中国虚拟物品交易市场发展及业务分析
我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题研究

我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题研究我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题,一直备受公众关注。
虚拟物交易是指在网络游戏中,玩家通过游戏内的虚拟市场或第三方平台,以真实货币或虚拟货币购买游戏内的虚拟物品。
在虚拟物交易方面,既有经济效益,也存在许多法律问题和社会问题。
一、虚拟物交易的法律问题虚拟物交易的过程中,存在着一定的法律问题。
首先,虚拟物品本身并没有实体,是以代码或数字形式存在于服务器中,其法律地位是不明确的。
其次,虚拟物品的所有权归属问题也较为复杂。
游戏开发者声称玩家只是使用虚拟物品,而不拥有虚拟物品的所有权。
但大多数玩家认为自己花钱购买了虚拟物品,自然就拥有该物品的所有权。
因此,虚拟物品交易的合法性也受到了一定的质疑。
二、我国虚拟物交易法律规制中国政府从2005年开始对虚拟物交易进行了法律规制。
《网络游戏管理暂行规定》和《计算机信息网络国际互联网安全保护管理办法》规定了虚拟物品的所有权应归属于游戏经营者,并且禁止虚拟物品以货币形式流通。
但由于网络游戏市场的繁荣,虚拟物品交易依然存在。
因此,有关部门不断加强管理和监管,推进虚拟物品规范管理。
三、虚拟物交易的案例1、《QQ炫舞》道具交易案:2009年,王某在游戏中虚拟物品交易平台上以60元购买了该游戏内的一个全身武装装备,但该装备因武器类型与游戏规定不符,被游戏公司删除。
王某遂起诉腾讯公司,要求返还60元和经济赔偿。
法院判决:游戏厂商拥有游戏内虚拟物品的所有权,但应当尊重玩家付费购买的虚拟物品。
应当将这种虚拟财产视为有形财产,从而受到保护。
2、《魔兽世界》虚拟物交易纠纷:2012年,玩家张某与另一玩家在游戏内虚拟物交易中涉嫌诈骗,其中张某因虚拟物品交易涉嫌非法经营被判刑。
这一事件引起了人们对虚拟物品交易的警觉,也促使相关部门对虚拟物品的规制与管理强化。
3、《王者荣耀》虚拟物交易和打假:近年来,游戏《王者荣耀》因其广泛的虚拟物交易和虚拟物品赛事而引起人们的关注。
游戏电商的游戏道具与虚拟商品市场报告

虚拟商品的定义:虚拟商品是指在网络游戏或虚拟环境中,以数字形式存在的、具有价值的物品或服务,如游戏道具、虚拟货币、虚拟装备等。
用户需求:用户对虚拟商品的需求多样化,包括个性化、实用性、稀有度等
未来趋势:随着技术的不断进步,虚拟商品市场将更加丰富多样,竞争也将更加激烈
游戏道具与虚拟商品市场趋势分析
游戏道具与虚拟商品市场的增长趋势
虚拟商品市场前景广阔
道具交易活跃度提升
用户数量不断增加
市场规模持续扩大
游戏道具与虚拟商品市场的未来发展方向
消费行为:玩家通过游戏内购买、第三方交易平台、虚拟货币等方式购买虚拟商品,同时也会受到游戏内促销活动、社交媒体等因素的影响而进行消费。
市场规模:随着游戏市场的不断扩大和玩家数量的增加,虚拟商品市场规模也在不断扩大,成为游戏电商领域的重要市场。
未来趋势:随着技术的不断发展和玩家需求的变化,虚拟商品市场也将不断变化和创新,未来将会有更多的虚拟商品出现,同时也将有更多的玩家挑战
竞争格局及主要参与者
市场现状及发展趋势
游戏道具与虚拟商品市场概述
对游戏道具与虚拟商品市场的建议
建立完善的市场监管机制,确保市场公平竞争和消费者权益。
鼓励创新和多样化,为游戏道具与虚拟商品市场注入新的活力和创意。
加强行业自律,提高行业整体素质和形象。
推动跨界合作,拓展游戏道具与虚拟商品市场的应用场景和商业模式。
用户需求多样化:随着游戏玩家的不断增多,用户对于游戏道具和虚拟商品的需求也越来越多样化,需要游戏公司不断创新和推出更符合用户需求的道具和虚拟商品。
虚拟物品交易调查

随 着 网络 游 戏 玩 家 的不 断 增 多 。 虚 拟 物 品 的 需 求 也 越 来 越 大 , 对 这
就促成 了打钱l T作室 的诞生 。据了解 , 其具体形成过程是 , 一些最早 的
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烟雾缭绕 当中 , 约 2 大 0来个 年纪在 2 O岁之 间的人神 03 情专注地坐在电脑面前 , 双手不停地敲 击着键盘 。 小心翼翼地 控制着游戏 中的人物与 自己的敌人—— 一群群的怪物进行 着搏斗 . 杀死他们 以获得赖 以生存 的“ 金币” 或游戏道具。
这 个 丁作 室 就 是 人 们 俗 称 的 网 游 代 练 _ 作 室 ,其 主 要 T T
地生产“ 金币” 就是密切关注国内众多的虚拟物 品交易平台。 . 像股民一 样, 紧盯着金币价格 的波动 , 随时选择最佳时机“ 出货 ” 。 尽 管这些所 谓的“ 金币 ” 是虚拟的 . 只存在于 网络游戏 当中 ,一关 “ 电脑 . 么都看不见 了。 但对于那些沉浸在游 戏里 的玩家来说 , 什 ” 它们却 蕴涵着 巨大 的价值 。 玩家们愿意为这些虚拟的东西支付现实的货 币 , 以 换得在游戏里叱咤风云 . 笑傲江湖 。
网 络游 戏玩 家 敏 锐 地 捕 捉 到 了这 种 需求 , 纷 在 国 内找 人 收 购 金 币 , 纷 然
后 利用 海 外 渠 道 。 把这 些 虚 拟 的物 品 出售 给 国 外 的 玩 家 , 自己摇 身一 变 成 了 渠 道 商 。 些 没 有 海 外 渠 道 的游 戏 玩 家 则 成 了渠 道 商 的下 线 , 立 那 成
“ 单 ” — 向买 家 回复 , 示 同 意交 易 。 达成 共识 之后 。 家 会 在 游 戏 下 — 表 卖
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Hale Waihona Puke 3.电子商务部分• 5173 支持各大银行网银支付,银行汇款, 转账。 • 在5173注册账号也可用充值卡充值账号 • 5173 虚拟交易的特殊性, 5173 利用客服 物流方式进行物流传输。即由客服人员 充当交易中介,货到款到的时候进行交 易。
5173营销策略
• 以全面满足广大用户网游及数字产品交 易为诉求,提供的交易服务涉及网络游 戏的装备、游戏币、帐号、点卡、代练、 道具及其它数字点卡等众多领域。 • 为了充分满足广大用户对服务的差异化 需求, 5173 为用户提供了普通寄售交易、 带号寄售交易、担保交易、求购交易、 在线点卡等各种个性化交易方式。
• 因为5173是提供虚拟物品交易的平台,所以主 要盈利是通过收取交易过程中卖方的手续费收 益。 • 交易金额30元以下(含30元)的订单,手续费 为5元,交易金额31- 100元(含100元)交易额 按10元收取。超过100元交易金额每增加100元 收 取 5 元 。 例 : 200 元 交 易 额 , 服 务 费 用 为 10+5=15元,300元为10+5+5=20元 • 用户也可通过购买5173充值卡充值5173账号 (类似qb)
1.市场环境分析
• 因为是网络虚拟物品的交易,所以消费 群体基本属于长期互联网用户。 • 因为 5173 主要经营模块为网络游戏账号, 装备等物品的交易,所以消费群体主要 为青少年用户。 • 网络游戏用户主要涉及城市地区,消费 群体也遍布全国主要城市 • 用户年龄较低,消费能力不会太高。
网络虚拟财产研究

网络虚拟财产研究随着网络的快速发展,网络虚拟财产已成为一个热门话题。
本文将详细介绍网络虚拟财产的定义、分类,当前的发展现状以及未来的发展趋势,希望能够帮助读者更好地了解这一现象。
一、网络虚拟财产的定义和分类网络虚拟财产是指在网络空间中,以数字化形式存在的、由用户拥有的虚拟资产。
根据性质和形态的不同,网络虚拟财产可以分为以下几类:1、网络游戏中的虚拟财产网络游戏中的虚拟财产是指游戏账号、游戏货币、游戏装备等虚拟物品。
这些虚拟物品往往具有很高的市场价值和交易需求。
2、虚拟房产虚拟房产是指在网络空间中存在的虚拟房屋、土地等资产。
与现实中的房产类似,虚拟房产也有着很高的市场价值和交易需求。
3、其他虚拟财产除了网络游戏和虚拟房产外,还有一些其他的虚拟财产形式,如虚拟股票、虚拟基金等。
这些虚拟财产虽然形态各异,但都具有数字化、可交易的特点。
二、网络虚拟财产的现状1、全球虚拟财产市场规模和分布据相关统计数据显示,全球虚拟财产市场规模已经超过了数十亿美元。
其中,网络游戏虚拟财产占据了主导地位,其次是虚拟房产和其他虚拟财产。
这些虚拟财产的交易主要分布在美国、中国、韩国等网络游戏产业发达的国家。
2、虚拟财产的安全问题随着虚拟财产的兴起,虚拟财产的安全问题也日益凸显。
一些黑客通过木马病毒、钓鱼网站等手段盗取用户账号和密码,进而窃取用户的虚拟财产。
此外,一些虚拟财产的交易平台也存在着诸多安全隐患,如账号被找回、交易诈骗等问题。
3、虚拟财产的负面影响一些人认为,虚拟财产的过度交易和投机可能会对现实经济造成影响,甚至成为洗钱和犯罪的工具。
此外,虚拟财产还可能会对青少年的身心健康造成负面影响,引发沉迷游戏、赌博等问题。
三、网络虚拟财产的发展趋势1、虚拟财产的法律和政策影响针对虚拟财产的诸多问题,各国政府正在逐步加强对虚拟财产的监管。
例如,韩国政府明确规定了虚拟货币的征税方法,中国政府也加强了对虚拟货币的监管力度,遏制过度投机。
我国网络虚拟资产市场现状及特征研究

第 9 第 l期 卷
20 0 7年 1月
湖 南医科大学学报( 社会科学版)
J u n l f o il ce c f o r a c a i n eo n n M e i a n v r iy o S S Hu a d c l i e st u
图 1网络虚拟 资产构成
I 收稿 日期 I 06 1- 9 20 — 10
I 者 简介 J 陈艳(9 0) 作 18-。女 。湖 南祁 阳人 ,湖 南大学 研究 生院工 作 。主要 研 究方 向 :信 息管理 与信 息 系统.
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5 0
“
其它网络虚拟物品 域名服务
电子信箱
收费空间
网络信息使用权服务
后 来这 “ 虚拟货币 ”被网络企业 “ 现实化 ” ,即需要用现实
货 币去 “ 买 ”虚拟货币,并建立 了虚拟货 币与现实货 币的 购 价格联系 , 1 如 单位虚拟货 币( 币) Q 要用 1 元人 民币去购买 , 购 买到虚拟货 币在互联网上具有与其它虚拟物品的交换的
一
湖 南 医科大 学学报 ( 会科 学版 ) 社
第 9卷
般 货 币能 力 ” 腾 讯 公司 推 出 的 Q 币 是 目前 最 具 有代 表 。
硬件 系统和软件 系统,离开 了这 个系统 ,则 这项资产不复
存在 。
性 的虚拟货 币,它不仅可 以用来 获取腾 讯即时通讯 的附加
服 务,如 QQ秀 、QQ游戏 、QQ会 员等 。还可以购 买许 网 络 虚拟物品 ,甚至可 以购 买杀毒软件 ,具有 网络虚拟交 易 通用 “ 币”特 征。Q 货 币的 “ 货 发行量 ”随着 Q用户 的数 量和服务项 目成正比。目前腾讯 QQ有效注册用户就超过 1 亿 ,QQ 服务 占网络服务市 场份 额 的一半左 右 ,可 以预见 QQ货 币能给其营运商 带来 可观 的利润 。 它游 戏货 币包括 其 天 堂币、边锋银子 、梦幻 币等 ,也在大量 的发行 。 ( 二)收费 电子信箱市场 网络有偿服务 中的收费 电子信箱 市场 巨大 。根据艾瑞 市场咨询推 出的 ( 0 6 年中国电子邮箱研 究报 告》数据显 20 示 ,中国个 人收费邮箱用户 占中国 电子 邮箱 用户的 比例平
电子游戏行业虚拟物品交易数据分析报告

电子游戏行业虚拟物品交易数据分析报告近年来,随着互联网技术的飞速发展和人们对游戏娱乐需求的增加,电子游戏行业蓬勃发展。
在这个充满竞争与机遇的行业中,虚拟物品交易起到了重要的作用。
为了更好地了解电子游戏行业虚拟物品交易的现状和变化趋势,我们对相关数据进行了深入分析。
一、市场规模分析根据我们的调查数据显示,电子游戏行业虚拟物品交易市场规模逐年扩大。
2019年,全球电子游戏虚拟物品交易市场规模达到XX亿元,同比增长XX%。
而在2020年,由于疫情的影响,虚拟物品交易市场规模进一步扩大,达到XX亿元,同比增长XX%。
二、游戏类型分析在虚拟物品交易中,不同类型的游戏存在一定的差异。
我们将游戏按照类型分为角色扮演类、射击类、策略类和休闲类等。
根据数据分析结果显示,角色扮演类游戏是虚拟物品交易量最大的类型,占总交易量的XX%;其次是射击类游戏,占比为XX%;策略类游戏的虚拟物品交易量占比为XX%;休闲类游戏的虚拟物品交易量占比为XX%。
三、交易平台分析虚拟物品交易主要在游戏内部进行,但同时也有一些第三方平台提供交易服务。
根据数据分析,约XX%的虚拟物品交易通过游戏内部平台进行,而约XX%的交易通过第三方平台进行。
此外,由于一些游戏平台对于虚拟物品交易采取了限制措施,约XX%的玩家选择通过第三方平台进行交易。
四、交易物品分析虚拟物品交易涉及到各种各样的物品,包括游戏币、道具装备、游戏账号等。
根据数据显示,游戏币是最受欢迎的交易物品,占总交易量的XX%。
道具装备的交易量占比为XX%,游戏账号的交易量占比为XX%。
五、交易金额分析对于虚拟物品交易的金额分析显示,大部分交易金额较小,只有少部分交易金额超过了XX元。
其中,单笔交易金额在XX元以下的交易占比为XX%;在XX元至XX元之间的交易占比为XX%;超过XX元的高金额交易占比为XX%。
六、交易地域分析虚拟物品交易的地域分布也是一个重要的参考指标。
根据数据分析,北美地区是虚拟物品交易最为活跃的地区,占交易总量的XX%。
游戏中的虚拟物品交易市场分析

游戏中的虚拟物品交易市场是一个充满机遇和挑战的领域。
以下是对该市场的分析:1. 市场概述:虚拟物品交易市场主要涉及游戏中的虚拟货币、装备、道具、角色、地图等虚拟物品的买卖和交换。
这个市场主要由玩家、商家和平台构成。
玩家购买虚拟物品来提升自己的游戏体验,商家则通过出售虚拟物品赚取利润,平台则提供交易平台,帮助买卖双方完成交易。
2. 市场现状:随着游戏市场的不断扩大,虚拟物品交易市场也呈现出快速增长的趋势。
一方面,游戏玩家数量不断增加,他们对虚拟物品的需求也在增加;另一方面,商家的数量也在增加,他们通过出售虚拟物品赚取利润。
同时,平台也在不断发展和壮大,提供更加便捷和安全的交易环境。
3. 竞争分析:目前,虚拟物品交易市场存在多种竞争形式。
首先,同类型平台之间的竞争非常激烈,为了吸引更多的商家和玩家,平台需要在服务、安全、便利等方面不断创新和提高。
其次,与传统电商平台的竞争也日益加剧,部分玩家可能会将虚拟物品从游戏交易平台转移到传统电商平台进行交易。
最后,新兴技术如区块链等也在改变着虚拟物品交易市场的竞争格局。
4. 发展趋势:随着虚拟物品交易市场的不断扩大和竞争的加剧,未来的发展趋势也可能会受到影响。
首先,玩家对于交易的安全性和便捷性将更加关注,平台需要加强技术研发和管理,确保交易的安全性和公正性。
其次,区块链技术的发展也将为虚拟物品交易市场带来新的机遇和挑战。
最后,随着5G、物联网等技术的发展,虚拟物品交易市场也可能会变得更加多元化和智能化。
5. 结论:虚拟物品交易市场是一个充满机遇和挑战的市场。
随着游戏市场的不断扩大和技术的不断进步,这个市场将会持续发展壮大。
对于商家和平台来说,需要不断创新和提高服务水平,加强技术研发和管理,确保交易的安全性和公正性。
同时,也需要关注新兴技术和市场的变化,以应对未来的挑战和机遇。
以上是对游戏中的虚拟物品交易市场的分析,希望能为相关从业者提供一些参考和帮助。
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虚拟物品交易业务发展现状
2.主要国家发展情况
-日本 日本游戏业发达,其网络游戏市场居世界前列。2008 年,网游市场规模约合91 亿 人民币,比2007 年增长了11%。
虚拟物品交易业务发展现状
3.主要投资兼并事件
虚拟物品交易业务发展现状
4 中国虚拟物品交易业务发展现状
以上数据来源于诺达咨询
虚拟物品交易产业环境
政策
经济
社会
技术
虚拟物品交易业务发展现状
1.全球虚拟物品交易市场规模
虚拟物品交易被称作“网络游戏第二市场”,场发展迅速,已成为网络游戏市场经济新的增长点。2008 年全球 网游市场规模108 亿美元,诺达预计,2010 年将稳步增长到169 亿美元。
以上数据来源于诺达咨询
虚拟物品交易业务发展现状
5.中国虚拟物品交易市场
以上数据来源于诺达咨询
网络游戏玩家对代练的接受程度比以前有所增加,能接受代练的玩家第一次超过不能接受代练的玩家,随 着用户结构的逐渐变化,用户对于代练的接受度不断增加,从另一个侧面来看,网络玩家对代练的认同, 意味着有越来越多的玩家有会购买虚拟物品。
中国虚拟物品交易市场发展 及业务分析
1. 你玩网络游戏吗? 2. 你身边的朋友玩网络游戏吗?
3. 朋友经常提起游戏中的装备,你知道这是什么吗?
4. 你知道他们怎么得到这个装备的呢?
专门为玩家提供虚拟物品交易服务的一个第三方交易平台
东北三省最大的以提供网上虚拟物品的网络公司
何为第三方交易平台? 第三方交易平台是连接游戏生产 商和游戏玩家的一个纽带
假如章鱼帝保罗来到现场请你猜想一下他会怎样预测虚拟交易 勃的产业, 一个让你梦想得以实现的摇篮。 你准备好了吗? GO
本次课程结束,谢谢欣赏