抽象工厂模式
面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式面向对象23种设计模式在面向对象的编程中,设计模式是一种解决问题的通用方案。
设计模式可以帮助开发人员在开发过程中减少代码的冗余和复杂性,并提高代码的可维护性和可重用性。
本文将介绍23种面向对象的设计模式。
1. 工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。
在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。
2. 抽象工厂模式抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定它们的具体类。
在抽象工厂模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。
3. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。
4. 原型模式原型模式是一种创建型设计模式,它允许复制或克隆一个现有的对象,而不必知道其具体实现。
5. 建造者模式建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂的对象,而不必知道其内部实现细节。
6. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个或多个不兼容的类或接口转换为客户端所需的接口。
7. 桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离开来,以便独立地进行修改。
8. 组合模式组合模式是一种结构型设计模式,它将一组对象作为单个对象处理,以便客户端可以以相同的方式处理单个对象和组合对象。
9. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象添加额外的功能,同时不改变其现有的结构。
10. 外观模式外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个统一的接口,以便于客户端使用。
11. 享元模式享元模式是一种结构型设计模式,它利用共享技术来最小化内存使用,以及提高应用程序的性能。
12. 代理模式代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,使得客户端可以通过代理对象间接地访问实际对象。
利用案例教学法由浅入深地讲解抽象工厂模式

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第二 阶段 : 首先给学生提 出问题 : 口就可 以实现访 问不 同 接 的数据库我们为什么采用工厂模式 呢?原 因有两个 : 第一是 客户 提 出新需求 , 自己不改变源码就更换 为其他数据库 ; 第二是从 开 发公 司考虑 , 了适应不 同的数据库 , 为 每次需要修 改 B L层源代 L 码 , 编译程序 , 再 发布程序 比较麻烦 。 那么具体实现步骤是创建新 的工 厂项 目类 , 加类 S at y 然后在类 中实 现返 回实现产 品 添 F c r, o 接 口的 方 法 , 体 代 码 如 下 : 具
摘 要 : 文 章 主 要 阐述 了抽 象 工 厂 模 式 , 过 利 用 案 例 教 学 法进 行 讲 解 , 学 员彻 底 理 通 让 解 并会 使 用抽 象 工厂 设 计 模 式 。 关 键 词 :抽 象 工厂 模 式 ; 案例 教 学 法 ; 解 讲 中 图分 类 号 :G7 2 1 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 :0 0 83 (0 03 — 17 O 10 — 1 6 1)2 0 0 一 3 2
科 学 之友
Fed f c ne m t r rn oS i c A a u i e e s
21年1月 00 1
利 用 案 例 教 学 法 由浅 入 深地 讲 解 抽 象 工厂 模 式
从三层结构到抽象工厂模式的软件设计

王善桕 ( 财经职业 & 江苏 技术学院)
摘要 : 三层结构作 为一种更加普 适的架构设计理念, 具有分散关注 、 松散 耦合、 逻辑复用、 标准定义优点。工厂 方法模式是类的创建模式 , 其用意是定 义一个创建产品对 象的工厂接 口, 实际创建工作推迟到子类中。工厂 方法 将 模式是简单工厂模 式的进一步抽象和推广。 由于使用了多态性 , 工厂方法模 式保持 了简单工 厂模式的优点 , 在数据库连接中有广泛的应用。本文通过一 个简单的实例详细介绍三层结构到抽 象工厂的软件设计过程。 关键 词 : 层 结 构 抽 象 工 厂 设 计 模 式 三
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添加 新的类库 , 建立实体类 , 再依次将需要传递的参数作 为属性添加 到 实体 类 中。 最 后添 加 引用 , 为作 为 数据 传 递 , 以每 个 层 多 要 引 因 所
入 Mo e 层 。上 述 过 程 如 图 二所 示 : dl 。 三 层 结 构 可 以让 开 发 人 员 可 以 只 关 注 整 个 结 构 中 的 其 中某 一
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java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。
2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。
当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。
5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。
6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。
命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
J2EE常见设计模式(一)

J2EE常见设计模式(⼀)J2EE常见设计模式Abstract Factory(抽象⼯⼚)抽象⼯⼚,按字⾯含义来理解,就是⼀个不存在的⼯⼚,只是抽象出来的⼀个概念⼯⼚,反应到代码中,可以理解为定义了固定操作接⼝的⼀个抽象类,这个类不完成任何事(特殊情况也可以完成某些⽣产操作),⽽是交由它的⼦类来进⾏实际的操作。
理解概念总是困难的,因此⽤⽐喻的⽅式总是容易让⼈理解,这⾥我举个例⼦来说明抽象⼯⼚,在我们写代码的过程中,经常会牵扯到界⾯元素的变动,⽐如常见的什么Xp样式风格、Office2003风格、Vista风格等等,例⼦中,我以⽣成⽂本框、复选框为例,来说明抽象⼯⼚模式。
不论什么风格,它们都是控件,因此都会有创建⽂本框及复选框的⽅法,这些⽅法就是⼯⼚⽅法,代码如下:abstract class ControlFactory{public abstract TextBox CreateTextbox();public abstract CheckBox CreateCheckbox();}class StandardControlFactory : ControlFactory{public StandardControlFactory() { }public override TextBox CreateTextbox(){return new TextBox();}public override CheckBox CreateCheckbox(){return new CheckBox();}}StandardControlFactory类是创建标准控件的⼀个实现⼯⼚,同样我们要实现XP样式的⽂本框创建,则重新继承⼀下抽象⼯⼚类即可,代码如下:class XpControlFactory : ControlFactory{public XpControlFactory() { }public override TextBox CreateTextbox(){TextBox tb = new TextBox();//对tb对象进⾏XP样式修改return tb;}public override CheckBox CreateCheckbox(){CheckBox ck = new CheckBox();//对ck对象进⾏XP样式修改return ck;}}在客户端使⽤的时候,通过送⼊不同的实现⼯⼚,即可实现对界⾯的修改,例如:public Panel CreateInterface(ControlFactory factory){Panel p = new Panel();p.Controls.Add(factory.CreateCheckbox());p.Controls.Add(factory.CreateTextbox());return p;}上⾯的代码中,要修改不同风格的控件,只需要送⼊不同的抽象⼯⼚实例即可。
23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀根据内容要求,对23种设计模式进行简要说明,并整理成口诀。
设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它提供了面向对象设计和编程中常见问题的解决思路和方法。
根据GoF(Gang of Four)的分类,设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三种类型,共23种设计模式。
1. 创建型模式(Creational Patterns):- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化的类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关对象或依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式(Prototype Pattern):用于创建重复性对象的一个原型。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. 结构型模式(Structural Patterns):- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和它真正的实现分离,使它们独立的变化。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上,扩展功能。
- 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,以简化系统的使用。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,由子类实现具体步骤。
工厂模式简介和应用场景
⼯⼚模式简介和应⽤场景⼀、简介⼯⼚模式主要是为创建对象提供了接⼝。
⼯⼚模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1. 简单⼯⼚模式(Simple Factory)2. ⼯⼚⽅法模式(Factory Method)3. 抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)⼆、简单⼯⼚模式我喜欢吃⾯条,抽象⼀个⾯条基类,(接⼝也可以),这是产品的抽象类。
public abstract class INoodles {/*** 描述每种⾯条啥样的*/public abstract void desc();}先来⼀份兰州拉⾯(具体的产品类):public class LzNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("兰州拉⾯上海的好贵家⾥才5 6块钱⼀碗");}}程序员加班必备也要吃泡⾯(具体的产品类):public class PaoNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("泡⾯好吃可不要贪杯");}}还有我最爱吃的家乡的⼲扣⾯(具体的产品类):public class GankouNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("还是家⾥的⼲扣⾯好吃 6块⼀碗");}}准备⼯作做完了,我们来到⼀家“简单⾯馆”(简单⼯⼚类),菜单如下:public class SimpleNoodlesFactory {public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉⾯public static final int TYPE_PM = 2;//泡⾯public static final int TYPE_GK = 3;//⼲扣⾯public static INoodles createNoodles(int type) {switch (type) {case TYPE_LZ:return new LzNoodles();case TYPE_PM:return new PaoNoodles();case TYPE_GK:default:return new GankouNoodles();}}}简单⾯馆就提供三种⾯条(产品),你说你要啥,他就给你啥。
工厂模式的常见应用场景
工厂模式的常见应用场景一、什么是工厂模式工厂模式是一种常见的设计模式,它可以将对象的创建和使用分离,使得我们可以在不了解具体实现细节的情况下创建对象。
它将对象的创建交给一个专门的工厂类来完成,这个工厂类负责根据不同的需求创建出不同类型的对象。
二、工厂模式的优点1. 可以降低代码耦合度:将对象创建和使用分离,使得客户端只需要知道产品接口就可以了,而无需知道具体实现细节。
2. 可以提高代码复用性:如果需要创建相似类型的对象,只需要修改工厂类即可。
3. 可以方便地进行单元测试:由于客户端只依赖产品接口而不依赖具体实现类,因此可以方便地进行单元测试。
三、工厂模式的常见应用场景1. JDBC中Connection对象的获取:JDBC中提供了一个DriverManager类来获取数据库连接。
这个类就是一个典型的工厂类,它根据不同类型的数据库驱动程序返回不同类型的Connection对象。
2. 日志框架中Logger对象的获取:日志框架中通常都会提供一个LoggerFactory类来获取Logger对象。
这个类也是一个典型的工厂类,它根据不同的日志实现返回不同类型的Logger对象。
3. Spring框架中Bean对象的获取:Spring框架中采用了IoC(控制反转)和DI(依赖注入)的方式来管理Bean对象。
在Spring中,我们可以通过配置文件或者注解来定义Bean对象,然后由Spring容器来负责创建和管理这些Bean对象。
4. 图形界面编程中控件对象的获取:图形界面编程中通常都会提供一个工厂类来创建控件对象,例如Swing框架中提供了一个JFrame类来创建窗口对象,JPanel类来创建面板对象等。
5. 游戏开发中角色对象的获取:游戏开发中通常都会提供一个工厂类来创建角色对象,例如《魔兽世界》游戏中就有一个CharacterFactory类来创建各种角色。
四、工厂模式的实现方式1. 简单工厂模式:简单工厂模式是一种最简单、最常用的工厂模式。
软件设计模式三大类
软件设计模式三⼤类创建型⼯⼚模式与抽象⼯⼚模式(Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern)单例模式(Singleton Pattern)建造者模式(Builder Pattern)原型模式(Prototype Pattern)1、⼯⼚⽅法模式⼯⼚⽅法模式的创建是因为简单⼯⼚模式有⼀个问题,在简单⼯⼚模式中类的创建依赖⼯⼚类,如果想要拓展程序,必须对⼯⼚类进⾏修改,这违背了开闭原则,所以就出现了⼯⼚⽅法模式,只需要创建⼀个⼯⼚接⼝和多个⼯⼚实现类。
⼦类可以⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,client类针对抽象接⼝进⾏编程,如果需要增加新的功能,继承⼯⼚接⼝,直接增加新的⼯⼚类就可以了,创建过程延迟到⼦类中进⾏,不需要修改之前的代码,满⾜了开闭原则,达到灵活地⽣产多种对象。
2、抽象⼯⼚模式抽象⼯⼚模式是提供⼀个创建⼀系列相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆需指定它们具体的类。
区别于⼯⼚⽅法模式的地⽅,⼯⼚⽅法模式是创建⼀个⼯⼚,可以实现多种对象;⽽抽象⼯⼚模式是提供⼀个抽象⼯⼚接⼝,⾥⾯定义多种⼯⼚,每个⼯⼚可以⽣产多种对象。
前者的重点在于"怎么⽣产",后者的重点在于"⽣产哪些";前者是⼀个抽象产品类,可以派⽣出多个具体产品类,后者是多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派⽣出多个具体产品类。
3、单例模式单例模式能保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点,同时在类内部创造单⼀对象,通过设置权限,使类外部⽆法再创造对象。
单例对象能保证在⼀个JVM中,该对象只有⼀个实例存在。
在创建的时候,省去了new操作符,降低了系统内存的使⽤频率,减轻了系统的压⼒。
同时单例模式保证在⼀个jvm中仅存在⼀个实例的好处就在于好⽐⼀个军队当中只会存在⼀个最⾼级别的军官来指挥整个军队,这样才能保证独⽴控制整个过程,否则如果出现多个,肯定会杂乱⽆序。
23种设计模式的经典运用
23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。
本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。
通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。
创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。
这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。
应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。
-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。
2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。
这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。
应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。
-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。
3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。
应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。
-当需要限制系统中特定类的实例数量时。
4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。
这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。
应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。
-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。
5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。
应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。
-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。
结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
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Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 一、抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类。优点是:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应该用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂类变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。抽象工厂的另一个优点是,它让具体的创建实例与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户的代码中。
二、解决的问题(What To Solve) 常用用于解决数据访问程序,也就是说程序通过使用抽象工厂模式后,可以灵活地在不同的数据库之间切换,而不需要费时费力地改变原有程序。
三、抽象工厂模式分析(Analysis) 1、抽象工厂模式结构
IProductA、IProductA接口:两个产品接口,他们都有可能有两种不同的实现。 ProductA1、ProductA2,ProductB1、ProductB2具体实现类:对两个产品接口的具体分类的实现。 AbstractFactory抽象类:抽象工厂接口,它里面应该包含所有产品创建的抽象方法。 ConcreteFactory1、ConcreteFactory2具体工厂类:创建具有特定实现的产品对象
2、源代码 1、产品接口IProductA、IProductB及其两种实现 public interface IProductA { void Show(); }
public class ProductA1 : IProductA { public void Show() { Console.WriteLine("具体产品类{0}展示方法。",this.GetType().Name); } }
public class ProductA2 : IProductA { public void Show() { Console.WriteLine("具体产品类{0}展示方法。", this.GetType().Name); } }
public interface IProductB { void Insert(); }
public class ProductB1 : IProductB { public void Insert() { Console.WriteLine("具体产品类{0}插入方法。", this.GetType().Name); } }
public class ProductB2 : IProductB { public void Insert() { Console.WriteLine("具体产品类{0}插入方法。", this.GetType().Name); } }
2、抽象工厂接口AbstractFactory,及其具体的工厂AbstractFactory1、AbstractFactory2 public abstract class AbstractFactory { public abstract IProductA CreateProductA(); public abstract IProductB CreateProductB(); }
public class AbstractFactory1:AbstractFactory {
public override IProductA CreateProductA() { IProductA productA1 = new ProductA1(); return productA1; }
public override IProductB CreateProductB() { IProductB productB1 = new ProductB1(); return productB1; } }
public class AbstractFactory2 : AbstractFactory {
public override IProductA CreateProductA() { IProductA productA2 = new ProductA2(); return productA2; }
public override IProductB CreateProductB() { IProductB productB2 = new ProductB2(); return productB2; } }
3、客户端代码 static void Main(string[] args) { //根据需求调用具体工厂AbstractFactory1 AbstractFactory factory1 = new AbstractFactory1(); IProductA productA1 = factory1.CreateProductA(); IProductB productB1 = factory1.CreateProductB(); productA1.Show(); productB1.Insert(); Console.WriteLine("\n"); //根据需求调用具体工厂AbstractFactory2 AbstractFactory factory2 = new AbstractFactory2(); IProductA productA2 = factory2.CreateProductA(); IProductB productB2 = factory2.CreateProductB(); productA2.Show(); productB2.Insert();
Console.ReadKey(); }
3、程序运行结果 四.案例分析(Example) 1、场景 使用抽象工厂+反射+配置文件实现数据访问层程序。结构如下图所示
用反射+抽象工厂+配置文件的数据访问程序。 Assembly.Load("程序集名称").CreateInstance("命名空间.类名称")。比如: IProduct product=(IProduct)Assembly.Load("抽象工程模式").CreateInstance("抽象工程模式.SqlServerProduct")。 常用做法是: Private static readonly string AssemblyName="抽象工程模式"; Private static readonly string DB=ConfiurationManager.AppSettings["db"]; 配置文件如下: 通过读配置文件给DB字符赋值,在配置文件中写明当前使用的是SqlServer 还是Access数据库。反射+抽象工厂+配置文件解决方案解决了数据访问时的可维护、可扩展问题
2、代码 1、对象Uer、Product及其相对应的操作 public interface IUser { void Insert(); }
public class SqlServerUser:IUser { public void Insert() { Console.WriteLine("{0}插入用户.",this.GetType().Name); } } public class AccessUser : IUser { public void Insert() { Console.WriteLine("{0}插入用户.", this.GetType().Name); } }
public interface IProduct { void GetProduct(); }
public class SqlServerProduct : IProduct { public void GetProduct() { Console.WriteLine("{0}查询商品.", this.GetType().Name); } }
public class AccessProduct : IProduct { public void GetProduct() { Console.WriteLine("{0}查询商品.", this.GetType().Name); } }