GUI所用类的层次结构图

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第16章 软件重用

第16章 软件重用

人员 动机 教育 经验/培训 · 应用领域 · 过程 · 平台 · 语言 开发队伍 生产率
即使待开发的软件明显属于某个应用 领域, 领域,对该领域中可重用的软件成分也必 须加以分析, 须加以分析,以确定它们在当前项目中的 可重用性。在少数情况下, 可重用性。在少数情况下,从头开发可能 仍然是成本最低的途径。 仍然是成本最低的途径。
与重用是否合适不相关。 · 与重用是否合适不相关。 仅在特殊情况下才相关。 · 仅在特殊情况下才相关。 相关,但存在差异无关紧要, · 相关,但存在差异无关紧要,该软 件成分经过修改后仍然可以被使用。 件成分经过修改后仍然可以被使用。 明显相关, · 明显相关,如果新软件不具有此特 虽然重用仍然是可能的, 征,虽然重用仍然是可能的,但却是低效 的。
· 需求模型和规格说明。类和对象的 需求模型和规格说明。 模型及规格说明是明显的重用的候选者, 模型及规格说明是明显的重用的候选者, 此外,用传统软件工程方法开发的分析模 此外, 型(例如,数据流图),也是可重用的。 例如,数据流图) 也是可重用的。
设计。用传统方法开发的体系结构、 · 设计。用传统方法开发的体系结构、 数据、接口和过程设计结果, 数据、接口和过程设计结果,是重用的候 选者,更常见的是,系统和对象设计是可 选者,更常见的是, 重用的。 重用的。
结构建模和结构点 16.3.3 结构建模和结构点
每个应用领域都可以用一个结构模型 来刻画(例如, 来刻画(例如,不同飞行器飞行控制系统的 细节差相同的结构模型) 因此, 软件都具有相同的结构模型),因此,结构 模型是一种体系结构制品, 模型是一种体系结构制品,它可以也应该 在该领域内的所有应用系统中被重用。 在该领域内的所有应用系统中被重用。
1. 可重用的软构件应具备的特点

基于图形用户界面(GUI)的异步电动机仿真系统

基于图形用户界面(GUI)的异步电动机仿真系统

基于图形用户界面(GUI)的异步电动机仿真系统作者:黄菲刘振兴罗铭来源:《现代电子技术》2008年第06期摘要:针对异步电动机输入/输出参数繁多及电动机不同模型比较的需要,提出一种通用解决方案。

采用层次化、模块化和面向对象的设计思想,给出GUI的概念,并对GUI设计中的对象层次结构、用户控件、参数传递进行介绍,并以此为基础设计一种基于图形用户界面的异步电动机仿真系统。

结果表明,GUI界面具有可操作性和人机交互性强的特点,得到正确的电动机时域、频域及功率谱图形。

关键词:GUI;用户控件;参数传递;异步电动机中图分类号:TP311. 56 文献标识码:B文章编号:1004-373X(2008)06-178-03Simulation System of Asynchronous Motor Based on Graphical User Interface(GUI)HUANG Fei,LIU Zhenxin,LUO Ming(Wuhan University of Science and Technology,Wuhan,430081,China)Abstract:In order to meet the requirement of asynchronous motor input-output parameters and expediently compare different modems,a general solution is offered.Adopting hierarchy,modularity and object-orie nted designing ideas.This paper gives GUI′s conception and introduces GUI′s structural levels of object,user control,parameter passing.Based on it,a simulation system of asynchronous motor is designed.The results indicate that GUI is easy to manipulate with rich contents and interact with human.This paper comes to a right conclusion about motor′s time/frequency domain figures and power spectrum figures.Keywords:GUI;user control;parameter passing;asynchronous motor用户界面(或接口)是指人与机器(或程序)之间交互作用的工具和方法,如:键盘、鼠标、跟踪球、话筒等\[1]。

软件工程画图题目

软件工程画图题目

软件工程画图题总结1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。

1)功能级的数据流图:2)实体联系图:2)实体联系图:3)软件结构图:2.完成寄宿学校系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。

1)功能级的数据流图:3)软件结构图:3.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。

其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。

依据上述描述,请画出网上书店系统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。

①基本系统模型(第0层):2)功能级的数据流图(第1层):3)底层的订购图书数据流图:4)软件结构图:4.假定图形用户界面(GUI)可以处于以下3种状态之一:Initializing(初始化)、Working(工作)、Shuting Down(关闭)。

当Turn PC on(打开PC)电源的时候,GUI的状态转移到Initializing状态并Bootup(自启动)。

当Initializing状态中活动完成后,GUI将转移到Working状态。

当你对PC选择Shut Down(关闭机器)时,GUI将转移到Shuting Down状态,最终PC自己切断电源,整个过程结束。

请画出GUI的状态转换图(包括触发事务、动作和无触发事务)。

5、汽车和自行车都是交通工具。

一辆自行车只能归一个人拥有,但一辆汽车可归一个人或者两个人拥有。

一个人可能没有自行车或汽车.也可能拥有多辆自行车或汽车。

人分男人和女人两类,每个人都具有年龄和名字。

在任何时候,一辆汽车上可能载有0个多个乘客。

每辆汽车都有自己的颜色和商标。

特别地,每辆汽车都只有两个前灯和一台发动机。

请画出类图。

6、画出打电话操作过程的事务跟踪图(即依次图)。

7、活动图是状态图的一种特别状况。

用于简化描述一个过程或者操作的工作步骤。

gui规范

gui规范

gui规范GUI规范是指在图形用户界面(Graphical User Interface)设计中遵循的一套规则和准则,旨在提供一致、直观、易用的用户体验。

以下是一份关于GUI规范的1000字说明。

一、用户界面的文件结构和布局:1. 使用模块化的结构,将界面划分为可重用的组件,提高开发效率和界面一致性。

2. 使用合理的布局方式,如网格布局、层叠布局等,以确保界面的可读性和可导航性。

二、界面元素的设计和使用:1. 使用简洁、直观的图标和按钮,以便用户快速识别并执行操作。

2. 避免使用过多的颜色、字体样式和动画效果,避免视觉混乱。

3. 使用标准化的元素,如标签、文本框、下拉框等,以提高用户的熟悉度和可操作性。

4. 为每个界面元素提供适当的提示和帮助信息,以减少用户的迷惑和错误操作。

三、用户输入和交互操作:1. 对用户的输入进行验证和提示,确保输入的准确性和合法性。

2. 提供合理的输入方式和格式,如日期选择器、数字输入框等,以提高用户的输入效率和准确性。

3. 提供撤销和重做的功能,以便用户可以更好地控制和调整操作。

4. 对于涉及重要操作的按钮和链接,使用二次确认对话框,以防止用户误操作。

四、界面的导航和搜索:1. 使用简洁明了的导航结构,如菜单栏、侧边栏等,帮助用户快速查找所需功能和页面。

2. 在搜索功能中提供自动完成、搜索建议等辅助功能,以提高用户的搜索效率和准确性。

3. 提供面包屑导航,显示用户当前的位置和路径,以便用户快速返回或切换到其他页面。

五、界面的反馈和响应:1. 提供即时的反馈,如进度条、加载动画等,告知用户操作的进展和结果。

2. 对于用户的错误操作,提供明确的错误提示和建议,以指导用户如何纠正错误。

3. 响应用户的操作,如点击、滚动等,及时更新界面,提高用户的操作流畅度和体验。

六、界面的可访问性和多语言支持:1. 遵循无障碍设计原则,确保界面对于视觉、听觉等残障用户的可访问性。

2. 提供多语言支持,以便用户可以在自己熟悉的语言环境下使用界面。

软件构架、架构、框架区别

软件构架、架构、框架区别

软件框架(Software Framework)介绍面向某领域(包括业务领域,如ERP,和计算领域,如GUI)的、可复用的“半成品”软件,它实现了该领域的共性部分,并提供一系列定义良好的可变点以保证灵活性和可扩展性。

可以说,软件框架是领域分析结果的软件化,是领域内最终应用系统的模板。

随着软件规模的扩大、应用的广泛和软件复用技术的发展,以子程序或类(Class)为单位的软件复用有许多不足:(1)子程序库日趋其庞大以致于使用人员难以掌握,(2)大多数类粒度很小,且其自身往往不能完成有用的功能。

这一问题迫使人们在复用中将一组类(或模块)及其交互作为一个整体来考虑,由此出现了软件框架。

软件框架至少包含以下组成部分:(1)一系列完成计算的模块,在此称为构件。

(2)构件之间的关系与交互机制。

(3)一系列可变点(也称热点,Hot-spots,或调整点)。

(4)可变点的行为调整机制。

开发人员通过软件框架的行为调整机制,将领域中具体应用所特有的软件模块绑定到该软件框架的可变点,从而得到最终应用系统,这一过程称为软件框架的例化(instantiation)。

通过软件框架的使用,开发人员可将主要精力放在应用所特有的模块的开发上,从而大大提高了软件生产率和质量。

软件框架的行为调整机制是指如何针对具体的应用调整该框架的可变部分、如何在可变点加入特定应用模块所采用的方法和规则。

行为调整机制可分为四种:(1)模板参数化。

软件框架提供代码自动生成工具,该工具根据用户设置的参数自动生成所需的代码。

(2)继承和多态。

通过面向对象中的子类继承和重载,在子类中加入新的功能或改变父类的行为。

(3)动态绑定。

在运行时刻动态绑定所需的对象服务,可通过软件模式技术实现。

(4)构件替换。

通过替换框架中可插拔的构件来加入业务特定的功能,不同于一般的可复用软件制品,软件框架的一个显著特点是逆向控制(Inversion of Control),在复用过程中,前者需被显式调用,控制是在应用特定的模块中,软件框架则不然,应用开发人员只要将应用特定的模块绑定到框架内,框架则根据自己的交互机制自动调用该模块,控制由框架负责。

Matlab GUIDE使用说明(Matlab GUI界面)

Matlab GUIDE使用说明(Matlab GUI界面)

去年做了一些关于Matlab GUI的程序,现在又要做相关的东西,回想起来,当时很多经验没有记录下来,现在回顾起来始终觉得不爽,所以从现在开始,一定要勤写记录。

从简单的例子说起吧。

创建Matlab GUI界面通常有两种方式:1,使用.m文件直接动态添加控件2.使用GUIDE快速的生成GUI界面显然第二种可视化编辑方法算更适合写大型程序。

一:创建GUI1.在.m文件中动态添加例如h_main=figure(‘name’,‘a demo of gui design’,‘menubar’,‘none’,…'numbertitle','off','position',[100100300100]);h_edit=uicontrol('style','edit','backgroundcolor',[111],'position',[20205020],...'tag','myedit','string','1','horizontalalignment','left');h_but1=uicontrol('style','pushbutton','position',[20505020],'string','INC',...'callback',['v=eval(get(h_edit,''string''));',...'set(h_edit,''string'',int2str(v+1));']);h_but2=uicontrol('style','pushbutton','position',[80505020],'string','DEC',...'callback',['v=eval(get(h_edit,''string''));','set(h_edit,''string'',int2str(v-1));']);2.使用GUIDE帮助创建GUI在Command里面输入GUIDE或者从菜单里面,或者从快捷按钮均可进入GUIDE新建并且保存后,会生成相应的fig文件和m文件,在Layout编辑视图,可以使用如下工具:Layout Editor:布局编辑器;Alignment Tool:对齐工具;Property Inspector:对象属性观察器;Object Browser:对象浏览器;Menu Editor:菜单编辑器。

第5章UML包图


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5.6.2 调整候选包
在已经识别一组候选包后,减少包间依赖,最小化每个包中public、 protected元素的个数,最大化每个包中private元素的个数。做法如 下。 (1) 在包间移动类。 (2) 添加包、分解包、合并包或删除包。 通常,在分析阶段,将类封装为包模型时,应该尽量使包模型简单。 起初,将类图转换为包图时,不需考虑包间的泛化和依赖关系,仅 当使用诸如包泛化和依赖关系能简化包模型时,才使用这些包整理 技术。 除了保持简单,还应该避免嵌套包。包的嵌套结构越深,模型变得 越难理解。我们曾见过非常深层的嵌套包,而每个包仅包含一个或 两个类。这些模型更像是标准的、自上而下的功能分解,而不是包 模型。 作为经验法则,希望每个包具有4~10个分析类。然而,对于所有的 经验法则,却存在例外,如果打破某个法则使得模型更加清晰,就 采用这个法则。有时,必须引入只带有一个或者两个类的包,因为 需要断开包模型中的循环依赖,在这种情况下是完全合理的。
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5.5 包的传递性
当客户包与提供者包之间是<<access>>依赖 时,提供者包中的公共元素就成为客户包中的 私有元素,这些私有元素在包外是不可以访问 的。如图5-15所示,Z包中的公共元素成为Y包 的私有元素,而X包只能访问Y包中的公共元素, 因此,X包不能访问Z包中的公共元素。所以, X、Y、Z包间的<<access >>关系不存在传递 性。
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5.8 小

本章首先解释了几种常见的包图表示法, 并通过了一个简单的例子来说明包的可见 性、依赖关系、泛化等概念。其次,概要 地说明了5种包的构造型。 最后说明如何寻找包、确定包之间的依赖 关系,从而绘制出一个表明软件体系结构 的包图,并简要介绍了用包图表示系统体 系结构的建模方法。

软件设计与开发PPT课件

• 前端使用Qt开发GUI界 面。
• 后台使用MySQL数据库 系统进行支持。
• 开发语言采用C++。
五、数据库设计方案
• 实体类包括:仓库、货架、货物、货单。 • 而货单是个临时工作实体,所以不必保存。 • 按照需求设计可得:
六、关键算法
• 最优捡货路线的设计 • 核心要求: • 1、检查是否货单满足。 • 2、更具货单和实际存货给出需要达到的地点。 • 3、设计出一个覆盖所需到达地点的算法。 • 难点: • 1、需达到地点间的互不可达——多给出货架的四
• 二、对货物进行查询。 1、按货架查询。 2、按关键词进行索引查询。
• 三、货物的出库入库 1、给出货物入库功能。 2、给出货物出库功能。 3、按出库货单设计最优捡货路径。
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 用例模型:
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 分析模型:
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 领域类图:
三、类的设计方案与思路
• 核心思路: • 界面类——控制类——实体类 • 界面类:用于提供用于与用户进行直接交互的功
能。 • 控制类:通过使用实体的信息,来支持界面类的
各项功能。 • 实体类:用以保存实际仓库的各类实体和它们之
间的相互关联关系。
三、类的设计方案与思路
• 设计方法: • 1、界面类:按用户需求进行设计,贴近用户功能,
目录一览
• 一、系统需求概述 • 二、用例模型、分析模型与领域模型 • 三、类的设计方案与思路 • 四、系统架构,与所用开发技术 • 五、数据库设计方案 • 六、关键算法 • 七、功能结构图 • 八、小组内各成员的分工与合作 • 九、收获与感悟
一、系统需求概述

第六章 (2)MATLAB高级图形设计

se因t(此’一u般i_h用aUnsdelreD’a,’tUa存se储rD简a单ta与’,单Va一lu的e数)据
。此时,Value数据就已经存储在句柄值为 ui_handle的对象内。
② 在执行的过程中若要取回该变量,可以通过以下 方式在任一Callback中获取该数据值:
Value=get(‘ui_handle’,’UserData’);
用的有hObject、 eventdata和 handles。
hObject:当前回调函数的图形对象句柄;
eventdata:预留的输入参数;
handles:存放图形窗口中所有图形对象句柄的结 构体,存储了所有在图形界面中的控件、菜单、 坐标轴对象的句柄,可以用于在function之间传 递数据。例如:handles.pushbutton1就是按钮 pushbuton1的句柄,handles.axes1就是axes1 的句柄。
global A;
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多个回调函数之间变量的传递
方法二:直接通过对象的UserData属性来进行各个
C注al意lb:ack此之方间法的在数操据作存上取简操单作且。方便,但每个对
①象次于首设为仅变复先该V能量杂a必对存时的lu须象取,操e,一先作先的则个前会将句输变的造数柄入量 变 成据值以值 量 很存为下, 值 多储ui程因 就 不_到h序此 会 便一an即被当 。个d可覆同l特e盖一:,定掉对需的,象要对这存存象样储储中对两的,值假
➢string属性是按钮上显示的文字,默认的string属 性与Tag相同。
3.滚动条(Slider) (1)常用属性 滚动条的常用回调函数是callback,当每次单击滚动条
改变当前值时调用该函数。 (2)回调函数 常用属性有value、max、min和SliderStep。

NetbeansJAVAGUI开发背景设置图文全攻略

NETBEANS JAVA GUI开发背景设置攻略开发环境:Netbeans 7.0.1建立项目:java应用程序步骤:1.建立Frame窗体:2.开始建立层次结构控件:3.在jLayeredPanel中建立第一个Panel(面板)3.共建立两个panel面板:4.在panel下建立jLabel标签,用来放置图片:5.最终形成如下列表6.在jLabel1中添加位于背景图片层上层的需要显示出来图片等。

右击jlabel1属性,选择如下位置打开添加图片对话框首先用“导入到项目”,将外面的资源导入,然后在“文件”中即可添加该文件,即可显示7.同法,在jLabel2中添加背景图片。

最后由于jPanel1位于上层,遮住了下层的背景。

右击jlanel1,选择如下:将其opaque值选为false.即透明效果即可。

祝:编程愉快。

有问题可通过交流群交流群号:计算机项目交流群(225672513)199条建筑设计知识1. 公共建筑通常以交通、使用、辅助三种空间组成2. 美国著名建筑师沙利文提出的名言‘形式由功能而来’3. 密斯.凡.德.罗设计的巴塞罗那博览会德国馆采用的是‘自由灵活的空间组合’开创了流动空间的新概念4. 美国纽约赖特设计的古根海姆美术馆的展厅空间布置采用形式是串联式5. 电影放映院不需采光6. 点式住宅可设天井或平面凹凸布置可增加外墙面,有利于每层户数较多时的采光和通风7. 对结构形式有规定性的有大小和容量、物理环境、形状的规定性8. 功能与流线分析是现代建筑设计最常用的手段9. 垂直方向高的建筑需要考虑透视变形的矫正10. 橙色是暖色,而紫色含有蓝色的成分,所以偏冷;青色比黄色冷、红色比黄色暖、蓝色比绿色冷11. 同样大小冷色调较暖色调给人的感觉要大12. 同样距离,暖色较冷色给人以靠近感13. 为保持室内空间稳定感,房间的低处宜采用低明度色彩14. 冷色调给人以幽雅宁静的气氛15. 色相、明度、彩度是色彩的三要素;三元色为红、黄、蓝16. 尺度的概念是建筑物整体或局部给人的视角印象大小和其实际大小的关系17. 美的比例,必然正确的体现材料的力学特征18. 不同文化形成独特的比例形式19. 西方古典建筑高度与开间的比例,愈高大愈狭长,愈低矮愈宽阔20. ‘稳定’所涉及的要素是上与下之间的相对轻重关系的处理21. 人眼观赏规律H 18°~45°局部、细部2H 18°~27°整体3H <18°整体及环境22. 黄金分隔比例为1:1.61823. 通风屋面只能隔离太阳辐射不能保温,适宜于南方24. 总图布置要因地制宜,建筑物与周围环境之间关系紧凑,节约因地;适当处理个体与群体,空间与体形,绿化和小品的关系;合理解决采光、通风、朝向、交通与人流的组织25. 热水系统舒适稳定适用于居住建筑和托幼蒸汽系统加热快,适用于间歇采暖建筑如会堂、剧场26. 渐变具有韵律感27. 要使一座建筑显得富有活力,形式生动,在构图中应采用对比的手法对比的手法有轴线对比、体量对比、方向对比、虚实对比、色彩对比28. 要使柱子看起来显得细一些,可以采用暗色和冷色29. 巴西国会大厅在体型组合中采用了对比与协调的手法30. 展览建筑应使用穿套式的空间组合形式31. 室外空间的构成,主要依赖于建筑和建筑群体组合32. 在意大利威尼斯的圣马可广场的布局中,采用了强调了各种空间之间的对比33. 当坡地坡度较缓时,应采用平行等高线布置34. 建筑的有效面积=建筑面积-结构面积35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽51. 入地下车库的坡道端部宜设挡水反坡和横向通长雨水篦子52. 室内台阶宜150*300;室外台阶宽宜350左右,高宽比不宜大于1:2.553. 住宅公用楼梯踏步宽不应小于0.26M,踏步高度不应大于0.175M54. 梯段宽度不应小于1.1M(6层及以下一边设栏杆的可为1.0M),净空高度2.2M55. 休息平台宽度应大于梯段宽度,且不应小于1.2M,净空高度2.0M56. 梯扶手高度0.9M,水平段栏杆长度大于0.5M时应为1.05M57. 楼梯垂直杆件净空不应大于0.11M,梯井净空宽大于0.11M时应采取防护措施58. 门洞共用外门宽1.2M,户门卧室起居室0.9M,厨房0.8M,卫生间及阳台门0.7M,所有门洞高为2.0M59. 住宅层高不宜高于2.8M60. 卧室起居室净高≥2.4M,其局部净高≥2.1M(且其不应大于使用面积的1/3)61. 利用坡顶作起居室卧室的,一半面积净高不应低于2.1M利用坡顶空间时,净高低于1.2M处不计使用面积;1.2--2.1M计一半使用面积;高于2.1M全计使用面积62. 放家具墙面长3M,无直接采光的厅面积不应大于10M263. 厨房面积Ⅰ、Ⅱ≥4M2;Ⅲ、Ⅳ≥5M264. 厨房净宽单面设备不应小于1.5M;双面布置设备间净距不应小于0.9M65. 对于大套住宅,其使用面积必须满足45平方米66. 住宅套型共分四类使用面积分别为34、45、56、68M267. 单人卧室≥6M2;双人卧室≥10M2;兼起居室卧室≥12M2;68. 卫生间面积三件3M2;二件2--2.5M2;一件1.1M269. 厨房、卫生间净高2.2M70. 住宅楼梯窗台距楼地面净高度低于0.9米时,不论窗开启与否,均应有防护措施71. 阳台栏杆净高1.05M;中高层为1.1M(但要<1.2);杆件净距0.1172. 无外窗的卫生间应设置防回流构造的排气通风道、预留排气机械的位置、门下设进风百叶窗或与地面间留出一定缝隙73. 每套应设阳台或平台、应设置晾衣设施、顶层应设雨罩;阳台、雨罩均应作有组织排水;阳台宜做防水;雨罩应做防水74. 寒冷、夏热冬冷和夏热冬暖地区的住宅,西面应采取遮阳措施75. 严寒地区的住宅出入口,各种朝向均应设防寒门斗或保温门76. 住宅建筑中不宜设置的附属公共用房有锅炉房、变压器室、易燃易爆化学物品商店但有厨房的饮食店可设77. 住宅设计应考虑防触电、防盗、防坠落78. 跃层指套内空间跨跃两楼层及以上的住宅79. 在坡地上建住宅,当建筑物与等高线垂直时,采用跌落方式较为经济80. 住宅建筑工程评估指标体系表中有一级和二级指标81. 7层及以上(16米)住宅必须设电梯82. 宿舍最高居住层的楼地面距入口层地面的高度大于20米时,应设电梯83. 医院病房楼,设有空调的多层旅馆,超过5层的公建室内疏散楼梯,均应设置封闭楼梯间(包括首层扩大封闭楼梯间)设歌舞厅放映厅且超过3层的地上建筑,应设封闭楼梯间。

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Swing Components
in the javax.swing package

Lightweight

Heavyweight
Classes in the java.awt
package

1
LayoutManager

*
.
JButton JMenuItem JCheckBoxMenuItem AbstractButton
JComponent

JMenu
.JRadioButtonMenuItem
.JToggleButton JCheckBox
JRadioButton

.JComboBox .JInternalFrame .JLayeredPane .JList .JMenuBar .JOptionPane .JPopupMenu .JProgressBar .JPane .JFileChoose.JScrollBar .JScrollPane .JSeparator .JSplitPane .JSlider .JTabbedPane .JTable .JTableHeader .JTextField .JTextComponent .JEditorPane .JTextArea .JToolBar .JToolTip .JTree .JRootPane .JPanel .JPasswordField .JColorChooser .JLabel

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