Proe矿泉水瓶教程

合集下载

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶作为一款权威的数控软件,ProE可以用于多种复杂产品的设计。

在本篇文档中,我们将介绍如何使用ProE来绘制一个精美的饮料瓶的设计,希望对初学者有所帮助。

1. 创建零件(Part)文件在新建ProE文件时,选择Part界面进行设计。

首先,将文件名设置为“drink_bottle.prt”,并确定单位和坐标系选项。

使用“Extrude”操作,将基础几何图形(轮廓线)拉伸出来。

例如,创建一个圆形底部,然后将其延伸到瓶身的高度。

重复该操作,直到整个饮料瓶的外观轮廓皆建立出来。

为了获取更好的效果,建议使用“Sketch”操作来调整曲线的形状和大小。

2. 添加细节完成了初步的干净模型后,需要添加更多的细节来增强外观,并使它看起来更真实。

例如,在瓶身上添加了一些有品牌标识(如商标、条形码、或其他态度贴图)等标志。

这一步也需要使用“Sketch”操作,并在瓶身的侧面上描绘出所需的符号和图案。

要注意,这里的符号或标签必须与瓶子轮廓线相适应,否则它们可能无法精确地与瓶子表面对应。

3. 添加材质完成了初始形状、图案和标志的设计,现在需要向模型添加一些材质来增加外观逼真度。

可以尝试使用ProE 自带的常用材质或自定义材质,其中包括金属、塑料和玻璃等。

在瓶身表面添加材质后,可以以不同的角度查看模型,以确保光照效果完美地反应在瓶子上。

4. 渲染为了更清晰地预览最终设计效果,需要使用“rendering”功能进行渲染。

在模型中加入足够的灯光,以使瓶身表现出更真实的光照效果。

在这一步骤中,需要注意的是,场景中的所有灯光都应该平滑地遍布模型的各个部位,其他方面可根据使用者的个人喜好进行调整。

此外,渲染完毕后,还可以对图像进行后期处理,对比度、饱和度等进行一些调整,使图像更加生动活泼。

5. 输出文件最后,此饮料瓶的生产过程便可开始了。

在确保设计符合需要后,你可以将其导入CAM界面,为生产文件添加一些指导信息(例如表面处理方法、尺寸数据等)。

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建作者:IceFai来源:无维网()关键词:行为建模,bmx,优化设计相关连接:1.老题:满刻度可乐瓶的构建【概述】本教程详细讲解了应用ProE WildFire(野火)的行为建模(BMX)方法来创建一个50 0ml的可乐瓶,并且在其上创建每10ml的全刻度;对于理解行为建模以及其在工作中的应用很有帮助。

【目的】创建一个可乐瓶,通过修改可乐瓶的最大直径使得可乐瓶在距瓶口12mm以下的容积为500ml,并在瓶子上刻上每10ml的刻度。

第一步:确定变量显然我们必须为我们的目标确定一个可以变化的尺寸,对于本例来说,我们变化的尺寸就是瓶子的最大直径(图coca.1.01),.为了方便我们的查看,把尺寸的名字改为COCA_DIA(图coca.1.02)第二步,确定目标变量在Pro/E的行为建模方法中,我们的目标变量通常都是分析的结果参数,对于本例来说,因为我们的尺寸是整个产品的最终外形,而我们的目标是薄壳(shell)后的容积,所以不能直接使用测量特征的结果参数,只能使用在薄壳(Shell)前后的单侧体积差来得到我们的目标参数。

为此,我们在薄壳(Shell)前创建了一个单侧体积测量特征BF_SHELL(图coca.2.01)和一个薄壳(Shell)后的单侧体积测量特征AF_SHELL(图coca.2.02)图coca.2.01 图coca.2.02他们两者之间的差值显然就是我们的目标参数可乐瓶的容积。

而我们要在将来的优化/可行性分析中使用这个参数,因此必须使用关系分析来创建这个结果参数。

(图coca.2.03)分析特征的关系:VOL=ONE_SIDE_VOL:FID_BF_SHELL-ONE_SIDE_VOL:FID_AF_SHELL其中ONE_SIDE_VOL是我们前两步的单侧体积测量的默认结果参数名(图coca.2.04)。

对于分析特征的参数使用方法遵循这样的格式:参数名:FID_分析特征名第三步,敏感度分析驱动变量和目标参数都有了,我们下一步的工作是敏感度分析,缩小我们的变量范围以使得我们在下一步的可行性分析中得到更准确的结果。

Proe矿泉水瓶教程

Proe矿泉水瓶教程

Proe矿泉水瓶教程
1选择mmns-part模板。

2选择旋转工具。

点击创建截面按钮。

选择TOP基准。

3绘制草图
4选择绘图工具绘制截面,如下图。

点击继续当前部分按钮。

5点击完成按钮。

增加细节,完成后如下图。

现在我们看一下瓶口的螺纹是如何绘制的。

1选择伸出项。

2参数选好后点击完成。

3选择top平面,点击正向。

点击缺省按钮。

绘制中心线,绘制轮廓线,点击完成,输入节距,绘制截面。

点击完成,完成螺纹的绘制。

4下面我们制作螺纹结尾。

5点击混合,如图。

6设置如下图后,点击完成完成。

7选择top面后点击缺省,如图4选择螺纹的三条边为参照。

8创建参限坐标,绘制截面。

如图(画红圈处加一个等高约束)
9点击继续当前部分按钮,设置旋转角度,点击完成按钮。

10绘制参限坐标,绘制结束点。

如图。

11 点击继续当前部分按钮,选择尖点,点击确定。

完成。

本主题由老鹰于 2008-8-6 14:25 下沉
收藏分享。

项目八矿泉水瓶讲解

项目八矿泉水瓶讲解

(2)选择如图8-34所示的新建平面作为草图绘制平面,作螺纹截面草图。草图尺寸如图835所示。
1.螺纹截面草图
(3)单击 按钮,弹出【导动】对话框,如图8-36(a)所示,【轮廓截面线】选择螺纹截
面草图,【轨迹线】选择螺旋线,轨迹线选择完毕之后单击鼠标右键确定,【选项控制】
选择“固接导动”,单击
按钮,螺纹构造完成,如图8-36(b)所示。
1.【公式曲线】对话框
3、输入螺旋线的起点坐标为(191,0,0),如图8-33所示。
1.生成瓶口螺旋线
4、构造瓶口螺纹。
(1)单击 按钮,弹出【构造基准面】对话框,如图8-34(a)所示,选择“过点和直线确定
基准平面”构造方式,【构造条件】选择螺旋线的端点和瓶子中心的轴线,单击
按钮
,完成基准面的创建,如图8-34(b)所示。
一、构造瓶体凹槽底面
2、单击【曲面工具条】中的 按钮,在立即菜单中设置【等距距离】为“2”,选择瓶 体中部曲面,等距方向向瓶里,生成瓶体凹槽曲面,如图8-10所示。
1.生成瓶体等距面
二、构造瓶体的一个凹槽
【步骤解析】
1、构造瓶体凹槽草图。单击 按钮,在立即菜单中选择“平行等距面”的构造方 法,构造条件选择基准“平面XY”,设置【距离】为“50”。在该平面上作草图,草 图尺寸如图8-11所示。
矿泉水瓶的实体模型
实训 槽轮
(a)槽轮零件图
(b)槽轮实体造型
【步骤解析】
槽轮主要实体造型的步骤如图8-39所示。
•(1)槽轮底盘草图
(2)旋转增料生成底盘
(3)旋转曲面生成顶面
•(4)槽齿草图
(5)拉伸到面生成槽齿 1.绘制步骤
(6)过渡
人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?最终结果如下:
方法:
1.新建一个零件。

2.点击拉伸,在FRONT平面绘制如下的截面。

拉伸长度为200.
3.在RIGHT平面绘制如下的草绘。

4.将上一步的草绘投影到拉伸特征的外表面上。

5.点击【插入】-【扫描】,选择下面的几条曲线作为扫描轨迹。

注意不要选择整个投影曲线,否则会发生创建失败。

绘制如下的扫描截面。

完成。

6.点击拉伸,绘制直径为10的圆作为截面,创建如下的拉伸特征。

完成。

7.将扫描特征和拉伸特征进行组。

8.选择组特征,鼠标右击选择【阵列】,类型选择轴,数量为4.
完成。

9.倒角。

完成。

10.抽壳。

11.点击拉伸,绘制如下的草绘。

拉伸高度为25.
12.点击孔特征,创建如下的孔。

13.点击【插入】-【螺旋扫描】-【伸出项】,在合适的平面上绘
制如下的扫描轨迹和中心线。

节距设置为3.5.
绘制如下的扫描截面。

14.倒角。

15.完成。

proE-洗发水瓶设计说明书

proE-洗发水瓶设计说明书

科技大学基于ProE的洗发水瓶体包装的三维立体造型设计学院:包装与印刷工程学院班级:080612姓名:于海洋学号:08061210日期:2012年12月31日包装CAD基础课程设计指导书一、课程设计的题目基于ProE的XX 囲包装的三维立体造型设计题目XX的来源:自行拟定、到商场调研、参照选择高级香水、髙级化妆品等商品的包装,(拍摄不少于5种商品包装的髙清晰度照片,事先到指导教师处备案登记确定5选1或选2)作为课程设计的示草图。

基本要求:不少于十个以上造型特征,特征覆盖面较全面,结构较完善的商品包装或容器。

并且每人一题,不得重复。

二、课程设计的任务通过一周的课程设计,完成任课教师确定的某一商品包装(容器)的三维立体造型(改进)设计和二维图形设计。

注:为考虑兼容性所有设计结果生成的图像及电子文件,均必须可由WindowsXP 系统附带软件打开检验。

(特殊用途电子文件,必须加注相应软件名、以及版本号)三、课程设计的要求1.设计第一步是认真手绘所设计或改进的某商品包装的三维造型立体草图。

2.所设计或改进的某商品包装的三维造型应符合产品包装对外形的基本要求,如容量定量、便于堆放、把持、封装等,并且做适当的技术说明。

在ProE特征设计方面,应不少于20个必要的基本、工程和相关设计特征, 其中至少一个是自行设计的实用或新型结构特征。

(请重点说明)113.三维造型图要求:是一个完整的商品包装立体图,所以可以是组装图;但对于每个部件要求全部单独生成其二维图纟氏,尺寸标注、技术要求须符合工程之徒规;各个造型表面可根据容器的性质,分别施以简单的色彩,表现出立体的形态。

4.由ProE绘制的三维造型图所生成二维平面图纸要整洁,尺寸标注正确。

5.手绘图B5纸手绘,ProE立体造型图及图纸全部B5打印。

6.采用科技大学统一的课程设计封面封装7.造型及二维图的文件名的建立方法:BhXhName (Bh为班号Xh为学号Name 为名字四位,如08061141王山)8.说明书中文字部分主要说明设计中所采用造型的创意、结构特点、造型难点及特征造型过程,设计心得(特别長自己习得的特征造型方法)等。

《学情分析量化“ProE建模实例—水瓶模型与创新”》教学设计

《学情分析量化“ProE建模实例—水瓶模型与创新”》教学设计

M Pro/E高级建模项目实例一水瓶模型与创新”教学设计一、学习内容分析初学者要全面学习并掌握ProE这套大型软件,需要花费大量的时间和精力,故选用人民邮电出版社欧阳波仪编写的《ProE中文野火版4.0软件应用技术》。

本书回避了大量的命令,功能和窗口的介绍,而是通过实例训练讲授初学者必须、够用的基本知识,使学生快速入门。

本书共分10个项目模块,包含了ProE的建模、曲而、工程图、装配等功能模块,各项目模块的编排遵循由浅入深的原则,适合模块式教学的开展。

同时,各项目模块依据项目教学法和案例教学法的原理,针对各模块知识体系确左知识和技能目标。

每个项目模块精心安排了具有代表性的实例,利于学生在享受成就感的前提下,兴趣盎然地完成项目目标,合乎先练会、再弄僮的现代职业教育的实践教学法。

另外,各项目模块安排了项目拓展与课后练习,读者通过及时主动地巩固训练,即能达到举一反三的效果,使知识转化成真实的技能,最终增强就业竞争能力。

本节课任务,进行项目四“ProE髙级建模”,通过水壶实例的操作,介绍扫描、混合、螺纹、抽壳等高级工具的应用,结合课后实例的操作具备水壶、口杯等复杂实例的建模能力。

并且,进行产品创新。

结合生活实际的水瓶模型,在此基础上进行创新设计,充分发挥学生的发散性思维能力,增强三维空间建模与创新的意识,提髙ProE软件髙级建模指令使用灵活应用的能力。

二、学情分析《ProE软件应用技术》是数控技术班级的专业课程,通过本课程学习对让学生掌握此软件的基本建模指令、零件的三维实体绘制、图纸的转化和三维产品创新设计,为数控加工技术的学习作铺垫,形成综合的职业能力起到关键作用。

本教学对象是数控技术应用专业二年级学生,他们具有以下特点:1、一年级时已经学习了《机械制图》、《计算机辅助绘图》课程,能熟练运用AutoCAD软件进行绘图。

具备了基本的读图能力、零件的基本绘制步骤思路。

另外在本课中已经完成了3个任务的学习,能看懂学习任务二维、三维图纸,能熟练地运用草绘、拉伸、回转等基本建模指令,具有一泄的实体分析与创新能力。

PRO-E教材--瓶盖实例教程

PRO-E教材--瓶盖实例教程

第一步建立新文件File > New > 输入文件名:lid > OK第二步建立本体Feature > Create > Solid > Protrusion > Revolve | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:TOP> 进入Sketcher模式,绘制如图的剖面>> 360 | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第三步建立一曲面Create > Surface > Extrude | Done> both Sides > Open Ends | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:本体的上表面> 进入Sketcher模式,绘制如图的剖面>> Blind | Done> 输入拉伸长度:80> OKView > Default> 回到3D视图,如图第四步建立旋转曲面Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:本体的上表面> 绘制如图所示的剖面> 180 | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第五步合并曲面Merge > 出现合并对话框> 选择曲面surf #1为Primary Quilt> 选择曲面surf #2为Additional Quilt>> 完成后如图所示> Done/Return> 返回 FEAT 菜单第六步使用曲面Cut实体Create > Cut > Use Quilt | Solid | Done > 出现 Cut 对话框> 选择上一步中合并得到的曲面> Side 2>> 得到如图所示第七步建立圆角Create > Round > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边> 输入圆角值:6> OK第八步建立 Cut 特征Create > Cut > Extrude | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:本体的上表面> Okay> Default> 绘制如图的剖面> Okay> Thru All | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第九步建立第一条曲线> Projected | Done> Sketch | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Flip | Okay> Default> 绘制如图所示剖面>> View > Default> 回到3D视图> 选择如图所示的曲面为投影曲面 > Done> Norm to Sket | Done> OK> 完成后如图所示第十步建立第二条曲面> Projected | Done> Sketch | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Flip | Okay> Default> 绘制如图所示剖面>> View > Default> 回到3D视图> 选择如图所示的曲面为投影曲面 > Done> Norm to Sket | Done> OK> 完成后如图所示第十一步利用曲线建立曲面Create > Surface > New > Advanced | Done > Boundaries | Done> Blended Surf | Done> 选择第九步建立的曲线> 选择第十步建立的曲线> Done Curves> OK> 完成后的曲面如图第十二步延伸曲面Extend > Same Srf | Variable | Dist On Srf | Done> 选择如图所示曲面的边 > Done> 选择延伸基准点,如图 #1所示> Sel Pnt/Vert | Specify Dist | Norm To Bnd | Accept > 输入延伸距离:3> 选择延伸基准点,如图 #2所示> Sel Pnt/Vert | Specify Dist | Norm To Bnd | Accept > 输入延伸距离:3> Done/Return> Ext SideEdge | Done> Ext SideEdge | Done> Done Extend> 完成后如图所示第十三步为另一边延伸曲面用同样的方法为另一曲面边做延伸,完成后如图所示> Done/Return> 返回 FEAT 菜单第十四步删除实体Create > Cut > Use Quilt | Solid | Done> 选择曲面>> 完成后如图第十五步抽壳Create > Shell> 使用Query Sel方式选择下表面为要移除的面 > Done Sel > Done Refs> 输入厚度:.5> OK> 完成后如图第十五步建立三个基准点> On Curve > Length Ratio> 将视图旋转到如图角度,并选择曲线 crv #1> Done Sel> 输入入比例值:.33(不要输入1/3,否则不能圆角)> 完成第一个点> On Curve > Length Ratio> 选择曲线 > Done Sel> 输入入比例值:.5>完成第二个点> On Curve > Length Ratio> 选择曲线 > Done Sel> 输入入比例值:2/3(即三分之二,不要输入.66,否则不能圆角) >完成第三个点> Done> 完成基准点建立,如图第十六步建立圆角Create > Round > Simple | Done> Variable | Edge Chain | Done> 选择如图的所示的边 > Done> 加选PNT0、PNT1、PNT2三个点 > Done> 依次输入各点的值:3、3、7、10、7 > OK> 完成后如图所示> View > Default> 回到3D视图> 在工具栏上单击隐藏基准点第十七步建立基准轴> Two Planes> 选择FRONT平面> 选择RIGHT平面> 产生基准轴A_1第十八步建立一个基准平面> Through > 选择基准轴A_1> Angle > 选择基准面RIGHT > Done > Enter Value > 输入旋转角度:45 > 产生基准平面DTM1第十九步建立辅助曲线> | Done> Simgle > 选择DTM1> Whole > 选择实体的表面> 产生两条曲线,如图第二十步建立旋转实体Create > Solid > Protrusion > Revolve | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:DTM1> Flip | Okay> Top > 选择参考平面:TOP> 在References对话框中单击> 在模型树中选择TOP平面> 在零件窗口中选择轴A_1> 绘制如图的剖面另画中心线对齐轴A_1放大图>> 90 | Done> OK> Done/Return> 返回FEAT菜单第二十一步另建立一个层CRV隐藏图中的所有曲线,并隐藏隐藏线,完成后如图第二十二步插入特征Insert Mode > Activate > 在模型树中选择Shell特征,表示在Shell后面插入特征第二十三步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边> 输入圆角值:> OK> 完成后如图第二十四步建立基准平面> Through > 选择如图所示的曲面交接边 > Done> 产生基准平面DTM2第二十五步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择第二十三步中生成的圆角曲面> 选择DTM2> Side 2 | Done> OK> 生成的曲面如图第二十六步以同样的方法在另一旁生成基准面并裁剪曲面,完成后如图所示在裁剪曲面时,保留的边是Side 1第二十七步退出插入特征模式Insert Mode > Cancel >> 实体如图第二十七步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边 > Done> 输入圆角值:.5> OK> 圆角后如图所示第二十八步建立基准平面> Offset > 选择基准平面DTM2> Enter Value > 输入偏移值:8 > Done > 完成基准平面的建立第二十九步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择第二十七步中建立的曲面> 选择第二十八步建立的基准平面> Side 1 | Done> OK> 完成后如图所示第三十步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边 > Done> 输入圆角值:.5> OK> 圆角后如图所示第三十一步建立基准平面> Offset > 选择基准平面DTM3> Enter Value > 输入偏移值:-8 > Done > 完成基准平面的建立第三十二步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择如图的曲面> 选择基准平面DTM5> Side 2 | Done> OK> 完成后如图所示第三十三步合并曲面Merge > 选择如图所示的曲面# 1 > 选择如图所示的曲面# 2>>第三十四步建立曲线> Thru Points | Done> 选择如图第一点# 1> 选择如图第二点 # 2> Done> 在对话框中双击Tangency选项> 选择如图的曲面边crv #1> Okay> 选择如图的曲面边crv #2> Okay> Done/Return> 完成后如图所示第三十五步以同样的方法将另外的三条曲面边连接起来完成后如图所示第三十六步建立曲面New > Advanced | Done> Boundaries | Done> Blended Surf | Done> 选择如图所示的两条曲线#1、#2> Second Dir | Chain> Tangnt Chain > 选择图的 #3 > Done> Tangnt Chain > 选择图的 #4 > Done> Done Curves> 在对话框中双击Bndry Conds> Boundary # 3 > Tangent | Done > OK> Boundary # 4 > Tangent | Done > OK> Done> OK> 完成曲面的建立第三十七步以同样的方法建立另一个曲面第三十八步合并曲面Merge > 选择如图所示的曲面 #1> 选择曲面 #2 >> 选择曲面 #3>> > 选择曲面 #4 >> 完成图所示> Done/Return第三十九步Create > Solid > Tweak > Patch> 选择完成的曲面> Okay第四十步将曲面和曲线隐藏完成后如图站长的话:每写一个教程,真的很辛苦,常常要在数个程序之间切换,所幸站长的电脑基础好最近的心情起起伏伏,坏得很,也许生活就是如此,所以效率很低,这个教程写了好几天“把生活的甜酸苦竦写进去”那个朋友有一些典型的实例零件,你可以发给我,让我写出来,让大家分享,站长的米袋子快没有米了,否则大家都要饿肚子了。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Proe矿泉水瓶教程
1选择mmns-part模板。

2选择旋转工具。

点击创建截面按钮。

选择TOP基准。

3绘制草图
4选择绘图工具绘制截面,如下图。

点击继续当前部分按钮。

5点击完成按钮。

增加细节,完成后如下图。

现在我们看一下瓶口的螺纹是如何绘制的。

1选择伸出项。

2参数选好后点击完成。

3选择top平面,点击正向。

点击缺省按钮。

绘制中心线,绘制轮廓线,点击完成,输入节距,绘制截面。

点击完成,完成螺纹的绘制。

4下面我们制作螺纹结尾。

5点击混合,如图。

6设置如下图后,点击完成完成。

7选择top面后点击缺省,如图4选择螺纹的三条边为参照。

8创建参限坐标,绘制截面。

如图(画红圈处加一个等高约束)
9点击继续当前部分按钮,设置旋转角度,点击完成按钮。

10绘制参限坐标,绘制结束点。

如图。

11 点击继续当前部分按钮,选择尖点,点击确定。

完成。

相关文档
最新文档