甘肃声像出版社信息技术六年级上册教案

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六年级上册信息技术教案三篇

六年级上册信息技术教案三篇

【导语】信息技术(Information Technology,缩写IT),是主要⽤于管理和处理信息所采⽤的各种技术的总称。

准备了以下内容,供⼤家参考!电脑的本领与家史 教学⽬标: 1、了解⼈类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作⽤。

2、了解电脑在信息时代的作⽤。

3、了解电脑的发展史。

教学重点: 电脑在信息时代的作⽤。

教学难点: 教学时间: 1课时。

教学建议: 信息(information):教师可以举例来说明:如欧洲⾜球锦标赛的现场直播、我们学习⽤的书、冬天⼤雪纷飞的情景……这些⽤⽂字、语⾔、声⾳、图像等表⽰的内容统称为信息。

信息获取的途径可由学⽣来讲述,让他们⾃由发挥。

电脑的应⽤⼴泛教师难以⼀⼀讲全,因此可以在课前让学⽣去查找有关资料,在课堂中分⼩组汇报。

教师主要向学⽣介绍因特作⽤,教师也可以向学⽣简单演⽰⼀下因特的神奇魅⼒。

电脑的发展史:从1946诞⽣的第⼀台电⼦计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段: 1、1946⾄50年代后期,电⼦管时期。

2、50年代中期⾄60年代后期,晶体管时期。

3、60年代中期⾄70年代前期中⼩规模的集成电路。

4、70年代到今超⼤规模的集成电路。

对于学有余⼒的学⽣教材还安排了计算机的组成的阅读材料。

⾛进计算机 ⼀、教学要求: 1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; 2、⾃主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?” 3、趣味性要求:⽤多媒体动画卡通⽅式演⽰各部件的作⽤,增加学习的趣味性; 4、活动性要求:利⽤拼图软件⾃⼰拼出⼀台计算机模型。

⼆、教学⽬标: 1、知识⽬标:了解计算机内部的硬件组成及基本功能;了解计算机最基本的⼯作流程及各设备的作⽤。

2、情感⽬标:感受科学技术发展的迅速,激发强烈的求知欲。

三、教学重点、难点 1、教学重点:了解计算机内部主要硬件功能。

2、教学难点:了解计算机的⼯作流程。

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案

第4课点缀多媒体作品一、教学内容分析在上一单元学生了解了多媒体和它的一些表现形式,并初步创作了自己的多媒体作品,本单元主要是让学生对多媒体作品进行加工处理,使其更具个性化。

因此,通过本单元的学习,学生将制作出一份精美的多媒体作品,体验完整的多媒体作品创作过程。

本节课的学习内容是学会“点缀多媒体作品”,即为演示文稿插入艺术字和剪贴画。

学生在完成活动任务中,熟悉点缀演示文稿的操作方法,并掌握相关的排版技巧,养成一定的审美意识。

二、学习者特征分析六年级的学生在认知、集中注意力方面都有了一定的发展,通过上一单元的学习,学生对于多媒体的概念有了一个基本认识,并且对多媒体作品的创作有了一个初步的了解。

相对于单纯的文字线条,他们可能对色彩和图像有更大的兴趣,但同时也极易在好奇与兴趣中失去注意的重点。

因此在本节课中教师既要激发学生的兴趣,又要注意对课堂内容的把握与控制。

三、教法建议:1.本节课的内容相对较少也比较简单,主要让学生完成给幻灯片插入艺术字和剪贴画的操作。

这个过程与第一单元的插入图片的过程类似,因此学生在操作方法的掌握上难度应该不大。

因此本节课教师应侧重于引导学生如何使插入的艺术字和剪贴画更美观,更好的衬托幻灯片的内容。

如艺术字样式的选取、字体和字号,剪贴画的大小、位置和颜色等。

教师应充分发挥学生的想象力,让他们完成富有个性的多媒体作品。

2.教材中的“练功坊”所提供的活动任务,是让学生自主完成对“交通安全知识”多媒体作品的点缀,从中进一步深化对多媒体的认识,巩固在“淘宝屋”中学到的技能,进而提升自身的动手能力和审美能力。

而“益智园”中为学生设计了一个探究性的任务,让学生更好地应用所学的知识和技能创造性地解决问题。

“竞技场”的活动任务则给学生提供了一个交流与反馈的机会。

第5课美化多媒体作品一、教学内容分析背景的设置是制作幻灯片必不可少的一步。

上一节课已经完成了通过艺术字和剪贴画点缀幻灯片的任务。

这节课将从整体上对幻灯片进行美化,要求学生主要掌握两种设置背景的方法,熟悉各种方法所能呈现的不同效果,让学生能够熟练地设置恰当的背景,培养学生的一种整体美感。

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标让学生了解网络的基本概念,如互联网、网址、浏览器等。

培养学生安全、合理地使用网络资源的能力。

1.2 教学内容网络的定义与分类互联网的基本概念网址与浏览器的使用网络资源的安全与道德规范1.3 教学活动讲解网络的基本概念,展示相关图片和实例。

演示如何使用浏览器查找信息,指导学生进行实践操作。

讨论网络资源的安全与道德规范,引导学生树立正确的网络观念。

1.4 教学评价检查学生对网络基本概念的理解程度。

观察学生在实践操作中是否能够熟练使用浏览器。

评估学生在网络资源使用中的安全与道德意识。

第二章:计算机的基本操作2.1 教学目标使学生掌握计算机的基本操作,如开关机、使用输入设备等。

培养学生正确使用计算机的习惯。

2.2 教学内容计算机的开关机操作使用输入设备(键盘、鼠标)使用输出设备(显示器、打印机)2.3 教学活动演示计算机的开关机操作,指导学生进行实践。

讲解键盘、鼠标的使用方法,组织学生进行操作练习。

引导学生了解输出设备的功能和基本使用方法。

2.4 教学评价检查学生对计算机开关机操作的熟练程度。

观察学生在使用键盘、鼠标时的正确性。

评估学生对输出设备功能的了解程度。

第三章:文字处理软件的使用3.1 教学目标使学生掌握文字处理软件的基本操作,如创建、编辑、保存文档等。

培养学生运用文字处理软件进行写作的能力。

3.2 教学内容文字处理软件的启动与界面认识文档的创建、编辑与保存字体、段落格式的设置插入图片、表格等元素3.3 教学活动讲解文字处理软件的启动与界面认识,演示基本操作。

指导学生进行文档创建、编辑与保存的实践操作。

讲解字体、段落格式的设置方法,组织学生进行练习。

演示如何插入图片、表格等元素,引导学生进行实际操作。

3.4 教学评价检查学生对文字处理软件基本操作的掌握程度。

观察学生在实践操作中是否能够正确设置字体、段落格式。

评估学生运用文字处理软件进行写作的能力。

小学六年级信息技术教案【5篇】

小学六年级信息技术教案【5篇】

小学六年级信息技术教案【5篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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六年级(上)信息技术电子教案

六年级(上)信息技术电子教案

六年级(上)信息技术电子教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解信息技术的基本概念和应用领域;(2)学会使用电子设备的基本操作;(3)掌握常用的信息技术工具和软件的使用方法。

2. 过程与方法:(1)通过实践操作,培养学生的动手能力;(2)运用合作学习,提高学生的问题解决能力;(3)引导学生自主学习,培养学生的信息素养。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和好奇心;(2)增强学生对信息技术的安全意识和保护隐私的意识;(3)培养学生遵守信息技术的伦理道德和法律法规。

二、教学内容第一章:信息技术概述1. 信息技术的定义和发展历程2. 信息技术的应用领域和未来发展趋势第二章:电子设备的基本操作1. 计算机的基本组成和操作界面2. 输入设备(键盘、鼠标)的使用方法3. 输出设备(显示器、打印机)的使用方法第三章:常用的信息技术工具和软件1. 搜索引擎的使用方法和技巧2. 文本编辑软件(如Word)的使用方法3. 图片处理软件(如Photoshop)的使用方法三、教学资源1. 教学PPT:包含信息技术的基本概念、应用领域、发展历程等内容;2. 实践操作指导手册:包含电子设备的基本操作、常用的信息技术工具和软件的使用方法等内容;3. 网络资源:包括搜索引擎、在线文本编辑软件、在线图片处理软件等;4. 教学设备:计算机、投影仪、打印机等。

四、教学过程1. 导入:通过展示信息技术在生活中的应用场景,引起学生的兴趣和好奇心;2. 讲解:教师通过PPT讲解信息技术的基本概念、应用领域和发展历程;3. 实践操作:学生根据指导手册,进行电子设备的基本操作和实践;4. 合作学习:学生分组进行合作,利用搜索引擎和信息技术工具解决实际问题;五、教学评价1. 学生实践操作的正确性和熟练程度;2. 学生在合作学习中的参与度和问题解决能力;3. 学生对信息技术的基本概念和应用领域的理解程度;4. 学生对信息技术的安全意识和伦理道德的认知程度。

精选小学六年级上册信息技术教案3篇-最新范文

精选小学六年级上册信息技术教案3篇-最新范文

精选小学六年级上册信息技术教案3篇-最新范文【导语】信息技术“包含通信、计算机与计算机语言、计算机游戏、电子技术、光纤技术等”.无忧考网准备了以下教案,希望对你有帮助!神奇导购员教学目标:1.知识目标:了解MP3播放器的相关知识,如常见品牌及其产地、容量、外形、价格等.2.能力目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品评论,进一步熟练掌握利用搜索引擎搜索网上资料的方法.3.情感目标:通过上网搜索MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程.教学重点:对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪.教学难点:对信息真伪的鉴别.课前准备:市场上一些常用电子产品的价格与性能资料.教学过程:一、任务驱动、同学们,你们是不是很喜欢听歌,那一种方式,MP3,如何购买一只MP3播放器,你们觉得应该考虑哪些因素?一般来说学生能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视.请同学们通过上网,给我推荐几个MP3品牌.在交流品牌时,学生可以通过搜索查找到“爱国者、三星、索尼、明基、联想…”等一系列品牌.你能告诉我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过?学生通过上网查询,了解相关的品牌知识.二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推荐几款信得过的?学生开始搜索,如何选择合理的关键字进行搜索.基本上都能找到相应的网站.网络信息多而杂,要学会从中选择适合的知识.学会边查找,边做记录,并将搜索到的信息进行对比.三、选中了一款自己喜欢的,价位合理的产品后,还应该考虑什么?一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考虑.查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素.在查看过程中,教师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生提高对信息真伪的鉴别能力.四、课外延伸.老师想同学们帮忙挑选一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒.软硬“兼施”教学目标:(1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用(2)通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件教学难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类教学过程:一、导入同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了.那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?(根据学生的回答,作出相应的小结).同学们,刚才你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用.那什么是硬件,什么又是软件呢?今天我们就一起来学习一下计算机的硬件和软件.二、新授(以台式机为例)1.硬件从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等部分组成.(结合实物讲解)在这些组成部分里除了我们的主机之外,其它的都还有另外一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下.(1)输出设备首先,我们来看一下我们的显示器.考大家一个问题:显示器它的作用是什么?大家可以相互讨论一下.(提示:我们开电脑的时候,要是我们没有开显示器的话,会有什么现象呢?)显示器可以把计算机要告诉我们的信息都输出来给我们看,所以我们给它取名为输出设备.那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”里面还有什么是属于我们的输出设备的?(打印机、投影仪等)(2)输入设备现在我们再来看看我们的鼠标和键盘.相同的我们先来讨论一下,他们的作用是什么呢?(提示:在使用电脑时大家有没有遇到过这种情况,就是突然我们的键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了.)键盘和鼠标就是把我们要告诉电脑的信息输入到电脑里面去,所以我们就给他们取名为输入设备.其实输入设备还有很多,我们想一想还有什么?(扫描仪、摄像头等)(3)主机主机它比较可怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,可是它的作用却是非常强大的.它是计算机的心脏和大脑,在它里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理功能.它能存储输入的信息,进行运算,还能控制其他设备的工作.它的作用是不是非常强大啊! (4)小结上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有发现他们有一个共同的特点?(都是看得见,摸得着的)这些能够看得见,摸得着的部分,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们实实在在能够看得见,摸得着的计算机部分.2.软件计算机有了硬件,我们就可以马上打字、看电影、玩游戏了吗?(学生回答)计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必须给它安装一些无形的东西,这些就是软件.比如,要用计算机画画,我们就必须给计算机安装画画软件;要聊天,我们就要装QQ.我们要完成不同的事情就要给计算机安装上不同的软件,因为每个软件都有它自己不同的作用.计算机硬件有它的组成部分,我们的计算机软件也有它自己的分类,它大体可以分为系统软件和应用软件两大类.(1)系统软件系统软件是一个管理者,它负责对计算机的全部硬件和软件资源进行管理,为我们提供一个工作和游戏的环境.操作系统就是我们系统软件里很重要的一种.它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件.大家知道我们机房的电脑安装的是什么操作系统吗?(提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有注意过,其实这时候啊我们的电脑自己都告诉我们它装的是什么操作系统了)让学生进行开机关机操作,找到我们的操作系统.(2)应用软件应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而开发的软件.比方说我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画.我们想玩打字游戏,有人就开发了金山打字对不对.有了应用软件,我们就能在计算机上画图、写文章,听音乐、玩游戏啦,如金山画王、金山打字、QQ等都是应用软件.(3)小结计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种无形的东西,我们是看不见摸不着的.同学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office 等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进.但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发四、小结师:今天我们知道了计算机的硬件(它是实实在在我们看的见摸得到的部分),还有我们的软件(它是无形的,我们是摸不到的).安全小博士【教学目标】1、知识目标:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施.2、能力目标:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒.3、情感目标:在深刻了解计算机病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识.【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法.【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施【设计思想】1、生活在当今的信息时代,人们在享受信息技术带来极大方便的同时,也面临着一个更为严重的信息安全问题.因此,如何安全规范地进行信息活动,预防计算机病毒,防止利用计算机进行犯罪,以确保信息安全,这是信息活动过程中必须引起足够重视的问题.2、中小学生从小要树立安全的信息意识,学会病毒防范、了解信息保护的基本方法;了解计算机犯罪的危害性,养成安全的信息活动习惯.【学生情况分析】1、学生具备了一定的信息技术基础.2、具备了一定的信息收集、处理、表达能力.3、会使用搜索引擎的基本方法获取部分网络资料.4、对电脑信息安全还没有足够认识.【学生学习方式】设置悬念,问题驱动,案例学习,小组讨论,课后自主探究方式.【教学准备】1、激发学生兴趣的冰河木马;2、网络畅通的多媒体教室;3、必要的课件.【教学过程】一、课堂引入.情境:展示QQ留言.最近一段时间没有上网了,昨天一上来,看见你一个劲的和很多人在聊天,说话的态度和语气似乎不像是你的风格,应该不会是你吧,可装得也够像的,我录了视频,你打开看看:/share.exe教师:请同学们帮老师拿个决定,要不要打开看看?学生:议论,并发表自己的见解.教师:作个简单调查:打开的缺少信息安全意识.二、认识木马教师:老师也不太清楚,这是个什么文件,当时就觉得好奇,就下载了.演示:远程控制已下载客户端木马的电脑.学生:让学生亲身体验病毒的危害,知道上网没有高度的安全意识将会导致怎样严重的后果.教师:简单讲述木马的攻击过程:简单讲解木马病毒攻击的过程:动听的语言诱骗对方运行木马文件,从而达到入侵的目的学生:听讲,观看激发学生学习欲望,让学生对特洛伊木马的入侵有更深层次的认识教师:介绍几种常见的木马病毒.三、木马的防冶学生:讨论对策教师:1、系统升级2、用杀毒软件3、木马专杀工具四、其它常见病毒教师:进一步介绍几种“毒王”级的病毒.1、CIH病毒的由来,症状和危害性以及作者其人.2、求职信病毒的特征3、震荡波病毒的危害以及作者其人.4、女鬼病毒的特征(引导学生正面理解:病毒给我们的计算机带来如此多的麻烦,而很多制造病毒的电脑天才通常是一不小心,酿成大货.学生:加深学生对特洛伊木马攻击的认识,让学生学会如何根据木马攻击的特点来制定预防措施,并培养学生养成良好、安全的上网习惯.总结:和学生一起归纳总结病毒的危害体现在哪些方面.和老师一起思考,回答老师提问,一起做归纳总结的工作.使学生对病毒的危害有个较系统和全面的了解.五、病毒的防治教师:1、系统升级2、装杀毒软件3、养成信息安全意识教师:针对网上存在这么多的安全隐患,想想我们应该怎样做......看看《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》选择与自己学习生活最密切的方面谈谈我们不要去做......小组讨论,完后,将讨论的结果在全班展示,讲讲大家讨论后一致认同的结果.学生讨论在互联网上应该做什么和不应该做什么?六、教学拓展[案例分析]2003年10月5日13时12分,甘肃省临洮县太石镇邮政储蓄所的营业电脑一阵黑屏,随即死机.营业员向上级报告之后,公安部门立即立案侦察,经过一段时间取证,犯罪嫌疑人张少强交待了全部犯罪事实.10月5日,张少强在会宁利用笔记本电脑侵入邮政储蓄网络后,非法远程登录访问临洮太石邮政储蓄所的计算机,破译对方密码之后进入操作系统,以营业员身份向自己8月末预先在兰州利用假身份证开设的8个活期账户存入了11笔共计83.5万元的现金,并在退出系统前,删除了营业计算机的打印操作系统,造成机器故障.第二天,他在兰州10个储蓄网点提取现金5.5万元,并将30.5万元再次转存到他所开设的虚假账户上.精选小学六年级上册信息技术教案3篇.doc下载Word文档到电脑,方便收藏和打印[全文共5297字]编辑推荐:下载Word文档。

最新六年级上册信息技术教案

最新六年级上册信息技术教案1.多媒体作品是指利用多种媒体手段来表达信息和思想的作品。

2.设计多媒体作品需要考虑多种因素,如目的、受众、内容、媒体形式等;向学生展示多媒体作品。

3.同学们,我们一起来设计一份多媒体作品创作方案吧。

1.认真听取教师的讲解。

2.思考问题,也可以提问。

3.观看教师放映的多媒体作品。

4.小组交流讨论。

引导学生了解多媒体作品的定义和设计要素,并让学生动手设计多媒体作品创作方案。

四)总结1.回顾本节课的内容,复多媒体、多媒体计算机和多媒体作品的知识点。

2.强调信息素养和信息伦理的重要性。

3.鼓励学生积极参与多媒体创作,提高学生的创新能力和综合素质。

1.认真听取教师的总结。

2.思考问题,也可以提问。

3.回顾本节课的研究内容,做好笔记。

4.表达自己的看法和建议。

总结本节课的研究内容,强调信息素养和信息伦理的重要性,并鼓励学生积极参与多媒体创作。

方法一:拍摄照片或者使用数码相机拍摄图片。

方法二:利用搜索引擎搜索需要的图片素材,并下载到本地计算机。

二)管理和加工图片素材利用ACDSee2009软件可以方便地管理和加工图片素材。

首先打开ACDSee2009软件,选择想要管理的图片文件夹,然后就可以对图片进行浏览、编辑和加工等操作。

三、课堂练根据老师的指示,学生们可以在计算机上实践操作,尝试获取和管理多媒体素材。

四、课后拓展学生们可以利用自己的手机或者数码相机,拍摄一些图片和录制一些声音,然后利用ACDSee2009软件进行管理和加工,制作出自己的多媒体作品。

五、课堂总结通过本节课的研究,我们了解了获取多媒体素材的方法和管理加工图片素材的技巧,并且进行了实践操作。

希望同学们能够在以后的研究中,积极运用多媒体计算机,提高自己的信息素养和创新能力。

如何获取多媒体素材学生可以通过使用数码照相机拍照或者利用网络搜索下载来获取多媒体素材。

在课堂讲解中,教师可以示范操作过程,让学生认真观看并按照教师的操作步骤自己再重新操作一遍。

六年级上册信息技术教案(已整理)

信息技术教案(六年级上册)第1课认识多媒体(1)[课时]:1节课[教学内容]:认识媒体;认识多媒体[教学目标]:1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。

[教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体[教学过程]:一、导入,认识媒体游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?请学生回答,引出媒体的分类和概念。

第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。

但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。

那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。

于是,多媒体就出现了。

二、认识多媒体1、老师讲解多媒体的概念。

请学生举一些身边的媒体的变化。

2、认识多媒体计算机师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?请学生回答。

再次让学生体会何为多媒体。

3、了解媒体数字化师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?学生发表自己的看法师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

讲解媒体数字化的概念。

安全警示语:带一分小心上路,携一团温馨回家第2课声音媒体(2)[课时]:1节课[教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐[教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放音乐;2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。

六年级信息技术上册教学设计

小学信息技术六年级上册教学方案一、学情分析六年级学生对学习计算机有一定根底,根本知识与技能掌握情况还比拟理想,但大局部学生在计算机应用方面还嫌狭窄,对于windows系统根本操作还不够熟练或者不标准,少局部学生正确使用计算机习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机兴趣外,提高学生对计算机应用能力,努力让每个学生都能学到知识,为下阶段计算机学习打下较扎实根底。

对一定要求掌握信息技术概念及操作要领要加强巩。

二、教材分析1、本学期教材知识构造体系分析与技能训练要求。

知识构造体系分析:本学期教学内容共有十课,以用PowerPoint制作多媒体作为学习重点,主要是:利用PowerPoint 制作、设置、播放多媒体作品。

技能训练要求:通过学习PowerPoint,利用多种媒体〔文本、图片、声音、视频〕合成制作简单多媒体作品,设置幻灯片放映方式。

2.本学期教材在学科教学中地位与作用。

本学期所学知识是制作多媒体作品根底知识,为以后深入学习计算机流行软件打下扎实根底。

PowerPoint是简单、实用多媒体制作软件,对于教学、广告、宣传都很有应用。

教材所涉知识都是当今计算机应用方面热点知识,学生兴趣浓,是学习信息技术关键,培养具有获取信息、传输信息、处理信息与应用信息能力学生,才能适应不断开展变化信息社会才能具备终身学习能力、自学能力。

三、教学目标1、知识与技能了解PowerPoint启动与退出、PowerPoint界面组成;掌握演示文稿建立、翻开、保存;掌握设施模板应用、幻灯片背景设置;掌握PowerPoint五种视图模式切换;掌握插入文本框及文本编辑;掌握插入与编辑图片文件;掌握观看幻灯片放映与设置放映方式;掌握幻灯片演示效果设置〔动画、声音、切换〕。

2、过程与方法:培养学生对信息技术兴趣与意识,让学生了解与掌握信息技术根本知识与技能,了解信息技术开展及期应用对人类日常生活与科学技术深刻影响。

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)六年级上册信息技术教案篇一[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

3、培养学生观察及动手操作的能力。

[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。

[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

二、新授1、制作一个变色动画。

师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。

(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。

(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

2、制作一个形变动画。

活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。

G。

Ctrl+Enter播放预览。

H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。

再把整个图层拉到最下面。

I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。

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六年级上册信息技术教学计划 一、学生基本情况分析: 六年级同学已经系统学习了一年的信息技术,初步掌握了Windows XP操作系统,学习了图画软件,学会使用“搜狗拼音输入法”输入字、词、句、段以及标点符号。学会使用IE浏览器浏览因特网上的信息,并掌握简单的浏览技巧;学会使用搜索引擎搜索资料;学会根据需要把网页上的图片、文字或整个网页保存到指定的文件夹。初步学会在Word中输入文字并能对文字和段落进行简单排版。学会用计算机来听音乐、看电影;认识多媒体软件PowerPoint,学会新建、打开、保存、播放、美化演示文稿。这些知识大部分同学掌握较好,有一部分同学还有待提高。掌握好的同学因为家里有电脑、有网络,平时练习较多。我相信,只要大家一起努力,一定会圆满完成本期的学习任务。 二、教学目标 1、以计算机理论知识为主,通过教学、使学生对计算机的组成、应用、防护等方面有更深刻的了解。 2、以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,体现网络对生活的改变以及网络的实际应用价值。 3、能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。 4、INTERNET:浏览网页。 5、 了解QQ知识,会用QQ和别人交流,会发用微博和外界交流。 6、用运用logo语言,能用Logo语言编些简单程序。 三、教学重难点: 1、 了解QQ知识,会用QQ和别人交流,会发用微博和外界交流。 2、用运用logo语言,能用Logo语言编些简单程序。 3、能在网络上查找自己需要的信息。 四、教学措施: 1、教师认真钻研教材,认真备课。 2、深入了解学生,掌握学生的基本情况,做到因材施教。 3、鼓励学生自学,先学,虚心向别人请教,同学之间进行交流。 4、加强练习,多多操作,共同提高。 5、上机都编好坐位。机房的机器基本上可以实现每人一台电脑进行操作。在上机时,要求每位同学严格按照学号坐在自己的坐位上。详细制定机房纪律在班上宣布,如上机时不得下位、调位,不得大声喧哗,有问题时举手提出来等;如有违反则扣除平时分。 6、培养学生之间互帮互助的风气。调动学生的学习积极性,解决上机操作时有些同学遇到疑难问题不能及时解决的问题。 7.认真组织教学,认真对学生进行辅导。 8.实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。 9.由于学校存在人多机少的情况,所以采用小组学习的方式进行教学,注重每个学生的学习,力争使每个学生都能完成一节课的任务。 教学进度计划表 周 次 时 间 课 题 课 时 备 注

1 8.25——8.30 用QQ交流 2 2 9.2——9.6 用QQ交流 2 3 9.9——9.13 用QQ空间交流 2

4 9.16——9.20 在腾讯微博中交流 1 中秋节 5 9.23——9.27 在腾讯微博中交流 2 6 9.30——10.4 综合实践 1 国庆节 7 10.7——10.11 综合实践 回顾反思 2 8 10.14——10.18 回顾反思 漫游海龟王国 2 9 10.21——10.25 漫游海龟王国 2 10 10.28——11.1 期中考试 期中考试 11 11.4——多彩图形的绘制 2 11.8 12 11.11——11.15 多彩图形的绘制 2

13 11.18——11.22 编写简单程序 2 14 11.25——11.29 编写简单程序 变量过程 2 15 12.2——12.6 变量过程与递归过程 2 16 12.9——12.13 小海龟写字、算数 2 17 12.16——12.20 综合实践 2 18 12.23——12.27 回顾反思 2 19 12.30——1.3 复习 元旦 20 1.6——1.10 期末考试 期末考试

第 一 单元 教学内容 畅游网络世界 教 材 简 析

通过本单元的学习,学生将会学会用QQ与好友在线交流,在QQ

空间和腾讯微博中与好友沟通。本模块主要包括1、用QQ交流。2、在QQ空间中交流。3、在腾讯微博中交流。

教 学 目 的

1、认识QQ软件,学会使用QQ工具进行交流。 2、掌握管理QQ好友资料的方法技巧,以及分类好友,并能用一套自己的方法分析并与好友交谈。 3、养成使用文明语言进行交流的习惯,提高网络诚信和自律意识。 4、学会分析好友交谈资料并把其道理用于生活,把真理与大家分享;把经验与同学们交流,共同学习、共同进步。 教学重点 1、 了解QQ空间设置。会用QQ空间、微博进行交流。 2、 会发电子邮件。 教学难点 1、 会用QQ空间、微博进行交流。 2、会发电子邮件。

主要措施

1、学生搜集一些关于QQ的资料。

2、教师讲解示范用网络交流的方法。 3、学生上机练习。

课 时 安 排

用QQ 进行交流——4课时 QQ空间中交流——2课时 腾讯微博中交流——3课时 综合实践——2课时 回顾与反思 ——2课时 共13课时

教学内用QQ 进行交流(第一课时) 总课时数 1 容 教学目标

知识与技能:认识QQ软件,学会使用QQ工具进行交流。

过程与方法:通过自主探究复习巩固有关QQ的知识。 情感态度价值观:养成文明上网的习惯。 教学重点 复习巩固有关QQ的知识。

教学难点 引导学生养成使用文明语言交流的习惯。

教学准备 1、学生了解有关QQ的知识并写成卡片。 2、QQ版面图片。 教 学 过 程 动态修改 一)情境创设 激发兴趣 通过“阅读与思考”的内容访问学生有多少同学知道或听说QQ的,学生间互相介绍,引发全体学生的学习兴趣,从而自然引出本课的主题。 二、自主探究 交流分享 1.自学课本P2-P24 2.QQ是一种什么工具? 3. 要想很好的使用这种工具,首先要怎么做? 4. 你会用QQ和好友进行交流吗,小组内讨论一下,选择其他小组一名同学,试着给他发出邀请,看哪个小组最先完成。 三、全课总结。 这节课你有什么收获。 课后反思

教学内容 用QQ 进行交流(第二课时) 总课时数 2

教学目标 知识与技能:认识QQ软件,学会使用QQ工具进行交流。 过程与方法:通过自主探究了解有关QQ的知识。 情感态度价值观:养成使用文明语言进行交流的习惯,提高网络诚信和自律意识。 教学重点 了解有关QQ的知识。 教学难点 引导学生养成使用文明语言交流的习惯。 教学准备 QQ版面图片。 教 学 过 程 动态修改 一、复习导入。 说说你所了解的QQ知识。 二、合作学习 释疑解难 1、在申请号码时的资料你记住了吗?你知道记住它们的好处吗? 2、你是怎么添加好友的,除了你用的这种种方法外,你还能有其他的方法吗? 3、怎么用QQ进行视频或者语音聊天。 4、你知道吗,用QQ传送文件有时比电子邮箱还方便呢。 三、梳理总结 拓展延伸 。 学习交流P24的“学生网上安全守则”。

课后反思

教学内容 用QQ 进行交流(第三课时) 总课时数 3

教学目标 知识与技能:认识QQ版面。学会安全上网。 过程与方法:通过上网实践,认识QQ版面。 情感态度价值观:养成安全上网的意识。 教学重点 认识QQ版面设置。 教学难点 认识版面设置中的图标,清楚其用法。 教学准备 电脑 教 学 过 程 动态修改 一、复习导入。 1、说一说怎样申请QQ号。 2、复习P24的“学生网上安全守则”。 二、实践创作 展示评价。 游戏“找朋友” 在你的好友列表时最少第个组中添加一位好友,并选择一个好友试着给他发去问候,或者一张图片。 三、梳理总结 拓展延伸 1.你学会使用目前使用最广泛的网络交流工具——QQ了吗?说一说使用它的感受。 2. 哪个同学能找到刚才你和好友聊天的“聊天记录”? 四、上机实践。 学生上机了解QQ版面。

课后反思

教学内容 用QQ 进行交流(第四课时) 总课时数 4

教学目标 知识与技能:学会申请QQ、启动QQ,进行添加好友与交谈等。 过程与方法:掌握管理QQ好友资料的方法技巧。 情感态度价值观:学会与人分享生活中的快乐。 教学重掌握管理数好友的方法,并能会分析交谈资料褒贬, 点 教学难点 分类好友,并能用一套自己的方法分析并与好友交谈。

教学准备 QQ版面图片。

教 学 过 程 动态修改 一、复习导入。 说一说QQ版面的设置。 二、学习新课。 1、学生自己阅读课本,尝试操作,记录不会操作的地方和疑难。 2、教师讲解管理QQ申请、启动QQ、进行交谈等的方法,使学生理解疑难、解决不会操作的步骤。 3、再次阅读课文,并操作“QQ交谈”,以及分析交谈与文件道理应用于实际中。协作学习完成课文练习。 4、合作学习讨论经验,交流心得;互相学习共同进步。 5、教师总结本节课内容,指出疑难和关键学习点;开拓练习提高学习兴趣。 三、总结。这节课你学到了什么知识?

课后反思

教学内容 QQ空间中交流(第一课时) 总课时数 5

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