第四部分 服装设计的程序

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第四部分服装设计的程序母型与子型的变化设计原理

渐变设计原理

作业:渐变设计练习

要求:以造型、方向、色彩等渐变方法进行练习,不少于 3 款

八种设计方法

在服装上,统一主要是为了合乎目的。看来两只袖子做成一样,以及穿一双同一颜色的鞋子,这是一种习惯。反之,如果衣服的各部分不统一,不合乎目的,穿着者就会觉得没趣味。所以说一件服装要有一个焦点,以它为中心,主宰一切,形成统一。

主与从“主”是统一的灵魂,了解主与从的从属关系,统一就明确了。服装的设计更强调主从关系,如在一件服装中过分强调装饰品,以致与主体格格不入,它就造成主从颠倒的局面,破坏了统一。反之,也不能贬低从属的地位,俗话说“好花叶助”、“万绿丛中一点红”,这都说明了主从的关系。从中我们可以悟出一个道理:主体和从属构成了一个有机的整体,反之就会造成主次失调。

均一与变化的统一均一,或者称整齐一律,这是最简单的形式美。在均一中,见不到明显的差异和对立的因素。色彩中的某一单色,如蔚蓝的天空、碧绿的湖面等,能使人产生明净、纯洁的感受。用黑格尔的话说“它是外表的一致性”,“同一形状的一致重复”。如直线、立方体等就是整齐一律的,因直线始终只朝一个方向走,立方体的任何面都有同样大的面积、同样长的线和同样大的角度。形式美的诸因素,照同样的方式组合,可产生均一的美。

一种以变化为主又有统一的服装设计,其表现风格则较灵活、俏丽。如在服装款式上采用不对称等,使感觉上得到愉快,形式上富有变化。

服装设计注重整体的结构,特别是在进行套装设计时,尤显得重要。它包括服装的里、外面料的统一,色彩的搭配,鞋帽的协调,伞、挎包、皮带、装饰品的配套等等。如果在设计家庭人员的服装配套时,除了要考虑以上这些因素外,还要注意不同的年龄、性格、爱好等,但不应变化太

多而忘了根本,总之,还要归根于统一。同样,我们也应了解掌握统一与变化的关系,准确表达意图。如套装中鞋、帽、上衣与裤子的变化等。要允许局部有变化,这对于整体来说是起了促进作用。一个方形、一个圆形的转换,可出现方中有圆,从形象上看近似于形的统一。直线向曲线的转换,是曲直相对的渐变转换,从中必须找出主导的线加以统一。这里存在着整体与局部的相对关系,把握统一与变化的规律,并运用形式美的法则,选择最适合的形式以加强美和艺术的表现力,以致达到完美的统一。

协调

协调是统一的前准备,是在统一的管辖下充分发挥其功能,使各相似和相对的诸因素在效果上取得一致。

协调一词本来有“适合”的意思,即多样的统一,又是对称、均衡、韵律、比例等的基础。

人体各部位的尺寸是与它们的功能相适应的,躯干的容量最大,所以最宽。服装尺寸正式为适合人体各部的功能来设计的,同时也决定了服装中的袖子、衣领、口袋等尺寸与服装的比例关系,如果不这样去考虑,那么协调就失去了意义。

(一)形状的协调

形状有大小之分,体积之分,以及外形的各异。就形状大小而言,其本身就是一对矛盾的统一体,相比较而存在,共同发挥其作用。

在服装上,衣领、口袋、袖子的尺寸与比例,都与整体有关,而且要与人体的体积成比例。

体积与形状往往是作为一个实体来看,不同的服装款式,穿在不同体型的人身上,就产生不同的体积与形态。肥胖人的体积和瘦小人的体积不同,所以在设计时,除了要考虑到服装的主要部分及装饰品外,还要考虑其配件与主体体积的协调关系,如果肥胖人配上一个圆形的手提包,就会显得呆板。可见在要求形的一致性的前提下,还要注意不同形体的搭配。

形状的协调,是使形与形之间产生的相互关系配合得更完美。这种形状的协调,在衣服整体中,是形与形的补充,使各单形体之间联系密切。

(二)花形的协调

除上述协调外,还有花形的协调。如上衣和裙子采用点和条子花形,虽在设计时,其花形的大小有所增加或收缩,但基本花形不变,既协调又雅致。在连衣裙上,也可采用同样的手法使上下协调,如在领边、裙摆、袖口上使用相同的

花边,就产生协调;但要避免过分的一致,要有一些对立因素的掺入,随着形状大小、体积的变化,无形中给整件服装带来生气,增加了趣味。

从以上的例子中我们得知:相似的协调具有安逸、柔和、稳重而又静的感觉。用此协调原理设计的服装,一般适合于性格较文静的女青年或是中年妇女;而相对的协调,则有活泼、洒脱之感,用此协调方式设计的款式,特别为女孩子所喜欢,能充分体现青春的活力。

除了形状大小、体积、线条的相似和相对的协调外,色彩和面料在服装设计中同样是举足轻重的。由于各种因素都具有各自不同的性格,设计时如不把各因素等同时考虑,就不能表现效果,也不能产生格调。

用复杂的曲线,相交成直角的水平和垂直线,使人感觉充实,采用庄重、深重的颜色可表现稳重、结实的格调,以此类推,结合线、形、色不同的搭配,可以创造不同的格调,使整个气氛活跃起来。

旋律

旋律是音乐的专用语,是音乐的灵魂和基础,它体现音乐的全部思想或主要思想。它通常指的是音的连续,音与音之间高低及间隔长短,在不断地有节奏地奏鸣中反映出的感觉而言。而音乐的节奏一是指长短音的交替,二是指强弱音的反复。它是构成旋律的重要因素。

如果我们结合旋律来谈服装的话,则将会边的更有意义和增加乐趣。如百褶裙、暗褶裙等一般都要打褶裥,在褶的处理上就存在着节奏感。百褶裙的处理手法较为平淡,以同一褶的宽度连续反复,在时值上每褶都相等。

以上两款例子就反映两种不同的旋律变化,前者的重复可使旋律在发展中更加巩固并得到统一;后者在重复的基础上有变化,可使旋律增加新的因素。如果我们掌握了不同间距的处理手法,就会给感觉上带来刺激性的旋律。

我们已知旋律是由重复、目光的引诱而产生的,如果使那些引诱目光的点、线、面起变化,旋律也将随之引起多样的变化。

以上是八种设计方法在设计时需要考虑到的内容

八种设计方法:重复、对比、近似、渐变、密集、比例、均衡、节奏

有规律的带有机械性的重复→节奏→均衡

由于视觉被引诱着作有规律的重复而产生了节奏感。如上述百褶裙,这样有规律的重复便产生了节奏感。也可对直线、点、块作各种不同的处理。同样等距的格子也会产生有规律重复的旋律。块的面积大小相等,点子有规律地排列,同样会在画面上产生重复的旋律。

无规律的重复→密集→均衡→比例→节奏

所谓无规律,指按非正规处理,可采用长短不齐的线、大小不同的点和块进行排列。当然,还有色彩不同的处理方法,都可达到无规律的重复,以增加其动感。

不规则的处理手法有其特点,服装设计正是利用这一特性,创造出更多的款式。再则,如花形、点、条的不规则排列和重复也可产生跳跃感。

等级重复→渐变→近似→均衡→比例→节奏

这在音乐的表现中,似渐强和渐弱。形体从大到小;色彩从明至暗、从彩至灰;线条

从粗至细等等都可产生等级重复效应。

线条处理恰当,同样能显示等级重复的效果。

以上我们叙述了旋律的三种类型及其效果,归纳为:有规律的重复,产生生硬的效果;无规律的重复运动性强、灵活、有变化;等级重复,有温柔感,富有生气。三种重复各有特点,在使用上可根据设计需求任取一种,或多种结合,但要有主次之分,不同对象不同处理,不必生般硬套,应重视实践,找出规律。

均衡

相关文档
最新文档