信长之野望14:创造谁是最强特性图文测试
信长之野望14

《信长之野望14:创造》所有武将特性列表大全2014年01月12日11:33 阅读(4746) 来源:牛游戏编辑:雷神我要评论《信长之野望14:创造》中拥有丰富的武将特性,今日整理了所有武将特性列表大全,不清楚的玩家一起来看看吧。
蓝色为独有特性,橙色为独有S级特性,紫色为负面特性,红色为非量产或者强力或者有特别用处的特性(非量产指只有10到20个武将可学得该特性)00 统帅型8电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等...01 武勇型8疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等...02 智略型8电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等...03 政治型9疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等...04 万能统帅型10神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等...05 万能武勇型10电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等...06 万能智略型10电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等...07 万能政治型11电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等...08 中庸型7疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人09 万能型8电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送10 姬武将型10电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千姬 ... 游戏里就这么七个妹妹武将,可别心狠把她们砍了拿姬武者哦。
信长之野望14创造自定义武将数据与能力值公式

信长之野望14:创造-⾃定义武将数据与能⼒值公式 特性编号17.⿁型 代表特性-⿁:⼤地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2 初始特性:舍⾝ 可习得特性:电光⽯⽕、背⽔、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治⽔巧者、⿁(武统4)、攻城、先驱(全15)、殿军,培养完毕共11个特性。
此型⾃创武将为早熟型,培养⽐较⽅便,基本打⼏场合战后就能出⿁特性,初期就能⼤放异彩,⼤地图作战能⼒并不⽐武将名型的武将差。
其实⾮⾃创武将中,柴⽥胜家、⿁⼗河、⿁⼩岛等⽜⼈也是这个型。
⿁型⾃创武将公式:武勇≥统率、智略30,武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244⼀直到69 如满⾜前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、⾚备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种⿁型,初期100的武勇配合⿁特性,这除了⽼虎和J J还有谁能挡? 31/90/30/13,此⿁型属性堪⽐创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各⾃虐D的⾃虐⿁型。
68/98/56/48,此⿁型L Z⾃创⽤,武将名许褚,适合做⾼统低武的第⼀副将。
合战战法配个挑拨,等出了⿁后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型 代表特性—慧眼:⼤地图战⽃时第⼀击使对⽅不能⾏动,持续时间10,合战中敌⾏动不能。
创造中属于⽼虎、乌⻳、⿊⽜等⼈的逆天b u g特性之⼀。
初始特性:兵家 可习得特性:疾⾛、⽓合、军略家、⿁谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
此型武将为⾃创武将中⼤器晚成型的武将,⼀般⾄少需要出了封杀之后才能勉强镇守⼀⽅,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的⽼三、越后的军师、⽼虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型⾃创武将公式: 武勇<70,智略+政治≥150,智略>统率、武勇,政治>统率、武勇,智⼒>政治,并满⾜⼀定的四维总和值,如365、329、327等等。
信长之野望14全政策效果分析详解

南蛮保护:+10民忠,2K每月,创造性700到1000,矿山、港又收入 增加大约百分之五十。(其实和总收入来比,通常可以忽略不计。。比如老 虎、JJ等少数大名例外。。尼玛他们又开不了这个政策。。)降低保守主义 的武将忠诚。还有个什么商人往来的效果对于游戏基本没啥影响,我以后 就不提了,自动忽略。创造系实用度非常高的政策,只要2K每月就加收入 (虽然不多)还+10民忠,而且创造性要求等于没有!上来2座本城就能开!只 是降低保守主义武将忠诚。(由于忠诚度在本作中用处非常小,不存在叛变 的可能,用创造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有减少的忠诚 也很少,可以忽略不计。)重要的是+10民忠啊亲! 能力主义:1K每月,创造性700到1000,能力高的武将忠诚上升,而 且经验增加,能力低的武将忠诚下降。对于玩家来说,就算是本作不再需 要发俸禄,有多少人会用一堆垃圾武将?反正我看着就麻烦,直接砍了。 1K每月非常便宜,加武将忠诚还加经验。创造性要求等于没有,初期的高 性价比政策!补充:这里的能力高的武将,据吧友分析系统参数,是统帅或 者政治大于60,武勇或者智力大于70,仅供各位参考! 配备运输队:1K每月,创造性700到1000,效果写的是可以进行少量 兵粮补给,设营的效果增加。正面效果反正我是基本用不上!(也就少数高 手挑战极限难度才会用到设营这个指令吧!一般谁会用到这玩意?!)负面效 果却是劳力减少百分之四十!都快一半了!劳力多重要,各位都知道!所以我 的评价是,这就是坑爹政策,强烈建议不要点!!不仅没好的用还有巨大负 面作用! 创造系的政策就分析到这里了,下面做个总结:创造系政策的主要特 点在于:拥有三系之中最高的总民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),还有 很多效果立竿见影的政策,核心在于部分牺牲了领民兵的数量却丧心病狂 地加强了常备兵的数量。而且由于高民忠,对于领民兵也算是变相的补偿 吧。 下面开始中道系政策 撰钱令:+5民忠,1K每月,创造性300到699,创造性300到699意味 着所有中道大名有两座本城以后就可以开此政策,1K的价格显然说明它是 初期的实用政策。附加效果交易变便宜,怀柔指令效果提升,副作用只有 外交收入减少百分之十几。中道系非常实用的初期政策,效果等于1K每月 换5民忠。而且两个附加效果聊胜于无,关键是它成本便宜,开得早。。负 面效果请大家完全无视吧。外交收入过来过去也就那么几百,对于玩家的 游戏等于没有影响,减少百分之十几更是等于没有。 指出检地:-5民忠,2K每月,创造性350到650,根据实施月数增加下 次兵粮收入(还有几个政策也是类似的描述,但是作用原理不清楚,可以理 解为小幅度加强或者减少。比例一般不会高于百分之二十。)最大领民兵增 加百分之十!所有武将忠臣小幅度下降。(我记得是-2)一看就知道它的定位 是中道系的中级政策(350-650),虽然-5民忠,也减所有武将忠臣,但是会 小幅度增加兵粮收入,还加百分之十的最大领民兵!关键在这百分之十!不 要小瞧这百分之十!政策是系统,效果如何要看配合起来怎么样。其具体效 果,我会结合后面的特例说明。。 家臣集住:3K每月,创造性450到550,本城最大常备兵翻倍,支城 最大常备兵减半。开发兵舍效果上升。如果说兵农分离是创造系政策的核 心,那么家臣集住则是中道系政策的核心所在!理解了这个关键政策,才能 理解中道系大名的关键利益所在!创造性要求很苛刻,成本也高。正反效果 看似都很夸张:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。这是什么意 思?这意思就是,玩好中道系大名的关键在于采取最有效合理的方式开发自 己的主城!因为这个政策,直接决定了中道系的大名发展思路应该是本城牺
信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

1:推进南蛮贸易
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
2:导入灰吹法
3:导入南蛮吹
4:通往征夷大将军之路
一:织田信长篇缘起
织田信长于 1534 年出生于尾张国的那古野 城(现在的名古屋),他的父亲叫织田信秀号称 尾张之虎,手下兵多将广,占据了尾张国的南部
地盘。信长出生后,他爹地非常高兴,给他配了 4 名老师,其中一个名叫平手政秀,是织田家的 头号重臣。
史评述,你把它当成故事看也无妨。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
第一位出场的是日本战国历史上知名度最 高的人物,著名的军事家和改革家-织田信长!
完成的大名录&武将录事件:
织田信长篇
1551·继承家督·织田信长 剧本
1:家中统一
2:桶狭间之战 3:美浓攻略 4:墨俣一夜城 5:利家的穷地 6:上洛 7:三顾之礼 8:信长包围网
伊达政宗篇
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
1582·如梦如幻·伊达辉宗 剧本
1:从天而降的独眼龙
2:人取桥之战
3:大崎·郡山合战
4:摺上原之战
5:政宗与小次郎
岛津义久篇 1570·信长包围圈·岛津义 久剧本 1:三州统一战 2:高城川之战 3:冲田畷之战 4:九州统一 通用事件
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
世界的勇气和霸气,并且将来他也以一种极端的 方式来激励着信长。
《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将特性效果一览

《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将特性效果一览等了一年的创造pk终于出来啦,俺也第一时间体验了下传说中诚意满满的这个大作,说实话是有点失望的,虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动战斗也有点弄得太糊弄了一些,不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的至少还是加了几个特性来安慰安慰俺介绍下几个新特性新出的有内助倾城下克上密使虎君臣分禄禄寿応稳另外倾奇者也有所大修因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的内助这个技能就是副将的娘化版猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦本多小松和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦下克上这个技能看着很炫有木有虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能还请告诉我条件。
不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题虎这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。
和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定鬼这个技能就不去测了,好麻烦值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦拥有的武将很多,义光庆次原虎胤立花宗茂老虎虎爹魔王爹清正马场信房长野业正和长宗我部国亲都有这个技能君臣分禄是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神阿部正丰原因你懂的话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦禄寿応稳这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性多了10民忠相当于多了多少兵呢简直不能忍密使毛利猴子竹子小早川隆景和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想改动比较大的是前田庆次把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的倾城这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性减伤超级明显应该也是减对方20攻这样砍个妹子后也可以给男武将有呦夹击到底众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下数据大约这样两方能力都是统武100 没其他任何技能兵力各两千左右夹击的话,两方损失比例341:267=1.27不夹击的时候,359:239=1.5我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多上忍那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎百地三大夫服部半藏石川五右卫门,一共4个人这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打那些防御设施打一下也有个几百几十不等所以这个技能还是很实用的更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
信长之野望战国立志卷自创武将特性选择完全攻略

信长之野望战国立志卷自创武将特性选择完全攻略战国立志传战法、特性完全数据分析及自选武将可选用特性推荐一、自建人物应该选的特性(一)君主:1.创造(超神技,必选!);2.诓人(1。
08版本以后好像叫八面玲珑),手下全体忠诚+2,很有用;(二)城主:3.余禄(加快四维增加,概率挺高的);4.土木名人(前期攻城简单,可不加);5.福禄应稳(城主神技);(三)主将:6.名将、猛将、军略家(3个+主城练度,个人必加,“练度”高能有高攻防和高级阵型,练度貌似只能在兵满后或者建练兵所后缓慢增加);7.神速、名人、韦驮天、见切(4个+速度的,前两个必加);8.真武士、野战名人、波状攻击、坚阵、百万一心(5个恒定加攻防,前3个必加);9.风林火山必须有,谋神、军神也很好用;10.攻弹正用来攻城,必加。
当然其他的还有很多也挺不错的,只是实在没地方放了,当然如果你不想当君主的话可以省下那两个位置放战斗特技——但是记住一点,触发式战斗特技不要选只加攻击的,因为会挤占那些加防特技的出现几率,导致你战损率反而增大。
毕竟就算数据上极其凶残的军神,也就是加150%的攻击力。
举个例子来说明,2万主攻的兵,可以拼掉5万乌合之众的话,2万主防的兵,可以拼掉8万。
再来两个和主将同血缘的自建副将,主要也是各种恒定技能和触发技能堆攻防,必出的有槍衾、铁壁、神算、余禄(直接决定前3个的效果)、鬼、虎、姬武者、倾城、副将、内助功、野战名人、坚阵、波状攻击、封杀、百万一心、风林火山,花实兼备、西国无双,作为战斗系足够了,不要点攻击系,反而画蛇添足,剩下可以根据自己的喜好再点几个内政系,密谈啦外交啦什么的。
带上2个这种副将,前期基本三四次交战才掉一次兵,后期属性高了几乎完全不死兵,带两三万人出去可以平推大半个地图毫无压力,只要注意别被敌人夹击或者在高防城下面和一堆人打就行了。
二、具体数据分析先看手合方面的一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)1、齐吼充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%2、鼓舞充能1000,持续2000,防御上升25%3、神速充能1000,持续2000,速度上升25%4、急袭充能1000,持续2000,近战上升50%5、钓瓶击充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)6、瞄准狙击充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)7、警备充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)8、咆哮充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)9、穿透充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)10、钓野伏充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)11、追讨充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续100012、车悬充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续100013、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)14、三段击充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效15、三河魂充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)16、奥义一闪充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)17、八尺鸟充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续200018、雷神充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续100019、扰乱充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续100020、足止充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)21、挑拨充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)22、煽动充能800,前方范围敌人强化效果消除23、离间充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)24、气势瓦解充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%25、触怒充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%26、诡计百出充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%27、叱咤充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%28、激励充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)29、怒吼充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)30、临战充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%……聊胜于无吧31、底力充能800 ,消除周围妨害效果2个应该是指各种属性下降之类,也比较有用32、狙击充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)33、瓶割充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化妨害效果消除5个34、千成瓢箪充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化35、枪之又左充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%36、表里比兴充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝……)37、六文钱充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)38、空蝉充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换39、蜻蜓切充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化……)可以武将视点用来和敌人硬拼战法40、赤鬼充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射……虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用) 51、七本枪充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪……这是葫芦娃的故事啊23352、先悬之众充能1400 持续4000 速度防御上升25%53、死兵充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)54、猎虎充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能55、镇西一充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切56、今孔明充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置57、今张良充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置58、三日月充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱……)59、五色兼备充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%60、伊达者充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)61、肥前之熊充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化62、坂东太郎充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化63、鬼小岛充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)64、筷之才藏充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%65、仁王门充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%66、三本之矢充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%67、老练充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次68、黑田武士充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)69、皆朱枪充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)70、一之太刀和奥义一闪相同,都是1400充能300时间内近战混乱10071、无刀取上同总体而言,自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门……个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗.所以防御系比较推荐的是三河魂、仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。
信长之野望14威力加强版自创势力图文战报

信长之野望14威⼒加强版-⾃创势⼒图⽂战报 国际惯例各种设定图送上~ 你们没有看错⽠君就是在作死~不作死哪来的乐趣~ 剧本是1534信长诞⽣出⽣地点在备前国云雀城也就是⽑利爷爷下⾯⼤内家与尼⼦家的边界~ 在正式开始之前给⼤家介绍⼀位新朋友~就是⼈见⼈爱的椒妹⼈物设定是⽠君与⾹菜酱的爱情结晶~ 数据便如⼤家所看到的下⾯正式开始进⼊游戏~~~~ 也不知道是不是新补丁的缘故 A I变得凶悍异常第⼆个⽉就开始各种掐~⽽苦⽠⼀家很幸运的没有第⼀时间被盯上~ 椒妹:粑粑这⾥好危险我们回家好不好~ ⽠君:家?已经回不去了这⾥就是家~ ⾹菜:别装深沉了赶紧⼲活去⽼娘的征途是整个战国弱者们不要拉我后腿~ ⽠君椒妹:是~⾸长~ 由于是34年剧本⽑爹初始就从属于⼤内并不能威胁到⽠君⼀家⼤内尼⼦打的很凶~ 所以云雀城这⼀看似危险的地⽅反⽽很安全~ 不过⾝处战国不能太安逸随时都要找机会去扩张~ 云雀东边尼⼦家在攻击⽑利家的⽀城这是⼀个机会~ ⽠君部队赶到时神边城已经沦陷但尼⼦家⼤部队在吉⽥郡⼭城所以这个⽀城⽠君志在必得 可以说近乎是捡来的不过运⽓占实⼒的很⼤⼀部分不是么? 马上开政策增加劳⼒趁尼⼦⼤内还在掐能发展⼀点是⼀点~ 由于之前⼏乎没有损耗兵⼒趁着⼤内家还没反应过来出兵攻打⼩早川家~ 嗯看样⼦⼤内家⽆法⽀援全军出击~~~ ⼩早川家部队太少不堪⼀击直接拿下⼀城~~~吼吼继续继续~~ ⼩早川军妄图抵抗⽠君果然强运傍⾝夜袭触发~~~~ ⼩早川家最后⼀座城⼤内家刚刚撤军⽆法回援胜利就在眼前 四城拿下苦家沉浸在胜利的喜悦中当晚就开庆功宴~ ⾹菜:哈哈哈~连战连捷本⼥王就是天命所归啊~ ⽠君:是你最厉害没有⼈⽐你更厉害了~~ ⾹菜:⼀股⼦酸味~椒妹你也不⼩了有没有看上的帅哥我给你做主~ 椒妹:我没有其他想法我就想跟粑粑⿇⿇在⼀起~ ⾹菜:好~让我们⼀家⼀起拿下这个天下~~~~ 椒妹:粑粑⿇⿇⼀定可以做到的我⼀直都相信着~ ⽠君:(总感觉太顺利了真的~真的这么容易就拿下⼩早川? ⼤内家可是有西国⽆双陶尼玛在不可掉以轻⼼) ⽠君为了防⽌意外的发⽣去到尼⼦家进⾏外交了家⾥就只剩下⾹菜跟椒妹了 但事情果然不是这样就完了的~ ⼤内家举兵来犯镜⼭城太过遥远道路年久失修⽆法⽀援刚刚到⼿的镜⼭城直接被⼤内家轻松拿下~ 更坏的消息是尼⼦家对苦家的态度也变了毕竟开始在尼⼦家嘴⾥夺⾷估计是记起来了 福⽆双⾄祸不单⾏~ ⼤内⽑利家携⼿来犯苦家岌岌可危~这个城不能再丢了丢城事⼩丢掉⼈⼼就再也拿不回来了~ 先锋⽑利元就率先到达战场苦⽠君太过鲁莽直接进⼊合战~ 结果。
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信长之野望14:创造谁是最强特性图⽂测试
前⽥利益靠着“倾奇者”横⾏天下⽆⼈能挡,他真的是最强吗?军神、谋神、风林⽕⼭、信长之野望、独眼龙又表现如何?谁是最强之⽭,谁又是最强之盾?下⾯上图⼤家慢慢看。
P S:所有测试都是在⼤地图进⾏,合战不包括在内。
游戏特性描述皆为战略画⾯效果,与合战画⾯效果不同。
(如谋神为敌军混乱。
合战效果是⾏动不能加弱化。
军神为攻击⼤幅上升敌军⼤伤害。
合战为攻击上升,敌⾏动不能。
)
事前准备,把出战⼈物属性改为全100,只带要测试的特性。
测试⾯板攻击上升↑↑↑的“倾奇者”和“军神”谁的攻击⼒更强。
蓝⽅倾奇者4000⼈红⽅军神4300⼈
倾奇者发动
军神发动
可以看出军神开启后除了第⼀击蓝⽅附带了突击,其余红⽅攻击明显更⾼。
后⾯倾奇者持续时间更长。
军神断过⼀次后又发动,最后红⽅剩133⼈退,蓝⽅剩44⼈。
又试了次红⽅4300⼈,蓝⽅5300⼈。
还是军神能在兵⼒更少的情况下打出⾼伤害。
下⾯测试风林⽕⼭和倾奇者的防御↑↑↑谁更强
同样看出风林⽕⼭发动后红⽅的交换⽐更好看,同样持续时间短中间断过。
下⾯看看谋神⾯对倾奇者的表现
这真是完全不听指挥的跑路了
下⾯看看我们⼤名⿍⿍的独眼龙表现,对阵倾奇者⼀图流。
被揍得没还⼿之⼒
然后是万众期待主⾓信长之野望对阵独眼龙(独眼龙是时间越久攻防上
升越⾼,也许是倾奇者没给他时间发挥?)
信长野望有微弱优势,随着时间变化独眼龙表现好了些?? ⼤家不要对独眼龙这技能报什么期待了。
信长野望效果是攻防包围⼒速度上升↑
之后就是军神与风林⽕⼭的最强对决了。
结果也可以预料,军神以微弱优势胜出。
就到这⾥了
P S:⼤地图战略⾯时特性⽐较容易触发,特别是只有⼀个战⽃特性的时候。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。