规则游戏

规则游戏
规则游戏

班级:教师:

游戏活动:智力游戏:找家

活动时间:组织教师:

游戏活动:绘本讲述《小真的长头发》活动时间:组织教师:

游戏活动:国际象棋认识车马后活动时间:组织教师:

游戏活动:串木珠活动时间:组织教师:

游戏:听音传花

活动时间:组织教师:

体育游戏:小袋鼠跳、跳

活动时间:组织教师:

有规则游戏:复习马的走法活动时间:组织教师:

有规则游戏:点豆豆

活动时间:组织教师:

游戏活动:夹豆豆(生活游戏)

活动时间:2012、11、12 组织教师:周凤珍

游戏活动:猫捉老鼠(体游)

活动时间:组织教师:

游戏活动:下棋

活动时间:组织教师:

游戏活动:玩瓶盖

活动时间:组织教师:

游戏:说相反词

活动时间:组织教师:

智力游戏:又有香蕉又有梨活动时间:组织教师:

音乐游戏:熊和石头人活动时间:组织教师:

智力游戏:图形宝宝找家

活动时间:组织教师:

角色游戏观察要点大中小教学文案

角色游戏观察要点大 中小

角色游戏观察要点小班角色游戏评价标准 观察要点: 1、是否有角色意识,对社会角色的认识是否明确 2、游戏时表现初步的交往意识 3、主题、角色行为的观察 4、角色规则的意识 5、是否会商量解决问题(出现矛盾、如何解决) 6、是否有尝试其他角色的兴趣和欲望 7、游戏中的对话语言(是否有礼貌) 8、是否爱惜物品 9、是否会整理玩具 10、是否会根据标志将物品放回原处 11、角色行为是否稳定 中班组角色游戏观察要点讨论

一、表征行为 1、能出现哪些主题和情节(需要教师创设环境、材料提供) 2、游戏情节是否丰富 3、动机出自物的诱惑,同伴间的模仿 4、幼儿的角色意识如何 5、行为仅仅指向物还是指向其他角色 6、游戏中主题的稳定性如何 7、观察幼儿在游戏扮演中的积极性如何 8、行为是以物品为主还是以角色关系为主 9、是否使用替代物进行表征 二、构造行为 1、对造型是先做后想,还是边做边想,或先想好了再做 三、合作行为 1、能否从平行游戏过度到合作游戏 2、更多主动与人沟通还是被动沟通(交往能力如何)

3、更多指使别人还是跟从别人 4、是否会采用协商的办法处理玩伴关系 大班角色游戏评价标准 1、游戏的目的性 2、游戏主题广泛、丰富 3、独立性和集体性 4、角色扮演逼真、能反映角色的主要职责及角色与角色之间的关系 5、与同伴进行广泛、友好地交往 6、独立解决游戏中的问题,克服游戏困难 7、会自制玩具,从分运用玩具,开展游戏 8、评价自己与别人的游戏行为,对评价游戏表现积极 9、用同一物品进行多种替代 10、用不同物品进行同一替代 11、同一主题情节的复杂性和持久性 12、用协商的办法处理玩伴之间的关系

区角游戏的设计原则与方法

幼儿园区角游戏活动的设计原则与方法 一、幼儿园区角游戏的概念与内容 区角游戏是幼儿在游戏区(或称活动角、活动区)中所进行的某 种特定活动。 区角游戏的区域包括角色游戏区、积木区、玩沙玩水区、语言图书阅读区、音乐表演游戏区、美工区、科学发现区、自然角、益智区、操作区。 二、区角游戏的设计与指导的原则 区角游戏的设计与指导应遵循以下三个原则。 (一)适宜性原则 区角游戏活动的安排、设计,环境的创设,材料玩具的提供,要适合幼儿的年龄特点,考虑其已有的生活经验及能力,使幼儿在原有基础上得到发展。例如,小班幼儿在游戏中常常从事平行游戏,即幼儿各人玩各人的,彼此玩的游戏是相同的。加上小班幼儿生活经验贫乏,接触社会的范围小,教师在设计小班的区角游戏时,要根据孩子的特点,可在一个区角内多放几套相同的材料;在指导方面也应以具体的示范、参与指导为主。 (二)发展性原则 发展性原则是指区角游戏的设计与指导应体现层次性和循序渐进性。例如,小班幼儿活动的目的性较差,主要依靠客体的生动性、新颖性和颜色的鲜艳性吸引他们进行活动。而到了中、大班,幼儿活动的计划性、目的性逐渐明确,活动的结果成为吸引他们进行活动的主要原因。因此,在进行积木区活动时,小班幼儿积木的颜色要丰富,形状可少些,但数量要充足。在指导方面则着重于帮助他们学会独立的构造物体,并能表现物体的主要特征。而对于中班幼儿,积木的形状可以增加,还可以提供一些辅助材料。指导方面则要求他们会有目的有计划地构造。到了大班,可以提供更多形状的积木和丰富的辅助材料,要求幼儿学会通过协商共同构成一个复杂的大型结构物。假若一套积木从小班玩到大班,小班是搭小房子,到了大班还是搭小房子,这是不可取的。 (三)整体化原则 整体化原则是指将整个活动室的游戏环境作为一个动态系统,发挥整体优化功能。例如,娃娃家的“爸爸”可以到“建筑工地”上班,美工区可以为表演区制作道具等。由此可以衍生出许多游戏的情节,促进幼儿创造力和想像力的发展。但是,这个动态系统要建立在幼儿自觉自愿的基础上,要由幼儿创造,教师只是为他们创设一定的环境,并引导他们想像新的游戏情节,而不是由教师指定他们的行动。 幼儿园区角游戏活动的设计与指导 一、角色游戏区 (一)角色游戏区的教育作用。 1.帮助幼儿了解人际关系。通过不同角色身份学习扮演适当的行为方式,发展幼儿的社会性。 2.帮助幼儿学习友好交往的技能。如轮流、分享、协商、互助、合作等。 3.培养幼儿大胆表达个人意愿、情感、见解,能相互沟通,发展语言交流能力,实践和尝试幼儿自己解决问题的方法。 4.发展表征能力。如能以物代物,激发想像力及能创造性地反映现实。 5.学习适度表达个人情绪,了解他人情感。能自我控制,调整与伙伴间的相互行为关系。 (二)角色游戏区的设计 1.活动的内容 幼儿最熟悉的地方是家庭,最先接触和了解的劳动就是家务活。因此,无论是在哪个年龄班,娃娃家都是角色游戏的中心主题。并由此扩展出以反映社会生活为主题的活动,如餐厅、超市、医院、邮局、工

各种小游戏规则

1偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(一般的塑料绳就行),中间穿上纸杯或者其他的什么东西,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,向他们说这就是红外线,反间谍用的,呵呵,总之就是故弄玄虚一些,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等 2吹面粉 道具:面粉适量,乒乓波一个,勺子一个 玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。 把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。 待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹... 哈哈,这个游戏适合整男孩,而且是那种比较开朗的男孩。女孩子就免了吧 3把气球放在桌子上,由几组人(两人一组)把球顶破,但不准用手,也很有意思的. 4四个人一组,把左右脚分别绑在两块扳子上,齐心协力奔向终点,也是噱头百出. 5每人准备一份礼物 然后抽,礼物可以搞怪一些,如自行车胎,。奶嘴,或者小手枪什么的 7 或是男女进场发号码, 中途抽号码对唱情歌,都很不错的, 8.传统保留游戏:拷贝不走样、抽六个人,先告诉第一个一句搞笑的话,让他往下传,最后在问最后那个人传的是什么话,再让第一个人说出原话,比较搞笑 9顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 10以及两组轮流唱歌,歌曲名字中必须包含一个字等等类似的游戏,

斗牛游戏说明

7090game 斗牛游戏规则 斗牛棋牌是五张扑克牌比大小的下注游戏,网络版本的和现实的有区别,现实版本是在发牌的时候问玩家斗牛要不要牌,以三张一卡,两张一卡的形式排列。分有牛和没牛牌型。7090game斗牛游戏中闲家只与庄家比牌,玩法简单刺激。点燃牛牛怒气获宝箱,完成当天任务得勤劳奖励,烧牌拍桌谁敢叫板。7090game 斗牛,见证牛逼的人生! 游戏人数:2-6人 游戏房间:体验场、初级场、中级场、高级场、大侠场、宗师场 游戏规则 抢庄:玩家可选择“抢庄”与“不抢”。抢庄资格为玩家富贵豆数量满足庄家富贵豆条件。抢庄时间一过,系统默认为“不抢”。如有超过一人抢庄,系统随机确定庄家;如无人抢庄,系统亦随机确定庄家。 选择倍数:每个玩家的倍数选项都不同,系统会根据庄家和闲家的富贵豆数量动态确定。如未及时选择倍数,系统自动选择倍数为1. 发牌:以庄家为起点,顺时针方向发牌,发牌五轮,每人发牌共计5张。每人只能看到自己的牌,发牌为连续发牌,中间没有下注。 亮牌:发牌结束后,玩家可选择亮牌,如未及时亮牌,系统将自动组合最大牌型亮牌。 结算:亮牌后,每位闲家和庄家比较牌型大小来判断输赢。闲家之间不进行比较。 闲家赢庄家,闲家获得自己下注所赢比例;庄家赢闲家,庄家赢闲家下注所输富贵豆。 庄家富贵豆数够输,则按照各家下注比例输给各位赢家;如庄家富贵豆不够输,则将庄家所有富贵豆(包括本局所赢富贵豆)按比例输给各位赢家。 在结算中,同时参考牌型倍率和下注倍数。富贵牛牛根据不同的牌型设置了各自的牌型怒气,亮牌之后即可获得相应怒气值,怒气值累积满100即有宝箱奖励。此外,完成当日任务,奖励数额也是不可小觑。如果运气不佳,还能通过拍桌子,烧牌等来实现转运。 逃跑处理:玩家逃跑后,系统对其进行托管至游戏结束,然后按照正常方式进行结算。 牌型及大小 无牛:五张牌中任意三张牌都不能组成10的倍数。 有牛:五张牌中,有三张牌能组成10的倍数,剩下两张牌点数之和取个位数比较大小。 牛牛(牛十)>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛 从无牛到牛六,牌型倍率是1;从牛七到牛八,牌型倍率是2;牛九的牌型倍率是3;牛牛的牌型倍率是5 如果牌型一样,则比较最大单张牌的牌点:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1;如果最大单张牌的牌点也相同,则比较其花色:黑桃>红桃>梅花>方块。

各年龄段角色游戏目标(终审稿)

各年龄段角色游戏目标文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

角色游戏目标 一、角色游戏总目标: 1、对角色游戏有兴趣,有积极参与角色游戏的愿望。 2、有初步的社会生活经验和知识经验,有参与游戏活动的积极性 主动性和创造性。 3、积极交往,乐于合作。 4、掌握基本的行为规范,遵守游戏规则。 二、分级目标: (一)小班角色游戏目标 1、有初步的角色意识,有运用玩具、材料扮演熟悉的感兴趣的角 色。 2、会模仿角色的典型行为和语言。 3、能进行角色间的简单交往。 4、在教师帮助下,初步学会整理玩具、材料、爱护玩具,并能参 与游戏的评价。 (二)中班角色游戏目标 1、扩大角色范围,加深角色的理解,提高角色扮演水平。 2、会进行初步的合作,学习遵守游戏规则。 3、会选取替代材料,有自制简单玩具的能力。 4、初步会对游戏材料进行简单的评价。 (三)大班角色游戏目标

1、具有初步的游戏目的性,丰富加深游戏情节,进一步加深对游戏规则和角色职责的理解。 2、乐于与同伴合作,完成游戏。 3、游戏中能发挥想象力和创造力,有假想替代行为。 4、有初步的独立解决问题的能力。 5、在教师指导下,会对游戏进行较准确的评价。 三、各年龄斑角色游戏学期目标: (一)小班学期目标 小班第一学期角色游戏目标: 1、有初步的角色意识,喜欢运用玩具、材料扮演熟悉的、感兴趣 的角色。 2、游戏中知道自己扮演角色的名称,学习模仿角色的行为和语 言。 3、乐意和同伴进行交往。 4、在教师帮助下,初步学会整理玩具和材料,并让他们知道爱护 玩具。 小班第二学期角色游戏目标: 1、能动用玩具、材料扮演熟悉的感兴趣的角色。 2、明确自己所扮演的角色,会模仿角色的典型行为和语言。 3、会进行初步的角色交往。 4、在教师帮助下,学会整理玩具、材料,参与游戏的评价。(二)中班学期目标:

活动区角游戏规则

区角活动名称:甜甜屋 活动人数:8人(收银员、糕点师、糖果师、冷饮师各1人、顾客4人)活动规则: 1、顾客进入甜甜屋后可自由挑选食品,收银员应该热情接待。(您好!欢迎光临!) 2、顾客可以选择已经做好的甜品,也可选择等待甜品师傅现场制作。之后到收银台付账。 3、收银员应该根据顾客挑选好的甜品认真核算价钱。

区角活动名称:美食城 活动人数:8人(收银员1人、西餐师傅1人、中餐师傅一人、烧烤涮师傅一人、服务员2名、顾客2名) 活动规则: 1、顾客进入餐厅后,收银员热情接待。(您好!欢迎光临!)并发放餐具。 2、顾客自由选择食物,注意按量取食物,文明用餐,不得浪费。 3、收银员根据顾客的消费核算计费。(光临!请您慢走!)

区角活动名称:娃娃家 活动人数:5人(爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、娃娃各1人) 活动规则: 1、每次进去5个人,自由商讨分配角色。 2、根据商讨的结果进行角色游戏。 3、家庭成员互相关爱,共同爱护家庭财产,有责任帮助、照顾家庭成员。 4、家庭成员之间要用礼貌语言进行交流对话。

区角活动名称:天英书吧 活动人数:7人(图书管理员1人、收银员1人、顾客5人) 活动规则: 1、顾客进入书吧之后管理员应该热情接待,并提醒顾客遵守规则。(爱护图书、脱掉鞋子、保持安静) 2、顾客认真挑选图书、在书吧区认真阅读。 3、管理员根据顾客阅读时间的长短进行收费。

区角活动名称:小超市 活动人数:7人(收银员1人、导购1人、理货员1人、顾客4人)活动规则: 1、顾客从超市入口进店,然后进入超市自由选择商品。 2、导购员应该热情礼貌的介绍商品详情。 3、顾客选好商品后到收银台付账。 4、理货员在顾客购物后及时整理好各区域的货柜。

二十四点游戏规则教学文案

二十四点游戏规则

二十四点游戏规则: ?给出4个数字,所给数字均为有理数,用加、减、乘、除(可加括号)把给出的数算成24.每个数必须用一次且只能用一次,先算出结果者获胜。 ?例:3、8、8、9, ?答案1:(9—8)×8×3 ?答案2:3×8÷(9—8) ?答案3:(9—8÷8)×3 ?利用3×8=24、4×6=24求解 ?练习1:3、3、6、10 ?练习2:2、3、3、7 ?10—6÷3)×3=24 ?(7+3—2)×3=24 ?利用0、11的运算特性求解. ?练习1:3、4、4、8 ?练习2:4、5、11、13 ?3×8+4—4=24 ?11×(5—4)+13=24 ?常用的6种解法 ?①(a—b)×(c+d) ?②(a+b)÷c×d ?③(a-b÷c)×d

?④(a+b-c)×d ?⑤a×b+c—d ?⑥(a-b)×c+d ?练习:2、2、4、10 ?(10—4)×(2+2)=24 ?练习:2、2、4、10 ?(10+2)÷2×4=24 ?2、2、3、12 ?(3—2÷2)×12=24 ?2、2、5、9 ?(9+5—2)×2=24 ?1、3、10、11 ?11×3+l—10=24 ?1、4、6、6 ?(4—l)×6+6=24 ?练习: ?第一组:10,10,4,4 ?第二组:3,3,8,8 ?第三组:3,3,7,7 ?第四组5,5,5,1 ?(10×10-4)÷4 ?8 ÷(3-8 ÷3)

?(3 ÷7+3)7 ?(5-1÷5)× 5 ?小结:24点游戏能极大限度地调动多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.因此我们课后要多加练习,练习方法可以从一副扑克牌中去掉大王小王,剩余52张进行游戏,需要说明的是,经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如1、1、1、5.

游戏规则

游戏规则 集体活动 游戏1:坐气球比赛,用具:2把椅子、各装10支气球的3个箱子; 游戏规则:4人一组,共2组,两人背对背,一个坐球,限 定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;集体活动; 游戏2:抢凳子;用具:6把椅子,围成一圈; 游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,8个人转圈围着椅 子走,音乐停,8个人抢坐,没有抢着的输; 游戏3:心有灵犀一点通 邀请1组玩家参加游戏(组数可视现场情况而定),每组两人。 主持人提示牌,组中一人按照提示牌中的内容做动作,可发出声音,但不许提到提示牌中内容的任何字,另一个组员以此猜出提示牌中的内容。 每组时间上限为2分钟,提示牌上限为10个。得分最多,用时最短组为获胜组 游戏4:踩气球;用具:100个气球 游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑1个气球, 主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟 后,看哪个组队员总数气球剩的最多,就胜出。 游戏5:五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令。。。 五毛和一块规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。 游戏6:、水果蹲 人员:每队派4名队员

规则:8位参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“##蹲,##蹲,##蹲完**蹲”,说**蹲的时候不能指着代表**的队员,要指着代表另一种水果的队员。喊口号时,喊的下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰!

24点的规则和方法

24点游戏规则和解题方法 “巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8×(9—8)或(9—8÷8)×3等。 “算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的例外组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法: 1、最多见的算法是3*8,4*6,2*12,所以最先考虑的应该是上述3种算法。大凡情况已有其中的一个因子,而用其他3个数去另一个因子。 2、先乘后加。多见的有2*7+10,3*5+9,2*9+6,3*7+3。 3、先乘后减。多见的有3*9-3,4*7-4,5*6-6。这种类型里较难的是减数是由两个数相加而得,例如:2、5、7、9。 4、消去法。有时候,3个数就可以算出24,多出来一个数,用消去法,可将多余的数除去。如3、 5、9、10,3*5+9=24,多一个10,可将10-5=5,将10消去。用乘法的分配律消去,如2,5,8,8,(5-2)*8=24,多一个8,可以将算式改为5*8-2*8,将多余的8消去。 5、会意法。如4、4、4、4,4*4表示4个4,再加2个4,就是6个4。又如,2、7、8、9,9+7是2个8,再乘于2,变成4个8,再减一个8等于3个8。 6、上天法。先将数乘得很大,最后再除于一个数得24,如10、10、4、4。 7、入地法。先将数算成分数或小数,最后乘于一个数得24,如3、3、7、7。

幼儿园中班角色游戏计划

幼儿园中班角色游戏计划 一、情况分析: 幼儿的大部分时间都在游戏,另一方面即便是学习、劳动、生活等活动幼儿也是以游戏形式来进行的。所以,游戏的合理开展是促进幼儿身心发展的一个重要因素。经过半年的角色游戏的活动,我班幼儿已基本了解游戏的顺序以及要遵守的一些规则,由于大家都在学习的阶段,所以幼儿的游戏水平还不够高,整体上看,我班幼儿在收、放、整理方面做得还不到位,小朋友之间的大胆交流还不够,分配游戏还要老师在旁帮助。 二、预设游戏内容 龙狮馆:班级成立娃娃舞龙队,练习一些基本的舞龙套路,培养幼儿勇敢、自信的品质,并且也为参加园部的“舞龙秀评比”做准备。 大和钱庄:加强幼儿对数的认知,并且运用货币进行简单的加减法运算。 大染坊:拓展幼儿对染色的认知,尝试更赋有创意的染色活动。 江南人家:娃娃家中的游戏内容可以根据主题、季节的变化而展开。 美食一品街:鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,开发新型美食品种。 好彩头:在熟悉理发的各个步骤的前提下,进一步创新发型设计。 二、游戏目标:

1.根据主题活动创设游戏环境,在不断地变换的主题中激发幼儿对各类游戏的乐趣,促进幼儿的主动性,并能从中体会快乐。 2.巩固幼儿对游戏规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。 3.加强幼儿间交往能力的培养,使其在游戏情况中实践与周围人发生关系,学习轮流、协商、合作等能力。 三、具体措施: 1.各项游戏进行过程中帮助幼儿逐步理解游戏规则,进而不断丰富游戏内容;观察游戏中个别幼儿的行为表现,了解每个幼儿现有的自我成长能力的发展水平,并根据他们各自的情况加以引导。 2.幼儿在一日活动中是与同伴学习友好相处的重要时期。在此期间,需多方面引导幼儿使用礼貌词,树立幼儿间相处的礼貌意识。 3.进一步培养幼儿对游戏情况进行讨论的能力,通过讨论培养幼儿学会分析,明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立游戏的能力。 4.为孩子创设良好的游戏条件,尽可能为孩子提供充足、丰富、可塑性强、多功能性的材料,保证足够的时间、创设宽敞的空间、营造宽松而富有吸引力的游戏氛围。 5.教师的参与,提高幼儿各方面能力。游戏中,教师指导幼儿游戏,就可丰富幼儿角色游戏的内容和情节;教师参与到能力弱、胆子小幼儿的角色游戏中,能帮助这些幼儿增强角色意识,他们在游戏中更能获得成功的体验和游戏的乐趣;又增进师生感情,便于游戏情节深入与发展。

游戏规则

游戏规则 1、Traffic lights(红绿灯):老师准备好教具“红绿灯”(一面红色。一面绿色)。学习单词或句子时,老师把单词或句子板书在黑板上,操练时,老师举“红绿灯”放于单词或句子旁,学生见“绿灯”大声读单词或句子,遇见“红灯”时不出声。(学生读的又快又好老师给其加分,反之,无分) 2、Hang animals(吊死鬼):复习单词时,老师在黑板上画空格,学生一个字母一个字母的猜单词,猜错组老师每次画一笔,最后组成“吊死鬼”。(老师也可画学生喜爱的卡通,如“愤怒的小鸟”,“猪”,等等) 3、One breath(一口气读=读书王):先学习新单词或句子,操练时,先做“深呼吸”的动作。学生站立,老师指单词或句子,看谁能一口气读的又快又准且次数最多。(老师监督,学生若换气则挑战失败,读得次数多且又快又准可加分,读的不太准确可相应减分) 4、Good ears(顺风耳):老师找5位同学,其中4位站成正方形,剩下1位站正方形中心且闭上眼睛。老师向站在4个“角上”的同学出示单词或句子卡片,该同学读出。站在中心的同学需又准又快读出站在“角上”同学读的单词或句子,并且指出该单词或句子从谁口中发出,才可换到“角上”。 5、Catch chickens(老鹰抓小鸡):老师找5位同学,其中4位站成正方形,剩下1位站正方形中心。组成正方形的4位同学每人拿一张卡片。老师小声读给台下的同学,台下同学迅速大声读出老师的单词或句子。台上站中心的同学立刻抓住拿该卡片的同学,此时,拿该卡片的同学要立刻蹲下,否则将被抓住,换到中心位置(抓住下一位同学)。 6、单词传递: 游戏介绍:这是练习学生快速正确听说单词的能力。每一纵排为一组,将4张各含有1个单词的纸张分发给最后面的四位同学。让他们以耳语方式,将单词告诉前面一位同学(注意:前面同学不可回头,不可以看到纸上单词,则否即视为违规!),最后一位听到后,要马上跑到黑板上,边读边写出单词,速度最快且写得正确的这一组集体每人免扫地一次。最差的发扬互助友爱精神,帮忙扫地一次。(此规则要在开始前和同学们讲清楚!!) 7、Magic Finger: 游戏介绍:这是训练学生反应是否灵敏及能否快速、正确说出单词或句子的能力。可以分为A、B两组进行对抗赛。将学生需要掌握的单词写在黑板上;每次开始前要先示意学生是按照顺序来读,还是老师挑单词给学生读。老师开始比手指: 1个手指:学生读1遍

24点游戏教案(2)

24点游戏 教学目标: 1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧。 2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固四则运算。 3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣。 教学重点:游戏规则 教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化 教学用具:课件、扑克牌 教学过程: 一、自我介绍、趣题导入 我姓朱,今天朱老师给大家分享一节不一样的数学课。在座的小朋友大多数都没有学过奥数吧,可能你们早就听说过,奥数很难,我们有些家长也会说,我家小孩不太聪明,奥数这么难,怕是学不好,那今天朱老师就和大家来看看,奥数是不是真的很难? 下面有2道趣题,我们一起来思考下: 1、5个姐姐每人各有1个弟弟,至少有几人? 解析:咋一看,5个姐姐各有1个弟弟,当然是有5个弟弟啦,共有10人。对不对了?问题是至少有几人,那么这5个姐姐有可能是一家人,她们只有一个弟弟的话当然也各有1个弟弟啊,所以应该是6人。 2、5个小朋友同时吃5个苹果,用5分钟吃完,10个小朋友同时吃10个苹果,几分钟吃完? 解析:5个小朋友同时吃5个苹果,用5分钟吃完,说明每个小朋友吃1个苹果就要5分钟。如果10个人一起吃还是只要5分钟。 二、创设情境,激发兴趣 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?你用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”,板书。 三、熟悉游戏规则,掌握计算方法

(一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点) 本关规则:老师出一张牌,你们说一个数学,使这两个数字碰用加、减、乘、除法算出24吗? 1、老师出一张牌8,你能说出一个数字,算出24吗?指名回答。 2、引导生回答,不错,是3,你是怎样想到的?3×8=24. 你用的乘法口诀是?(口诀:三八二十四) 3、请一位学生抽一张牌,另外的学生能否说出一个数字,算出24?(可以多找几个同学 抽排。当抽出的数不能列出乘法算式时,老师适时小结) 师:对,没有口诀是几几二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。(二)第二关:幸运大比拼(3个数算24点) 本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用而且只能用一次。 1、出示3、6、7三张牌,你能通过运算得到24吗? 2、同桌交流: 3、汇报:提示学生:见到6,想4,7和3这两张牌怎样算,能够得到4? 7-3=4,4×6=24。教师板书。 4、现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒! 出示三组数①2、3、4 ②3、5、9 ③3、8、9,请代表抽签后答题。注意提醒全班学生:他在算的时候,我们也要动脑筋算哦,如果他算不出来,有可能会求助你哦! 师过渡:刚才这三位同学都很棒!通过刚才的计算,你们发现什么诀窍没有? (多数可以凑3和8,4和6,应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。) (三)第三关:幸运大挑战(4个数算24点) 师:三张牌算24点我们已经会玩了,你们敢不敢挑战更高难度的?本关规则:选出四张牌,用四则运算符号连成算式,使结果等于24。同样要求这四张牌都是用而且只能用一次。 出示四张牌1、2、5、8 ,哇!四张牌呢,可难多了,你们怕不怕? 1、同桌交流,试算。 2、指名汇报。 方法①2÷1=2,5-2=3,3×8=24 即(5-2÷1)×8=24

中班角色游戏活动方案

中班角色游戏活动方案与观察反思 班级情况分析: 《指南》中指出角色游戏是学前阶段最主要的游戏形式,在游戏中,幼儿要用语言进行角色间的交往,学习按角色的要求运用语言,又模仿又创造,对培养口语表达能力有促进作用;幼儿在角色游戏认识社会,参与角色游戏能满足他们参与社会生活的渴望,充分表达他们的愿望,在情感上得到满足和快乐。小朋友发展的水平可能有参差,又各有所长,因此在游戏中满足不能层次幼儿的需要,让他们得到相应的发展。我班幼儿能力参差不齐,因此在游戏活动时既要照顾到大部分幼儿,又要照顾到个别能力较差的幼儿。大部分经过之前几个月的游戏,小朋友们已具备一定的游戏经验,而且对两个娃娃家游戏特别喜欢,有了初步的收拾习惯。在超市里,每次游戏结束后,小朋友会整理各类商品等。但有的幼儿游戏时的规则意识较薄弱,而且持久性差,如游戏时想起什么就放掉原有游戏忙着玩刚刚想到的内容。部分幼儿合作、交往、表达能力还可以,在游戏中能用简单地角色语言及行为进行游戏,但还有较多幼儿不会大胆按照自己的意愿进行游戏,如不会大胆的选择游戏区域,需要老师帮助,且不能很好地投入游戏,没有角色意识,需要老师时刻在旁边提醒。根据以上的情况,本阶段角色游戏的活动目标定位在能在游戏中大胆提出自己的意愿选择自己喜欢的区域并按照自己的意愿进行游戏,能遵守游戏规则并能坚守岗位,不随意离开自己的岗位。 内容与要求: 1、在游戏中能大胆提出自己的意愿、按意愿游戏。 2、能遵守游戏规则、坚守`岗位,不随意离开岗位 此次活动观察要点:在超市中,幼儿是否能遵守游戏规、初步懂得根据自己的所需进行选择商品。 活动内容:娃娃家、乖乖家、点心店、照相馆、小舞台、医院、理发店、银行、小超市、92B、等。 活动过程: 一、选择游戏内容 1、让幼儿自由讨论,选定游戏内容、游戏伙伴,确定游戏主题和玩法。 2、幼儿与教师交谈,今天你想去哪里玩?为什么? 二、教师根据上周游戏情况,提出新的游戏要求:

大班幼儿角色游戏中的规则教育

大班幼儿角色游戏中的规则教育 【摘要】规则是对人们行为的规范,是协调人们之间关系和行为冲突的社会标准。“规则是游戏本质的特征”(维果茨基语),游戏具有规则性。在幼儿游戏中,如果没有幼儿的规则行为,就没有游戏可言。游戏规则是幼儿顺利进行游戏活动,实现游戏性体验的前提。《纲要》指出:教师要“在共同的生活和活动中,以多种方式引导幼儿知识、体验并理解基本的社会行为规则,学习自律和尊重他人”。因此,教师有必要在角色游戏中帮助孩子增强规则意识。 【关键词】大班幼儿;角色游戏;规则 一、角色游戏中,规则制定的重要性 规则是社会意识的反应,一定的游戏规则总是反映一定的价值取向,渗透着某一特定的价值观,价值观对于一个人的整个生命历程至关重要,特别是幼儿期,它是人生发展的奠基阶段,这一阶段所学习的东西,生活经历直接影响着一个人未来的生活质量和发展的趋向。幼儿游戏中科学的规则折射着一定的科学价值观,引导着幼儿的积极发展。大班幼儿正处在规则意识萌芽期,是非观念仍很模糊,自我中心的思维特征明显,因此这一年龄段是幼儿规则意识培养的关键期。与此同时,大班幼儿也是幼儿角色游戏的黄金时期,幼儿的角色意识大大增强,游戏兴趣显著提高。但在自主选择、自主活动的角色游戏中,如果没有教师的细心管理和善意的帮助,没有规则的约束,对于还处在规则意识萌芽期和是非观念较模糊的孩子来说,就很难使他们形成良好的行为习惯,游戏也就无法发挥其应有的教育作用。因此,教师有必要在角色游戏中帮助孩子增强规则意识。 二、把握幼儿角色游戏中两种规则 1.适应性的规则是指在某一时段内适合相应年龄段幼儿的规则,主要涉及公德、安全、惜物、个人生、作息时间等方面的内容,主要功能是培养幼儿的良好在习惯,充分指导他们积极探索世界。如果将儿童的心理喻为一双内隐的脚,适应性的规则就是这双内隐之脚的鞋子。因此适应性规则的教育应该充分体现纲要总则中支出的尊重幼儿身心发展的规律和学习特点和关注个体差异这两个原则,做到可变和不变的和谐统一。 2.临时的规则是指为了顺利地实现某一短期目标而质点的规则,大多数游戏规则属于临时规则,临时规则的教育需要体现灵活性的原则。 三、角色游戏中引发幼儿制定规则的条件和依据 幼儿园教育指导纲要指出:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,关注个别差异没促进每个幼儿富有个性的发展,纲要中的这一精神以及关于社会教育的具体内容和要求,有助于反思我们当前角色游戏中的规则教育。 大班幼儿对角色游戏有着浓厚的兴趣,我们班的孩子就是这样,尤其喜欢角色扮演。然而,问题和孩子间的纠纷也由此产生。为了争当小医生,三个小朋友各不相让,游戏用的玩具也因此散落一地,没有人管。面对这些,老师不是警察,简单的批评不能解决根本问题,要让孩子们了解规则的重要性。怎样让大班孩子理解并自觉遵守规则呢?我从各个区域入手,并开展了给角色游戏区定规则的一系列活动。 1.以提出问题引发幼儿确立角色游戏的规则,从而顺利地开展角色游戏 角色游戏是幼儿按自己的需要、兴趣和意愿来进行活动,给幼儿提供的是一

拓展游戏规则

游戏一:五毛一块! 道具:无 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:不限 裁判:一名,负责宣布游戏规则、发号施令 规则如下: 该游戏为集体游戏,不分组进行,男同志代表五毛一名,女同志比较贵,代表一块一名。游戏进行过程中由主持人宣布“我需要XXX钱”,然后所有人员自由组合成堆,凑齐这个钱数,每轮15-20秒,主持人倒数结束后停止移动,由主持人逐堆检查“钱数”是否正确,正确的可以留下继续比赛,钱数不符的就被淘汰出局,直至剩下最后一堆人为获胜者。这个游戏比较适合作为暖场游戏,打破局面。 游戏二:心灵速递! 道具:四份题卡,四支笔、四份白纸(够四轮用) 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:四组,每组10人(大约,具体请款看实际人数而定) 裁判:一名,负责宣布游戏规则、发号施令;监督人员四名(每组一名),负责监督每组的活动过程是否有违规行为及拿每组的题卡。 规则如下: 每个组出10个人站成一列,每组第一名队员(可在每轮开始前换位)可以在每轮游戏开始前到负责本组的监督员那看到本论题卡内容(游戏共四轮(暂定),依次为:植物、动物、人物、成语),每轮开始前可以看题卡15秒,看完题卡后统一回到队伍中,游戏正式开始时依次向下一名队员用肢体语言或非人类的声音传递题卡上的内容,没传到的队员均背对前方的队员,传递到时才可回头,传递过的队员传递完毕时也要转身背对后面的队员,直到每组最后一名队员用笔写下他所看到(认为)的答案,游戏结束。如传递中出现偷看、说话、写字等违规举动的,此轮该组成绩作废。每轮结束公布该轮各组的正确答案。每轮最快、最准确写出答案的队伍获胜,统计四轮的总成绩。 游戏三:支援前线! 道具:长线(或绳)两条,做起点和终点用 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:四组,每组10人(大约,具体请款看实际人数而定) 裁判:一名,负责宣布游戏规则、发号施令;监督人员四名(每组一名),负责监督每组的活动过程是否有违规行为及查看物品摆放是否符合要求。 规则如下: 每个组所有成员均可参加,两条线摆放间隔20米左右(根据场地实际情况而定),一条为起点线,起点线后为后方,一条终点线,起点线与终点线之间的区域为战区,每组选出一名搬运工负责摆放前线需要的物品到指定位置,只有这名队员可以在主持人宣布完前方需要的物品后进入战区摆放物品,并在主持人倒数结束前退出战区。由主持人宣布“前方战事告急,需要支援,XXX(物品),XX(数量)”,宣布后其余队员可以在除了战区在内其余任意地方寻找支援物品并交到本组搬运工的手上,有搬运工进入战区摆放。主持人(裁判)指定的物资(可以是任意的物品:钱、人、头发等等类型、数量不限)。在主持人宣布完需要物资后队员才能开始寻找,主持人倒数结束后搬运工必须退出战区,由监督员检查个对物品的摆放品种、数量、是否连接在一起等情况是否符合要求,如不符合要求的本轮摆放的物品无效,要撤出战区,如比赛过程中有非搬运工的队员进入战区,或者搬运工在主持人倒数结束后仍未退出战区的,该组的本轮成绩也无效,需撤出战区,物资之间没连接上、数量不对、品种不对或有多余的物品留在战区中的都属于无效,要撤出本轮的物资。上轮或之前已经摆放好的物资不可以再移动,否则也算无效。哪一组的物资率先连接到终点线的,该组即为获胜。

大班角色游戏教案大全

大班角色游戏教案大全

大班角色游戏教案大全 【篇一:大班第一学期角色游戏】 2012-2013 执教者:刘丹蓉 幼儿情况分析: 本班孩子都是新生,来自于各个幼儿园,各方面的技能都参差不齐,所以对他们的游戏情况我们还是在观察中,初步发现他们在游戏中不能大胆的进行对话,语言沟通能力还需提高,游戏中还不能较好的使用礼貌用语,但是孩子们的角色意识都比较强烈,有一定的合作意识,对游戏十分兴趣,材料整理方面还需加强引导。 预设游戏主题:《理发店》《医院》《超市》《小吃店》 角色游戏《理发店》 主题活动的由来: 之前看小朋友在娃娃家里总喜欢用头梳在娃娃的头发上梳呀梳,女孩子还喜欢给娃娃批辫子等,于是我们想在角色游戏中增设“理发店”的主题。洗发,理发是每个幼儿都经历的事,因此,“理发店”的游戏对幼儿来说并不陌生,它有生活经验支持,贴近幼儿。 游戏预期目标: 1. 学习扮演理发店的理发师,初步了解理发师的工作职责,理发程序和不同的发型。 2. 演戏中能大胆地进行顾客与理发师之间的对话,促进语言表达能力的发展。

3. 学习用协商、合作等友好交流的方式分配角色,尝试解决游戏中出现的问题。 4. 能在游戏中正确使用礼貌用语,体验角色扮演、交往的兴趣。 第一次游戏(第二周) 9月10 日星期一下午 活动目标: 1.了解理发店的工作人员,初步了解理发师的工作职责。 2.会简单地沟通,并使用礼貌用语 活动准备: 1.物质准备:提供头梳、剪刀、电吹风、洗发屋、喷浴头等及理发店场景 2.知识经验准备:在谈话中与幼儿讨论以下问题。你的头发长了怎么办?你去理发店理发吗?理发店都有哪些工作人员?引导幼儿禄 步了解理发店在生活中的用途。 活动指导: 一:情景导入,激发幼儿的兴趣 1、师:小朋友们的头发长了怎么办呢?那么,理发店里都有哪些工作人员? 2、师扮演理发师给荣艺婷小朋友理发,进行情景示范,边说边示范,让幼儿初步了解理发的程序。 二:提出游戏要求 1. 游戏前要先把游戏材料摆放好。 2. 游戏时要遵守自己所扮演角色的职责,如理发师的工作内容和工作程序等

幼儿园区域活动特点和规则

幼儿园区域活动特点与规则 一、区域活动的特点: 1、自主性 区域活动一般采用自选游戏的组织形式,注重让幼儿自选、自由地开展游戏活动,充分发挥游戏的自主性特点,不论是主题的确定、玩具的选择、玩伴的选择、语言的运用、动作的展示等游戏过程的各个环节都自然的进行。 2、教育性 区域活动虽然有其自主性,但它也不是幼儿完全自由自在、不受控制的活动区域,它有其鲜明的教育性,但这种教育性比较隐蔽,主要体现在幼儿在游戏的过程中对材料的操作上,对区域规则的遵守上,以及在与伙伴们的相互交往中产生积极的体验,通过轻松愉快的活动过程,促进其身心得 到发展,实现游戏本身的发展价值。例如:角色游戏区(娃娃家、小餐厅等)最重要的教育性在于它有助于幼儿学习社会性行为,发展交往能力;结 构游戏区的教育性主要在于能够促进幼儿的创造性思维和手部动作的发展,培养幼儿手脑并用等等…… 3、实践性 不管是哪种类型的区域活动,都要通过幼儿的具体实践活动才能实现它的教育性。区域活动是非常具体的活动,有角色、有动作、有语言、有玩具材

料,幼儿在活动中只有身体力行,实际练习才能发展自身的各种能力。 二、区域活动创设应遵循的几点规则: 区域活动有三大特点,那老师在创设区域时就应充分考虑到这些特点,以此为出发点,创设适合幼儿发展的区域活动,使区域活动能最大限度的发挥 其教育作用。结合这些特点,我认为在幼儿园区域活动创设中应遵循以下几个原则: (一)区域活动主题的选择要因地制宜,适合本园的实际情况。 选择什么样的区域主题一直是老师们十分焦虑的问题,我认为,区域主题的选择除了要考虑本年龄段幼儿的身心发展水平,还应充分考虑本班孩子们 的兴趣,幼儿园的实际情况等等,不能照搬,适合自己本园的才是最好的。我们幼儿园创设区域活动充分考虑了各种因素,在确定区域主题方面有一 定的心得: (1)区域活动的主题应适合幼儿各年龄段的发展水平。 幼儿园不同年龄班创设游戏区都应遵循幼儿身心发展的不同水平和游戏的不同特点。因为不同年龄段的幼儿他们的发展水平不一样,他们的兴趣需要 也不一样,因此我们应该充分考虑到这一点,选择适合该年龄段幼儿发展水平来进行创设,以促进他们身心发展和

游戏规则

游戏规则 一、泡泡堂(郑丽娟胡古月) 游戏分两轮进行 第一轮参赛队:采购物流、质保、工具总装、机电市场政工综合、综合办 第二轮参赛队:涂装液压热锻、底盘、吉通喜佛地凯撒特种车专用、成本控制中心、冲压热加工 游资规则: 1 . 每单位出4人,分成AB两组(每组各两人),第一轮每单位A组的两名选手先参加游 戏,共20人。第二轮就是由B组的两名选手参加游戏,共20人。 2. 每轮的参加游戏的选手,手拉手站成一个圆圈跟着音乐走起来,同单位的队员不允许挨 着站。要求各单位参加游戏的选手要集中精力,听主持人安排。在走圆圈的过程中,主持人会随机提问问题,并指定人选来回答主持人的问题对大家的注意力进行干扰。 3.仔细听主持人口令,主持人随机说到身体的某个部位,台上的人就要按照主持人口令,互相接触主持人说的部位,比如,主持人说3人左脚心贴,那么台上的就要有3人把左脚心互相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。 4.部位要接触准确无误。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。 5.每轮胜出3名选手,最后两轮结束后剩下的6名选手再次进行此游戏,最后胜出三人分别再由“正话反说”决定名次。比如:主持人说“新年好”,选手就要说“好年新”! 二、齐心协力(王紫旭张悦) 游戏分五轮进行 第一轮参赛队:采购物流、质保 第二轮参赛队:工具总装、机电市场政工综合 第三轮参赛队:综合办、涂装液压热锻 第四轮参赛队:底盘、吉通喜佛地凯撒特种车专用 第五轮参赛队:成本控制中心、冲压热加工 游资规则: 道具:准备五张签,分别写有手(两张),嘴巴,屁股,脚(两张)、气球若干、椅子两把 1.每个代表队出5人参加,每组限时2分钟, 2、工作人员组织抽签

斗牛棋牌牛牛详解

??棋牌??详解 游戏介绍 “四???”是流?于浙南?带的游戏,1?为庄,2-3?为闲,每位闲家和庄家直接?牌。每局从?幅牌(不含??王,52张牌)中随机发给每位玩家五张牌。玩家要是可以将?中的五张牌,以三张?卡、两张?卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“??”,属最?牌型。 规则介绍 1、牌型?? 本牌型依次??为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A 2、出牌顺序 每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后?个亮牌的。 3、牌型 4.1、特殊牌型 J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当??的点数。 4.2、牌型组合 牌局开始每个??中都有五张牌,然后玩家需要将?中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为?。接下来在将其余的两张的点数相加得出?点。去掉?位数,只留个位数来进??较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最?的牌型:“??”。 5、庄家确定 第?局进?随机系统抽取玩家优先叫庄 如果第?个优先叫庄的玩家取消坐庄,顺时针轮到下个玩家叫庄。如果所有玩家都不叫庄,则第?个优先叫庄的玩家直接为庄家。 下局轮流坐庄。超时不做庄,视为放弃坐庄。顺时针轮到下位玩家叫庄。 6、牌型???较 当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统?动将两家?中牌的最?那?张进??较,谁?就由谁获得胜利。如果出现牌也相同?的话,就按花?来进??较,花??较:?桃>红桃>草花>??。 7、获胜条件 游戏为四个?玩,??为庄家,另三?为闲家,开始后由闲家向桌?掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后每位闲家和庄家?较??,闲家的牌点数?于庄家则算胜利。

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