软件性能测试总结

软件性能测试总结
软件性能测试总结

第一章软件性能概述

1.1软件性能基础

1.1.1软件性能的概念

软件性能是与软件功能相对应的一种非常重要的非功能特性,表明了软件系统对时间及时性与资源经济性的要求。对于一个软件系统,运行时执行速度越快、占用系统存储资源及其他资源越少,则软件性能越好。

软件性能与软件功能是软件能力的不同体现,以一个人的工作能力来比喻,“功能”是某个人能够做的事情,“性能”指此人完成这件事情的效率。在功能相同的情况下,性能是衡量事情完成效果的一个重要因素。

1.1.2 不同角色对软件性能的理解

1)从系统用户角度看软件性能

系统用户指实际使用系统功能的人员。系统用户看到的软件性能就是软件的响应时间,即当用户在软件中执行一个功能操作后,到软件把本次操作的结果完全展现给用户所消耗的时间。

系统响应时间的影响因素有:功能的粒度、客户端网络情况、服务器当前忙闲情况等。从系统用户角度看,软件响应时间越短,系统性能越好。

2)从系统运维人员角度看软件性能

系统运维人员指负责软件系统运行维护的工作人员。

运维人员在关注系统响应时间的同时,还需要关注系统的资源利用率、系统最大容量、系统访问量变化趋势、数据量增长幅度、系统扩展能力等,并在此基础上制定合理的系统维护计划,以保障系统能够为用户提供稳定可靠的持续服务。

运维人员关注的性能问题:

运维人员关心的问题软件性能描述

服务器的资源使用情况合理吗资源利用率

应用服务器和数据库服务器的资源使用状况合理吗资源利用率

系统是否能够实现扩展系统可扩展性

系统最多能支持多少用户的访问系统容量

系统最大的业务处理量是多少系统容量

系统性能可能的瓶颈在哪里系统可扩展性

更换哪些设备能够提高系统性能系统可扩展性

系统能否支持7X24小时的业务访问系统稳定性

3)从系统开发人员角度看软件性能

系统开发人员指系统软件的设计和开发人员。

开发人员关注的性能问题:

开发人员关心的问题问题所属层次

架构设计是否合理系统架构

数据库设计是否存在问题数据库设计

代码是否存在性能方面的问题代码

系统中是否有不合理的内存使用方式代码

系统中是否存在不合理的线程同步方式设计与代码

系统中是否存在不合理的资源竞争设计与代码

1.1.3 软件性能的重要性

保障软件系统的性能具有十分重要的意义,具体体现在以下方面:

(1)系统性能越好,执行速度越快,用户使用系统的体验就越好

(2)系统性能越好,用户的等待时间越少,有利于提高软件操作效率。

(3)系统性能越好,处理能力越大,单位时间处理业务量越大。

(4)系统性能越好,在大量用户访问系统时系统稳定性越好,能够提供持续服务。

(5)系统性能扩展性越好,越容易提升系统的处理能力,以适应更多的访问需求。

能意味着重大的销售损失或用户流失,保持系统系统性能对于软件系统的运营企业具有非常重要性能的的意义,系统下降可良好的系能对于提高用户体验、提升站点声誉、提升客户忠诚度、增加系统收入等都具有重要作用。

1.2 常用性能指标

1.2.1 响应时间

响应时间指用户感受到的软件系统为其服务所耗费的时间。

一般情况下,需要定义三种情况下的系统的响应时间:

(1)闲时响应时间:指系统中访问用户数量较少的情况下,用户访问系统的响应时间,也可理解为在不受其他用户干扰的情况下,系统应该具有的性能表现。

(2)忙时响应时间:指在系统处理正常访问用户量的情况下,用户访问系统的响应时间。该指标定义了系统在正常访问状态下应该具有的响应时间要求,体现了系统在正常访问状态下的性能表现。

(3)峰时响应时间:指在系统具有大量并发用户的情况下,用户访问系统的响应时间。该指标定义了系统在承载最大并发用户情况下应该具有的响应时间要求,体现了系统压力负荷最大情况下的性能表现,也可以理解为系统最大

响应时间。

1.2.2 并发用户数

并发用户数指系统能够同时处理的用户请求的数目,也可以理解为同时向系统提交请求的用户数目。注册用户数指系统中全部注册用户的数量;在线用户数指在相同时间段内登录了系统,并在系统中进行操作的用户数量。

平均并发用户数:指在系统正常访问量情况下的并发用户数。

最大并发用户数:指在峰值访问情况下的并发用户数。

如何判断是否达到峰值访问情况:

(1)系统响应时间达到了峰值响应时间,即系统的响应时间已经达到了用户能够接收的上限。

(2)系统服务器资源利用率已经达到了上限,即服务器的CPU利用率、内存利用率等指标已经达到了需求规定的上限。

(3)系统请求成功率,即成功请求数/总请求数。当系统压力过大时,某些用户请求就会执行失败,如果失败率过高,就说明系统已经达到了处理能力的上限,所以可以根据成功率来判断是否已经达到了最大并发用户数。

平均并发用户数仅反映了系统某个时刻的用户访问情况,并不反映系统的性能情况;而最大并发用户数反映了系统的处理能力,往往作为一项重要的性能指标在需求分析时进行定义。

1.2.3 吞吐量

吞吐量指单位时间内系统处理的客户请求数量,体现系统的整体处理能力。系统吞吐量越大,说明系统性能越好。衡量吞吐量的常用指标内包括:RPS:请求数/秒,描述系统每秒能够处理的最大请求数量。

PPS:页面数/秒,描述系统每秒能够现实的页面数量。

PV:页面数/天,描述系统每天总的Page View数量。

TPS:事务/秒,描述系统每秒能够处理的事务数量。

QPS:查询/秒,描述系统每秒能够处理的查询请求数量。

1.2.4 服务器性能计数器

服务器性能计数器指服务器或操作系统性能的一些数据指标,在性能测试中发挥着监控和分析的关键作用。常用的操作系统性能计数器包括System Load、进程与线程数、使用内存数、CPU使用率、磁盘I/O、网络I/O等。

资源利用率反映的是在一段时间内服务器资源平均被占用的情况,能够更加直观的反映系统当前的运行情况,例如CPU利用率如果达到80%,就说明当前CPU基本已经耗尽,系统处于满载状态。所以在进行性能需求分析时,往往通过资源利用率指标来定义服务器性能要求。

第2章软件性能测试基础

2.1 软件性能测试的概念

定义:狭义的软件性能测试指为验证软件性能指标、评估系统服务能力、

推荐系统软硬件配置、完成系统性能优化等而开展的测试活动;广义的软件性

能测试是指测试过程中需要相关性能测试方法配合完成的系统测试活动,包括

可靠性测试、可恢复性测试、稳定性测试、兼容性测试、可扩展性测试等。

2.2 软件性能测试的目标

目标分为4个方面:能力验证、缺陷发现、能力规划、性能优化

1、能力验证分为3个层面:

?验证性能指标与需求的符合情况

软件系统性能测试最主要的目标:验证软件性能是否符合软件需求文档中

的性能指标要求,是否符合预定的设计目标。

?获得系统服务能力

评价系统可靠性

6个质量特性:功能性、可靠性、易用性、效率性、维护性、可移植性

可靠性一般用平均无故障时间(MTTF)来度量,三个子特性:成熟性、容

错性、可恢复性。

2、缺陷发现

缺陷发现性能测试的主要目的是:通过性能测试的手段来发现系统中存在

的缺陷,并不需要验证性能指标是否满足需求的要求。

3、能力规划

特点:1、规划能力是一种探索新的测试2、配置规划可用于了解系统的性

能以及获得扩展性能的方法。

4、性能优化

性能条有的前提:进行性能瓶颈定位

特点:1、确定基准环境、基准负载和基准性能指标2、调整系统运行环

境和实现方法、执行测试

2.3常用性能测试方法

性能测试名称定义说明

基准测试通过设计科学的测试方法、测试工具和测试系统,实现对一类测试对象的某

种性能指标进行定量的和可对比的测试。主要目的是检验系统性能与相关标

准的符合程度

压力测试通过对软件系统不断施加压力,识别系统性能拐点,从而获得系统提供的最

大服务级别的测试活动。主要目的是检查系统处于压力情况下应用的表现。负载测试通过在被测系统中不断增加压力,直到达到性能指标极限要求。主要目的是

找到特定环境下系统处理能力的极限。

并发测试并发测试主要指当测试多用户并发访问同一个应用、模块、数据时是否产生

隐藏的并发问题,如内存泄露、线程锁、资源争用问题。主要目的并非为了

获得性能指标,而是为了发现并发引起的问题。

疲劳测试通过让软件系统在一定访问量情况下长时间运行,以检验系统性能在多长时

间后会出现明显下降。主要目的是验证系统运行的可靠性。

数据量测试通过让软件在不同数据量情况下运行,以检验系统性能在各种数据量情况下

的表现。主要目的是找到支持系统正常工作的数据量极限。

配置测试通过对被测系统的软/硬件环境的调整,了解各种不同环境对系统性能影响的

程度,从而找到系统各项资源的最优分配原则。主要目的是了解各种不同因

素对系统性能影响的程度,从而判断出最值得进行的调优操作。

基准测试三大原则:可测量、可重复、可对比

2.4 软件性能测试范围

(1)服务器性能测试

(2)网络性能测试

(3)客户端性能测试

2.5 性能测试面临的问题

主要包括:1、没有明确的性能指标需求

2、不切实际的性能指标要求

3、在开发环境下做性能测试

4、走形式地进行性能测试

5、只测试、不分析

6、只测试、不优化

7、性能测试缺乏方法论的指导

8、缺乏高水平的性能测试人才

第三章性能测试的组织管理

3.1 软件性能测试过程模型

非经典的软件开发模型:瀑布模型、螺旋模型、增量模型、喷泉模型、原

型模型、敏捷开发

软件测试相关模型:V模型、W模型、H模型、X模型

3.1.1 Segue性能测试过程模型

Evaluate(评估)

Develop Test Assets Develop Exploratory (开发探索性数据)

Segue性能测试模型

3.1.2 HP性能测试过程模型

制定测试计划

设计性能测试方案

录制VU脚本

创建测试场景

执行性能测试

结果分析 HP性能测试过程模型

3.1.3 PTGM (Performance Test General Model )性能测试过程模型

3.1.4 APTM(Agile Performance Test Model)敏捷性能测试过程模型

3.1.5 SPTM(System Performance Test Model)系统性能测试过程模型

1.组建测试团队 1)组织团队成员 2)安排工作分工 3)进行技能培训

4.。测试设计与开发 3.测试计划

5. 测试执行与管理 2. 测试 工具引入

6.测试分析 1.测试前期准备 性能测试过程通用模型(PTGM ) 识别性能测试任务优先级 分析测试结果与报告

设置环境与执行测试

性能 测试 支持 环境 支持集成环境 性能测试运行环境

基准比较环境 测试环境管理

2.指定测试计划

1)明确测试范围

2)制定进度计划

3)制定成本计划

4)制定环境计划

5)测试工具计划

6)测试风险分析

3.设计测试方案

1)明确性能需求

2)设计性能测试用例

3)设计脚本录制方案

4)设计测试场景

5)设计测试结果指标

4.搭建测试环境

1)搭建硬件环境

2)搭建软件环境

3)搭建测试环境

4)准备数据环境

5.执行性能测试

1)脚本录制与开发

2)场景设置

3)测试执行

4)测试监控

6.分析测试结果

1)测试结果分析

2)性能瓶颈分析

3)制定优化方案

4)性能测试总结

性能测试支持环境:评审、沟通、管理、支持3.2 组件性能测试团队

1组织团队成员 2安排工作分工 3进行技能培训3.2.1组织团队成员

角色职责技能

测试负责人 1.和用户等项目干系人交互,确保

测试的外部环境

2.制定测试计划

3.监控测试进度

4.发现和处理测试中的风险1.计划执行和监控能力

2.风险意识能力

3.协调沟通能力和灵活变通的能力

性能测试设 1.理解性能需求 1.业务把握能力

计人员 2.设计性能测试流程

3.设计性能测试用例

4.选择VU录制功能

5.设计测试场景

2.性能需求分析和识别能力

性能测试配置人员1.部署性能测试环境

2.维护性能测试文档

3.系统版本管理

1.配置平台使用能力

2.版本管理能力

3.环境部署能力

测试脚本开发人员1.实现已设计的性能场景

2.VU脚本的录制、开发、调试

3.确定测试时需要监控的性能指

标、性能计数器

1、脚本编码和调试能力

2、理解性能指标和性能计数器

性能测试执行人员1.使用工具执行测试场景

2.根据监控要求记录测试结果、记

录性能

3.执行性能测试用例

1.搭建测试环境的能力

2.测试工具使用(执行)的能力

3.性能指标和性能计数器获取和记录的

能力

性能测试分析人员1.根据测试结果、性能指标的数

值、性能计数器值进行分析

2.根据性能规划,分析出性能的瓶

颈或是给出优化建议

1.掌握性能测试工具的使用方法

2.掌握应用系统性能领域相关知识,理

解所采用的架构

3.熟悉常用的性能分析方法

4.具有一定的编码经验

支持较色(系统)系统支持,协助解决测试工程师

无解决的系统问题

处理系统问题的能力和技能。最好有

专职的系统管理员担任这个角色

支持较色(网络)网络方面的支持,协助测试工程

师解决网络方面的问题,必要时

为测试分析角色提供网络方面的

分析支持

网络方面的能力和技能,最好由专职

的网络管理人员担任

支持角色(数据库)数据库方面的支持,必要时为测

试分析角色提供数据库方面的支

网络方面的能力和技能,最好由专职

DBA担任

支持角色(中间件)中间件平台方面的支持,在必要

时为测试分析较色提供中间件方

面的支持

深入了解中间件产品的特点和配置方

案,可以由专职的中间件专家担任

第六章 LoadRunner基础

6.2 LoadRunner 功能结构

6.2.1 LoadRunner 工具组成

LoadRunner 功能非常复杂,核心模块为Virtual User Generator、Controller、Analysis、Load Generator、Proxy五部分。

虚拟用户脚本生成器Virtual User Generator,简称VuGen,是用来录制虚拟用户脚本的工具支持大量的通信协议,支持自动化脚本录制和二次开发,为系

统性能测试提供寻虚拟脚本支持。

负载生成器Load Generator,简称LG,负责将VuGen脚本复制成大量虚拟用户对系统生成负载,在性能测试中,用来模拟大量用户并发访问系统。

用户代理Proxy,是客户端和服务器的中介,负责协调不同负载机上的虚拟用户,产生步调一致的虚拟用户。

测试控制器Controller,负责对整个测试的过程进行设置,制定测试过程中的VU脚本、并发用户数、加压方式、执行周期、监控参数等,同时提供测试过程中的监控功能。

结果分析器Analysis,负责对测试中手机的相关数据进行整理和分析,形成各种图形表,辅助性能测试分析人员完成测试结果的分析任务。

6.2.1 LoadRunner 工作原理

controller是执行负载测试管理和监控的中心,在这里定制具体的性能测试方案,执行性能测试,收集测试数据,监控测试指标。

LG是虚拟多用户并发访问被测系统的组件,虚拟多用户并发访问系统的前提是已经具备了虚拟用户的脚本,Vugen是录制和编辑虚拟用户脚本的工具,录制好的脚本是不同语言表达的文本文件,在LG执行时,被解析和执行,脚本录制和回访是在Proxy支持下完成的。

Controller中的实时监控工具将测试过程中收集到的客户机、服务器和网络性能指标数据显示在监控页面上,便于测试人员对系统表现进行随时掌握。

Analysis在测试完成后,对测试过程中收集到的各种性能数据进行计算、汇总和处理,生成各种图标和报告,为系统性能测试结果分析提供支持。

6.3 LR关键概念

6.3.1 虚拟用户

虚拟用户(virtual user,简称Vuser)指性能测试过程中执行VU脚本以模拟虚拟真实用户对系统访问的执行实体。一台测试机上只能有一个真实用户执行系统功能,但在loadrunner中,可以运行多个Vuser,很方便模拟多用户对系统的并发访问。

6.3.2 VU脚本

VU脚本(script)记录了用户执行系统功能的操作过程,是Vuser执行的对象。LoadRunner还可以通过参数化、关联等手段对VU脚本进行二次开发,提高脚本的灵活性。

6.3.3 场景

场景(scenario)是一次性能测试执行内容的定义,用来模拟虚拟用户是如何产生压力的。场景中包含所有执行的脚本、虚拟用户、负载生成器、运行过程配置、实时监控五方面内容。在定义场景时,包含手工场景和面向目标场景两种设置方式。

6.3.4 事务

事务(transaction)提供一种端到端的测量方法,用于测量一个业务流程中执行一个或多个步骤所花费的时间。事务可以理解成一个计时单位,LoadRunner在运行过程中,一旦发现事务的开始标志,就开始计时,一旦发现事物的结束标志则测试结束计时,这个过程中得到的时间即为一个事务时间。

6.3.5 检查点

检查点(check point)提供了一种结果正确性验证的机制,保证了测试工具对执行通过判断的准确性。LoadRunner的VuGen组件允许插入文本检查点和图形检查点。

6.3.6 思考时间

思考时间(think time)提供了一种让VU脚本暂停执行(等待一段时间)的机制,用来模拟实际用户在执行不同操作之间的等待时间,以便更加真实的反应用户访问系统的行为规律。

6.3.7 集合点

集合点(rendezvous)提供一种用户并发访问机制,用来模拟多用户对系统的并发访问。在Vuser需要执行脚本中插入集合点,配置多个Vuser同时执行操作,当某个Vuser到达集合点时,将进行等待,知道参与该集合的全部Vuser都到达或者已经指定数量的Vuser到达后,同时释放Vuser,让它们同时开始下一任务的执行,从而模拟多用户并发访问系统。

第七章脚本的录制与开发

课题背景:使用LoadRunner对系统进行并发负载测试时需要依赖虚拟用户脚本,虚拟用户脚本的录制需要基于相应的通信协议。

7.1.最常用的几种LoadRunner支持通信协议

1.HTTP协议

超文本传输协议(HTTP,H压迫而text Transfer Protocol)是一种详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过互联网传达万维网文档的数据传送协议。一般在测试B/S架构应用系统时,需要选择这个协议。

2.FTP协议

协议组中的协议之一,是英文Protocol 的缩写。该协议是Internet文件传送的基础,它是由一系列规格说明文档组成,目标是提高文件的共享性,提高非直接使用远程计算机,使存储介质对用户透明和可靠高效的传送数据。

如果测试的系统是一个FTP服务器时,可以选择该协议进行脚本的录制。

3.Socket协议

Socket通常也称为“套接字”,是一般网络软件的不同实体之间进行通信的一种协议。我们选择协议时,只有在其他协议不合适,或实在不清楚选择何种协议时,才会选择Socket协议。

4.Web Service 协议

Web Service是一种面向服务体系架构的实现技术,提供了服务描述、发布、提供、管理等一些协议。Web服务体系使用一系列标准和协议来实现相关的功能。使用WSDL来描述系统,使用UDDI来发布、查找服务,使用SOAP来调用服务。依据Web Service 规范实施的应用之间,无论它们所使用的语言、平台或内部协议是什么,都可以相互交换数据。

如果被测试功能是通过Web Service 方式提供,那么在录制脚本的时候可以选择Web Service 协议。

5.RTE协议

RTE协议是对一些遗留系统进行测试时进行终端仿真时使用的协议。终端仿真就是使用一个计算机终端模仿另一个计算机终端。通常被模仿的终端是较早的型号,以便于用户最初写给该终端进行通信的程序了。

7.2通信协议的选择方法

通过询问开发人员了解被测试系统所使用的协议,通常这是最简单也最直接的方法。

通过概要或详细设计手册获知所使用的协议。

通过协议分析工具捕包分析,然后确定被测试对象所使用的协议。

通过以往测试经验确定被测试对象所使用的协议,这种方法确定协议有一定的不确定性

使用LoadRunner的协议分析功能,试着录制一下脚本,然后这个功能会自动帮助用户分析应该使用的协议,具有一定的可信度。

LoadRunner 录制脚本

1.基本录制流程

2.录制选项

在LoadRunner 中有两种脚本录制模式:HTML-based script 和URL-based script 。

①.HTML-based script (基于HTML 的脚本)录制模式指在脚本中采用HTML 页面形式来表示,为每个用户操作生成单独的步骤,这种脚本更容易理解和维护,一般使用HTML 录制模式。

②.URL-based script (基于URL 的脚本)可以录下通过浏览器对服务器所作的所有请求和资源获取,它自动将每一步的HTTP 资源录制为URL_steps (通过Web_url 函数进行处理)。URL-based 方式录制的脚本不太直观,阅读不便。

3.选择录制方式的参考方案

如果应用是Web 应用,首先是HTML-based 录制模式。

如果应用是使用HTTP 协议的非Web 应用,则首选URL_based 录制模式。 如果Web 应用中使用了Java applet 程序,且applet 程序与服务器之间存在通信,则选用URL-based 录制模式。

7.4 脚本开发知识

1.在LoadRunner 的脚本中,通常含有如下三种函数: (1)VuGen 通用函数。一般以lr 开头。

(2)协议相关函数。不同类型的Vuser 的函数一般以本协议类型开头。HTTP 的协议函数还包括web_list 、web_link 等。

(3)语言相关函数。 2.通用的VuGen 函数

(1)事务与事务控制函数

如:lr_get_transaction_duration:获取事务的持续时间(按事务名称) lr_get_transaction_think_time:获取事务思考时间(按事务名称) (2)命令行分析函数

如:lr_get_attrib_double:检索脚本命令行中使用的double 类型变量。 lr_get_attrib_long:检索命令行中使用的long 类型变量。 lr_get_attrib_string:检索命令行中使用的字符串。 (3)系统信息函数

用来得到VuGen 的系统信息

Lr_user_data_point:记录用户定义的数据采集点。 Lr_get_host_name:返回执行Vuser 脚本的主机名。

录制脚本

启动被测试系统

设置登录系统信息

创建一个新的脚本

录制回放

结束录制

Lr_get_master_host_name:返回运行Controller的计算机名。

(4)字符串函数

如:lr_save_datetime:把当前日期和时间保存到一个参数中。

lr_save_int:把一个整数保存为参数。

lr_save_var:把字符串的一部分内容保存为参数。

(5)消息函数

如:lr_output_message:将消息发送到输出窗口。

lr_message:将消息发送到Vuser日志和输出窗口。

(6)运行时函数

如:lr_think_time:暂停脚本的执行,模拟思考时间,思考时间用完后,继续执行。

lr_rendezvous:在Vuser脚本中设置集合点。

脚本注释

LoadRunner 提供了两种脚本注释方法:(1)单行注释“//”;(2).块注释。“/*”,“*/”

7.5.检查点相关设置

1.检查点分类

(1)文本检查点

文本检查点函数是通过Web_reg_find()来实现的,Web_reg_find()是一个注册型函数,注册函数一定要写在请求前,所以该函数一定出现在检查文本之前。

文本检查点的两种形式:

代码一:web_reg_find(“Text= ”,LAST);

代码二:web_reg_find(“Text= ”,LAST);

If( )

lr_output_message(“”);

else

lr_output_message(“”);

(2)自动检查点

按F4|ContentCheck或Run-time settings|ContentCheck

(3)图片检查点

Web_image_check(“函数标题”,“ALT=图片说明”,“LAST”)

检查点的设置技巧:检查点可以是常量,也可以是变量;检查点可以是文本、图像文件,也可以是数据库记录等。

2.事务设置

(1).事务的开始函数是lr_start_transaction(),选择新事务起点,鼠标右键|Insert|start Transaction

(2).事务的开始函数是lr_end_transaction(),选择新事务结束点,鼠标右键|Insert|End Transaction

(3).事务的状态

LoadRunner_PASS事务是以PASS状态通过的,该事务做了正确的事情。

LoadRunner_FAIL事务是以FAIL状态通过的,该事务做失败的事情。

LoadRunner_AUTO事务的状态是由系统判断的,结果为PASS/FAIL/STOP。

3. 参数化

参数化包含以下两个任务:(1)在脚本中用参数取代常量值;(2)设置参数的属性以及数据源。

4. 关联设置。

关联主要有手动关联和自动关联。手动关联中,关联函数web_reg_save_param是一个注册型函数。

5. 集合点设置

集合点通过在脚本中插入lr_rendezvous()函数实现。集合点要放在开始事务之前。

集合点有三种策略:

当百分之多少的用户到达集合点时脚本继续;

当百分之多少的运行用户到达集合点时脚本继续;

多少个用户到达集合点时脚本继续。

7.6 日志

对脚本录制起关键作用的三个日志

执行日志(Execution Log):脚本运行时的输出都记录在这个日志里

黑色:标准输出信息、

红色:标准错误信息

绿色:用引号括起来的文字字符串

蓝色:事务信息(开始、结束、状态和持续时间)

录制日志(Recording Log)

产生日志(Generation Log)

第八章场景管理

8.1 场景概念

8.1.1场景概念

场景主要是用来模拟真实用户向被测系统产生压力,是一种用来模拟大量用户操作事物技术手段。通过配置和执行场景向服务器产生负载,验证系统各项性能指标是否达到用户要求,而Controller可以帮助用户对场景的设计、执行及监控进行管理。

1设计场景

设计场景需要设置以下内容:(1)选择场景类型(2)设置负载生产器(3)配置用户组(4)配置压力设置(5)配置运行设置(6)IP虚拟(7)SLA 2场景运行和监控

需要关注你以下内容:(1)执行场景(2)负载生成监控(3)被负载系统监控(4)场景报告

8.2 Controller简介

Controller中主要有两个主要的工作视图:Design视图和Runs视图。

手动场景模式

该界面主要包含三个主要的工作区域:

1.Design视图

(1)Scenario Scripts:场景脚本设置区域。主要负责对场景执行过程的虚拟用户脚本、负载发生器等进行设置。

(2)Scenario Schedule:场景计划设置区域。主要负责设置测试加压方式以准确模拟真实用户的行为。

(3)Service level Agreement:服务水平协议设置区域。设计负载测试场景是,可以为性能指标定义目标值或服务水平协议。

面向目标场景模式

该界面主要包含三个主要的工作区域:

Design视图

(1)Scenario Scripts:场景脚本设置区域。主要负责对场景执行过程的虚拟用户脚本进行设置。

(2)Scenario Schedule:场景计划设置区域。主要负责设置场景目标。

(3)Service level Agreement:服务水平协议设置区域。设计负载测试场景是,可以为性能指标定义目标值或服务水平协议。

2.Run视图

Run视图是Controller中运行视图,包含5个主要区域

(1)Scenario Group:场景组区域。位于窗口的左上角,可以查看场景组内Vuser的状态。使用该窗口右侧的按钮可以启动,停止和重置场景,查看各个Vuser的状态,通过手动添加更多Vuser可以增加场景运行期间应用程序的负载。

(2)Scenario Status::场景状态区域.位于窗口的右上角,可以在其中查看负载测试的概要信息,包括正在运行的Vuser的数量和每个Vuser操作的状态。

(3)Avaliable Graph:可用图区域。位于窗口中间偏左位置,列出了LoadRounder能够提供的性能指标数据。

(4)图查看区域:位于窗口中间偏右位置,可以在其中自定义测试过程中显示的指标的数据。

(5)图例:位于窗口底部,可以在其中查看所选性能指标的数据

负载生成器配置

负载发生器(LoadGenerators)是一个可以独立部署并运行的脚本的负载引擎。

8.2手工场景设置

在一个测试场景中,需要设置执行的虚拟用户脚本,用来模拟真实用户对

被测系统的访问。

8.2.1 场景脚本设置

1. 添加脚本

在创建场景时,可以选择要执行的脚本,在场景脚本区域内,还可以进一步增加新的阿胶本,单击“添加脚本”按钮,弹出添加脚本的对话框,在其中可以设置脚本所属的组,设置执行该脚本的虚拟用户数,选择执行该脚本的负载发生器,选择要执行脚本。

2. 删除组

在场景设置过程中,随时都可以删除虚拟脚本,在脚本列表中选择要删除的脚本后,点击“删除组”按钮,即可将该脚本删除

3. 虚拟用户

在创建手工场景时,如何没有选择“use the percentage mode to distribute the vusers among the scripts”选项,则每个脚本都有固定的虚拟用户。点击“虚拟用户”按钮,可以打开虚拟用户对话框,在其中可以对虚拟用户进行管理。

Run:启动Vuser开始执行。

Gradual Stop:逐步停止。

Stop:立刻停止。

Reset:恢复初始状态。

Details:查看脚本详情。

Add Vuser:增加虚拟用户

Refresh:刷新表格状态

Help:帮助

Close:关闭窗口

场景用户状态

序号状态含义

1 挂起(Pending)Vuser已经准备好。可以进行初始化,正在将

脚本文件传输到负载生产器

2 初始化(Init)Vuser正在初始化,执行对应Run logic下的

init部分

3 就绪(Ready)Vuser已经执行初始化操作,可以运行Action

4 集合点(Rendezvous)Vuser到达集合点,正在等待条件满足,然后

释放

5 正在运行(Run)Vuser脚本正在运行

6 完成并通过(Pass)Vuser已经运行结束,并且是成功通过

7 完成并通过(Failed) Vuser已经运行结束,并且是失败

8 错误(Error)Vuser发生了错误,要了解错误的完整说明,就要

查看单个vuser的详细状态日志

9 (Gragual Exiting)逐步退出Vuser正在运行退出前的最后一次迭代

10 (Exiting)退出Vuser已经完成操作,正在退出

11 (Stopped)停止Vuser被停止

12 (Down)关闭Vuser处于关闭状态

第九章测试结果分析

9.1 Analysis基础

Analysis包含的的主要窗口:会话浏览器(session explorer)区域;属性(properties)区域;图查看区域;图例(legend)。

Analysis的六大类分析图:虚拟用户(vusers)图;errors图;事务(transactions)图;web资源(web resources)图;网页细分(web page breakdown)图;系统资源(system resources)图。

性能测试分析流程:1从summary的事务执行情况入手;

2查看负载发生器和服务器的系统资源情况;

3查看虚拟用户与事务的详细执行情况

4查看错误发生情况

5查看web资源与细分网页

9.2 监控计数器的内容;

9.2.1 Memory(内存):

1. Available mbytes可用内存数

2. Page/sec(input/out)为了解析硬页错误,从磁盘取出或写入的页数。

3. Page fault处理器每秒处理的错误页

4. Page input/sec为了解决硬错误页,从磁盘上读取的页数

5. Page reads/sec为了解决硬错误页,从磁盘上读取的次数

6. Cache bytes文件系统缓存,默认情况下为50%的可用物理内存

7. Pool paged bytes 分页池中的字节数

8. Pool nonpaged bytes 非分页池中的字节数

9.2.2 Process(进程):

1. Page faults/sec每秒出错页面的平均数量

2. Private bytes 此进程所分配的无法与其他进程共享的当前字节数量

3. Work set 处理线程最近使用的内存页

9.2.3 Processor(处理器):

1. %processor time cpu利用率

2. Processor queue length 判断CPU瓶颈

3. Interrupt/sec 处理器接收并维护硬件中断的平均值

4. %user time 处理器处于用户模式的时间百分比

5. %privileged time 处理线程执行代码所花时间的百分比

6. %interrupte time 处理器在实例间隔期间接受和服务硬件中断的时间

7. %DPC time 指在实例间隔期间,处理器用在延缓程序调用(DPC)接收和提供服务的时间百分比

8. Queue length 指跟踪服务器工作队列当前长度的计数器,该数值会显示出处理器瓶颈

9.2.4 Physical disk(磁盘):

1. %disk time 指所选磁盘驱动器忙于读或写入请求提供提供服务所用的时间的百分比

2. Average disk queue length 表示磁盘为读取和写入请求提供服务所用时间的百分比

3. Average disk read queue length 磁盘读取请求的平均数

4. Average disk write queue length 磁盘写入请求的平均数

5. Average disk sec/read 磁盘中读取数据的平均时间

6. Average disk sec/transer 磁盘中写入数据的平均时间

9.2.5 Network Interface(网络)

Byte total/sec网络中接收和发送字节的速度

9.3 性能测试结果分析

9.3.1 常见图标解读

1. Vusers(虚拟用户数)

Running vusers(负载过程中虚拟用户运行情况)

Rendezvous(负载过程中集合点下的虚拟用户数)

2. Errors(错误统计)

3. Transactions(事物)

average transaction response time(平均事务响应时间)

transactions per second(TPS 每秒事物数)

transaction summary(事务概要说明)

transaction performance summary(事务性能概要)

transaction response time under load(在用户负载下事务的响应时间) transaction response time(事务响应时间的百分比)

transaction response time(distribution)(每个时间段上的事务数)4. web resources(网页资源信息)

hits per second(每秒点击数)

throughput(吞吐量)

HTTP response per second (每秒HTTP响应数)

Conllections(连接数)

Connections per second(每秒连接数)

5. Web page diagnostics(网页分析)

Web page diagnostics(网页分析)

Download time(下载时间分析)

Component (over time)(组件随时间变化)

Download time(over time)(下载时间随时间变化)

Time to first buffer(over time)(第一次缓冲随时间变化)

Page download time breakdown(页面下载时间细分)

DNS resolution time 通过DNS服务器解析域名所需要的时间

Connection time 连接服务器所需要的时间,

SSL handshaking time 。SSL加密握手的时间

time:FTP认证时间

First buffer time:连接到服务器,服务器返回第一字节所需要的时间 Receive time 接收数据的时间

Client time 客户端浏览器接收所需要使用的时间

并发测试知识点总结

性能测试目的: 提高系统吞吐量, 缩短响应时间 更好地支持并发 性能是在某一个特定环境下,系统所表现出来的最大事务处理能力。如果我们将这个问题细化,性能取决于具体环境,取决于系统架构,取决于软件与服务器的优化等等 概念 并发测试: 多用户同时访问一个应用程序、同一模块或数据记录时是否存在死锁或其他性能问题。分类 并发测试主要分两类: 1、独立业务性能测试:核心业务模块的某一业务并发性能测试; 2、组合业务性能测试:一个或多个模块的多个业务同时进行并发测试。 一、独立业务性能测试 1)完全一样功能的并发测试:检查程序对同一时刻并发操作的处理,例如模拟多个用户在同一时刻向数据库写入相同数据,或者多个用户在同一时刻发出请求测试系统能否正确响应。 2)完全一样操作的并发测试:在同一时刻完成完全一样的操作,即从宏观上看操作对系统的影响是一致的,例如同时单击保存按钮。这类测试目的在于验证大量用户使用同一功能时系统能否正常工作。

3)相同/不同的子功能并发测试:同一模块大多数功能相互耦合,针对一些子功能较多的模块做组合测试。组合的依据就是用户使用的场景,每个不同的子功能都模拟一定的用户数量进行并发测试。 二、组合业务性能测试 1)不同核心业务模块的用户进行并发,模块之间具有一定耦合:这种测试比较接近用户使用情况,测试的对象是多个模块组,每个组相关的模块之间具有一定耦合关系。组与组之间的关系相对独立。例如实际中各类型的用户都会对应一组模块,相当于不同的业务组并发的访问系统。 2)具有耦合关系的核心模块组进行并发,每组模块内部存在耦合关系:主要测试多用户并发条件下一些存在耦合或者数据接口的模块是否正常运行,可以参考集成测试用例和概要设计文档,分析出一些核心模块的接口。 3)基于用户场景的并发测试:选择用户的一些经典场景做测试,测试对象可以使核心模块,也可以是非核心模块。这种测试更接近用户使用的实际情况,测试需要充分考虑实际场景。设计组合模块用户并发性测试用例一般用不同“子功能”或者“子事务”为单位,来进行各个模块的不同核心功能组合。 并发测试步骤 注意:测试计划包括:测试范围、测试环境、测试方案简介、风险分析

性能测试基础知识

性能管理指南 系统工作负载 系统工作负载的完整准确的定义对于预测或理解它的性能是很关键的。在衡量系统性能时,工作负载的不同可能会比CPU 时钟速度或随机访问存储器(RAM)大小不同带来更多的变化。工作负载的定义不仅必须包含向系统发送的请求的类型和速率,还要包含将要执行的确切软件包和内部应用程序。 包括系统将在后台处理的工作也很重要。例如,如果一个系统包含通过NFS 加载且由其它系统频繁访问的文件系统,那么处理那些访问很可能是总体工作负载中非常重要的一部分,即使该系统不是正式的服务器也是如此。 已进行标准化从而允许在不同系统之间进行比较的工作负载称为基准程序。但是,很少有实际的工作负载能完全符合基准程序的精确算法和环境。即使是那些最初从实际的应用程序发展而来的行业标准基准程序也已经过简化和均匀化,从而使它们可移植到大量的硬件平台上。使用行业标准基准程序唯一有效的方法是减小将接受严肃评估的候选系统的范围。因此,在尝试理解系统的工作负载和性能时不应该只依赖基准测试结果。 可以将工作负载分为以下类别: 多用户 由多个用户通过各自的终端提交的工作组成的工作负载。通常,这种工作负载的性能目标有两种可能,即在保留指定的最坏情况响应时间条件下最大化系统吞吐量,或者对于固定不变的工作负载获得尽可能快的响应时间。 服务器 由来源于其它系统的请求组成的工作负载。例如,文件服务器的工作负载主要是磁盘读写请求。它是多用户工作负载(加上NFS 或其它I/O 活动)的磁盘I/O 部分,所以适用同样的目标,即在给定的相应时间限制下最大化吞吐量。其它的服务器工作负载由诸如数学计算密集的程序、数据库事务、打印机作业之类的项组成。 工作站 由单独的用户通过键盘提交工作和在该系统的显示器上接收结果组成的工作负载。通常这种工作负载的最高优先级性能目标是使用户请求的响应时间最短。 性能目标 在定义了系统必须处理的工作负载后,可以选择性能标准并根据这些标准设定性能目标。计算机系统的总体性能标准是响应时间和吞吐量。 响应时间是提交请求和返回该请求的响应之间使用的时间。示例包括: 数据库查询花费的时间 将字符回显到终端上花费的时间 访问Web 页面花费的时间 吞吐量是对单位时间内完成的工作量的量度。示例包括: 每分钟的数据库事务 每秒传送的文件千字节数 每秒读或写的文件千字节数

性能测试基础知识

性能测试基础知识 一、性能测试概述 1、性能测试定义 所谓性能,有狭义和广义两种含义。狭义的性能指运行速度的快慢。广义的性能涉及很多内容,如可靠性、可用性、功耗、环境适应性、兼容性、安全性、保密性、可扩充性、可移植性、利用率、性能价格比、速度等。 性能测试是通过自动化的测试程序或工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。 2、性能测试目的 真实环境下检测系统性能,评估系统性能以及服务等级的满足情况 预见系统负载压力承受力,在应用实际部署之前,评估系统性能 分析系统瓶颈,优化系统 二、主要性能指标 响应时间、吞吐量、并发、点击率、资源利用率 1、响应时间 响应时间指的是客户端发出请求到得到响应的整个过程所经历的时间。 响应时间=网络传输时间*2+服务器处理时间+客户端显示时间。 2、吞吐量 单位时间内流经被测系统的数据流量,一般单位为b/s,即每秒钟流经的字节数。吞吐量是指单位时间内系统处理的客户请求的数量,直接体现软件系统的性能承载能力。 TPS的概念,每秒事务数。确实TPS会随着负载的增加而逐渐增加,但不会无限制的一直增加。比如,到了300用户后就会出现连接服务失败,那可能说明系统进入了繁忙期,从而产生了失败的事务,从而使得每秒的事务数不再增加,甚至会减少。 TPS就像是一个抛物线,可分为3部分,轻负载区、重负载区、负载失效区。 一开始上升的部分就是轻负载区,最顶端的部分就是TPS的峰值(重负载区),然后随着负载的继续增加,TPS会慢慢下降,从而进入我们所谓的负载失效区。 3、并发用户数 指在某一给定时间内,某个特定点上进行会话操作的用户数。是陆陆续续交替执行的。 随着用户数的增加,HIT PER SECOND开始逐渐减少,说明系统已经开始有失败的VUSER 和事务出现。 4、资源利用率 CPU利用率、内存利用率、磁盘利用率、网络带宽利用率

游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告 评测人: 评测日期:1.游戏基本信息 2.游戏配置 3.测试环境 3.1.测试人员配置 3.2.测试总时长: 1 小时 3.3.测试结束时等级: 32 级

4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

4.3.游戏系统评测

4.4.运营相关评测 4.5.系统相关测评

5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分(总10分): 1、游戏本身的特色与不足 2、游戏的商业模式和盈利能力情况 3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市) 4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评分

性能测试工程师心得

高级性能测试工程师培训心得 --税务事业部魏琳从中国的软件现状来看,各式各样的软件层出不穷,但是好的却并不多,能够走向国际的更是少之又少。中国的软件要想与国际接轨,就必须要完善自己的软件产业,使软件产业走向正规化、国际化,从而更加完善自己的软件产品,这就使软件测试工程师的人员缺口很大。很多人认为软件测试无非就是找错误,挑程序员的毛病,仅此而已,其实不然,测试并不只是单纯的挑刺,更多的意义是在辅助程序员,让程序员的程序更加完美,让公司的产品能够更稳固的占据市场,尤其是现在这个软件行业竞争异常激烈的时代,只有公司的产品站住了脚,公司才会有更多的效益产生,只有公司有了效益,员工才会领到更多的工资,这样公司才能长久的生存下去,而帮助产品能够更坚牢的站住市场的,就是软件测试人员。 这次有幸参加公司组织的为期五天的高级性能测试工程师的培训,虽然课程紧密,内容繁多,但是我却乐在其中,受益匪浅。借此机会与大家分享一下我这几天以来的学习心得: 首先,知识日新月异,不学则惘。在当今这个信息高速传递的社会,不难感受到知识爆炸的巨大威力,特别对于我们IT行业,更加深刻体会到什么叫做“日新月异”,更加深刻认识到,先进的知识与技术是一个企业立于不败之地关键因素。但是对于已经步入社会的我们,已经远离校园的我们,现在的学习缺乏系统性,往往不能自觉主动地抽出时间,静下心来学习,常常是需要什么,急用什么,才想起来学什么,遇到问题才翻理论、寻政策,临时抱佛脚,学习缺乏“挤”劲和“钻”劲,浅尝辄止,通过这次培训,使我在老师那里学到了当今最流行的测试技术以及测试管理,当然这只是其次,最重要的是在同行中营造了浓厚的学习氛围,大家互相取长补短,分享工作中遇到的各种问题,与老师讨论如何提升自己的价值。知识就是力量,知识就是本钱,我们应该以这次培训为契机认真学,努力学。 其次,责任重于泰山,无为则殆。做而不学等于蛮干,学而不做等于白学。我们学习的根本目的就是要用所学的知识来指导我们做

《汽车使用性能与检测》课程标准总结

《汽车使用性能与检测》课程标准 一、概述 (一)课程性质 本课程是三年制中专汽修运用与维修专业的专业核心课程之一 (二)课程基本理念 以完成工作任务为目标,采用理论与实践相结合的教学方式,分项目按工作任务来实施。 (三)课程设计思路 按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的项目课程体系”的总体设计要求,本课程以发动机构造与维修的基本知识与操作技能为基本目标,彻底打破学科课程的设计思想,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基础上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的实践能力。 学习项目选取的依据是以本专业所对应的岗位群要求而制定,以汽车维修专业一线技术岗位为载体,使工作任务具体化,针对任务按本专业所特有的逻辑关系编排模块。 课程框架结构

本课程建议课时为64课时,其中理论课时为47课时,实践课时为17课时。本课程

的总学分为3学分。 二、课程目标 通过本课程的学习,使学生在具有汽车基本知识的基础上,能了解影响汽车使用性能的各种因素,找出合理使用汽车的基本途径、掌握国家或行业颁布的有关汽车维修质量及汽车检测管理的一些相关政策和法规知识、掌握汽车使用性能检测的内容、目标及意义、了解汽车性能检测设备的工作原理、掌握汽车使用性能的评价指标及检测的基本理论和基本方法,为今后核心技术课程的学习奠定基础。通过任务引领的项目活动,使学生具备本专业高素质技术工作者所必需的发动机拆装、检查与维修的基本知识和基本技能。同时培养学生专业兴趣,增强团结协作的能力。 (一) 知识教学目的 1. 了解影响汽车使用性能的各种因素,找出合理使用汽车的基本途径。 2. 掌握国家或行业颁布的有关汽车维修质量及汽车检测管理的一些相关政策和法规知识。 3. 掌握汽车使用性能检测的内容、目标及意义。 4. 了解汽车性能检测设备的工作原理。 5. 掌握汽车使用性能的评价指标及检测的基本理论和基本方法。 (二) 能力培养目的 1. 能正确使用常用检测仪器、仪表和设备。 2. 掌握检测结果分析,并根据检测结果提出正确处理的技术方案。 3. 能合理使用汽车。 4. 掌握汽车使用性能检测的相关法规要求。 (三) 思想教育目的

软件性能测试结果分析总结

软件性能测试结果分析总结 平均响应时间:在互联网上对于用户响应时间,有一个普遍的标准。2/5/10秒原则。 也就是说,在2秒之内给客户响应被用户认为是“非常有吸引力”的用户体验。在5秒之内响应客户被认为“比较不错”的用户体验,在10秒内给用户响应被认为“糟糕”的用户体验。如果超过10秒还没有得到响应,那么大多用户会认为这次请求是失败的。 定义:指的是客户发出请求到得到响应的整个过程的时间。在某些工具中,请求响应时间通常会被称为“TTLB”(Time to laster byte) ,意思是从发起一个请求开始,到客户端收到最后一个字节的响应所耗费的时间。 错误状态情况分析:常用的HTTP状态代码如下: 400 无法解析此请求。 401.1 未经授权:访问由于凭据无效被拒绝。 401.2 未经授权: 访问由于服务器配置倾向使用替代身份验证方法而被拒绝。 401.3 未经授权:访问由于ACL 对所请求资源的设置被拒绝。 401.4 未经授权:Web 服务器上安装的筛选器授权失败。 401.5 未经授权:ISAPI/CGI 应用程序授权失败。 401.7 未经授权:由于Web 服务器上的URL 授权策略而拒绝访问。 403 禁止访问:访问被拒绝。 403.1 禁止访问:执行访问被拒绝。 403.2 禁止访问:读取访问被拒绝。 403.3 禁止访问:写入访问被拒绝。 403.4 禁止访问:需要使用SSL 查看该资源。 403.5 禁止访问:需要使用SSL 128 查看该资源。 403.6 禁止访问:客户端的IP 地址被拒绝。

403.7 禁止访问:需要SSL 客户端证书。 403.8 禁止访问:客户端的DNS 名称被拒绝。 403.9 禁止访问:太多客户端试图连接到Web 服务器。 403.10 禁止访问:Web 服务器配置为拒绝执行访问。 403.11 禁止访问:密码已更改。 403.12 禁止访问:服务器证书映射器拒绝了客户端证书访问。 403.13 禁止访问:客户端证书已在Web 服务器上吊销。 403.14 禁止访问:在Web 服务器上已拒绝目录列表。 403.15 禁止访问:Web 服务器已超过客户端访问许可证限制。 403.16 禁止访问:客户端证书格式错误或未被Web 服务器信任。 403.17 禁止访问:客户端证书已经到期或者尚未生效。 403.18 禁止访问:无法在当前应用程序池中执行请求的URL。 403.19 禁止访问:无法在该应用程序池中为客户端执行CGI。 403.20 禁止访问:Passport 登录失败。 404 找不到文件或目录。 404.1 文件或目录未找到:网站无法在所请求的端口访问。 需要注意的是404.1错误只会出现在具有多个IP地址的计算机上。如果在特定IP地址/端口组合上收到客户端请求,而且没有将IP地址配置为在该特定的端口上侦听,则IIS返回404.1 HTTP错误。例如,如果一台计算机有两个IP地址,而只将其中一个IP地址配置为在端口80上侦听,则另一个IP地址从端口80收到的任何请求都将导致IIS返回404.1错误。只应在此服务级别设置该错误,因为只有当服务器上使用多个IP地址时才会将它返回给客户端。404.2 文件或目录无法找到:锁定策略禁止该请求。 404.3 文件或目录无法找到:MIME 映射策略禁止该请求。

游戏测试报告模板

游戏测试报告模板 篇一:游戏功能测评报告模版 《游戏名称》V版本号功能测试报告 目录 一.功能测试 ................................................ ................................................... ................................................... ....................... 1 1. 2. 3. 概述 ................................................ ................................................... ................................................... ......................... 1 BUG 汇总 ................................................ ................................................... ................................................... ................ 2 回归测试 ................................................ ...................................................

综合性能检测站工作总结

综合性能检测站工作总结 综合性能检测是对安全的一种保障,做好总结,检测出更多的不足,今天给大家带来了综合性能检测站工作总结,希望对大家有所帮助。 综合性能检测站工作总结篇一 今年来,在县委、县政府及交通局党委的正确领导下,在上级业务主管部门的支持下,怀来县检测站坚持以十七大精神、邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,解放思想、与时俱进、开拓创新,锐意进取。我站以年初局党委 月15日,我站已经完成交通局下达任务的100%,共进行等级评定检测5629辆、二级维护检测9171辆。在今年9月份我站还对县内的营运客车重新进行了一次等级评定检测,保证年内没有因车辆检测出现重大交通事故。 二、完成了职工三险及工资发放工作。 2011年已接近尾声,我站正在积极配合局党委的工作步骤,积极检测上线车辆,确保全年任务的完成。此外,我检测站已经对全年全体职工工资进行了足额发放,对于全体职工的三险也能够及时上缴。 三、以创先争优活动为先导,使我站的各项工作再上一个新阶。 1.今年上半年以来,我站全体职工参加了局党委组织的“三学习”

活动,并做到每人写一万字的读书笔记,上交一篇心得体会。 2.积极参加局党委组织的建党90周年知识竞赛活动,我站王文敏获得了第一名的优异成绩。 3.积极配合局党参加建党90周年红歌会活动,我站有7名同志参加大合唱,也取得了优异的成绩。 通过各项活动的开展,使我站的各项工作再上一个新台阶,全年没有出现上访事件。 综合性能检测站工作总结篇二 金茂机动车检测有限公司,座落于**市塘桥镇花园村大唐路经济开发区内,该检测站占地面积37000余平方米,内设机动车安全性能检测,综合性能检测及环保检验三大检测项目,检测厂房占地面积约为8000平方米左右,总投入资金2500余万元。 一、评审整改情况 获得资格许可后我们及时对专家提出的问题进行了整改并对相关环节进行了改进,具体如下: 1、结合实际工作中设备设施的操作步骤以及检测服务相关的流程制订出了符合本公司使用的作业指导书,令每个岗位分工明确,操作有序规范,提高了工作效率,保证了检测服务的有效性及准确性。 2、根据程序文件中的相关要求,组织了比对试验,包含人员之间的比对,设备设施的比对,通过比对分析出现误差的可能性,针对性的进行解决,提高检测报告的准确度。 3、质量手册,程序文件经过反复查验,修改不足之处,依据相

软件性能测试报告

Official Test Report正式的测试报告 测试项目:软件性能测试 Project Information项目信息: Project Code: 项目代码 072V24S Project Phase: 项目阶段 研发 Software Version: 软件版本 V1.2 Sample Information样品信息: Sample Level: 样品类型 BMS Quantity: 数量 1 Serial Number: 序列号 020151025 Test Operation Information测试信息: Location: 地点上海博强 Start Date: 开始日期 2015-12-18 Finish Date: 完成日期 2015-12-21 Conclusion结论: Pass通过Fail 不通过 Other其它: Performed by测试: 樊佳伦Signature Date: 2015-12-22 Written by撰写: 邓文签名:日期:2015-12-23 Checked by核查: 董安庆2015-12-24 Approved by批准: 穆剑权2015-12-25

Revision History修订履历 SN 序号Report No. 报告编号 Report Version 报告版本 Contents 变更内容 Release Date 发行日期 1 BQ-72V-BMS-0007 V1.0 New release. 2015-12-25 2 BQ-72V-BMS-0007 V1.1 RTC时间再次验证2015-1-7

游戏测试方法

Game Testing Design 1.游戏效果测试 a)Black Box Testing b)White Box Testing 2.游戏体验测试 a) 游戏情节 b) 游戏平衡 c) 游戏交互 3.游戏安全性测试 a)游戏内容安全性评定 b)数据库保护测试

Black Box Testing 黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。 兼容性测试 与全平台主流操作系统是否兼容,是否需要游戏框架程序,例如:Microsoft .NET Framework、Microsoft .Visual C++等 性能测评 测试全部游戏特效与部分游戏特效开启的情况下游戏在不同配置电脑的运行情况,通过足量测试得出游戏运行的推荐配置与最低配置特效测试 分别测试各元素的特效,与预期效果进行对比从而进行调节与改良游戏系统测试

游戏中各元素,组件运行、功能是否正常,是否出现游戏崩溃或错误现象

White Box Testing 白盒测试又称结构测试、透明盒测试、逻辑驱动测试或基于代码的测试。白盒测试是一种测试用例设计方法,盒子指的是被测试的软件,白盒指的是盒子是可视的,你清楚盒子内部的东西以及里面是如何运作的。"白盒"法全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试。"白盒"法是穷举路径测试。在使用这一方案时,测试者必须检查程序的内部结构,从检查程序的逻辑着手,得出测试数据。 从黑盒测试反馈出的结果中与小组内游戏开发人员交流,协同进行游戏代码的测试,找出问题原因并进行调整和修改。例如:代码错误、素材错误等

系统调优性能测试报告

XXXXX项目 压力测试报告 2015-10-16 XXXXXX技术有限公司文档信息

批复信息 版本记录

1简介 1.1 文档目的 本测试报告为性能对比测试报告,目的在于总结测试的工作进展情况并分析测试结果,描述本阶段测试是否达到调优预期目标,符合需要要求。 1.2 面向人员 本文档主要面向XX系统用户、测试人员、开发人员、项目管理人员和需要阅读本报告的相关领导。 1.3 参考文档 1.4 术语 1. 每秒事务数(TPS):是指每秒钟完成的事务数,事务是事先在脚本中定义的统计单元; 2. 事务平均响应时间(ART):响应时间一般反映了在并发情况下,客户端从提交请求到接受到应答所经历的时间; 3. 资源利用率:是指在不影响系统正常运行的情况下各服务器的CPU、内存等硬件资源的占用情况; 4. 最大并发用户数:系统所能承受的最大并发用户数;

5. 思考时间(Thinktime):用于模拟实际用户在不同操作之间等待的时间。例如,当用户收到来自服务器的数据时,可能要等待几秒钟查看数据,然后做出响应,这种延时就称为“思考时间”。 2第一轮测试目标 根据项目情况,本次测试的目的主要是解决XX系统个人系统登录和理财交易的处理能力达到客户正常使用要求,根据测试结果评估系统性能,为生产运行提供参考。 1)分析目前系统登录与理财的处理能力; 2)提高登录和理财交易处理能力,达到客户流畅使用的目的; 3第二轮测试安排 1、对整体系统运行环境、系统自身交易功能进行全面分析。通过 压力测试手段优化系统,提高运行效率,并给出未来三到五年 资源配置计划,制定后续保障机制。 2、计划从十月十九日开始方案讨论。

游戏软件测试内容

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。 总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性: 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。 游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。 游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。 要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。 游戏策划与测试计划:测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而我们测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游戏本身的品质作充分的论证,从而更有效的对策划起到控制

性能测试总结(一)

一、项目背景 我们的平台为全国某行业监控平台,经过3轮功能测试、接口测试后,98%的问题已经关闭,决定对省平台向全国平台上传数据的接口进行性能测试。 二、测试步骤 1、编写性能测试方案 由于我是刚进入此项目组不久,只参与了其中3个模块的功能测试,一遍接口回归测试,所以在写性能测试方案时,首先将业务流程、业务功能梳理了一遍,重点对将要性能测试的接口的文档再次仔细看一遍,在导师的引导下,对各个接口响应的功能更加了解,收获最大是,性能测试应该对应各接口的实际功能,设计合适的用例,如:针对某一对象,有两种数据上传,一种是实时数据,一种是历史数据,此时,实时数据就应该更多考虑连续上传的稳定性,而历史数据应该更多考虑数据堆积后,一次上传多条(1000条)数据的情况,要去更多关注数据上传后的正确性,完整性。 对各个接口功能和数据上传逻辑梳理清楚后,将每个接口性能测试的方法、测试项、需要的数据都设计好,整理后就是我们的测试方案了。下面是部分截图, 测试方案是在在即实际操作尝试可行的情况下编写的,后续施行的过程中发现的需要调整的地方,按实际需求进行了调整。文档末我会附上本次性能测试中出现的问题和解决方法,希望对新学性能测试的盆友们有所帮助~ 2、测试方案讨论 将测试方案提交导师审核后,小组内开会讨论了此方案,组长对不合适的地方提出改进意见,同事们提出自己的想法,还有不清楚的地方也在大家的讨论中更明朗了。通过讨论后,测试方案变得更贴合项目需要、更可行了。本次需要修改的部分截图如下:

3、性能测试执行 我们使用Jmeter工具进行测试。接口信息如下: 4、输出测试报告 5、分析数据 6、问题排查 7、性能改进 三、案例分享 下面分析详细一个接口案例--历史数据上传。 1、创建一个线程组:打开Jmeter.bat,出现图形界面,依次点击如下图:

软件性能测试报告

OfficialTestReport 正式的测试报告 测试项目:软件性能测试 ProjectInformation 项目信息: SampleInformation 样品信息: TestOperationInformation 测试信息: Conclusion 结论: Pass 通过 Fail 不通过 Other 其它: Performedby 测试: 樊佳伦 Signatur e Date: 2015-12-22 Writtenby 撰写: 邓文 ?签名: ?日期: 2015-12-23 Checkedby 核查: 董安庆 2015-12-24 Approvedby 批准: 穆剑权 2015-12-25 RevisionHistory 修订履历

Contents目录 SoftwarePerformanceTestReport Purpose目的 验证该BMS的软件性能指标是否在产品规范内。 References参考文件 Specification产品规格书:

Standard执行标准:GS95024-1,ISO26262 Glossary术语 SampleInformation样品信息 GeneralInformation基本信息 Hardware&SoftwareInformation软硬件信息软件版本:V1.2 硬件版本:V1.2 Equipment&DeviceInformation设备信息 Approach测试方法和步骤

Pass/FailCriteria通过标准 如章节6 Results分析与结果 共18项测试,其中6项未做,分别是:报文稳定性,死机复位,模拟故障,接收的Buf滤波(Bootloader),接收的Buf滤波(正常工作),信号传输时序要求;其中一项不通过测试,是ECU时序; 其余12项测试的试验数据和结果分析如下:

性能测试经验总结

性能测试经验总结 第一步:计划测试 1、明确压力点,根据压力点设计多少种场景组合 2、把文档(包括多少种场景组合、场景与场景组合条件的对应表)写好 3、如果监测UNIX机器,在被监测的机器需要安装监测Unix的进程 4、让开发人员帮助我们准备测试数据或他们写相关的文档我们来准备数据 5、让开发人员做一个恢复数据的脚本,以便于我们每次测试的时候都能够有一个相同的环 境 6、针对每一个模块包括四个子文件夹:如模块A下包括“脚本”“场景”“结果”“图表”四 个子文件夹,每个子文件夹储存对应的文件,如下表所示 其中:结果名“1场景”是在场景中的“Results Setting”中设置的,具体的设置见“建立场景”部分,这里也可以有另外一种方法:在打开模板设置,如下: 选中“Automatically save the session as:”并且在“%ResultDir%”后面填写你想保存的文件名,当你打开某个lrr文件时,系统自动在当前目录中生成一个文件保存分析图表,如下图所示:

第二步:生成测试脚本 1、把登陆部分放到“vuser_init”部分,把需要测试的内容部分放到“Action”部 分执行;但是如果是模拟多个用户登陆系统,则要把登陆部分放到Action部分来实现 2、录制脚本后,想查询某个函数的原型,按“F1”键 3、确认脚本中哪些参数是需要进行参数化的(最好能可以和开发人员一起确认) 4、在脚本参数化时把函数web_submit_data()中的ITEMDATA后面的数据参数 化,因为这些数据是传递给服务器的,当然也可以把一个函数中的所有相同变量都替换掉 5、脚本中无用的部分用“/*”“*/”“//”注释掉,但最好不要删除 6、调试脚本遵循以下原则: 确认在VU里SUSI(单用户单循环次数single user & single iteration) 确认在VU里SUMI(单用户多循环次数single user & multi iteration) 确认在controller中MUSI(多用户单循环次数multi user & single iteration)确认在controller中MUMI(多用户多循环次数multi user & multi iteration)7、事务的名称取的有意义便于事务之间的区分,把所有的事务名都记录在一起, 便于在测试结果概要中区分它们,这要写成一个表:某次测试有哪些模块,每个模块中有哪些事务(见对应的“关系表”) 8、在“Parameter List”中可以选择参数类型“Random Number”, 使某一个参数取设定的范围内的随机值 第三步:建立场景 1、把场景名称编号,并制定出一份场景名称和场景条件组合的对应表。比如,场景m对应 于“某一模块_xx个vu _分z台machine”(见“关系表”中的例子) 2、根据上面的对应表把场景设置好,需要设置的要素如下:总体多少个用户、分多少个组、

掌握哪些知识才能做好性能测试

掌握哪些知识才能做好性能测试 性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。 性能测试类型包括负载测试,强度测试,容量测试等。 负载测试(Load Testing):负载测试是一种性能测试指数据在超负荷环境中运行,程序是否能够承担。负载测试强调的是系统能够达到的峰值指标。 强度测试(Stress Testing):强度测试是一种性能测试,他在系统资源特别低的情况下软件系统运行情况。强度测试强调的是系统在高负载情况下能够稳定工作,即在极端情况下系统的稳定性。 容量测试(Volume Testing):确定系统可处理同时在线的最大用户数。 如果想真的做好性能测试,需要学习的东西还是比较多的。简单列一下吧。领测软件测试网 1.精通性能测试的基本概念,过程,方法论,了解性能工程; 2. 精通1个商业性能测试工具+1个开源性能测试工具,知道工具可以做什么,不可以做什么,以及工具使用中常见的问题和解决思路; 3. 扎实的计算机专业基础知识,包括计算机组成原理、操作系统、数据库原理、计算机网络原理; 领测软件测试网 4. 熟悉至少1个常用的数据库产品,例如SQL Server或者Oracle,能进行一般的数据库管理操作,熟悉SQL脚本的使用,熟悉常用的数据调优工具和常用的counter; 5. 熟悉至少一个操作系统的原理,Windows或者Linux都可以,熟悉操作系统的体系架构、操作系统的重要基础概念,以及内存管理、存储/文件系统、驱动/硬件的管理、网络协议的实现及构成、性能的监控方法和原理,熟悉常用的counter; 6. 熟悉至少一个web server 产品,例如apache,了解一般的配置和常用的counter; 7. 熟悉至少一个应用服务器产品,例如tomcat,了解一般的配置,熟悉常用的服务器性能监控方法和原理,熟悉常用的counter; 8. 至少熟悉TCP/IP协议,熟悉HTTP协议,至少见过并了解三层、四层交换或者路由器的使用和配置。了解常用的与网络性能相关的counter;

软件系统性能测试总结报告模板

性能测试总结报告

修订历史

目录 1基本信息 (4) 1.1背景 (4) 1.2参考资料 (4) 1.3名词解释 (4) 1.4测试目标 (4) 2测试工具及环境 (4) 2.1测试环境架构 (4) 2.2系统配置 (4) 2.3测试工具 (4) 3测试相关定义 (4) 4测试记录和分析 (5) 4.1测试设计 (5) 4.2测试执行日志 (5) 4.3测试结果汇总 (5) 4.4测试结果分析 (6) 5交付物 (7) 6.测试结论和建议 (7) 6.1测试结论 (7) 6.2建议 (7) 7批准 (7)

使用说明 在正式使用时,本节及蓝色字体部分请全部删除。本节与蓝色字体部分为说明文字,用以表明该部分的内容或者注意事项。 1基本信息 1.1背景 <简要描述项目背景> 1.2参考资料 <比如:测试计划、测试流程、测试用例执行记录、SOW、合同等> 1.3名词解释 1.4测试目标 <说明测试目标,例如在线用户数、并发用户数、主要业务相应时间等> 2测试工具及环境 2.1测试环境架构 2.2系统配置 硬件配置 软件配置 2.3测试工具 3测试相关定义 <以下为示例,请根据项目实际情况填写完整>

4测试记录和分析 4.1测试设计 <说明测试的方案和方法> 4.2测试执行日志 <以下为示例,项目组按实际情况修改或填写> 4.3测试结果汇总 <以下为示例,项目组按实际情况修改或填写>

4.4测试结果分析 <分析各服务器在测试过程中的资源消耗情况> 1.数据库服务器 2.应用服务器 3.客户端性能分析 4.网络传输性能分析 5.综合分析

电脑性能测试软件汇总

电脑性能测试软件汇总: Super PI 经典的CPU测试软件,原理为通过计算不同数位的圆周率来考察计算机处理器性能。 CPUMark 2.1 汉化版 CPUmark反映了由处理器,内部高速缓存(如果有也包括内置L2缓存)、外部缓存以及系统内存所组成的处理器子系统的运行速度。 3DMark2001SE正式版 显卡性能基准测试软件 3DMark 2006 V1.0.2 权威显卡测试软件(共享版) 3dmark06主要使用最新一代游戏技术衡量directx 9级别的3d硬件。 HD Tach 3.0.1.0 for 2K_XP 汉化注册版,这是一款具有相当权威性的硬盘评测工具。 PCMark04完全注册版(内有注册码) 一款测试计算机综合性能的工具。这是由鼎鼎大名的Futuremark推出的另一款硬件测试工具,软件的风格和3DMark03如出一辙。整合的在线结果浏览器可以将你的测试结果与世界上最大的性能数据库进行对比。PCmark 04集易用性和专业性为一身,甚至适合刚刚上手的PC用户使用。 PCMark05专业版(内附注册码)后有V110升级包 PCMark04的新一代版本,功能更强大。 fresh diagnose v7.38 硬件性能分析程序,包括cpu、磁盘性能、显示卡性能以及主机版整体表现等等。 assmark performancetest v6.0 build 1011 是一个专门用来测试你的电脑效能的性能测试程序。总共包含有22种独立的测试项目,其总共包含于六大类:浮点运算器测试、标准的2d图形性能测试、3d图形性能测试、磁盘文件的读取/写入及搜寻测试、内存测试以及cpu的mmx相容性测试。 Nero CD-DVD Speed V4.51.3 光驱速度测试 专业的光驱性能测试软件,可以测试多项数据,从而可到一个针对光驱性能描述较全面的数据。 sisoftware sandra pro v2007 build 1098 这是一套功能强大的系统分析评测工具,拥有超过30种以上的测试项目,主要包括有cpu、drives、cd-rom/dvd、memory、scsi、apm/acpi、鼠标、键盘、网络、主板、打印机等。全面支持当前各种via、ali芯片组和pentium 4、amd ddr平台。除了具有强大的功能外,使用也很方便,易于上手。 Nokia Monitor Test V2.0 汉化版 一款由nokia公司出品的专业显示器测试软件,功能很全面,包括了测试显示器的亮度、对比度、色纯、聚焦、水波纹、抖动、可读性等重要显示效果和技术参数。nokia monitor test 小小的身材,一张软盘即可携带,却带给我们强大的功能。您可以在购买显示器时带着它,经过它检测过的显示器可以放心购买,也可以用它来更好地调节你的显示器,让您的显示器发挥出最好的性能。nokia monitor test,不会让您失望的。 passmark monitortest v2.2 build 1006 rev3 passmark monitortest 是一款测试显示器质量的软件,有多达21种不同测试项目用来测试显示器的对比度、聚焦、色彩渐变、文字显示等,可以帮助大家全面了解显示器的品质,做到心里有数,是帮助你挑选显示器的好帮手。支持crt、lcd、plasma显示器。 PCMARK:一款测试计算机综合性能的工具,测试内容包括CPU、Memroy、Graphics、HDD子

软件性能测试报告

软件性能测试报告2014年12 月

目录 1.测试目的 (1) 2.测试时间及地点 (1) 3.测试要点及测试方法 (1) 4.测试环境及测试工具 (1) 5. 功能测试 (2) 6.性能测试 (3) 6.1可操作性测试结果 (3) 6.2 安全性测试结果 (3) 6.3 兼容性测试结果 (3) 6.4 稳定性测试 (3) 6.5 压力测试 (4) 7.测试小结 (4)

1.测试目的 本测试报告为Sphinx全文检索,可以结合MySQL,PostgreSQL做全文搜索,它可以提供比数据库本身更专业的搜索功能,使得应用程序更容易实现专业化的全文检索,进行大日志数据查询。 2.测试时间及地点 测试时间:2014年12月 测试地点:办公区 3.测试要点及测试方法 (1)测试要点 ?软件的基本配置; ?软件实现的功能; ?软件检索的方式; (2)测试方法 黑盒测试,手工测试 4.测试环境及测试工具 (1)测试环境 ?网网络环境:局域网 ?硬件环境

软件环境 操作系统:centos6.5 数据库:MySql数据库 WEB环境:Nginx、php (2)测试工具:Sphinx (3)依赖工具:c++编译器、make程序、coreseek 5.功能性测试步骤

6.性能测试 6.1可操作性测试结果 6.2 安全性测试结果 6.3 兼容性测试结果 6.4 稳定性测试

6.5 压力测试 测试方法:通过sphinx工具可进行大数据全文检索,利用coreseek可对中文进行分词查询。 查询测试: 测试结果: Api调用测试成功 属性值输入测试成 英文查询测试成功 中文查询测试成功 7.测试小结 通过对Sphinx的功能和性能进行测试得出如下结论: 一、支持多种数据来源

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