VRAY设置参数

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VRay参数设置详解

VRay参数设置详解

VRay参数设置详解V-Ray 常用参数详解一、帧缓冲器解析:1.启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧缓冲器。

2.显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3.渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存。

4.从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3DS MAX的分辨率。

5.渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。

类似于3dsmax的渲染图像输出。

不会在内存中保留伤人数据。

为了鸡窝系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6.保存单独渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1.几何体:置换:是否使用VR转换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2.照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认火光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光:勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是不产生阴影。

仅显示全局光:勾选时光照不参与在最终的图像渲染。

GI在计算全局光的时候光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3.反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

贴图:是否使用纹理贴图。

过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。

勾选时,VR和自身抗锯齿对纹理进行过滤。

最大透明级别:控制透明物体被光线的最大浓度。

Vray参数设置详解 (优选.)

Vray参数设置详解 (优选.)

wo最新文件---------------- 仅供参考--------------------已改成-----------word文本--------------------- 方便更改rdVray参数设置详解注:红色标注部分为控制图像噪点的选项,方框标注部分为参数调整范围。

灰色标注部分为注意事项和知识点。

一、Indirect illumination(间接照明)标签栏(一)Indirect illumination(GI)间接照明打开间接照明(GI),选择首次反弹和二次反弹的引擎,一般效果图,首次反弹选择irradiance map(光照贴图),二次反弹选择light cache(灯光缓存)。

Ambient Occlusion,简称AO,中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽,如Maya 中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。

(二)Irradiance map(光照贴图) 卷展栏设置参数设置:1、Min rat(最小比率):测试值:-3至-6 出图值:-32、Max rat(最大比率):测试值:-3至-5 出图值:-1至03、HSph subdivs(半球细分值):测试值:30 出图值:60-80注:比较省事的办法是选择常用预设,测试时,选择very low(非常低) ,出图时选择medium(中等)即可。

detail enhancement(细节增强):知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。

由于Irradiance Map自身的分辨率限制,在渲染过程中会虚化图像,致使产生杂点和闪烁。

Detail enhancement是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。

这个和ambient occlusion(OCC)的计算方式类似,但是更加精确,而且会将光线弹射也一起计算。

Scale:这个属性定义了半径的单位。

Screen :半径是以像素计算的World :半径是以世界单位来计算的(三)light cache(灯光缓存)1、Subdivs(细分值):测试值:100 出图值:800-12002、Sample size(采样尺寸):测试值:0.02 出图值:无限接近于0 (Sample size可控制图像中噪点的多少)二、 V-RAY标签栏(一)frame buffer帧缓存1、enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)关闭common公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口Rendered frame window,打开frame buffer下的enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)。

vray金属材质参数设置与调节

vray金属材质参数设置与调节

vray金属材质参数设置与调节材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。

下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。

一、亚光金属材质Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

二、不锈钢金属材质材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _Subdivs-123、磨砂不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3Hilight glossiness-关闭建筑表现交流群318796674Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;三、铝合金材质Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性] WARD[沃德]。

vray银镜参数

vray银镜参数

vray银镜参数
vray银镜参数是3D渲染软件Vray中的一项重要设置,它可以用来模拟镜面反射效果。

通过合理调整这些参数,我们可以产生逼真的银镜效果,使得渲染的场景更加真实、生动。

在使用vray银镜参数时,我们需要注意一些关键要素。

首先是反射颜色,它决定了镜面的反射效果。

通常,我们选择一种浅灰色或浅蓝色作为银镜的反射颜色,这样可以更好地模拟真实镜面的颜色。

其次是反射模糊度,它决定了反射的模糊程度。

在现实生活中,银镜的反射是有一定模糊度的,因此我们需要适当调整反射模糊度参数,使得反射看起来更加真实。

还有一些其他参数也需要注意。

比如,环境颜色和环境强度,它们可以影响整个场景的光照效果。

我们可以根据实际需求来调整这些参数,以达到最佳的渲染效果。

在使用vray银镜参数时,我们需要根据具体场景来调整参数。

如果是室内场景,我们可以增加镜面反射的亮度和强度,以使得整个场景更加光亮。

如果是室外场景,我们可以适当减少这些参数,以模拟阳光的折射效果。

vray银镜参数是一项非常有用的功能,它可以帮助我们产生逼真的镜面效果。

通过合理调整这些参数,我们可以使得渲染的场景更加真实、生动,给人以身临其境的感觉。

因此,在使用vray渲染软件
时,合理运用银镜参数是非常重要的一步。

希望以上的介绍对您有所帮助。

Vray太阳光的设置

Vray太阳光的设置

Vray太阳光的设置第一个参数:turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 ;下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数:ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。

这个参数越高,也就是臭氧的浓度越高,阳光就会受阻挡。

阳光照射的强度就会降低。

反之亦然。

第三个参数:最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般调到0.03到0.1 之间,要反复试。

第四个参数:size multplier 是指太阳的大小,这个参数越大,太阳也就越大,就越会产生远处虚影的效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的第五个参数有关。

第五个参数:就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的数值为6到15第六个参数:shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。

V-Ray实用材质参数设置

V-Ray实用材质参数设置

VRay 渲染器参数VRay: Authorization(授权主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX 来使用了About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。

VRay: Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。

VRay: Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。

VRay: Image sampler(Antialiasing(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。

VRay: Indirect illumination(GI (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。

VRay: Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。

VRay: Quasi-Monte Carlo GI(类蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准。

VRay: Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。

VRay: Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。

VRay: QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。

VRay:: Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。

VRay: Camera(摄像机)对摄像机的控制。

VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。

VRay: System(系统)系统控制参数及打开信息提示。

VRay::Frame buffer(帧缓存器)Enable built-in Frame Buffer(使嵌入的帧缓冲器能够使用)选择启用帧缓存。

Get resolution from MAX(从MAX 获取分辨率)使用MAX 设定的图像输出分辨率。

也可以关闭此项,启用VRay 设定的输出分辨率。

Vray Sun 设置参数

Vray Sun 设置参数

1. enabled:开启面光源。

2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和VRay灯光中的意义一样。

3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。

早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。

不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。

该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone 参数值的测试渲染效果。

不同ozone参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。

不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果6. size multiplie7. shadow subdivs:即阴影的细分值,这个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果。

不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果参数可以控制太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染效果。

vray大理石材质参数

vray大理石材质参数

vray大理石材质参数VRay大理石材质参数引言:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的快速发展已经在诸多领域催生了许多创新应用。

在建筑和室内设计领域,虚拟现实技术已成为一个重要的工具,可以帮助设计师和客户更好地可视化他们的设计想法。

在虚拟现实中,视觉效果的真实感对于产生逼真的虚拟世界非常重要。

其中,大理石材质是一个常见的材质之一,因其天然的美丽纹理和光泽而备受青睐。

本文将详细介绍使用VRay 渲染引擎创建逼真的大理石材质所需的参数和设置。

一、VRay渲染引擎简介VRay是一款功能强大的渲染引擎,被广泛应用于三维建模和渲染领域。

其高度可定制的特性使其成为设计师和艺术家的首选软件之一。

VRay提供了广泛的渲染选项和参数,可以实现逼真的光照,材质反射和折射等效果。

二、大理石材质的特点大理石是一种由石灰石在地壳构造活动和化学变质作用下形成的变质岩。

它具有多种颜色和纹理样式,例如黑色,白色,灰色和红色等,每个都有其独特的视觉效果。

在VRay中,我们可以使用参数来模拟这种大理石的外观。

三、VRay大理石材质参数的设置要在VRay中创建真实的大理石材质,我们需要了解以下几个重要的参数和设置:1. Diffuse(漫反射)参数:这个参数定义了大理石材质的基本颜色。

根据所选的大理石样式,我们可以选择适合的颜色并将其应用于Diffuse参数。

2. Bump map(凹凸贴图):凹凸贴图是模拟大理石纹理的重要工具。

它可以在材质表面创建微小的凹凸纹理,使大理石看起来更真实。

3. Reflection(反射)参数:在VRay中,反射参数定义了材质的反射光线的强度和颜色。

对于大理石材质,我们可以使用较高的反射值来模拟其光泽和反射效果。

4. Refraction(折射)参数:折射参数用于模拟质地和透明度,特别适用于透明的大理石材质。

5. Glossiness(光泽度)参数:光泽度参数定义了材质的光泽程度。

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VRAY设置参数
VRay是一款功能强大的渲染引擎,广泛应用于三维建模和渲染领域。

在使用VRay进行渲染时,设置参数是非常重要的一步。

本文将为您详细
介绍如何设置VRay的参数,以实现更精确和高质量的渲染效果。

1.图像输出大小:
在VRay的输出设置中,我们可以设定图像的高度和宽度。

这个参数
通常根据需求来设定,一般来说,当我们需要高质量的渲染结果时,可以
将输出大小设置为较大的数值,比如1920x1080,这样可以保证渲染结果
的细节和清晰度。

2.输出图像格式:
VRay支持多种图像格式的输出,如TGA、JPEG、PNG等。

在选择输出
图像格式时,我们可以根据实际需求来决定。

一般来说,如果需要保留更
多的细节和质量,可以选择无损格式如TGA或PNG;如果对图像大小和加
载速度要求较高,可以选择有损格式如JPEG。

3.抗锯齿设置:
在VRay中,抗锯齿是用来抵消由于光线采样不足而产生的锯齿状的
边缘。

抗锯齿设置是一个影响渲染速度和渲染质量的重要参数。

一般来说,抗锯齿的数值越高,渲染结果的质量越高,但渲染时间也会相应增加。


实际使用中,我们可以根据实际需求来进行调整,以取得适当的平衡。

4.全局设置:
VRay中的全局设置包括全局光照、色彩映射、全局渲染设置等。


些设置可以影响渲染结果的整体效果。

在全局光照设置中,我们可以选择
光线追踪的深度和细节等参数,以获得逼真的光照效果。

在色彩映射设置中,我们可以调整亮度、对比度、色调映射等参数,以获得更好的色彩效果。

在全局渲染设置中,我们可以设定渲染的采样率、渲染线程数量等参数,以控制渲染的速度和质量。

5.材质设置:
VRay中的材质设置是非常重要的,它直接影响渲染结果的质量和逼
真度。

在VRay中,我们可以根据不同的材质类型,设置各种各样的参数,如反射、折射、散射、发射光等。

在设定材质参数时,我们要根据实际场
景和需求,调整反射、折射等参数,以达到预期的效果。

6.光源设置:
光源设置是VRay中的关键步骤之一,它决定了场景中的光照情况。

在设置光源时,我们可以选择各种不同类型的光源,如点光源、聚光灯、
天空光、HDRi等。

不同类型的光源对渲染效果有不同的影响,需要根据
实际场景和需求来选择和调整光源参数。

总结:
VRay的参数设置是一个非常复杂和繁琐的过程,需要根据实际需求
和场景来进行调整。

通过合理设置VRay的参数,可以获得更精确、高质
量的渲染结果。

在实际使用中,我们需要不断尝试和调整,以找到最佳的
参数组合,实现理想的渲染效果。

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