HTML5 手势检测原理和实现
手势识别模块原理

手势识别模块原理手势识别模块是一种利用计算机视觉技术和机器学习算法,对人体手势进行识别和解析的系统。
它可以通过摄像头或其他传感器,捕捉到人体手势的图像或数据,并进行分析和判断,从而实现对手势的识别和理解。
手势识别模块的原理主要包括图像采集、图像预处理、特征提取和分类识别四个步骤。
手势识别模块需要通过摄像头或其他传感器获取手势的图像或数据。
摄像头通常会以一定的帧率采集连续的图像帧,传感器可以通过触摸、加速度等方式获取手势数据。
这些采集到的图像或数据将作为后续处理的输入。
手势识别模块对采集到的图像进行预处理。
预处理的目的是去除图像中的噪声、增强图像的对比度和亮度,并对图像进行裁剪和缩放,以便后续的特征提取和分类识别。
常用的预处理操作包括滤波、直方图均衡化、边缘检测等。
然后,手势识别模块需要从预处理后的图像中提取出与手势有关的特征。
特征提取是手势识别的关键步骤,它需要将手势图像中的关键信息提取出来,并用数学或统计方法进行表示。
常用的特征提取方法包括形状特征、纹理特征、运动特征等。
这些特征可以通过数学模型或机器学习算法进行计算和提取。
手势识别模块使用分类器对提取到的特征进行分类和识别。
分类器可以是传统的机器学习算法,如支持向量机、决策树、随机森林等,也可以是深度学习算法,如卷积神经网络、循环神经网络等。
分类器通过对已知手势及其对应特征的训练,学习到一个分类模型,然后将提取到的特征输入到分类模型中,输出手势的标签或类别。
除了以上的基本原理,手势识别模块还可以应用其他技术和方法进行优化和改进。
例如,可以利用深度学习模型进行端到端的手势识别,从而避免繁琐的特征提取和分类过程;还可以结合传感器数据和图像数据进行多模态的手势识别,提高识别的准确性和鲁棒性。
总结起来,手势识别模块是一种利用计算机视觉技术和机器学习算法,对人体手势进行识别和解析的系统。
它通过图像采集、图像预处理、特征提取和分类识别四个步骤,实现对手势的识别和理解。
手势识别算法总结

手势识别算法总结手势识别算法是指通过计算机视觉和模式识别技术,对人的手势进行实时检测和分类的过程。
手势识别算法在人机交互、虚拟现实、智能监控等领域具有广泛的应用前景。
本文将对手势识别算法的基本原理、分类方法、应用领域等进行综述。
手势识别算法的基本原理是利用图像或视频中的人手部分进行检测和分类。
首先,通过图像或视频的采集设备(如摄像头)获得人手的图像序列。
然后,对获得的图像进行预处理,包括背景减除、手势分割、噪声过滤等。
接着,对预处理后的图像进行特征提取,常用的特征包括颜色特征、纹理特征、形状特征等。
最后,通过训练分类器对提取的特征进行分类,得到手势的类别。
手势识别算法可以分为基于2D图像和3D模型的方法。
基于2D图像的方法是指在2D平面上对手势进行检测和分类。
常用的算法包括基于背景减除的方法、基于模板匹配的方法、基于统计学的方法等。
基于背景减除的方法通过建模背景和前景来实现手势分割,然后对分割的手势进行特征提取和分类。
基于模板匹配的方法是指事先构建一系列模板,然后将待识别手势与模板进行匹配,选择匹配最好的模板作为识别结果。
基于统计学的方法是指通过统计的方法计算手势与训练样本之间的相似性,然后选取相似性最高的样本作为识别结果。
基于3D模型的方法是指在3D空间中对手势进行检测和分类。
常用的算法包括基于深度摄像机的方法、基于传感器的方法、基于模型拟合的方法等。
基于深度摄像机的方法通过获取物体与摄像机之间的深度信息,从而实现对手势的精确定位和分类。
基于传感器的方法是指通过手持传感器(如陀螺仪、加速度计等)获取手势的运动轨迹和姿态信息,然后对这些信息进行处理和分类。
基于模型拟合的方法是指通过建立手势模型,然后将待识别手势与模型进行拟合,选取拟合效果最好的模型作为识别结果。
手势识别算法在许多领域具有广泛的应用。
在人机交互中,手势识别可以替代传统的鼠标和键盘输入,提供更直观、自然的交互方式。
在虚拟现实中,手势识别可以实现用户的身体感知和控制,增强虚拟场景的沉浸感。
基于单片机的手势检测识别系统设计与实现

一、概述近年来,随着科技的不断进步和人们对智能化设备的需求日益增长,手势检测识别技术越来越受到人们的关注。
通过手势检测识别技术,人们可以方便地与电子设备进行交互,实现更加智能、便捷的操作体验。
设计并实现一套基于单片机的手势检测识别系统具有重要的意义。
二、系统设计1. 系统需求分析根据市场调研和用户需求,本手势检测识别系统应具备以下功能:① 能够准确快速地识别用户手势;② 具备一定的环境适应能力,能够在不同光线和背景条件下进行有效的识别;③ 具备一定的用户交互性,能够实现与其他设备的连接;④ 能够在一定程度上对用户手势进行记录和分析,以优化用户体验。
2. 系统总体架构设计本系统采用基于单片机的方案,以STM32系列单片机为主控芯片,搭建一套完整的手势检测识别系统。
系统总体架构主要包括图像采集模块、图像处理模块、手势识别模块和用户交互模块等部分。
3. 系统具体设计方案① 图像采集模块:本系统采用摄像头作为图像采集设备,通过摄像头捕获用户手势图像,然后传输给单片机进行处理。
② 图像处理模块:采用图像处理算法对采集到的图像进行预处理,包括去噪、边缘检测、二值化等步骤,以提高后续的手势识别效果。
③ 手势识别模块:基于预处理后的图像,采用机器学习或深度学习算法进行手势识别,将用户的手势信息转化为电信号,并传输给单片机。
④ 用户交互模块:通过单片机实现与其他设备的连接,将用户手势转化为相应的操作指令,实现用户与设备的交互。
⑤ 数据存储和分析模块:对用户手势进行记录和分析,提取用户习惯和行为特征,以优化用户体验。
三、系统实现1. 硬件设计系统硬件设计主要包括单片机模块、摄像头模块、LED显示模块等,其中单片机模块作为系统的主控制部分,负责整个系统的数据处理和控制。
2. 软件设计系统软件设计包括图像处理算法的实现、手势识别算法的导入、用户交互界面的设计等。
3. 系统集成与调试将硬件及软件部分进行集成,并进行整体功能测试和性能调试,确定系统的稳定性和准确性。
手势识别系统设计与实现

手势识别系统设计与实现手势识别系统是一种利用计算机视觉技术,通过捕捉和解析人体的手势动作,将其转化为指令或操作的系统。
这种系统在现实生活中的应用非常广泛,例如智能家居控制、虚拟现实游戏交互、医疗康复等领域。
本文将介绍手势识别系统的设计原理、实现技术以及其在不同领域中的应用。
一、设计原理手势识别系统的设计原理基于计算机视觉和模式识别技术。
首先,系统需要通过摄像头等设备捕捉用户的手势动作。
接下来,通过图像处理和机器学习算法对图像数据进行分析和处理,提取手势的特征,并进行分类和识别。
最后,根据手势的识别结果,系统执行相应的指令或操作。
为了有效地设计手势识别系统,需考虑以下几个方面:1.手势的数据采集:系统需要有合适的设备来捕捉用户的手势动作,如摄像头或深度传感器。
通过设备采集到的图像或深度图,系统可以获取手势的形状、位置和运动轨迹等信息。
2.图像处理和特征提取:利用图像处理技术,系统可以对图像数据进行预处理,如去噪、滤波等,以提高手势识别的准确性。
特征提取是手势识别的重要一步,可以通过细化、边缘检测等算法提取手势的特征信息。
3.分类和识别算法:通过机器学习算法,系统可以对提取到的手势特征进行分类和识别。
常用的分类算法包括支持向量机(SVM)、卷积神经网络(CNN)等。
分类器训练的过程需要合适的训练数据集,并进行特征选择和参数调优。
4.指令执行和操作响应:根据手势的识别结果,系统可以执行相应的指令或操作。
这需要与其他设备或应用程序进行联动,如控制灯光开关、播放音乐、切换虚拟现实场景等。
二、实现技术手势识别系统的实现可以采用不同的技术和工具。
下面将介绍几种常见的实现技术:1.基于摄像头的手势识别:使用普通摄像头或红外摄像头来捕捉用户的手势动作,并通过图像处理和机器学习算法进行识别。
如OpenCV库提供了一些常用的图像处理函数,可以用于手势识别的图像处理和特征提取。
2.基于深度传感器的手势识别:深度传感器可以提供更精确的手势数据,如微软的Kinect、Intel的RealSense等。
HTML5手势滑屏切换页面div原理

HTML5手势滑屏切换页面div原理H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路。
1、实现原理假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面。
1234567891011121314151617< div id = "viewport" class = "viewport" >< div class = "pageview" style = "background: #3b76c0" >< h3 >页面 - 1 < / h3 >< / div >< div class = "pageview" style = "background: #58c03b;" >< h3 >页面 - 2 < / h3 >< / div >< div class = "pageview" style = "background: #c03b25;" >< h3 >页面 - 3 < / h3 >< / div >< div class = "pageview" style = "background: #e0a718;" >< h3 >页面 - 4 < / h3 >< / div >< div class = "pageview" style = "background: #c03eac;" >< h3 >页面 - 5 < / h3 >< / div >< / div >CSS样式:12345. viewport {width : 500 % ;height : 100 % ;display : - webkit - box ;overflow : hidden ;678910pointer - events : none ;- webkit - transform : translate3d ( 0 , 0 , 0 ) ;backface - visibility : hidden ;position : relative ;}注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在屏幕上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的位置,比如要显示第二个页面,就设置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可,在这里我们使用translate3d来代替translateX,translate3d可以主动开启手机GPU 加速渲染,页面滑动更流畅。
HTML5实现手势屏幕解锁

HTML5实现手势屏幕解锁明月H5课程效果展示实现原理利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。
function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵lastPoint = [];arr = [];restPoint = [];r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算半径和canvas的大小有关for (var i = 0 ; i < n ; i++) {for (var j = 0 ; j < n ; j++) {arr.push({x: j * 4 * r + 3 * r,y: i * 4 * r + 3 * r});restPoint.push({x: j * 4 * r + 3 * r,y: i * 4 * r + 3 * r});}}//return arr;}复制代码canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定function bindEvent() {can.addEventListener("touchstart", function (e) {var po = getPosition(e);console.log(po);for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部touchFlag = true;drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);lastPoint.push(arr[i]);restPoint.splice(i,1);break;}}}, false);can.addEventListener("touchmove", function (e) {if (touchFlag) {update(getPosition(e));}}, false);can.addEventListener("touchend", function (e) {if (touchFlag) {touchFlag = false;storePass(lastPoint);setTimeout(function(){init();}, 300);}}, false);}复制代码接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。
手势识别的基本原理

手势识别的基本原理手势识别是一种利用各种传感器技术和计算机算法,将手势转化为数字信号进行处理,以实现对手势的自动识别与解释的技术。
其基本原理包括传感器采集、信号处理、特征提取和模式识别四个环节,下面就分别介绍这四个环节的具体原理。
首先是传感器采集。
传感器是手势识别技术中最重要的一环,主要用于采集手势的各种信息,如位置、速度、加速度、角度、姿态等,以形成手势的数字信号。
常用的传感器包括加速度传感器、陀螺仪、磁力计、摄像头等,其中加速度传感器可以检测手势的加速度和重力加速度,陀螺仪可以检测手势的旋转角度和方向,磁力计可以检测手势的磁场变化,摄像头则可以捕捉手势的图像信息等。
其次是信号处理。
通过对传感器采集到的原始数据进行预处理、滤波、降噪、补偿等操作,可以使原始信号具有更好的质量和稳定性,以便后续的特征提取和模式识别工作。
常用的信号处理技术包括时域滤波、频域滤波、小波变换、卡尔曼滤波等,这些技术可以有效地抑制噪声和干扰信号,提高手势识别的准确性和鲁棒性。
接着是特征提取。
手势识别的特征提取是指从原始信号中选取有用的特征参数,以表征手势的关键属性和特征点,从而为后续的模式识别和分类提供基础。
常用的特征提取技术包括时域特征、频域特征、小波特征、动态时间规整(DTW)特征等,这些技术可以提取出手势的速度、加速度、频率、幅度、角度等特征信息,为后续的分类和处理提供基础。
最后是模式识别。
手势识别的模式识别是指利用机器学习、人工神经网络、支持向量机等算法,将前面所提到的特征参数进行分类和识别,从而实现对手势的自动识别和解释。
常用的模式识别算法包括k 近邻算法、最小二乘法、神经网络、决策树、SVM等,这些算法可以对手势进行分类和识别,从而实现手势识别的自动化和智能化。
总之,手势识别的基本原理是利用各种传感器技术和计算机算法,将手势转化为数字信号进行处理,以实现对手势的自动识别与解释的技术。
其成功的关键在于处理好传感器采集的原始数据,并根据实际需求设计合适的信号处理、特征提取和模式识别算法,实现手势识别的高效、准确和智能化。
html5触摸事件判断滑动方向的实现

html5触摸事件判断滑动⽅向的实现为了给触摸界⾯提供有⼒⽀持, 触摸事件提供了响应⽤户对触摸屏或者触摸板上操作的能⼒.接⼝TouchEventTouchEvent 是⼀类描述⼿指在触摸平⾯(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。
这类事件⽤于描述⼀个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。
每个 Touch 对象代表⼀个触点; 每个触点都由其位置,⼤⼩,形状,压⼒⼤⼩,和⽬标 element 描述。
TouchList 对象代表多个触点的⼀个列表.触摸事件的类型为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。
可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型1. touchstart:当⽤户在触摸平⾯上放置了⼀个触点时触发。
2. touchend:当⼀个触点被⽤户从触摸平⾯上移除(当⽤户将⼀个⼿指离开触摸平⾯)时触发。
3. touchmove:当⽤户在触摸平⾯上移动触点时触发。
4. touchcancel:当触点由于某些原因被中断时触发。
判断滑动⽅向基本原理就是记录开始滑动(touchStart)和结束滑动(touchEnd)的坐标位置,然后进⾏相对位置的计算。
touchStart:function(e){startX = e.touches[0].pageX;startY = e.touches[0].pageY;e = e || window.event;},touchEnd:function(e){const that = this;endX = e.changedTouches[0].pageX;endY = e.changedTouches[0].pageY;that.upOrDown(startX,startY,endX,endY);},upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) {const that = this;let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);switch(direction) {case 0:console.log("没滑动");break;case 1:console.log("向上");break;case 2:console.log("向下");break;case 3:console.log("向左");break;case 4:console.log("向右");break;default:break;}},//根据起点和终点返回⽅向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) {const that = this;let dy = startY - endY;let dx = endX - startX;let result = 0;//如果滑动距离太短if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {return result;}let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy);if(angle >= -45 && angle < 45) {result = 4;}else if (angle >= 45 && angle < 135) {result = 1;}else if (angle >= -135 && angle < -45) {result = 2;}else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {result = 3;}return result;},//返回⾓度GetSlideAngle:function (dx, dy) {return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;}原⽣JS⽅法除了H5新增的⽅法外,还可以⽤原⽣JS判断view的滑动⽅向,代码如下(可直接运⾏):要注意的是chrome对document.body.scrollTop⼀直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title> ()</title><style>div {border: 1px solid black;width: 200px;height: 100px;overflow: scroll;}</style></head><body style="overflow: scroll"><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><script>function scroll( fn ) {var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop,fn = fn || function() {};console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop);window.addEventListener("scroll", function() {var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop,delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop);console.log('afterScrollTop',afterScrollTop);if( delta === 0 ) return false;fn( delta > 0 ? "down" : "up" );beforeScrollTop = afterScrollTop;}, false);}scroll(function(direction) { console.log(direction) });</script></body></html>以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
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前言
随着Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。
HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对touch 事件的监听。
基于此,我们可以做出自己的手势库。
手势
常用的HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。
单点手势有tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动)。
两点手势有pinch(缩放),rotate(旋转)。
接下来我们实现一个检测这些手势的javaScript 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果。
移动
关于移动手势检测我们这里不再赘述。
总结一下就是在每次touchmove事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,就可以了。
单击(tap)
手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解。
那么怎么分解单击事件呢?
1.在touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。
因为单击事件限制为一个
手指的动作。
2.没有发生touchmove 事件或者touchmove 在一个很小的范围(如下图)。
限制
touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一定的冗余空间,因为不能保证用户
手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移。
3.touchend 发生在touchstart后的很短时间内(如下图)。
这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。
因为单击事件从开始到结束是很快的。
有了上面的流程,就可以开始实现tap 事件监测了。
双击(double tap)
和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解。
1.双击事件是一个手指的行为。
所以在touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个
接触点。
2.双击事件中包含两次独立的单击行为。
理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上
的同一个点上。
为了给用户一定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在10个像素以内。
3.双击事件本质是两次快速的单击。
也即是说,两次点击的间隔时间很短。
通过一
定的测试量化后,我们把两次单击的时间间隔设为300毫秒。
注意双击事件中我们检测了相邻两个touchstart 事件的位移和时间间隔。
长按(long press)
长按应该是最容易分解的手势。
我们可以这样分解:在touchstart 发生后的很长一段时间内,如果没有发生touchmove 或者touchend 事件,那么就触发长按手势。
1.长按是一个手指的行为,需要检测屏幕上是否只有一个接触点。
2.如果手指在空间上发生了移动,那么长按事件取消。
3.如果手指在屏幕上停留的时间超过800ms,那么触发长按手势。
4.如果手指在屏幕上停留的时间小于800ms,也即touchend 在touchstart 发生后的
800ms内触发,那么长按事件取消。
缩放(pinch)
缩放是一个非常有趣的手势,还记得第一代iPhone双指缩放图片给你带来的震撼吗?虽然如此,缩放手势的检测却相对简单。
1.缩放是两个手指的行为,需要检测屏幕上是否有两个接触点。
2.缩放比例的量化,是通过两次缩放行为之间的距离的比值得到,如下图。
所以缩放的核心是获取两个接触点之间的直线距离。
这里的xLen是两个接触点x坐标差的绝对值,yLen相应的就是y坐标差的绝对值。
在_onTouchStart函数中获取并且保存touchstart 发生时两个接触点之间的距离。
旋转(rotate)
旋转手势需要检测两个比较重要的值,一是旋转的角度,二是旋转的方向(顺时针或逆时针)。
其中旋转角度和方向的计算需要通过向量的计算来获取,本文不再展开。
首先,需要获取向量的旋转方向和角度。
然后,我们在手指发生移动时,调用获取旋转方向和角度的方法。
实战
好了,我们的手势系统到这里就完成了。
接下来要在实战中检验这套系统是否可靠,做一个简单的图片浏览器,支持图片缩放,旋转,移动,长按。
首先,做好DOM规划,和“之前”一样,我们的事件监听机制并不直接作用在图片上,而是作用在图片的父元素上。
然后,可以开始使用上面的手势检测系统了。
由于我们的手势系统检测的增量,因此不能直接把增量应用在对象上,而是需要把这些增量累加。
以旋转为例:
至此,我们的手势检测就完成了。