小学数学北师大版五年级上册七可能性《谁先走》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
【最新省赛课教案】北师大版五年级上册数学《谁先走》教案 - 副本

《谁先走》教案【教学目标】知识与技能体验等可能性和游戏规则的公平性;能设计公平的游戏规则,并对游戏规则的合理性作出有说服力的说明。
能对简单事件发生的可能性作出预测,在预测的过程中能进行有条理的思考。
过程与方法在讨论比赛规则、抛硬币和摸球等活动中,经历感知游戏规则的公平性的过程。
情感态度与价值观体验设计游戏方案成功的愉悦;培养学生的公平、公正意识。
【教学重点】帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。
【教学难点】初步学会设计简单游戏的公平规则。
【教学方法】合作、探究、交流【课前准备】课件、学案【课时安排】1课时【教学过程】(一)观图激趣、设疑导入出示课件的第一张幻灯片。
师:足球比赛时,通常采用掷硬币的方法决定哪支球队先开球,用这种方法对两支球队都公平吗?学生思考中师:足球比赛不光开球采用掷硬币的方法决定哪支球队先开球,罚点球时,也采用掷硬币的方法决定哪支球队先罚球,为什么会都用掷硬币的方法呢?师:这节课的学习大家就来认识规则的公平性。
板书:谁先走(二)探究新知1、出示课件的第三张幻灯片。
师:小明和小华下象棋,用什么方法决定谁先走对两人都是公平的呢?小组内讨论交流。
学生以小组为单位探究交流。
学生以小组为单位汇报探究交流结果。
老师对学生汇报给予适当的评价。
生:用抛硬币的方法决定决定他们谁先走,正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。
生:抛硬币时,正面朝上与反面朝上的可能性相同,都是 ,所以每个人先走的可能性都是 ,对两个人都是公平的。
方法二:师:笑笑的方法公平吗?也可以用投骰子的方法,点数大于3时,小明先走;点数小于3时,小华先走。
学生以小组为单位探究交流。
1212学生以小组为单位汇报探究交流结果。
老师对学生汇报给予适当的评价。
老师课件出示答案。
生:投骰子时,点数大于3的有3种可能,小于3的有2种可能,小明先走的可能性是 ,小华先走的可能性是 ,小明先走的可能性大于小华先走的可能性,对小明有利,这个规则不公平。
北师大版五年级上册《谁先走》教学设计-优秀教案

北师大版五年级上册《谁先走》(第一课时)教学设计教学内容:北师大版五年级数学上册第101页的“谁先走”。
教材分析:本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前,学生已经在四年级认识可能性有大小的基础上有了一定经验,教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎么决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。
学情分析:五年级学生已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行初步的分析和判断,所以本节课中,我以学生为主体,让他们在合作交流、主动参与的过程中体验探究的乐趣。
教学目标:1、通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计对双方都公平的游戏规则。
3、体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。
教学重点:1、体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2、在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学准备:多媒体课件转盘骰子硬币学具准备:每组一个硬币一张实验记录表教学过程:一、创设情境,激趣引入师:小明和小华在下象棋(课件出示两人下棋图)。
在决定谁先走时,他们都很谦让地说:“你先走”,“你先走”,你能替他们想个办法来决定谁先走吗?生:石头、剪刀、布;抛硬币;掷骰子……揭示课题:同学们,仅仅一个谁先走的问题,我们想出了这么多办法,看来这个问题真是一个值得研究的问题,所以,我们这节课就一起来研究谁先走。
(师板书课题)二、组织活动,体验感悟(一)抛硬币——体验等可能性1、师:淘气听了大家的讨论也有了一个想法:可以用抛硬币的方法决定谁先走,并把它的游戏规则带来了。
小学数学北师大版五年级上册《谁先走》教学设计

北师大版五年级上册第七单元第1课时《谁先走》教学设计一、复习旧知1.想一想,填一填。
(1)拿出的必须是黄色的,应到()号盒子中拿。
(2)拿出的可以是黄色的,也可以是绿色的,应从()号盒子中盒。
(3)拿出的可以是红色的,也可以是绿色的,应从()号盒子中拿。
(4)从()号盒子中拿一定是红色的,从()号或()号盒子中拿不可能是红色的。
2.填一填。
如图所示的柜子有16格,每格都有一件礼物.这些礼物分别是:2支钢笔、4辆玩具汽车、6本百科全书和4顶太阳帽。
(1)任意打开某一格,()(填“一定能”、“不可能“或“可能”)取出礼物。
(2)其中礼物是()的可能性最大,是()的可能性最小,是()与()的可能性相等。
二、导入新课课件出示:师:这是什么呀?师:象棋在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
你们看,小明和小华正准备下棋呢!师:发生什么事了?师:谁先走呢?怎样做才公平呀?今天这节课我们就来研究这方面的知识好吗?板书课题:谁先走师:还有吗?师:能具体说说吗?反馈:投骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。
……师:你认为他们的方法公平吗?我们不妨用试验数据来说话。
1.掷硬币课件出示:试验要求:(1)4人一小组,2人负责掷硬币,每人掷10次,1人负责记录,1人监督。
(2)观察掷的结果,说说你发现了什么。
展示各小组掷骰子的结果。
师:你们发现了什么?师:不相同,难道这个游戏规则不公平吗?师:不要忘了事情的可能性,许多科学家为了判断掷硬币是否公平,做了大量的实验,看看你们有什么意外的收获吗?课件出示:10次、100次抛硬币试验正面朝上结果统计图师:你发现了什么?师:国外有很多科学家也用了大量的试验来证明这一规则的公平性。
课件出示:师:现在你能肯定的告诉老师答案了吗?2.投骰子。
师:投骰子这个方法公平吗?反馈:把这4个球放入袋中摇匀,摸到红球小明先走,摸到白球先走。
北师大版数学五年级上册第七单元《谁先走》教学设计

北师大版数学五年级上册第七单元《谁先走》教学设计一. 教材分析《谁先走》是北师大版数学五年级上册第七单元的一课,主要内容是让学生掌握和运用简单的概率知识,通过游戏的形式让学生体验事件的确定性和不确定性,以及如何运用概率知识解决实际问题。
本节课的内容与学生的生活实际紧密相连,有利于激发学生的学习兴趣和积极性。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有了初步的认识。
他们在生活中也接触过一些与概率相关的问题,如玩游戏、抽奖等。
但学生对概率的深入理解和运用还有待提高。
因此,在教学过程中,教师需要以学生已有的知识为基础,通过生动有趣的教学活动,引导学生进一步理解和掌握概率知识。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生掌握简单的概率知识,学会用概率的方法解决实际问题。
2.过程与方法:通过游戏和实践活动,培养学生运用概率知识分析问题和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识和积极参与精神。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握简单的概率知识,学会用概率的方法解决实际问题。
2.难点:让学生理解和掌握概率的计算方法,以及如何运用概率知识解决实际问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生动有趣的教学活动,让学生在实际情境中体验和理解概率知识。
2.游戏教学法:运用游戏的形式,激发学生的学习兴趣,培养学生积极参与的精神。
3.合作学习法:引导学生进行小组合作,培养学生的合作意识和团队精神。
六. 教学准备1.教具准备:准备与教学内容相关的教具,如棋子、骰子等。
2.教学素材:准备一些与概率相关的游戏和案例,以便在课堂上进行教学活动。
3.教学环境:布置好教室,确保教学活动顺利进行。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生介绍一个有趣的游戏,引发学生的兴趣,进而引入本节课的主题。
2.呈现(10分钟)教师向学生介绍概率的基本概念,如确定事件、不确定事件等,并通过具体的例子让学生理解和掌握。
北师大版数学5年级上册 第7单元(可能性)谁先走 课件(25张PPT)

五、作业布置
五、作业布置
作业:
100
50
0
0
二、学习新课
我们再来分析一下 数学史上几位大数 学家做的抛硬币实 验数据,看看能发 现什么!
试验 次数
正面 次数
反面 次数
蒲丰 4040 2048 1992
德·摩 根
4092
2048
2044
费勒
皮尔逊
罗曼诺夫 斯基
10000 24000 80640
4979 12012 39699
5021 11988 40941
二、学习新课
我们来看看笑笑和淘 气的具体想法,你认 为他们的想法公平吗?
投骰子,点数大于3, 小明先走;点数小于 3,小华先走。
点数大于3: 点数小于3:
不公平
二、学习新课
我们可以通过实 验来证明为什么 这不公平!怎样 就公平了?
次数 1 2 3 4 5 6 7 8 … 大于3 小于3
小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷 出每个数字1,2,3,4,5,6的可能性都一样。但是,大于 3点的有3种可能,就是4,5,6,小于3点的有2种可能,就 是1,2,大于3的可能性大,这个办法不公平。
汇总全班试验结果,说一说,这个游戏公平吗?
答:因为图钉上下面受力不均匀,所以这个游戏是不公平的。
三、巩固反馈
3.奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀, 每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分,摸到其 他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公平的?
四、课堂小结
小学数学北师大版五年级上册《谁先走》教学设计

创设情境,导入新课
(1)播放一段小朋友们玩游戏的视频。
师:同学们,看了这段视频,你们想到了什么?
生:他们在玩游戏,很开心。
师:你们平时喜欢玩游戏吗?在玩游戏的时候,你们有没有遇到过谁先走的问题呢?
生:有,有时候不知道该谁先走。
师:今天我们就来一起研究一下“谁先走”这个问题。(板书课题:谁先走)
设计意图:通过播放视频,创设轻松愉快的学习氛围,激发学生的学习兴趣。同时,引出“谁先走”的问题,让学生明确学习任务。
实验探究,认识等可能性
(1)抛硬币游戏
①提出问题。
师:我们先来玩一个抛硬币的游戏。如果抛一次硬币,正面朝上小明先走,反面朝上小华先走,这个游戏规则公平吗?
②学生猜测。
生1:公平,因为硬币只有正反两面,可能性是相等的。
生2:不公平,说不定正面朝上的次数多呢。
③实验验证。
师:到底公不公平呢?我们来做个实验验证一下。每个小组抛硬币10次,记录正面朝上和反面朝上的次数。
(学生分组实验,教师巡视指导)
④汇报交流。
各小组汇报实验结果,教师将结果汇总在表格中。
|小组|正面朝上次数|反面朝上次数|
|----|----|----|
生2:摸球游戏不公平,因为红球的个数比黄球多,摸到红球的可能性大。
设计意图:通过判断不同游戏规则的公平性,巩固学生对等可能性和公平性的理解,提高学生的分析能力和判断能力。
设计公平的游戏规则
(1)提出任务。
师:现在请同学们自己设计一个公平的游戏规则,来决定谁先走。
(2)学生独立思考,然后小组交流讨论。
教学目标
三、教学目标
知识与技能目标
(1)通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
《谁先走》(教学设计)五年级上册数学北师大版

谁先走教学设计教学目标1.能够理解“谁先走”的概念。
2.能够根据已知条件推断出谁先走。
教学重难点1.概念理解。
2.推理思维训练。
教学内容知识点1:谁先走的概念谁先走是指在一系列行动中,哪个人或物先开始行动。
如:在比赛中,哪个运动员先跑。
知识点2:推断谁先走推断谁先走需要准确理解已知条件,并根据步骤进行推理。
教学过程第一步:引入通过观察一幅图片,引导学生理解“谁先走”的概念,并与日常生活中的例子联系起来,如家里谁先出门,谁先洗澡等。
第二步:探究通过一组小学生比赛场景,让学生自行判断“谁先走”。
引导学生思考,如何根据条件判断谁先走。
第三步:总结通过学生讨论,总结出推断谁先走的步骤:1.理解每个人或物的行动。
2.根据已知条件分析可能性。
3.最终推断出谁先走。
第四步:练习给出一组数学问题,让学生根据已知条件推断谁先走。
例题:小明和小芳同时从A点出发,小明每秒可以走两步,小芳每秒可以走三步。
在不考虑其它因素的情况下,谁先走到B点?第五步:扩展通过给出不同情景,让学生练习运用推断谁先走的思维,拓展思维能力。
例如,小明和小芳同时出发,小明每秒可以跑3米,小芳每秒可以跑4米。
在不考虑其它因素的情况下,谁先到终点?教学评价通过学生对于例题的练习,可以发现学生是否掌握了推断谁先走的方法,以及是否在运用推断谁先走时能够灵活运用推理思维。
同时,可以观察学生在课堂中的表现和参与度来确保教学质量。
总结通过本节课的教学,使学生掌握了“谁先走”的概念,掌握了推断谁先走的方法,并在课堂上得到了运用。
同时通过练习和扩展,提高了学生的推理思维能力和数学素养。
五年级数学上册第七单元可能性第1节谁先走教案

第七单元可能性概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。
随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。
学习概率的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲身试验中,通过对试验结果的分析不断体会.在四年级上册,学生已经初步感受简单的随机现象,初步感受可能性有大有小。
在此基础上,本单元将通过一些游戏和活动,进一步让学生感受可能性有大有小,感受数据的随机性.第1节谁先走教材第101~103页.1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。
2。
会设计简单、公平的游戏规则.3。
通过创设教学情境,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
重点:体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。
师:教材中的情境图制成的课件,活动记录统计单。
生:硬币、骰子。
师:小明和小华都是象棋迷,在决定谁先走时,他们起了争执,为了公平起见,你能替他们想个办法,决定谁先走吗?(出示教材第一幅图,板书课题)生1:用石头、剪刀、布的方法。
生2:用抛骰子的方法.生3:用抛硬币的方法。
生4:摸扑克牌比点数大小.……设计意图:通过教材提供的主题图引入,创设小明和小华进行下象棋比赛的情境,进而引出“谁先走”这个问题,很大程度引起了学生的学习兴趣,以及对问题的探究欲望。
师:同学们真棒,想出了这么多方法,淘气和笑笑也很聪明,他们对这个问题也有各自的想法,我们一起来看一看。
(出示教材第二幅图)(一)抛硬币活动1.师:淘气想出的办法是怎样的?生根据图片内容回答.2.师:他的这个办法公平吗?(生猜测)3。
师:现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验,看看结果是不是公平的.二人一组合作抛硬币试验并做好记录。
(每个小组抛40次)(1)学生动手操作,并做好记录.(2)汇报交流,将每一组的数据汇总.(3)观察分析数据表,你发现了什么?师引导学生:正面朝上的次数和反面朝上的次数都接近20,也就是40的1 2。
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小学数学北师大版五年级上册七可能性《谁先走》优质课公开课教案教师资格证面
试试讲教案
1教学目标
1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
2、根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
3、能设计对双方都公平的游戏。
2教学重难点
教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则。
3教学准备
骰子、圆、记录表
4教学方法
四主五步”教学法
5教学过程
教学活动
1【导入】问:创设情境,发现问题
一、问:创设情境,发现问题
师:同学们喜欢下棋吗?谁会下棋呢?其实啊老师是个棋迷!看!老师在前面已经摆好棋局了。
在下棋之前老师有个疑问,我们用什么方法决定谁先走呢?(板书课题)(稍加思考后说说自己的办法。
学生可能想到以下办法:“剪刀、石头、布”、掷骰子、掷硬币等多种。
)
师:同学们想出了这么多办法,很不错。
上面我们一起来看一看笑笑用的是什么方法?(掷骰子)请看笑笑的游戏规则:任意掷出骰子后,假如点数大于3,则学生先走;假如点数小于3,则教师先走。
(课件出示笑笑掷骰子比赛规则),我们推测笑笑的规则公平吗?任何真理都来自于实践,上面我们来做尝试来验证我们的猜想。
设计意图】从学生喜欢的身边游戏入手,激发学生的参与兴趣。
教材提供的是XXX和XXX两个小朋友进行下棋比赛,根据实际情况,换为让老师和学生来进行现场比赛,进而提出“让谁先走棋呢?”这一真实问题。
更大程度上唤起学生参与热情及对问题的探究欲望。
2【活动】探:合作探讨,解决问题
二、探:合作探究,解决问题
出示掷骰子游戏规则:
1、小组长请拿出实验记录单;
2、每组记录员1名,监督员1名;
3、每人连续掷两次,把每次获胜的情况记录下来,在获胜者相应的表格中画“√”;
4、总结规律,填写发现。
师:(师指名读实验要求)明确了实验要求,我们就赶紧动手实验吧!
学生开始实验,教师进行个别指导。
)
设计意图】通过学生动手实践、交流讨论、发现归纳的过程,引导学生在操作中体验、在发现中感悟,从感性认识上升为理性认识,亲身体会“做数学”的乐趣,有助于培养学生主动探索、善于思维、勇于实践、敢于发现、合作交流的数学意识,发展学生的动手操作能力,学生汇报时,充分肯定学生的动手能力,并且肯定学生的劳动成果,提高学生的积极性。
3【讲授】示:展示交流,内化晋升
三、示:展示交流,内化提升
师:谁想把你们的尝试结果展示给大家看?(学生展示尝试结果)通过适才的尝试,你发现了什么?
预设生:笑笑的游戏规则不公平。
师:你们知道为什么不公平吗?我们一起分析。
师:(课件边出示)从1到6共有6个数字,就是共有几种可能性?(6种)大于3的有3种可能;小于3的有2种可能。
可能性
相等吗?谁的可能性大?由此我们可以得出结论:可能性不相等,游戏规则不公平。
根据这一结论,我们能否推理出公平的游戏规则?(学生上台板演:可能性相等,游戏规则公平。
)
师:通过多次试验,笑笑的规则不公平。
你们能修改笑笑的游戏规则,使它对双方公平吗?预设生:
单数老师先走双数学生先走
大于3点,学生先走,小于或等于3点,老师先走
1、2、5学生先走,3、4、6老师先走
设想意图】学生通过动手试验和分析数据发现,可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,胜负的机会一样时,游戏才是公平的。
在确认规则不公平后,不失时机地让学生修改游戏规则,使它对双方公平。
这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。
4【练】高:拓展应用,深化提高
四、高:拓展应用,深化提高。