信长之野望14创造建筑最佳方案分析
信长之野望14创造内政建设规划终极心得

信长之野望14:创造-内政建设规划终极⼼得 好的初期种⽥(建筑)⼤⼤影响您的上级攻略 前⾔:此篇是纯讨论并不是100%正确希望⼤家理性讨论并分享更好盖法,并不是⼀般适性农兵商数值最⼤化的建筑⽅向,⽽是以实⽤性为考量 建筑种⽥三⼤类 共通: 以下初中期皆先盖+⼈⼜建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农⼀最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边⽯⾼开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,⼋播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最⼤+到⼀百吧) 1.以农⽴国 可以建果树园且地形区较接近⽅圆形(能集中⼀区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中⼀区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(⼑藏或⼋播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种⽥党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园⾃带附近+农2阶连线⼀集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(⾮常逆天让你粮⾷⽆忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形⽆法集中盖果园(或是⽆法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3⼋播宫或⼑藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖⼑藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就⼀定要盖牧场到钱⽤不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最⼤化放弃了利⽤庭院居中连线+⼑藏9999兵舍的盖法 3.以商⽴国 能盖铁炮锻治或⽶会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(⼑藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或⽶会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就⼀定要盖铁炮锻治到钱⽤不完! p s⽶会⽐较适合新⼿使⽤,⾼⼿较不推荐,可靠省粮出兵或是搭配1.盖法来达到不买粮(既然不买⽶会也就没⽤了)只卖粮破关,如下图62.63,农出来的铁炮专城商业上限8793-.-+残念,应该是没居中盖织机的关系(盖了猎场)X D不过没差主要是铁炮锻治所的数量^O^ 1.2.3.建议混搭使⽤提早规划可省去不少改建费⽤,祝⼤家都能农出最强内政^o^ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14创造内政设施建造图文心得

信长之野望14:创造-内政设施建造图⽂⼼得 创造系的⼀般没有什么太⼤的布局⽅式。
总不是只要不缺钱,就等着找⼏个闲城,拼命造黄⾦茶室提升创造性,达到兵农的级别。
直接开兵农。
城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。
没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个⼋幡宫,4个⼑藏(或者2个庭院2个⼑藏)。
兵⼒轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。
要是中道和保守,就要稍微布局⼀下了。
⾸先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难实现了。
就好⽐,你建了⼀个商业,只能开替钱所,结果周围⼀圈都是兵舍系数的,那等于丝毫没有加成。
加成可⽐系数重要多了,我是这么认为的。
闲话少说,上图: 这是51剧本,北条的本城。
基本开发完全了。
但是我没有完全按照系数来。
可能有⼈有更好的布局。
但是我能做成这样,也只能说,基本体现了我现在的⽔平。
这是我玩中道⼤名,最典型的布局。
最左边那个农业是建马借,同时加成周围三个兵舍。
这三个兵舍之中,上下两个都是⼋幡宫,中间那个是庭院,同时又加成上下两个兵舍。
右边这六块地,分别建了2个商业,全部是替钱所,帮助同时加成旁边的两个农⽥,3个农⽥以品字形排开,全部建造狩场加成攻击⼒。
倘若,你的武将特性⾥有加成攻击的,⽐如野战名⼈之类的什么的话,那么农⽥相应可以少建⼀个狩场,可以改为马借加成旁边的兵舍。
同理,右边那个单独的兵舍,可以建⼋幡宫,但是如果你武将⾥⾯有攻城达⼈这样的⽜将的话,那么可以改为⼑藏或者汤池。
这样城池建成后,各项数据,⼤家可以算⼀下,达到了9200多的⽔平。
当然还是可以继续提升的,但是我因为攻击⼒的需要,所以到这⾥就停了。
⼩⽥原的⼈⼜增加很容易,轻松就能突破6万,领民兵⼤概1。
1万多,常备兵按图上来算的是6600多⼈。
这还是没有开政策的情况下。
假如按照中道政策,开家⾂集注的话,常备兵可以翻倍,达到1.2万,加上北条家的五条训诫,可以提升领民兵10%。
这样整个城市兵⼒可以达到2.5万以上。
信长之野望14创造建筑最佳方案分析

信长之野望14:创造-建筑最佳方案分析
我们先来看看都有些什么建筑 农业 最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造 第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造 最大提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入) 提升2(商)所有城都能造 商业 最大产出建筑 六斋市 产出6 提升0 并非所有城都能造 第二产出建筑 替钱屋 产出5 提升1(农商)所有城都能造 交易所 产出5 提升1(兵商) 并非城都能造 最大提升建筑 无(没有提升2的) 兵舍 最大产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造 刀藏 产出5所有城都能造 最大提升建筑 庭院 产出0 提升2(兵)所有城都能造 我们来看暴兵流的造法 6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4 个建筑自行发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法 我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升 1 庭院 产出0 提升2 庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者刀藏的好 马借 产出4 提升1 很多人喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并非很好的方案,因为马 借农业产出4,至少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮水池持平,提升3 个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能 反过来被另外一个果树园或者另外一个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍 建筑,是没有任何一个能反过来提升马借的农业产出的 但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢? 我们来看看机构所这个没人爱的可怜孩子,产出0,提升2,周围要3个商 业建筑才能跟贮水池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机
信长之野望14威力加强版改建设施参数效果解析

信长之野望14威⼒加强版-改建设施参数效果解析 《信长之野望14:威⼒加强版》新增了许多城池改建及城郭设施,下⾯列出其参数及效果,并加以简析。
P K新增的这些改建设施: 天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。
加常备兵的效果很强⼤,但是要想改建到连⽴天守需要不少的钱和⽤地。
御殿+20⼈⼜看似很美,但是必须先要把⼟塀做起来。
天守最⼤的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。
以后从有天守的主城发兵的时候,注意⼀定要在城下补给1天的兵粮再去和A I死磕,这样才可以加到b u f f。
城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10⼈⼜还是很实惠的。
塀系:前线的城市还是要适当改修出个⽯垣,没有⽯垣很多⾼位天守和曲轮都改建不了。
出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在P K版守城⽅各种城下夹击有⽊有,本系出个1⽤地的马出其实就够了。
⽮仓系:只有改建了本系的城池才有攻击⼒,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
曲轮系:本系+⼈⼜+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
城郭系:需要⼀定的三围和2000⾦钱的造价,但基本都是超值的,满⾜条件必建。
兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。
+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。
城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御⽤商馆——+30⼈⼜+30%收⼊,还有⽐这更逆天的吗?战国打的就是⼈和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场——这个每年10⽉增加的马数量有⼀定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进⾏100%的加成太I M B A了。
铁炮藏——同马场。
汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的⽅式貌似和猎场的不同,是百分⽐的增加。
铸造所——加的效果不是很理想,A I基本不烧讨,感觉这个设施⽐较坑爹。
造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果⽐四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
信长之野望14威力加强版支城筑城指南

信长之野望14威⼒加强版-⽀城筑城指南
⼼得
其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意⼀定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、⼩泉、美浓太⽥等)。
不宜筑城的地区
1筑城点周围看上去都是⼭地、丘陵的,区划最多3甚⾄是空城(⽆地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你⼤失所望
2狭窄海边(就是那种海边⼀条路,左边⼭地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地⽅和⼩⽥原南部区域
3靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划⼀⼤块区域且该筑城点其他可能区划为⾮平原,典型如箕轮往信浓去的地⽅,相邻⽀城⼀般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么⼀般建了⼀个就不能建另⼀个了。
宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,⼭路多肯定靠⼭地)
希望给⼤家⼀点帮助,反正我按这个理论基本都能拿⼤区划地。
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信长之野望14建筑方案

信长之野望14建筑方案信长之野望14是一款玩家可以扮演日本历史上著名战国大名织田信长的游戏。
在游戏中,除了战斗与征服外,建筑也是非常重要的一部分。
在信长之野望14中,玩家必须合理规划建筑方案,以确保国家的繁荣与发展。
本文将从城堡、居民房屋和农田等方面介绍建筑方案。
首先是城堡。
城堡是维系领地安全并保证国家统治的核心建筑。
玩家需要在合适的位置建造城堡,以便能够有效地防御敌人的进攻。
城堡可以修建城墙、壕沟和炮台等设施,以增强防御能力。
此外,城堡内还可以建造军械库、兵营和训练场所等军事设施,以提升武力。
合理规划城堡的建筑布局,可以最大程度地发挥其作用,确保领土的安全。
其次是居民房屋。
居民房屋是维持领地人口增长和资源供给的重要建筑。
玩家需要在城堡周围合适的区域建造居民房屋,以吸引居民前来居住。
居民房屋可以提供住宅与工作场所,例如商铺、工坊和集市等。
玩家可以根据领地的需要调整不同类型的居民房屋的数量,以保持居民的满意度和资源的充足。
此外,玩家还可以提供不同的福利与优待,以吸引更多的居民前来居住。
稳定的人口增长和充足的资源供给是国家发展的基石。
最后是农田。
农田是提供粮食和资源的重要场所。
玩家需要在适合耕种的区域修建农田,以保证粮食的供给。
在建设农田时,玩家可以合理规划田地的大小和数量,根据领地的需要选择种植不同的农作物。
农田的位置选择也非常重要,优先选择地势平坦、土质肥沃的区域,以确保农作物的产量和质量。
此外,玩家还可以在农田周围建造仓库和市场等设施,以便储存和销售农产品。
农田的发展与管理对于国家的繁荣至关重要。
综上所述,建筑方案在信长之野望14中是十分重要的。
合理规划城堡、居民房屋和农田等建筑的位置和数量,可以保证领地的安全、人口的增长和资源的供给。
玩家需要综合考虑国家的需要和资源的利用,尽可能最大程度地发挥各个建筑的作用,以确保国家的繁荣与发展。
游戏中的建筑方案不仅是为了游戏的胜利,更能给玩家带来对历史建筑和城市规划的理解与启发。
信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。
将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
信长之野望14:创造筑城流玩法心得

信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得
信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法
今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。
由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。
这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。
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我们先来看看都有些什么建筑 农业 最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造 第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造 最大提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入) 提升2(商)所有城都能造 商业 最大产出建筑 六斋市 产出6 提升0 并非所有城都能造 第二产出建筑 替钱屋 产出5 提升1(农商)所有城都能造 交易所 产出5 提升1(兵商) 并非城都能造 最大提升建筑 无(没有提升2的) 兵舍 最大产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造 刀藏 产出5所有城都能造 最大提升建筑 庭院 产出0 提升2(兵)所有城都能造 我们来看暴兵流的造法 6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4 个建筑自行发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法 我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升 1 庭院 产出0 提升2 庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者刀藏的好 马借 产出4 提升1 很多人喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并非很好的方案,因为马 借农业产出4,至少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮水池持平,提升3 个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能 反过来被另外一个果树园或者另外一个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍 建筑,是没有任何一个能反过来提升马借的农业产出的 但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢? 我们来看看机构所这个没人爱的可怜孩子,产出0,提升2,周围要3个商 业建筑才能跟贮水池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机
构所的3个产出,比马借好的地方就是替钱屋反过来提升的3个农业产出了 交易所 产出5 提升1 跟马借一样,因为没有反过来被兵舍提升的兵舍建筑,出局了,不如果树 园+替钱屋的最佳造法,也不如机构所+替钱屋的次级造法 综上 暴兵流的最佳造法就是 6兵舍+果树园+替钱屋,果树园跟替钱屋的具体数量无所谓,总和是4个 就行,这4个建筑要在一起,至少要提升周围2个建筑产出才行,当然了,能提3 个就是再好不过的了 次级造法就是 6兵舍+1机构所+3替钱屋,这唯一的一个机构所必须提升3个替钱屋的 产出 在不能造果树园的城里面采用这种造法 至于6个兵舍怎么造,前面也说了,能提周围3个或者暴商业 暴兵流的说完了,暴农业或者暴商业的也触类旁通了,也就是尽量多造果 树园跟替钱屋(3:6,4:5,5:4,6:3都可以),不能造果树园的城才考虑1机构所 +3替钱屋的造法,这个造法有点要求太高,机构所必须提3个替钱屋才行,如 果是观音寺这个超级奇葩的地方,只有一个位置是连周围3个建筑的,所以还 是补上3个替钱屋(能提周围2个或者2个以上的替钱屋产出)或者六斋市(不 能提2个替钱屋产出),这样就6个商业建筑了,根据经验,7个就要超过9999上 限了,所以剩下的2个建筑空位也就只能补兵舍了.也就是1农6商3兵,第二奇 葩的立花山也有2个位置是连周围3个建筑的,别的就比较大众化了,至少3个 位置了 不走暴兵流路线(不堆创造开兵农分离政策)的,不建议吃着碗里的想着 锅里的,觉得堆创造性太麻烦,又想要尽量多的兵 这样说吧,最强的领民兵政策长宗我部的一领具足效果(50%领民兵),配 合7w人又的大城,也才提升了7000的领民兵,还要扣常备兵的数量,而别的政 策像甲州法度次第,伞连判状什么的还不如一领具足加的多,就是这个一领具 足,也轻松被兵农分离给比下去了,一个兵舍9000的城,开了兵农分离,就多出 来18000的常备兵了,常备兵总共就是36000的数量,就是1个领民兵都不要 了,还是比你堆4农5兵1商,开了一领具足跟兵役强化的城的兵力还要多 所以不开兵农分离的,还是暴农业或者商业去算了 其实,一开始除了室町御所之外,别的城发展到50000人又并不容易,一 开始只有3个4个建筑的城也谈不上最佳造法什么的,电脑帮你造了什么你就 用什么,也是可以挺顺利地打下去的,如果打不下去的话,跟建筑造法一点关 系都没有,本城兵不够多就拉支城的兵来顶,总不能非要本城的兵足够多了才 去打人家吧? 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台