信长之野望14创造攻城心得

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信长之野望14创造内政建设规划终极心得

信长之野望14创造内政建设规划终极心得

信长之野望14:创造-内政建设规划终极⼼得 好的初期种⽥(建筑)⼤⼤影响您的上级攻略 前⾔:此篇是纯讨论并不是100%正确希望⼤家理性讨论并分享更好盖法,并不是⼀般适性农兵商数值最⼤化的建筑⽅向,⽽是以实⽤性为考量 建筑种⽥三⼤类 共通: 以下初中期皆先盖+⼈⼜建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农⼀最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边⽯⾼开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,⼋播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最⼤+到⼀百吧) 1.以农⽴国 可以建果树园且地形区较接近⽅圆形(能集中⼀区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中⼀区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(⼑藏或⼋播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种⽥党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园⾃带附近+农2阶连线⼀集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(⾮常逆天让你粮⾷⽆忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形⽆法集中盖果园(或是⽆法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3⼋播宫或⼑藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖⼑藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就⼀定要盖牧场到钱⽤不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最⼤化放弃了利⽤庭院居中连线+⼑藏9999兵舍的盖法 3.以商⽴国 能盖铁炮锻治或⽶会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(⼑藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或⽶会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就⼀定要盖铁炮锻治到钱⽤不完! p s⽶会⽐较适合新⼿使⽤,⾼⼿较不推荐,可靠省粮出兵或是搭配1.盖法来达到不买粮(既然不买⽶会也就没⽤了)只卖粮破关,如下图62.63,农出来的铁炮专城商业上限8793-.-+残念,应该是没居中盖织机的关系(盖了猎场)X D不过没差主要是铁炮锻治所的数量^O^ 1.2.3.建议混搭使⽤提早规划可省去不少改建费⽤,祝⼤家都能农出最强内政^o^ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望14创造内政设施建造图文心得

信长之野望14创造内政设施建造图文心得

信长之野望14:创造-内政设施建造图⽂⼼得 创造系的⼀般没有什么太⼤的布局⽅式。

总不是只要不缺钱,就等着找⼏个闲城,拼命造黄⾦茶室提升创造性,达到兵农的级别。

直接开兵农。

城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。

没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个⼋幡宫,4个⼑藏(或者2个庭院2个⼑藏)。

兵⼒轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。

要是中道和保守,就要稍微布局⼀下了。

⾸先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难实现了。

就好⽐,你建了⼀个商业,只能开替钱所,结果周围⼀圈都是兵舍系数的,那等于丝毫没有加成。

加成可⽐系数重要多了,我是这么认为的。

闲话少说,上图: 这是51剧本,北条的本城。

基本开发完全了。

但是我没有完全按照系数来。

可能有⼈有更好的布局。

但是我能做成这样,也只能说,基本体现了我现在的⽔平。

这是我玩中道⼤名,最典型的布局。

最左边那个农业是建马借,同时加成周围三个兵舍。

这三个兵舍之中,上下两个都是⼋幡宫,中间那个是庭院,同时又加成上下两个兵舍。

右边这六块地,分别建了2个商业,全部是替钱所,帮助同时加成旁边的两个农⽥,3个农⽥以品字形排开,全部建造狩场加成攻击⼒。

倘若,你的武将特性⾥有加成攻击的,⽐如野战名⼈之类的什么的话,那么农⽥相应可以少建⼀个狩场,可以改为马借加成旁边的兵舍。

同理,右边那个单独的兵舍,可以建⼋幡宫,但是如果你武将⾥⾯有攻城达⼈这样的⽜将的话,那么可以改为⼑藏或者汤池。

这样城池建成后,各项数据,⼤家可以算⼀下,达到了9200多的⽔平。

当然还是可以继续提升的,但是我因为攻击⼒的需要,所以到这⾥就停了。

⼩⽥原的⼈⼜增加很容易,轻松就能突破6万,领民兵⼤概1。

1万多,常备兵按图上来算的是6600多⼈。

这还是没有开政策的情况下。

假如按照中道政策,开家⾂集注的话,常备兵可以翻倍,达到1.2万,加上北条家的五条训诫,可以提升领民兵10%。

这样整个城市兵⼒可以达到2.5万以上。

信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14创造初玩心得总的来说这代还是不错的武将养成游戏。

一、首先:说下开局设置不要选择战争讨死的,后期基本就是绞肉战,武将兵打完了,回去再拉兵,撤退很不实际后期都远程发兵,一来一回时间太长而且还吃粮食。

二、然后开局,开始就可以开战,城里兵满的没什么屯兵价值兵都是自己长的,打完自己又恢复。

三、内政注意开发石高,说明下开发石高长粮食增加兵营上限,粮食多了可以卖,很花的来,粮食比性价要比金钱高很多。

四、整备也要多搞搞,城旁边道路等级高人口就发展快城也可以扩张,队伍在道路上移动也加快,本剧(自己手动控制范围)也变大。

五、小城基本上都要一个将,出阵基本上去打消耗的。

六、出战:进攻一个路线一次最好出3个队伍,队伍消耗掉了在及时补上,去多了没用,大多数道路都是3个队伍交战后面的队伍基本在看着前面打,还吃着粮食轮到自己上了,就喊着没粮食(坑爹),一个部队只能带120天粮食,路上要补给必须要进过自己的城(盟友的也行)。

七、合战嘛,可玩性也比较少,变化的不是很多,基本上就是火枪打混乱,骑兵上去突进,很无聊。

要么就是上去打拼BUFF,谁的变态,谁的多。

(自己都不玩电脑委任的)八、注意:有几个变态技能又2种吧,叫什么忘了一个是队伍前进不能前进后退不能后退(你骑兵都不给突进指令)给人打技能。

还个就是追讨里面的激励,有的武将就一个激励技能,这东西变态,等你队伍BUFF加好后,一个激励只需一点点指令点BUFF都刷新了一遍神技啊。

九、后期合战:一定要堵援兵,不然一个城都围不落,无限援兵的说。

电脑委任军团注意不要孤军深入作战,兵线太长电脑后面城不出兵。

(PS本剧控制不到的范围电脑都会帮你委任)十、武将特性:分战斗和内政的,常打战就学战斗特性,弄内政就学内政特性,外交工作的也一样。

所以开局要分好武将怎么养成!!!(大名特有除外)武将所有特性疾走部队的移动速度有一些提升电光火石部队的移动速度提升神速部队的移动速度大幅提升突贯比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升气合部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升舍身部队兵力不满四成的话,攻击力上升背水部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升猛攻比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升策士形态变更时间有一些减少兵家部队夹击效果上升军略家形态变更时间减少鬼谋比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕普请劳动力有一些减少能吏普请劳动力减少宰相普请劳动力大幅减少余禄一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验民心掌握城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人设营或整地时,有2级效果。

信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得分解

信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得分解

每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时 在战略重城使用家中最牛的一波。
布局以织田信长为例,北与斋藤同盟而对抗 今川,后与德川、浅井同盟而吞并斋藤,这都为 他奠定了坚实的基础。
规模则让人想起前段时间有个问统帅、勇 武、智力、政治、创造等哪一项武将指标最重要 的帖子,个人以为,尺有所短寸有所长,能力再
如果是从中部开局的,这时候一定要与中国 的最大势力提前结盟,尽早打通九州(可能是岛 津,也可能未必),亲自指挥战斗,尽早歼灭。
规模,主要集中为 3、4 个组团,其中一个 守备首都,另外的 2 个为进攻军团,把不好的武 将全部委任出去,自己直辖的全部要牛逼武将, 且有些城不用派武将。
3、后期
随便你了。
再弱小的势力,在初期利用好时间、采用好 正确的战略,虽然未必都能一统天下(上级), 但一定会玩的很有成就感。
以上浅见,请批评指正。
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
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1ca0f4ce1 热血江湖
【战略】
这里的战略,主要是指导战争全局的规划和 策略。信长 14 在这方面已经很到位。全局的规
划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集 中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城 一池的得失。
1、初期
布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次 战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有 一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自 己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主
如果是從中部開局的這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟盡早打通九州可能是島津也可能未必親自指個組團其中一個守備首都另外的2把不好的武將全部委任出去自己直轄的全部要牛逼武將且有些城不用派武戰役我理解是許多具有同樣目的性的戰鬥的集合

《信长之野望14:创造》上级难度上杉家通关心得

《信长之野望14:创造》上级难度上杉家通关心得

《信长之野望14:创造》上级难度上杉家通关心得51年上杉那不是人玩的,太难了,在开了N把失败后,决定只需要完成51年的家中统一事件,随后切换60年剧本。

起手打平井城,武田会来援军,注意挡住干扰围城的部队,速围,占领后武田援军会撤退。

之后有些事件,注意,某些事件只要JJ在就能完成,所以带最少的兵去做,免得浪费。

起手搞好长野,佐竹的关系。

卢名家可搞可不搞。

织田家也可以慢慢的建立关系。

之后在北条前方尽量多抢城,一直打到包围小田原剧情撤退(我现在后悔了撤退,当时该一口气拿下)。

川中岛来了,这是JJ的转折点,很多人不会做川中岛,这里顺便说一下。

必须在春日山城下面一个空地建设支城,才能在妻女山设营。

建议在妻女山右边一个点也设营(这是和老虎正面对决的地点)。

设营时可派一个小队占领武田的营,对方不会出兵。

老虎带着3000人来了,很顺利的拿下。

不过这还没完,接下来源源不断的武田军涌来,才是重头戏。

北方部队全力迎击武田后援部队,另外南边,从平井城出发,邀请佐竹、长野出兵,开始爆老虎的菊花。

老虎全力出击,德川也会趁机出军,此役,老虎必败。

拿下老虎,会有剧情要求占领越前,抢在织田之前拿下,注意和织田保持同盟关系(JJ不能生鸡,太蛋疼),避免和大BOSS提前开战。

之后全力吞噬北条,德川,一直打到跟织田接壤。

可以在接壤处多修支城,为日后准备(真田昌幸,马场信房有筑城能手)佐竹同盟到期后,开始统一后方,由于之前主城一直在春日山城,所以委任军团部队是主力。

自己则可以挑三只精锐部队,跟着委任军团一路碾压上去。

(我当时老虎、JJ、神原康政带了5万多人,一路打到北海道)当地图上只剩上杉和织田两家的时候,已经80年左右了。

(上洛跟征夷大将军的任务没有时间限制,不急着做)这个时候跟织田开战?NO NO NO由于上杉家一直是保守主义,主城兵力不超过2万,而看了看清州城,3万多兵力。

所以,继续同盟,开始准备最后的boss战。

战前的准备,这是关键。

信长之野望14:创造筑城流玩法心得

信长之野望14:创造筑城流玩法心得

信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得
信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法
今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。

然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。

由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。

这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。

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《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。

主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。

分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。

还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。

打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。

分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。

)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。

前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。

有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。

还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。

当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。

站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。

甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。

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信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。

将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。

不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。

所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。

之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。

⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。

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信长之野望14:创造-攻城⼼得
适⽤推壮⼤后的织⽥。

先看看⽬标城的援军路线有⼏条,如果有1条路,主⼒3⽀部队直接⽬指增援路线的路⼜,就是突破后,不围城到下⼀个路⼜挡援军,另外派3只部队强攻城池,强攻⽐包围能更快破城。

如果有2条路,就得多出3只,原则上你要攻织⽥的城必须有⾜够的部队去封锁增援的路线,只需要能拖到破城就O K。

如果突破不到增援线路的路⼜就可以放弃了,有援军的话,很难打下织⽥的城,因为援军是源源不断的,兵粮就耗光你了。

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