发布招聘职位,整理应聘者简历,面试等功能。系统的主用例如图A-4所示。

管理用户

客户端子系统

应聘者

管理端子系统

应聘者

图A-4 系统的主用例图

4.3 客户端子系统

应聘者通过公司的招聘登录到系统中进行应聘,应聘者通过它提交简历,进行应聘,这就是客户端子系统的功能。在客户端用户可以看到职位名称,职位发布日期,截止日期,

职位类型,招聘人数等说明,按职位发布日期排序。当点击职位名称时进入职位详细信息页面,如果应聘的话,可以填写简历信息,并回答问卷,最后将问卷连同简历一同提交。图A-5是它的活动图。

客户端的功能主要包括选择职位、填写简历、回答问卷等功能,图A-6是它的用例图。

回答问卷

应聘者

图A-5 客户端的活动图 图A-6 客户端的功能用例图

客户端管理的这些用例描述如下:

F-C-1:职位选择。应聘者登录到招聘可以看到招聘的职位列表,在职位列表职位名称,职位发布日期,截止日期,职位类型,招聘人数等,按职位发布日期序。当点击某个招聘职位名称时进入该职位详细信息页面,职位详细页面显示职位名称,职位描述,职位要求,招

网页设计大作业word模板

伊犁师范学院《网页设计》期末课程设计 设计题目:我的个人网页 学号:018 姓名:马建武 院系:电子与信息工程学院 专业班级:计科08-2 指导老师:王雪峰 日期:2011-6-20

一、设计思想 随着网络技术的飞速发展,网络已经遍及每个人的身边,通过个人网页把自己展示在网络上,不仅可以获得更多的朋友,有用的信息,也是跟随时代发展,做走在时代前沿的一个有效方式,本网站旨在设计一个个性化的个人网站,展现自己的生活,学习,爱好等等信息,通过本网站把自己展示出来。 二、开发环境及软件 Windows XP,Macromedia Dreamweaver 8,photoshop等 三、系统结构功能图、页面结构草图及部分页面截图 四、部分代码(主要添加CSS代码) 1.添加首页背景音乐 2.运用框架

3.图片滚动 <td colspan="5" valign="top"> <marquee direction="left" loop="-1"><img src="../photos/图像" width="134" height="133"><img src="../photos/图像" width="134" height="133"><img src="../photos/图像" width="134" height="133"> </marquee> </td> 4.文本css样式 .s1 { font-family: "宋体"; font-size: 18px; font-weight: bold; color: #3333CC; text-decoration: blink; text-align: center;</p><h2>计算机图形学期末大作业3D建模</h2><p>深圳大学实验报告 课程名称:计算图形学 实验名称:3D建模和真实感图形绘制 学院:计算机与软件学院专业:计算机科学与技术报告人:学号:2012150 班级: 1 同组人:无 指导教师:周虹 实验时间:2014年11、12月 实验报告提交时间:2014/12/28 教务处制</p><p>一.实验目的 1、使用OpenGL创建和动画你自己设计的角色。 2、熟悉3D层次建模和转换。 二.实验步骤 1、打开VC6.0打开工作空间modeler.dsw, 可以看到工程的所有工程都包含进来了。找到sample.cpp并打开。 2、找到sample.cpp中的draw函数,在这个函数中绘制图形。首先,在一对glPushMatrix()和glPopMatrix()之间用glTranslated函数确定绘制图形坐标系的原点(以下图形的绘制均用到这对函数,后面不再赘述)。然后用三角形绘制平行四边形的地板,用</p><p>setDiffuseColor函数设定不同的颜色参数。 主要代码如下: 2、为模型绘制背景,即三角旋转阶梯。同样的,用三角形绘制,使得整个画面看起来像舞台般宽敞华丽。</p><p>截断): 拼接柱子,并且颜色设置成黄白相间,使气氛柔和淡雅。</p><p>4、柱子一般都有柱台的。此处用长方体作为柱台,大气得体。颜色选择淡蓝色,正好跟柱子的颜色相辉映。 主要代码如下:</p><p>5、俗话说好事成双。在同一个层次中,我再绘制了同样的柱子和柱台,使画面呈现对称美。 6、柱子是空心的,得给它加个“盖子”。为了统一柱子的结构,此处依然用三角形拼接柱子的尖顶,尖顶作为柱子的下一个层次。如图:</p><h2>计算机图形学作业</h2><p>第三章作业 1.(6分)名词解释:扫描转换、增量算法、反走样。 扫描转换:基本图形的光栅化就是在像素点阵中确定最佳逼近与理想图形的像素点集,并用指定颜色显示这些像素点集的过程。当光栅化与按扫描线顺序绘制图形的过程集合在一起时,也称为扫描转移。 增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步X,Y值是用前一步的值加上一个增量来获得的,那么,这个算法就称为增量算法。 反走样:用于减轻走样的技术称为反走样或者称为抗锯齿。 2.(10分)计算起点坐标为(0,0),终点坐标(12,9)直线的中点Bresenham算法的每一 步坐标值以及中点偏差判别式d的值,填入表3-1中,并用黑色绘制图3-29中的直线段的扫描转换像素。 图3-29 像素点阵 x y d x y d 0 0 7 5 1 1 0 8 6 2 1 9 6 0 3 2 10 7 4 3 11 8 5 3 0 12 9 6 4 表3-1 x,y和d的值 第四章作业 1.(10分)名词解释:四邻接点、八邻接点、四连通域、八连通域、种子填充算法。 四邻接点:对于多边形区域内部任意一个种子像素,其上、下、左、右这四个像素,称为四邻接点。 八邻接点:对于多边形区域内部任意一个种子像素,其上、下、左、右以及左上、左下、右上、右下这八个像素,称为八邻接点。</p><p>四连通域:对于多边形区域内部任意一个种子子素出发,通过访问其上、下、左、右这四个邻接点可以遍历区域内部的所有像素,该多边形区域称为四连通域。 八连通域:对于多边形区域内部任意一个种子子素出发,通过访问其上、下、左、右以及左上、左下、右上、右下这八个邻接点可以遍历区域内部的所有像素,该多边形区域称为八连通域。 种子填充算法:从区域内任意一个种子像素开始,由内向外将填充色扩散到整个多边形区域的填充过程。 2.(10分)试写出图4-43所示多边形的边表和扫描线y=4的有效边表。 7 6 5 4 3 2 1 O 12345678 y x 图4-43 多边形 解:ET表 Y=4时的AET表 3.(10分)图中已知种子O,试根据简单四连通种子填充算法按左、上、右、下入栈的顺 序给出象素点填充的次序。 ●●●●● ● 3 O 4 5 ● ● 2 1 ● 6 ● ●●●●● 第五章作业</p><h2>《数字图像处理》复习大作业及答案</h2><p>2014年上学期《数字图像处理》复习大作业及参考答案 ===================================================== 一、选择题(共20题) 1、采用幂次变换进行灰度变换时,当幂次取大于1时,该变换是针对如下哪一类图像进行增 强。(B) A 图像整体偏暗 B 图像整体偏亮 C图像细节淹没在暗背景中D图像同时存在过亮和过暗背景 2、图像灰度方差说明了图像哪一个属性。(B ) A 平均灰度 B 图像对比度 C 图像整体亮度D图像细节 3、计算机显示器主要采用哪一种彩色模型( A ) A、RGB B、CMY或CMYK C、HSI D、HSV 4、采用模板[-1 1]T主要检测( A )方向的边缘。 A.水平 B.45? C.垂直 D.135? 5、下列算法中属于图象锐化处理的是:( C ) A.低通滤波 B.加权平均法 C.高通滤波 D. 中值滤波 6、维纳滤波器通常用于( C ) A、去噪 B、减小图像动态范围 C、复原图像 D、平滑图像 7、彩色图像增强时, C 处理可以采用RGB彩色模型。 A. 直方图均衡化 B. 同态滤波 C. 加权均值滤波 D. 中值滤波 8、__B__滤波器在对图像复原过程中需要计算噪声功率谱和图像功率谱。 A. 逆滤波 B. 维纳滤波 C. 约束最小二乘滤波 D. 同态滤波 9、高通滤波后的图像通常较暗,为改善这种情况,将高通滤波器的转移函数加上一常数量以 便引入一些低频分量。这样的滤波器叫B。 A. 巴特沃斯高通滤波器 B. 高频提升滤波器 C. 高频加强滤波器 D. 理想高通滤波器 10、图象与灰度直方图间的对应关系是 B __ A.一一对应 B.多对一 C.一对多 D.都不 11、下列算法中属于图象锐化处理的是:C A.低通滤波 B.加权平均法 C.高通滤 D. 中值滤波 12、一幅256*256的图像,若灰度级数为16,则存储它所需的比特数是:( A ) A、256K B、512K C、1M C、2M 13、噪声有以下某一种特性( D ) A、只含有高频分量 B、其频率总覆盖整个频谱 C、等宽的频率间隔内有相同的能量 D、总有一定的随机性 14. 利用直方图取单阈值方法进行图像分割时:(B) a.图像中应仅有一个目标 b.图像直方图应有两个峰 c.图像中目标和背景应一样大 d. 图像中目标灰度应比背景大 15. 在单变量变换增强中,最容易让人感到图像内容发生变化的是( C )</p><h2>C语言大作业报告范文</h2><p>学院XX学院</p><p>目录 1 摘要 (3) 1.1设计题目 (3) 1.2设计容 (3) 1.3开发工具 (3) 1.4应用平台 (3) 2 详细设计 (3) 2.1程序结构 (3) 2.2主要功能 (3) 2.3函数实现 (3) 2.4开发日志 (4) 3 程序调试及运行 (4) 3.1程序运行结果 (4) 3.2程序使用说明 (4) 3.3程序开发总结 (4) 4 附件(源程序) (4)</p><p>1 摘要 1.1 设计题目 (A)求最大数;(B)高次方数的尾数 1.2 设计容 (A)求555555的约数中最大的三位数; (B)求13的13次方的最后三位数1.3 开发工具 Visual C++ 6.0和Win32。 1.4 应用平台 Windows XP 32位 2 详细设计 2.1 程序结构 (A)求最大数</p><p>定义变量a、b、c,a从100至999递增,b为555555,用b除以a,判断是否可以整除,若可以,则把a的值赋给c,a自加1;若不可,a自加1。重复以上步骤,直到a>999,输出c。循环语句采用for 循环。 (B)高次方数的尾数</p><p>定义变量i、j,i从1至13递增,j初值为1。用j乘以13,用得到的乘积除以1000并取其余数,赋给j,i自加1。重复以上步骤,直到i>13,输出j。循环语句采用for循环。</p><p>2.2 主要功能 程序功能:(A)求555555的约数中最大的三位数; (B)求13的13次方的最后三位数。 原理和方法: (A)题目的原理和方法:因为要求的是三位数,就用555555从小到大依次除以100到999的所有数,并判断能否整除,最后一个可以整除555555的数即为所求。循环语句采用for循环。 (B)题目的原理和方法:乘积的最后三位数只与乘数和被乘数的后三位数有关,因此用1乘以13,再除以1000并取余数,用余数乘以13,再除以1000并取余数,依次进行下去,累乘13个13后除以1000取得的余数即为所求。循环语句采用for循环。 2.3 函数实现 (A)求最大数 int a,b=555555,c; /*定义变量,赋初值*/ for(a=100;a<=999;a++) /*FOR循环*/ { if(b%a==0) /*利用IF语句判断b是否可以被a整除*/ c=a; /*将555555的约数赋给c*/ } printf("%d\n",c); /*输出c*/ (B)高次方数的尾数 int i,j=1; /*定义变量,赋初值*/ for(i=1;i<=13;i++) /*FOR循环*/ { j=j*13%1000; /*将j乘以13的乘积的后三位数赋给j*/ } printf("%d\n",j); /*输出j*/ 2.4 开发日志 (A)选定这个题目后,我先分析此题用何种算法完成,确定了使用FOR循环并限定除数围,然后画出程序框图,再一步步编写源代码。调试过程很顺利,只有一个地方忘加了“;”。运行程序后,结果非常满意。 (B)这个题目不难,但是也不简便,我想到只取三位数的方法,并使用FOR循环,然后画出程序框图,再一步步编写源代码。调试过程发现对其中一个变量的初值是1还是13有待解决,分析程序后发现应该用1,然后进一步调试,运行,直至结果正确。</p><h2>计算机图形学期末编程大作业</h2><p>完成下列程序的设计、调试与及设计说明书: 一、实现直线、圆的生成 要求:(1)算法不限;(2)直线的端点、圆的圆心、半径由用户实时输入;(3)用所实现的直线、圆的生成程序实现一个任意图形的绘制。 二、实现区域填充(多边形区域)或影线填充 要求:(1)区域自行指定,至少应有一个内环(2)算法:计算机相关专业的要求实现图案填充,机械相关专业的要求实现影线填充。 三、直线段裁剪算法的实现 要求:完成对一个指定图形(见图)的裁剪,先在图形 区显示原始图形及窗口位置,然后将裁剪后图形的显示在图 形区的另一侧。 四、凸多面体消隐的实现(外法线法) 要求:立体数据自定。 五、样条曲线的实现 要求:实现B样条曲线,并能通过交互输入点的形式完成曲 线绘制。 注意:要反求控制点 六、平时成绩(30分) 要求: 1、语言不限,可以是所熟悉的如何一种语言。 2、须提交的内容包括:源程序(电子版)、可执行程序,设计说明书(电子版及打印版)。 3、程序须经教师运行测试通过。 4、设计说明书B5页面打印,内容包括:算法与数据结构,程序流程说明及变量,程序运行情况分析及结果截图,程序使用说明。</p><p>题目一:实现直线、圆的生成 要求:(1)算法不限;(2)直线的端点、圆的圆心、半径由用户实时输入;(3)用所实现的直线、圆的生成程序实现一个任意图形的绘制。 1.程序使用说明. 1)概述 该程序以Visual C++6.0作为编程开发工具,利用其中的MFC(Microsoft Foundation Classes)库作为应用程序的框架,进行图形的编程绘制,有良好的用户操作界面和简洁的操作方法。 执行该程序,界面如下图。 图1-1 程序运行界面 图形绘制功能的实现,主要是通过点选菜单栏中的对应菜单项来实现。主要功能有:图形颜色的选择、绘制直线、绘制圆。 2)具体操作说明: a.颜色的选择. 鼠标左键单击菜单项,便会弹出颜色编辑对话框,如图2。</p><h2>大作业要求与格式范例100107</h2><p>天津工程职业技术学院毕业大作业要求 毕业大作业是每位毕业生必须完成的学习环节,是对学生在校阶段学习成果的综合性检验,也是对学生将所学基础理论知识运用于分析和解决实际问题能力的综合性训练,学生必须以认真的态度对待毕业大作业写作,其具体要求如下: 一、大作业写作要求: 1、学生必须在导师指导下独立完成毕业大作业写作,禁止抄袭他人文章。 2、大作业必须结合充分的图片及图表进行说明,大作业观点须与材料统一,层次分明, 条理清楚,所用的专业语言准确、概括、简练。 3、大作业所引资料的出处必须一一注明,大作业后应附参考文献。 4、鼓励大作业理论结合实际,解决实际问题。 5、字数要求,大作业正文应控制在5000字左右为宜(不含计算机程序清单)。 6、大作业格式要求参照标准大作业格式。 二、评分标准: 评分按优秀(A)、良好(B)、中等(C)、及格(D)、不及格(E)5级记分。其中优秀率不得超过10%。 1、优秀(A) 大作业标准:观点新颖,分析正确。论证有力,必须理论联系实际,对论及问题能作全面深入的探讨;文笔流畅,层次分明,构架严谨,言之有据。具体要求是:在大作业内容中,必须要有实际的数据资料,并进行实证分析;在大作业形式上,所引用的他人观点和资料必须一一注明出处,使大作业能反映出作者的研究过程和结果。否则大作业不能评优(A)。 2、良好(B) 大作业标准:观点明确,分析正确,结论无错,能理论联系实际,根据所学理论知识对论及问题作较为全面地阐述。文笔通顺,层次分明,构架合理。具体要求是:在大作业内容中,必须使用来自于实际地数据和进行简单的分析(不要求必须进行实际分析);在大作业的形式上必须要对引用文献加以注明,使大作业真实地反映出作者地贡献。否则大作业不能达到良好水平(B)。 3、中等(C) 大作业标准:观点明确,对论及问题能通过分析得出结论,且言之有理。文章层次分明,构架合理。具体要求是:在大作业内容中,至少需要对实际情况加以描述和进行定性分析,能得出结论;在大作业形式上,必须注明所引用文献的出处,使大作业能反映出作者的实际状况。否则大作业不能达到中等水平(C)。 4、及格(D) 大作业标准:能在导师指导下独立完成大作业写作,能正确描述论及问题,并有自己的看法,分析无大错。具体要求是:在大作业内容中,必须要能运用一定的理论对所讨论的问题进行简要的分析,并提出自己的看法;在大作业形式上,必须注明所引用文献的出处。否则大作业不能达到及格水平(D)。 5、不及格(E) 大作业标准:在导师指导下仍不能独立完成大作业写作,大作业不能正确描述论及问题,无自己的观点看法,分析语无伦次。具体要求是:大作业达不到及格标准的,不能参加大作业答辩,不给任何分数。虽然大作业达到了及格及以上标准,但是答辩不能达到及格标准的,仍以不及格记分。</p><h2>东南大学自动化学院计算机图形学大作业</h2><p>计算机图形学大作业 ——程序设计 用简单光照模型显示一系列小球在不同参数情况下的镜面反射效果 学号:08009223 姓名:贺国睿 专业:自动化日期:2012.5.26</p><p>1 设计目标和要求 ?用简单光照模型显示一系列小球在不同参数情况下的镜面反射效果; 2 算法原理介绍 2.1光源分析 在现实生活中的物体,要有光照存在才可以被看到。物体通过自身发光以及反射光进入人眼,物体才能在人眼中成像。如果没有任何的光,人眼将观察不到任何东西,一片漆黑。 在光照中首先是光源,要有光源才能产生光线,才有以后的一系列反射、折射、散射等效果。不同的物体的表面物理属性不同,所以相同的光线照射到不同表面属性的物体表面会产生不同的效果,发生漫反射,镜面反射的比例各不相同,有的属于半透明的物体还有折射效果。这些不同的物体表面物理属性属于材质的范畴。 除了材质以外,物体表面还有各种图案效果,这就是纹理。光线在空中穿行的时候,还会有更多复杂的效果。 在现实中,光源的类型很多,而且有的光源不能简单的用一种模型来描述,而是具有多种不同类型光源特点。几种基本的光源类型是:点光源、无穷远光源、方向光源和环境光。 点光源:光线从光源点向四面八方发散,发光的恒星(如太阳)、发光的灯泡一般使用该光源模型模拟,是最简单的光源。 无穷远光源:所有的光线都平行的从一个方向过来,当发光体(如太阳)离渲染的场景很远可以认为是无穷远时,一般使用该光源模型进行模拟。 方向光源:光线沿着一个方向在特定角度范围内逐渐发散开。现实世界中的车灯,手电筒一般使用该光源模型进行模拟。 环境光源:光线从各个地方以各个角度投射到场景中所有物体表面,找不到光源的确切位置。现实世界中不存在这样的光源,一般使用该光源模型来模拟点光源、无穷远光源、方向光源在物体表面经过许多次反射后的情况,环境光源照亮所有物体的所有面。 这四种基本的光源模型,只能近似的描述光源,不可能做到非常逼真。在现实中,一束光线照射到物体表面发生反射后,再照射到另外的物体的表面,如此循环反复这才是环境光的真正情况。这个过程是个无限次反射的过程,计算机无法处理无限的问题,所以采取了简单的近似处理。而且环境光源在反射过程中,上一次反射所带的颜色会影响下次反射所照物体的颜色,并且无限的重复。光线追踪算法是一种好得多的近似描述,但也仅仅是近似描述,只是近似效果比用环境光源模型要好。 OpenGL还提供了让物体自发光让自己可以被看见的方式。这就是物体自发光。物体自发光对于光源十分的重要,比如电灯泡可以看作是一个点光源,我们把点光源的位置设置到灯泡的中央,这样灯泡周围的物体将被照亮,但是灯泡的外表面由于相对光源来说是背面,将不能被照亮。这与实际情况不符合,灯泡照亮其它物体,而自身却不亮,所以需要通过物体自发光让灯泡的外表面也发亮。 光源的一般属性包括:镜面反射光线颜色、漫反射光颜色、环境光线颜色、光源位置。镜面反射光颜色:在物体表面将发生镜面反射的光线的颜色。漫反射光颜色:在物体表面将发生漫反射的光线的颜色。环境光线颜色:照亮所有物体所有表面的光线的颜色。光源位置就是光源在场景中所在的位置。 光线的衰减:光源发出的光线的强度会随着传播距离越来越大而变弱(无穷远光源除外)。光线强度会乘以一个衰减因子。 衰减因子=1/(K1 + K2 * d + k3 *d^2) 其中d为光源距离(无穷远光源的衰减因子为1)方向光源发出的光线会随着偏移中心方向的角度增大而减弱。</p><h2>大作业模板</h2><p>交通与汽车工程学院 课程大作业说明书 课程名称: 汽车检测诊断技术(实践) 课程代码: 11096 题目: 汽车双怠速排放试验 年级/专业/班: 汽车服务工程 学生姓名: 学号: 开始时间:2014 年09 月27 日 完成时间:2014 年11 月26 日 目录 摘要 (2) 1 引言 (3) 2 排放测试设备 (3) 2.1汽车 (3) 2.2排气分析仪 (3) 3 试验内容 (4) 3.1试验前准备 (4)</p><p>3.1.1 机动车排放气体测试仪 (4) 3.1.2 汽车 (5) 3.1.1 试验标准 (5) 3.2 实验过程记录 (6) 3.2.1 汽车高怠速试验 (6) 3.2.2汽车怠速试验 (6) 3.2.3试验结果 (6) 结论 (7) 致谢 (8) 参考文献 (9)</p><p>摘要 汽车排放是指从废气中排出的CO(一氧化碳)、HC+NOx(碳氢化合物和氮氧化物)、PM(微粒,碳烟)等有害气体,是发动机在燃烧作功过程中产生的有害气体。随着汽车尾气污染的日益严重,政府对治理汽车尾气排放造成的城市环境污染重视,控制汽车尾气污染的排放已是环保部门、汽车生产厂家及社会各界的一项责任;通过严格的法规推动汽车排放控制技术的进步,从而使汽车技术发展与使用和环境更好的和谐。 本次试验就GB 18285-2005《点燃式发动机汽车排气污染物排放限值及测量方法(双怠速法及简易工况法)》标准的规定:进行了汽车双怠速排放试验。 关键词:发动机高怠速怠速排放</p><p>1 引言 1.1 汽车排气污染物 汽车排放是指从废气中排出的CO(一氧化碳)、HC+NOx(碳氢化合物和氮氧化物)、PM(微粒,碳烟)等有害气体,是发动机在燃烧作功过程中产生的有害气体。 CO是燃油氧化不完全的中间产物,当氧气不充足时会产生CO,混合气浓度大及混合气不均匀都会使排气中的CO增加;HC是燃料中未燃烧的物质,由于混合气不均匀、燃烧室壁冷等原因造成部分燃油未来得及燃烧就被排放出去;NOx是燃料(汽油)在燃烧过程中产生的一种物质。PM也是燃油燃烧时缺氧产生的一种物质,其中以柴油机最明显;因为柴油机采用压燃方式,柴油在高温高压下裂解更容易产生大量肉眼看得见的碳烟。 发动机中排出的废气既污染大气,又使环境恶化,而且这些污染物的最高浓度层处在离地面1m左右处,恰恰是行人的呼吸带部位,严重地影响人类的健康,将使人的神经系统、消化系统和呼吸系统受到损害。 随着汽车尾气污染的日益严重,政府对治理汽车尾气排放造成的城市环境污染重视,控制汽车尾气污染的排放已是环保部门、汽车生产厂家及社会各界的一项责任。1.2 试验方案 GB 18285-2005《点燃式发动机汽车排气污染物排放限值及测量方法(双怠速法及简易工况法)》标准的规定:进行汽车双怠速排放试验。 2 排放测试设备 2.1汽车 车型为BORA 2005款,装备1.6L BJH四缸汽油发动机、手动变速箱。 2.2 排气分析仪 试验使用的排气分析仪名称是机动车排放气体测试仪,设备型号CDF-5000。该设备具有的功能为: (二氧化碳),采用不分光红外吸收法测量汽油车排放气体中的CO(一氧化碳),CO 2 (氧气)NO(氮氧化合物)HC(碳氢化合物)的单位体积浓度,用电化学方法测量O 2</p><h2>武汉理工大学《计算机图形学》大作业</h2><p>《计算机图形学基础》大作业 课程名称计算机图形学基础开课学院计算机科学与技术学院指导教师姓名佘名高 学生姓名杨峻 学生专业班级软件工程1102 2013-2014 学年第一学期</p><p>一、命题计划 题目:C语言图形编程 (以下题目文档要求:①基本论述②算法③程序源代码④界面图) 二、内容与要求 (1)撰写内容 1.根据Bresenham直线绘制算法,实现直线的绘制。 2.用C语言编写:画y=sin(x)的图形(要求画出[-2π,2π]的图形及笛卡尔坐标)3.用C语言编写一个小圆沿着大圆运动的程序。 4.对图1中的零件图形,如何根据它所标注的尺 寸,按照适当的顺序有步聚地画出该图形。 提示:首先要分析此零件图形的几何关系,了解 构成这个图形各线段的性质,才能顺利地绘出此图形。 线段(直线或圆弧)在零件图形中分为三类,即已知线 段、中间线段和连接线段。以圆弧为例,按几何原理, 已知圆心的两个位置尺寸与半径尺寸便可画出圆。因 此图形中,已知这三个尺寸的圆弧称为已知圆弧,画 图时应该最先画出。凡已知其中二个尺寸的圆弧称为 中间圆弧。凡只已知一个尺寸(一般是圆弧半径)的圆 弧称为连接圆弧。中间圆弧和连接圆弧都缺省圆心的位置尺寸,它的几何位置是根据相切的条件来确定的。因此画圆弧的顺序为:先画已知圆弧,再画中间圆弧,最后画连接圆弧。 本零件图形是对称图形,三个小圆均匀分布在圆周中心线上,φ10,φ25,φ50和R10都是已知圆弧,R8为连接圆弧,φ50是已知圆弧的端点和R10已知圆弧的端点与连接圆弧的端点相切,从而构成整个图形。 (2)撰写要求 1.基本论述 2.算法 3.程序源代码 4.程序运行截图 5.小结</p><h2>2016年春《计算机图形学》作业 (答案)</h2><p>2016年北京大学现代远程教育《计算机图形学》作业题 注意事项: 1.本作业题中所标注的章节均以学习指导和课件为准; 2.作业请独立自主完成,不要抄袭。 一、填空题 1.(第1章)图形是由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2.(第2章)一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出、交互等基本功能; 3.(第2章)光栅扫描图形显示器是画点设备,显示一幅图像所需要的时间等于显示整个光栅所需的时间,而与图像的复杂程度无(填“有”或“无”)关; 4.(第3章)在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。 5.(第3章)多边形填充的扫描线算法先求出扫描线与多边形边的交点,利用____扫描线的连续性求出多边形与扫描线相交的连续区域,然后利用多边形边的连续性,求出下一条扫描线与多边形的交点,对所有扫描线由下到上依次处理。 6.(第3章)将区域内的一点(种子)赋予给定的颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程叫区域填充;区域的表示方法有内点表示和 边界表示两种。 7.(第4章)常用坐标系一般可以分为世界坐标系、局部坐标系、观察坐标系、设备坐标系、标准化设备坐标系。</p><p>8.(第4章)对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等。这些基本几何变换都是相对于 坐标原点 和 坐标轴 进行的几何变换。 9.(第4章)在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可能产生 3 个主灭点。 10.(第6章)根据输入数据的不同性质,图形核心系统(GKS)和三维图形系统 (PHIGS)把输入设备在逻辑上分成以下几类: 定位___设备、 笔画__设备、 定值 设备、 选择 设备、 拾取 设备、 字符串 设备。 11.(第7章)隐藏面和隐藏线的消除有两种基本的算法,一种是基于 图像空间 的方法,一种是基于 物体空间 的方法。 12.(第7章)扫描线z 缓冲器算法所用到的数据结构包括一个 多边形y 筒 、一个 边y 筒 、一个 多边形活化表__、一个 边活化表___; 13.(第8章)通常,人们把反射光考虑成3个分量的组合,这3个分量分别是_ 环境光 反射、 漫 反射和 镜面 反射。 14.(第8章)为了解决由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题,人们提出了各种的简单算法,其中最具代表性的两种方法: Gouraud 光亮度插值技术 和 Phong 法向量插值技术 。 15.(第9章)对于三次多项式曲线,常用四个几何条件进行描述:两端点的位置P 0=P (0)和P 1=P (1);两端点的切矢量和;那么参数曲线的多项式表示为,其中,F 0(t )=___13223+-t t __,F 1(t )=__2332t t +-___,G 0(t )=__t t t +-232___, G 1(t )=____23t t -___。 二、选择题 1.(第2章)下列不属于图形输入设备的是____D____; A .键盘 B. 鼠标 C. 扫描仪 D. 打印机</p><h2>数据库设计大作业模板</h2><p>郑州大学软件学院:11级信息工程专业第学三521小组组长:史军磊 数 据 库 设 计 说 明 书 数据库名称:学籍数据库管理系统 数据库管理系统:SQL server 小组成员:史军磊,宁明祥,乔八惠,孙佳宁,景亚鹏,郭佳文,李志帅 一.系统目标</p><p>二.学籍管理信息系统以计算机为工 具,通过对教务管理所需的信息管理, 把管理人员从繁琐的数据计算处理中 解脱出来,使其有更多的精力从事教务 管理政策的研究实施,教学计划的制定 执行和教学质量的监督检查,从而全面 提高教学质量,实现学生基本信息的管 理,学生选课以及成绩统计等功能,最 大限度地为老师和学生提供方便和提 高管理效率。 三.系统功能分析 1 基本信息管理—系统管理员负责对各种信息的录入、修改、删除等操作。 2 学生成绩管理—系统管理员负责对学生成绩的录入、修改、删除等操作,学生可以查询各科成绩。</p><p>3 信息系统统计—学生可以查询基本信息和各科的考试成绩,老师可以查询基本信息和授课信息,系统管理员负责把老师提交的学生成绩记性管理,计算总成绩和平均成绩,统计不合格学生信息和获得奖学金学生的信息,最后再输出所有的信息。 4 毕业生信息管理—系统管理员计算毕业生学生在学校期间所修课程的总学分,并进行审核,最后输出登记表和名册。 5 系统用户管理—系统管理员负责用不同地权限来限制不同用户对系统的使用。</p><p>图为学生学籍数据库系统功能模块 三数据需求及业务规则分析: 通过与学籍管理系统数据库用户的交谈、团队的分析、市场需求等方式、获得了管理系统的数据需求。 1 为了保证安全对于每个登陆的用户进行记录,一个用户在不同的诗句可能有多个登录信息。</p><h2>计算机图形学作业</h2><p>1. 什么是图形?在计算机中,图形是如何表示的?计算机图形学的主要研究内容是什么? 答:从广义上说,能够在人的视觉系统中形成的视觉印象的客观对象都称为图形。在计算机图形学中,图形是对客观对象的一种抽象表示,它带有形状和颜色信息。在计算机中,图形通过用点陈法和参数法来表示图形。计算机图形学的主要研究内容是图形的输入,图形的处理,图形的生成和输出。 2. 试举例说明计算机图形学的应用。 答:图形用户界面,计算机辅助设计,科学计算可视化,科技、教育、商业领域中的交互式绘图,计算机艺术,地理信息系统,计算机动画、广告及娱乐,多媒体系统,虚拟现实系统。 3. 试列举出你所知道的图形输入与输出设备。 答:图形输入设备:鼠标,图形输入板,跟踪球,光笔,触摸屏,操纵杆,空间球,数据手套。 图形输出设备:阴极射线管显示器,液晶显示器,等离子显示器,绘图仪。 4. 你用过哪些图形软件包?把它们列举出来。 答:OpenGL,DirectX。 5. 阴极射线管有哪几个部分组成?它们的功能分别是什么? 答:阴极射线管有五部分组成:电子枪,聚焦系统,加速电极,偏转系统,荧光屏。 电子枪的功能:电流通过灯丝产生热量,对阴极加热使其发出电子束,控制电子束的强弱和数量。 聚焦系统的功能:聚焦系统通过电场或磁场控制电子束,使电子束“变细”,保证轰击荧光屏时产生的亮点足够小,提高显示系统的分辨率。 加速电极的功能:加速电极加有正的高电压,使经过聚焦的电子束高速运动。 偏转系统的功能:控制电子束的水平方向上和竖直方向上的偏转。 荧光屏的功能:显示图形。 6. 什么叫刷新?刷新频率与荧光物质的持续发光时间的关系如何? 答:在画线显示器中,电子束在荧光屏上产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图形,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这种</p><h2>专科大作业:完整模板</h2><p>成人专科毕业大作业毕业大作业 题目名称 年级专业 学生姓名 学号 指导教师 二○××年××月××日</p><p>目录(小三号黑体字,居中) (目录与目录内容之间空一行) 内容摘要 (1) 1 引言(或概述)(作为正文第一章,一级标题小四号加粗宋体字) (2) 2 ××××××(正文第二章标题,一级标题小四号加粗宋体字)………………P ××××××(正文第二章第一节标题,二级标题小四号宋体字)…………P 2.1.1××××××(三级标题小四号宋体字)………………………………………P 2.1.2××××××(三级标题小四号宋体字)………………………………………P ××××××(正文第二章第二节标题,二级标题小四号宋体字)…………P 2.2.1××××××(三级标题小四号宋体字)………………………………………P 2.2.2××××××(三级标题小四号宋体字)………………………………………P 2.2.3××××××(三级标题小四号宋体字)………………………………………P ××××××(正文第二章第三节标题,二级标题小四号宋体字)…………P 3 ××××××(正文第三章)……………………………………………………P (正文第三章第一节标题,二级标题小四号宋体字)……………………………P (正文第三章第一节标题,二级标题小四号宋体字)……………………………P X××××××(正文第X章)………………………………………………………P ……………………………………………………………………………… 注:①目录按三级标题编写(必须与正文标题一致),要求层次清晰。 ②格式模板中的说明(红色或蓝色字体表示),在参阅后请删除。</p><h2>计算机图形学大作业</h2><p>程序大作业选题内容 用VC++或者OpenGL上机编程实现如下算法,选择OpenGL编程者可以将文献综述报告选为对OpenGL图形标准和相关库函数的介绍。 程序设计报告要求用A4纸打印,要求报告要求有以下内容: 1设计目标和要求 2算法原理介绍 3程序源代码 4程序运行结果抓图 5参考文献 6 学习体会 1.NURBS曲线的生成与显示。 要求能够演示出w权因子的变化对曲线形状的影响,以及控制顶点的变化对曲线形状的影响,有良好的程序界面,交互式地控制w因子的变化和控制顶点的变化,以示可以通过控制点和权因子来灵活地改变形状。 2.参数多项式曲面的生成与显示 包括双线性曲面、单线性曲面、双三次参数曲面片、孔斯(Coons)曲面。 3.双三次Bezier曲面的生成与显示 要求用不同颜色显示双三次Bezier曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允许交互式地改变控制网格的顶点位置,以观看Bezier曲面性状的改变。 4.双三次B样条曲面的生成与显示 要求用不同颜色显示双三次B样条曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允许交互式地改变控制网格的顶点位置,以观看B样条曲面性状的改变。 5.扫描曲面的生成与显示 通过任意指定被运动的基体、以及基体运动的路径,显示生成的扫描曲面。 6.生成并显示Julia集和Madelbrot集的逐级放大图。 如下图所示:</p><p>7.实现分形图像压缩算法。 要求能够实现图像的打开、显示和保存功能,并同时显示压缩前和压缩后的图像。 8.用随机插值模型生成并显示山的模型 9.绘制Sierpinski金字塔(需要考虑多边形绘制的顺序,并使用消隐算法,才能显示正确的结果) 10.绘制Sierpinski海绵(需要考虑多边形绘制的顺序,并使用消隐算法,才能显示正确的结果) 11.用粒子系统模拟自然景物,例如跳动的火焰、烟雾、下雨、行云、随风摇曳的草丛等(任选其一)。12.任意选择一种消隐算法,实现曲面物体的消隐(例如一个圆环中间放置一个球)。 13.用简单光照模型显示一个简单场景的漫反射效果。 14.用简单光照模型显示一个简单场景的镜面反射效果。 例如:</p><h2>计算机图形学报告</h2><p>计算机图形学大作业报告 课程名称:计算机图形学 姓名: 学号: 组员: 任课教师: 成绩:</p><p>1引言 1.1 编写目的 本学期计算机图形学课程期末大作业主要的开发项目就是基于MFC的基本图形的绘制、填充、变换,以及直线的裁剪。实现语言VC++,编辑、调试环境VC++6.0。此次大作业的完成是对计算机图形学基础知识的检验和测试,在撰写报告的过程中我能够更深刻地了解计算机图形学算法的思想,通过这份文档来记录我们在开发此软件的过程中遇到的问题以及改善的方法。现在对整个开发过程加以认识、记录和总结,留下经验,汲取教训。为以后的其他工作留下经验资料,为以后遇到相同的问题和从事类似项目奠定坚实的基础。 1.2任务分工 xx:实现直线,圆,扫描线填充的算法。 xx:椭圆,裁剪。 xx:四连通种子填充,变换算法。 2 程序框架 2.1 程序模块 本系统是一个基于MFC开发的实现能够进行人机交互的基本图形的绘制、填充、变换,以及直线的裁剪的系统。本系统中的功能模块主要分为以下几种: 基本图形绘制模块:实现直线、矩形、圆、椭圆的绘制及填充功能。 基本图形变换模块:实现直线、正三角形、矩形的平移、比例、旋转变换功能。基本图形裁剪模块:实现直线的裁剪功能。</p><p>程序框架如图2-1所示。 图2-1 程序框架图 2.2程序功能接口 接口名称:void CMyView::seed (int x,int y, int oldcolor,int newcolor) 功能说明:实现四连通种子填充。 参数说明:x,y:种子坐标; oldcolor:背景颜色; newcolor:线的颜色。 接口名称:void CMyView::OnPy() 功能说明:实现平移。 接口名称:void CMyView::OnXz() 功能说明:实现旋转。 接口名称:void CMyView::OnSf() 功能说明:实现缩放。</p><h2>《计算机图形学》大作业项目汇报</h2><p>中国科学技术大学《计算机图形学》大作业项目汇报 扫地机器人 顾欣玮1葛子恒1冯睿蠡1 1中国科学技术大学2014级数学科学学院 【元件】 单片机×1 电机×2 超声波测距仪×1 红外信号接收器×1 遥控器×1 轮胎×2 万向轮×1</p><p>简易清洁装置(DIY) 【项目介绍】 我们通过超声波探测器,红外遥控接收装置和两个电机实现在不预先知道区域形状条件下的遍历多连通区域。考虑到现实的可操作性,我们设计了共计2种算法来实现这一功能。 【项目制作与设计】 算法1:蒙特卡洛式扫地 区域形状任意,初始位置任意,在碰到障碍物或者墙壁后,随机偏转一个角度,继续前进,直至给定时间。对于不是很复杂的区域尤其是单连通区域有很高的清扫效率。 算法2:按行遍历式扫地 区域形状在x方向上为凸的,初始位置在y方向上最低处,车的行进方向与x轴同向。 算法流程: (a) (1)检测左方是否有障碍物,无则左行直至遇到障碍物,有则进入(2) (2)检测右方是否有障碍物,无则右行直至遇到障碍物 (b)遇到障碍物后,执行: (1)右方遇到障碍物,且y方向上前方无障碍,则向y方向前进一小段距离, 左转回到(a)</p><p>(2)左方遇到障碍物,且y方向上前方无障碍,则向y方向前进一小段距离,右转回到(a) (3)左或右方有障碍物,且y方向上前方有障碍物,则左转90°,把x,y轴对调,回到(a)继续执行,直至第二次遇到左或右方有障碍物,且y方向上前方有障碍物时停止。 对于在x方向上凸的多连通区域,基本可以遍历,实际操作中,要求区域尽量简单,否则多次转向累计的误差可能很大。 【项目分工】 我们小组由三人组成 顾欣玮负责小车的拼装与电路连接 冯睿蠡及葛子恒负责算法设计,以及对算法的实验修正 【感想与不足】 由于时间和经验的不足,以下诸方面没有制作完善: ●缺少相关的经验,没有充分考虑到实际情况,初始设计的许多算法在实 际运行中效果极为不理想 ●小车有时会出现不走直线的现象,这时对整个算法的实现由巨大威胁 ●没有去实现一些更为复杂的算法,主要时间花费在调试小车的各种bug 上,对adiuno的编程语言存在许多疑惑 【致谢】</p><h2>大作业报告模板</h2><p>2016秋季学期 信息技术基础大作业 专业:机械设计制造及其自动化(卓越试点)班级:卓越试点班 学生姓名: 学号: 2016年11月</p><p>项目基本信息 项目名称 项目功能 团 队 成 员 姓名性别年级院、系、专业学号备注指导教师程银波 团队联系方式联系人 姓名 联系电话邮件 地址</p><p>目录 1 团队介绍及人员分工 (1) 2引言 (2) 2.1课题背景及意义 (2) 2.2可行性分析 (2) 3系统需求分析 (3) 3.1功能需求分析 (3) 3.2性能需求分析 (3) 3.3系统总体结构设计 (3) 4详细设计 (5) 4.1数据结构设计 (5) 4.2系统函数的组成、功能、参数说明、相互调用关系 (6) 5设计测试流程 (8) 6 作品设计、实现难点分析 (13) 1.难点分析 (13) 2.解决方案 (13) 3.测试结果 (13) 7心得体会 (14) 参考文献 (15) 附录源程序清单 (16)</p><p>学生成绩管理系统 摘要本设计主要解决学生成绩管理问题。使用计算机进行信息管理,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。尤其对于复杂的信息管理,计算机能够充分发挥它的优越性.学生成绩管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。 在大作业中,系统开发平台为Windows XP,程序设计设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。在程序设计中,采用了面向对象解决问题的方法。程序通过调试运行,初步实现了设计目标。 关键词程序设计;C++;成绩管理</p><p>1 团队介绍及人员分工 1)团队介绍 沈双燕:勤奋刻苦、有钻研精神,对待编程工作热情细心,孜孜不倦。 张敏:踏实耐心,有良好的策划能力,对待工作细致专注。 虞雯霞:有良好的创新能力,对代码的编写提供了好的想法。 团队成员之间有较好的默契度及协作性。分工明确,各司其职,在共同的努力及相互的配合下,共同解决程序中出现的困难并尽可能的优化程序,最终完成整个项目。 2)人员分工 沈双燕:负责程序的编码部分及项目具体功能的实现。 张敏:负责程序的策划部分,程序代码的部分编写以及文档的编写工作。 虞雯霞:负责项目的可行性分析,以及项目程序代码的部分编写工作。</p></div> <div class="rtopicdocs"> <div class="coltitle">相关主题</div> <div class="relatedtopic"> <div id="tabs-section" class="tabs"> <ul class="tab-head"> <li id="5146275"><a href="/topic/5146275/" target="_blank">大作业范例</a></li> <li id="14586428"><a href="/topic/14586428/" target="_blank">图形学大作业范例</a></li> <li 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