信长之野望14:创造特性表

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信长之野望14

信长之野望14

《信长之野望14:创造》所有武将特性列表大全2014年01月12日11:33 阅读(4746) 来源:牛游戏编辑:雷神我要评论《信长之野望14:创造》中拥有丰富的武将特性,今日整理了所有武将特性列表大全,不清楚的玩家一起来看看吧。

蓝色为独有特性,橙色为独有S级特性,紫色为负面特性,红色为非量产或者强力或者有特别用处的特性(非量产指只有10到20个武将可学得该特性)00 统帅型8电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等...01 武勇型8疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等...02 智略型8电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等...03 政治型9疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等...04 万能统帅型10神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等...05 万能武勇型10电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等...06 万能智略型10电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等...07 万能政治型11电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等...08 中庸型7疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人09 万能型8电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送10 姬武将型10电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千姬 ... 游戏里就这么七个妹妹武将,可别心狠把她们砍了拿姬武者哦。

信长之野望14:创造势力创造性计算方法

信长之野望14:创造势力创造性计算方法

信长之野望14:创造势⼒创造性计算⽅法
势⼒的创造性和以下因素有关:
1‧⼤名主义
2‧势⼒所属武将的主义
3‧施设中的寺和教堂
4‧势⼒持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是⼤名和武将的部份机制就已经很复杂,⾄少我试验多次找不到⼀个稳定的公式。

⽬前只有两点可以确认的:
1‧势⼒登⽤创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。

2‧只有⼀个本城的⼤名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩⼤名⼀⼈。

此时:
⼤名创造=势⼒创造性675
⼤名中道=势⼒创造性500
⼤名保守=势⼒创造性325
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信长之野望14创造自定义武将数据与能力值公式

信长之野望14创造自定义武将数据与能力值公式

信长之野望14:创造-⾃定义武将数据与能⼒值公式 特性编号17.⿁型 代表特性-⿁:⼤地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2 初始特性:舍⾝ 可习得特性:电光⽯⽕、背⽔、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治⽔巧者、⿁(武统4)、攻城、先驱(全15)、殿军,培养完毕共11个特性。

此型⾃创武将为早熟型,培养⽐较⽅便,基本打⼏场合战后就能出⿁特性,初期就能⼤放异彩,⼤地图作战能⼒并不⽐武将名型的武将差。

其实⾮⾃创武将中,柴⽥胜家、⿁⼗河、⿁⼩岛等⽜⼈也是这个型。

⿁型⾃创武将公式:武勇≥统率、智略30,武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244⼀直到69 如满⾜前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、⾚备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。

举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种⿁型,初期100的武勇配合⿁特性,这除了⽼虎和J J还有谁能挡? 31/90/30/13,此⿁型属性堪⽐创造原作中被削弱过的剑豪众。

13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各⾃虐D的⾃虐⿁型。

68/98/56/48,此⿁型L Z⾃创⽤,武将名许褚,适合做⾼统低武的第⼀副将。

合战战法配个挑拨,等出了⿁后上去平砍之。

特性编号33.智将(军师)型 代表特性—慧眼:⼤地图战⽃时第⼀击使对⽅不能⾏动,持续时间10,合战中敌⾏动不能。

创造中属于⽼虎、乌⻳、⿊⽜等⼈的逆天b u g特性之⼀。

初始特性:兵家 可习得特性:疾⾛、⽓合、军略家、⿁谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。

此型武将为⾃创武将中⼤器晚成型的武将,⼀般⾄少需要出了封杀之后才能勉强镇守⼀⽅,但后期(全属15后)绝对值得期待。

岛津家的⽼三、越后的军师、⽼虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。

智将(军师)型⾃创武将公式: 武勇<70,智略+政治≥150,智略>统率、武勇,政治>统率、武勇,智⼒>政治,并满⾜⼀定的四维总和值,如365、329、327等等。

信长之野望14全政策效果分析详解

信长之野望14全政策效果分析详解

南蛮保护:+10民忠,2K每月,创造性700到1000,矿山、港又收入 增加大约百分之五十。(其实和总收入来比,通常可以忽略不计。。比如老 虎、JJ等少数大名例外。。尼玛他们又开不了这个政策。。)降低保守主义 的武将忠诚。还有个什么商人往来的效果对于游戏基本没啥影响,我以后 就不提了,自动忽略。创造系实用度非常高的政策,只要2K每月就加收入 (虽然不多)还+10民忠,而且创造性要求等于没有!上来2座本城就能开!只 是降低保守主义武将忠诚。(由于忠诚度在本作中用处非常小,不存在叛变 的可能,用创造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有减少的忠诚 也很少,可以忽略不计。)重要的是+10民忠啊亲! 能力主义:1K每月,创造性700到1000,能力高的武将忠诚上升,而 且经验增加,能力低的武将忠诚下降。对于玩家来说,就算是本作不再需 要发俸禄,有多少人会用一堆垃圾武将?反正我看着就麻烦,直接砍了。 1K每月非常便宜,加武将忠诚还加经验。创造性要求等于没有,初期的高 性价比政策!补充:这里的能力高的武将,据吧友分析系统参数,是统帅或 者政治大于60,武勇或者智力大于70,仅供各位参考! 配备运输队:1K每月,创造性700到1000,效果写的是可以进行少量 兵粮补给,设营的效果增加。正面效果反正我是基本用不上!(也就少数高 手挑战极限难度才会用到设营这个指令吧!一般谁会用到这玩意?!)负面效 果却是劳力减少百分之四十!都快一半了!劳力多重要,各位都知道!所以我 的评价是,这就是坑爹政策,强烈建议不要点!!不仅没好的用还有巨大负 面作用! 创造系的政策就分析到这里了,下面做个总结:创造系政策的主要特 点在于:拥有三系之中最高的总民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),还有 很多效果立竿见影的政策,核心在于部分牺牲了领民兵的数量却丧心病狂 地加强了常备兵的数量。而且由于高民忠,对于领民兵也算是变相的补偿 吧。 下面开始中道系政策 撰钱令:+5民忠,1K每月,创造性300到699,创造性300到699意味 着所有中道大名有两座本城以后就可以开此政策,1K的价格显然说明它是 初期的实用政策。附加效果交易变便宜,怀柔指令效果提升,副作用只有 外交收入减少百分之十几。中道系非常实用的初期政策,效果等于1K每月 换5民忠。而且两个附加效果聊胜于无,关键是它成本便宜,开得早。。负 面效果请大家完全无视吧。外交收入过来过去也就那么几百,对于玩家的 游戏等于没有影响,减少百分之十几更是等于没有。 指出检地:-5民忠,2K每月,创造性350到650,根据实施月数增加下 次兵粮收入(还有几个政策也是类似的描述,但是作用原理不清楚,可以理 解为小幅度加强或者减少。比例一般不会高于百分之二十。)最大领民兵增 加百分之十!所有武将忠臣小幅度下降。(我记得是-2)一看就知道它的定位 是中道系的中级政策(350-650),虽然-5民忠,也减所有武将忠臣,但是会 小幅度增加兵粮收入,还加百分之十的最大领民兵!关键在这百分之十!不 要小瞧这百分之十!政策是系统,效果如何要看配合起来怎么样。其具体效 果,我会结合后面的特例说明。。 家臣集住:3K每月,创造性450到550,本城最大常备兵翻倍,支城 最大常备兵减半。开发兵舍效果上升。如果说兵农分离是创造系政策的核 心,那么家臣集住则是中道系政策的核心所在!理解了这个关键政策,才能 理解中道系大名的关键利益所在!创造性要求很苛刻,成本也高。正反效果 看似都很夸张:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。这是什么意 思?这意思就是,玩好中道系大名的关键在于采取最有效合理的方式开发自 己的主城!因为这个政策,直接决定了中道系的大名发展思路应该是本城牺

信长之野望14全本城原始数据及设施建造表一览

信长之野望14全本城原始数据及设施建造表一览

信长之野望14-全本城原始数据及设施建造表⼀览 主要以1551年资料为主,少数⼏个城是1560以后出现的 00虾夷-虾夷德⼭馆 01陆奥-东陆奥三户城 02陆奥-西陆奥⽯川城 03陆奥-陆中⾼⽔寺城 04陆奥-陆前利府城 05陆奥-磐城⼩⾼城 06陆奥-岩代⿊川城 07出⽻-⽻后桧⼭城 08出⽻-北出⽻⼭形城 09出⽻-南⽻前⽶泽城 10关东-常陆太⽥城 11关东-下总古河御所 12关东-上总久留⾥城 13关东-安房馆⼭城 14关东-下野宇都宫城 15关东-上野箕轮城 16关东-武藏河越城 17关东-相模⼩原⽥城 18甲信-甲斐新府城(1582) 18甲信-甲斐踯躅躅崎馆 19甲信-北信浓砥⽯城 20甲信-南信浓⾼远城 21北陆-北越后新发⽥城 22北陆-南越后春⽇⼭城 23北陆-越中富⼭城 24北陆-能登七尾城 25北陆-加贺尾⼭御坊 26北陆-越前⼀乘⾕城(北庄城) 27北陆-若狭后濑⼭城 28东海-伊⾖⾲⼭城 29东海-骏河骏府馆 30东海-远江引马城(松滨城) 31东海-三河冈崎城 32东海-尾张那古野城 32东海-尾张清洲城(1560) 33东海-美浓稻叶⼭城(埠岐城) 34东海-飞驒松仓城 35东海-伊势雾⼭御所 36东海-志摩鸟⽻城 37近畿-北近江⼩⾕城(长滨城) 38近畿-南近江观⾳寺城(安⼟城) 39近畿-⼭城⼆条御所 40近畿-丹后⼸⽊城 41近畿-丹波⼋上城 42近畿-河内⾼屋城 43近畿-和泉岸和⽥城 44近畿-摄津⽯⼭御坊 45近畿-伊贺伊贺上野 46近畿-⼤和筒井城 47近畿-纪伊杂贺城 48⼭阳-播磨姬路城 49⼭阳-美作津⼭城 50⼭阳-备前天神⼭城 51⼭阳-备中备中⾼松城 52⼭阳-备后⽐熊⼭城 53安芸吉⽥郡⼭城 54周防⾼岭城 55长门指⽉城 56⼭阴-但马此隅城 57⼭阴-因幡鸟取城 58⼭阴-伯耆⼋桥城 59⼭阴-出云⽉⼭富⽥城 60⼭阴-⽯见⼭吹城 61四国-赞岐⼗河城 62四国-阿波胜瑞城 63四国-伊予汤筑城 64四国-东⼟佐冈丰城 65四国-西⼟佐中村御所 66九州-丰前城井⾕城 67九州-丰后府内城 68九州-筑前⽴花⼭城 69九州-筑后柳川城 70九州-肥前村中城 71九州-北肥后隈本城 72九州-南肥后⼈吉城 73九州-⽇向佐⼟原城 74九州-萨摩内城 75九州-⼤隅肝付城 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望14全特性名称一览

信长之野望14全特性名称一览

信长之野望14 全特性名称⼀览
《信长之野望14:创造》中加⼊了很多的特性玩法,下⾯乐游⽹⼩编将通过表格的⽅式为⼤家详细的带来全特性名称资料,希望你会⽤的上! 信长之野望14全特性名称⼀览
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⼈、笼城、笼城达⼈。

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信长之野望14:创造谁是最强特性图文测试

信长之野望14:创造谁是最强特性图文测试

信长之野望14:创造谁是最强特性图⽂测试 前⽥利益靠着“倾奇者”横⾏天下⽆⼈能挡,他真的是最强吗?军神、谋神、风林⽕⼭、信长之野望、独眼龙又表现如何?谁是最强之⽭,谁又是最强之盾?下⾯上图⼤家慢慢看。

P S:所有测试都是在⼤地图进⾏,合战不包括在内。

游戏特性描述皆为战略画⾯效果,与合战画⾯效果不同。

(如谋神为敌军混乱。

合战效果是⾏动不能加弱化。

军神为攻击⼤幅上升敌军⼤伤害。

合战为攻击上升,敌⾏动不能。

) 事前准备,把出战⼈物属性改为全100,只带要测试的特性。

测试⾯板攻击上升↑↑↑的“倾奇者”和“军神”谁的攻击⼒更强。

蓝⽅倾奇者4000⼈红⽅军神4300⼈ 倾奇者发动 军神发动 可以看出军神开启后除了第⼀击蓝⽅附带了突击,其余红⽅攻击明显更⾼。

后⾯倾奇者持续时间更长。

军神断过⼀次后又发动,最后红⽅剩133⼈退,蓝⽅剩44⼈。

又试了次红⽅4300⼈,蓝⽅5300⼈。

还是军神能在兵⼒更少的情况下打出⾼伤害。

下⾯测试风林⽕⼭和倾奇者的防御↑↑↑谁更强 同样看出风林⽕⼭发动后红⽅的交换⽐更好看,同样持续时间短中间断过。

下⾯看看谋神⾯对倾奇者的表现 这真是完全不听指挥的跑路了 下⾯看看我们⼤名⿍⿍的独眼龙表现,对阵倾奇者⼀图流。

被揍得没还⼿之⼒ 然后是万众期待主⾓信长之野望对阵独眼龙(独眼龙是时间越久攻防上升越⾼,也许是倾奇者没给他时间发挥?) 信长野望有微弱优势,随着时间变化独眼龙表现好了些?? ⼤家不要对独眼龙这技能报什么期待了。

信长野望效果是攻防包围⼒速度上升↑ 之后就是军神与风林⽕⼭的最强对决了。

结果也可以预料,军神以微弱优势胜出。

就到这⾥了 P S:⼤地图战略⾯时特性⽐较容易触发,特别是只有⼀个战⽃特性的时候。

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信长之野望14:创造特性表

信长之野望14:创造特性表

名称等级系统信长之野望S合战军神S合战谋神S合战风林火山S合战花实兼备S合战西国无双S合战独眼龙S合战创造S内政征夷大将军S役职关白S官位攻城下手E合战不运E合战短气E合战疾走D统帅策士D智略马术D合战远当D合战枪术D合战气合D武勇不屈D合战坚阵D合战坚守D合战见切D合战敏腕D政治治水巧者D内政利殖达人D内政守护D役职电光石火C统帅忍C合战舍身C武勇殿军C合战攻城C合战远路踏破C合战根气C合战信仰心C合战波状攻击C合战兵家C合战民心掌握C政治能吏C政治外交术C内政探题C役职早驱B合战神速B统帅封杀B合战突贯B统帅枪衾B统帅猛攻B武勇铁壁B武勇鬼谋B智略神算B智略军略家B智略大筒B合战铁甲船B合战夜叉B合战赤备B合战神弹B合战枪弹正B合战先驱B合战奋迅B合战背水B武勇退佐久间B合战攻城达人B合战笼城B合战捕缚B合战幸运B合战姬武者B合战兵站上手B合战名人B合战慧眼B合战副将B合战人たらしB内政宰相B政治土木名人B政治关东管领B役职右大臣B官位韦驮天A合战名将A统帅猛将A武勇智将A智略野战名人A合战海战名人A合战倾奇者A合战鬼A合战剑豪A合战地黄八幡A合战不惜身命A合战真武士A合战七难八苦A合战逃弹正A合战捨奸A合战攻弹正A合战笼城达人A合战百万一心A合战数寄者A内政余禄A政治筑城名手A内政管领A役职左大臣A官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。

话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策)敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6)敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1)开发时石高更容易上升(+20)开发时商业更容易上升(+20)敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2)工作时,信用增加更快(+3)敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2)有时普请消耗劳力会大减少(-3)设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2)速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12)筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4)的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。

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名称等级系统信长之野望S合战军神S合战谋神S合战风林火山S合战花实兼备S合战西国无双S合战独眼龙S合战创造S内政征夷大将军S役职关白S官位攻城下手E合战不运E合战短气E合战疾走D统帅策士D智略马术D合战远当D合战枪术D合战气合D武勇不屈D合战坚阵D合战坚守D合战见切D合战敏腕D政治治水巧者D内政利殖达人D内政守护D役职电光石火C统帅忍C合战舍身C武勇殿军C合战攻城C合战远路踏破C合战根气C合战信仰心C合战波状攻击C合战兵家C合战民心掌握C政治能吏C政治外交术C内政探题C役职早驱B合战神速B统帅封杀B合战突贯B统帅枪衾B统帅猛攻B武勇铁壁B武勇鬼谋B智略神算B智略军略家B智略大筒B合战铁甲船B合战
夜叉B合战
赤备B合战
神弹B合战
枪弹正B合战
先驱B合战
奋迅B合战
背水B武勇
退佐久间B合战
攻城达人B合战
笼城B合战
捕缚B合战
幸运B合战
姬武者B合战
兵站上手B合战
名人B合战
慧眼B合战
副将B合战
人たらしB内政
宰相B政治
土木名人B政治
关东管领B役职
右大臣B官位
韦驮天A合战
名将A统帅
猛将A武勇
智将A智略
野战名人A合战
海战名人A合战
倾奇者A合战
鬼A合战
剑豪A合战
地黄八幡A合战
不惜身命A合战
真武士A合战
七难八苦A合战
逃弹正A合战
捨奸A合战
攻弹正A合战
笼城达人A合战
百万一心A合战
数寄者A内政
余禄A政治
筑城名手A内政
管领A役职
左大臣A官位
军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。

话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?
大地图效果
攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10
伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20
免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10
攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10
攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10
战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升
无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策)
敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10
赠物有效期间大延长(+6)
敌据点包围时,围城-20;围城时常驻
容易被捕获
战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降
速度+3;常驻
变阵+10;常驻
部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻
部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10
比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻
设营+20;常驻
行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻
有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1)
开发时石高更容易上升(+20)
开发时商业更容易上升(+20)
敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10
速度+5;常驻
敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30
部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻
退却时,速度+10;退却时常驻
敌据点包围时,围城+20;围城时常驻
每15天减少一天兵粮消耗;常驻
战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升
比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻
自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻
夹击+5;常驻
为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加
有时普请消耗劳力会减少(-2)
工作时,信用增加更快(+3)
敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10
部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻
速度+7;常驻
比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30
比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
变阵+20;常驻
部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果
部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
战斗时第一击伤害+10%
部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻
部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻
退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻
敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻
守城时,围城+20,不投降;常驻
更容易捕获敌将
不容易被捕获
敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果
每10天减少一天兵粮消耗;常驻
攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻
战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10
作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻
为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2)
有时普请消耗劳力会大减少(-3)
设营和整备时,效果提高为两段
敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10
赠物有效期间稍稍延长(+2)
速度+5,不受整备和大雪影响;常驻
变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10
速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10
防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10
部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻
部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻
攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30
伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果
战斗时第一击伤害+30%
战斗时第一击伤害+20%
部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻
部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻
部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻
退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻
退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻
敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻
守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻
部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻
有时会获得家宝
在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12)
筑城时有时可以提高耐久
敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10
赠物有效期间延长(+4)
的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。

、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?
合战效果战法代码%,持续时间10
敌行动不能、我方攻击+1、防御+2、突击威力上升35
敌行动不能、攻击、防御-1、速度下降,混乱率提高41
攻击、防御+1、速度、阵替速度上升3C
攻击、防御+1、阵替速度上升36
攻击、防御+1、阵替速度上升37
攻击+1、移动速度、阵替速度上升35
攻击+12C
突击威力上升25
射程上升29
攻击+127
敌阵替速度下降32
敌攻击-131
攻击+11F
20合战里叫方阵,防御+1。

这个倒是更准确,毕竟枪衾历来是枪
攻击+121
防御+122
攻击+123
防御+124
齐射时有爆炸效果,似乎可以提高混乱率?
攻击、防御+12D 速度、突击威力上升26射程、齐射威力上升2A 攻击+228攻击+1、移动速度上升2F 敌攻击-12B 敌行动不能34
33只能前进(齐射突击也不能用)攻击、防御+2、速度、采配回攻击、防御+22E 攻击+236攻击+2、移动速度、阵替速度上升30攻击+23B 防御+23D 攻击+23A。

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