(最新版)C++面向对象毕业课程设计报告(局域网聊天程序)
毕业设计c语言课程设计

毕业设计c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言在毕业设计中的应用场景,掌握C语言的基本语法和编程技巧。
2. 学会使用C语言进行数据结构的设计与实现,如链表、树、图等。
3. 掌握C语言在嵌入式系统、算法竞赛等领域的实际应用。
技能目标:1. 能够运用C语言编写具有实际意义的程序,解决实际问题。
2. 能够分析并优化C语言程序的运行效率,提高编程质量。
3. 培养良好的编程习惯,编写规范、易读、高质量的C语言代码。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极主动探索新知识的精神,提高学生的自主学习能力。
2. 增强学生的团队协作意识,培养良好的沟通与协作能力。
3. 使学生认识到C语言在计算机科学领域的重要地位,激发学生对编程的兴趣。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为毕业设计前的预备课程,旨在帮助学生掌握C语言编程技能,为毕业设计奠定基础。
2. 学生特点:学生已具备一定的计算机基础,了解编程基本概念,但实际编程能力较弱,需要加强实践操作。
3. 教学要求:注重理论与实践相结合,强调实际编程能力的培养,以项目驱动教学,提高学生的实践操作能力。
1. 独立完成C语言基础语法的学习,并能运用所学知识编写简单程序。
2. 掌握常见数据结构在C语言中的实现与应用,能够解决实际问题。
3. 编写具有一定规模的C语言项目,具备初步的软件设计能力。
4. 养成良好的编程习惯,具备团队协作能力和沟通能力。
二、教学内容1. C语言基础语法:变量定义、数据类型、运算符、表达式、控制语句(顺序、选择、循环)、函数、数组、指针。
2. 常见数据结构:链表、栈、队列、树(二叉树、查找树)、图(邻接矩阵、邻接表)。
3. 编程技巧与优化:算法复杂度分析、递归与迭代、内存管理、程序调试与优化。
4. C语言项目实践:学生信息管理系统、简易计算器、文件压缩与解压缩、小型游戏等。
5. 教学内容安排与进度:- 第一周:C语言概述、基础语法、数据类型与运算符。
面向对象程序设计实训报告书(实训一)

如有余力,可选择:
在以上要求的基础上,设计两个方法,分别根据身份证号确定性别和出生日期,设计一个计算n个学生中成绩最好者、最差者、总成绩和平均成绩。
相关课程
教师评语
教师姓名
赵清山
实训课时数
4
备注
基本算法(用自然语言、图、表的形式,描述实现的基本思路和确定的、有限的、可行的步骤):
实现界面及主要代码:
面向对象程序设计(
完成日期:
学号
姓名
成
实训目的
加深对面向对象方法基本理论的理解。了解类的继承、重载和多态的概念,掌握类的继承、重载和先绑定多态的实现方法。熟练掌握类、对象的定义、访问和访问控制的方法。并能在项目中设计、使用简单的类,初步获得用类解决实际问题的能力。
实训结论与总结:
实训内容
及要求
1、设计一个“人(身份证号,姓名)”类,姓名公开,身份证隐藏,包括3个构建函数,其一,为初始化,其二,只输入身份证号,其三,输入身份证号和姓名。
2、根据人类,派生学生类,学生类添加学号和成绩两个成员,分别添加构造函数获得相应成员。
3、在一般方法中,至少有一个实现重载。
4、设计一个控制台应用或窗体应用,测试两个类的实现并显示1、2两项的信息(身份证号、姓名、学号、成绩)。
《 面向对象程序设计》课程设计实验报告

《面向对象程序设计》课程设计实验报告指导教师小组成员:专业班级: 2010级计算机科学与技术专业开设时间:2011-2012(一)目录1.任务1 (2)1.1 任务介绍 (2)1.2 小组成员任务分配 (2)1.3.1设计思想及主要流程图 (2)1.3.1主要程序清单 (2)1.3.1 运行结果及分析 (4)1.3.2设计思想及主要流程图 (2)1.3.2主要程序清单 (2)1.3.2 运行结果及分析 (4)1.3.3设计思想及主要流程图 (2)1.3.3主要程序清单 (2)1.3.3 运行结果及分析 (4)2.任务2 (2)2.1 任务介绍 (2)2.2 小组成员任务分配 (2)2.3设计思想及主要流程图 (2)2.3主要程序清单 (2)2.3 运行结果及分析 (4)3收获、体会和建议 (4)任务1.按照要求设计类 1.根据输出设计类设计类就是根据数据封装的要求,抽象出适合的类。
有如下测试程序和测试程序的输出结果,要求设计类Welcome 。
void main() { Welcome we; Welcome you(we); you.Display();you.Set(“Thank you.”);cout<<you.Get()<<endl; you.talk(); you.Display();}测试程序的输出结果如右: 设计类Welcome 的原则 1)在头文件Cpp1.h 中声明类 2)在Cpp1.cpp 中实现类3)使用内联函数定义Display()函数2.使用类改写程序编写一个求方程02=++c bx ax 的根的程序,用三个函数分别求当ac b 42+大于零、等于零和小于零时方程的根。
要求从主函数输入a 、b 、c 的值并输出结果。
使用面向过程的解法一般是把变量设为double 型,适用库函数cmath 进行计算。
请注意:使用面向对象的方法解决这个问题,首先要从解一元二次方程出发,抽象一个代表一元二次方程的类。
聊天程序课程设计实验报告

聊天程序课程设计实验报告聊天程序的课程设计实验是一项相对复杂的课程设计。
本次实验的主要任务是开发一个由客户端和服务器组成的,可以实现客户端间的文本聊天的程序。
实验的具体实现方法是运用socket通信编程,使用C语言和JavaScript编写客户端和服务器端,利用html和css 构建聊天室的网页界面,实现客户端之间的聊天。
本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。
首先,实验者使用C语言编写客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信;接着,使用html和css构建聊天室网页界面,实现客户端的界面编程;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。
本次实验实现了以上要求,实现了客户端之间的文本聊天和网页界面的构建,且程序在测试过程中没有发现任何问题,程序可以正常运行。
从这次实验中,实验者掌握了聊天程序的课程设计的相关知识,比如socket通信编程、html和css构建网页界面以及测试程序功能的方法,这些都可以在今后的聊天程序开发中发挥重要作用。
关键词:聊天程序;客户端;服务器;socket编程;HTML;CSS 1. 介绍聊天程序课程设计实验是一项通过计算机实现网络通信的一种实验项目,它包括客户端和服务器两部分,客户端主要是实现聊天室的界面,服务器则是负责网络通信的协调过程。
本次实验的主要任务是开发一个可以实现用户间文本聊天的程序,该程序包括客户端和服务器,可以使多个客户端之间进行文本聊天。
2.验准备本次实验的主要要求是实现一个可以实现多个客户端之间的文本聊天程序,因此需要考虑网络编程、网页构建以及程序测试等内容。
为了实现这一要求,首先要掌握socket编程,以及C语言和JavaScript等开发编程语言;其次,需要掌握HTML和CSS等网页构建语言;最后,也要掌握测试程序功能的方法。
3.验过程本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。
首先,实验者使用C语言开发客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信,同时也使用JavaScript语言实现客户端界面编程;接着,使用HTML和CSS构建聊天室网页界面,使聊天室更有趣;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。
计算机毕业设计85UDP局域网QQ聊天程序设计说明书

摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本设计开发的是一个局域网QQ聊天软件,运用软件工程的设计流程,使用现在比较普遍和流行的C#语言,采用面向对象的方法,综合运用数据库编程技术、多线程开发技术、网络通讯技术,以Microsoft Visual Studio 2005作为系统前台应用程序开发工具,Microsoft SQL Server 2000作为后台数据库管理系统,在Windows XP平台下进行开发。
本局域网QQ聊天软件采用服务器端/客户端(C/S)模式。
客户端采用UDP与服务器连接,客户端之间也是通过UDP互相通讯。
服务器端主要用于开启和关闭UDP协议的监听服务,还可以查看局域网内已注册的所有的用户以及他们的在线状态。
客户端分为注册窗口、登录窗口、QQ窗体主界面以及聊天界面。
服务器端要先开启监听服务,客户端才可以进行登录,然后才可以与其他登录的在线用户进行文本信息的聊天,还可以进行点对点的语音聊天,视频聊天和文件传输,还可以进行拍照和录像等。
此外,还对该软件进行了皮肤的加载以及打包成安装源。
该软件运行稳定,界面美观、操作简便。
在局域网内部使用该局域网QQ聊天软件,可以方便人与人之间的沟通、交流;可以大大提高企业的工作效率;拉近人与人之间的关系。
关键词:局域网;聊天软件;客户端;服务器端;UDP协议AbstractWith the development of networking technology and the living demand of people, chatting on network is more and more acceptable by people. Internet chat has become an important tool to transmission of information and exchange of feelings in our life, it brings a great convenience.The topic of this paper is going to talk about that to develop the local area network QQ chat software. This local area network chat software using the design stream of the software project, using the C# language which is very common and popular, using the object-oriented approach, the technology of the database programming, multi-threading development technology and the network communication technology, makes Microsoft Visual Studio 2005 as the front application design tool, Microsoft SQL Server 2000 are used as the background DBMS( the database management system ), and it was programmed in the Windows XP System.The local area network QQ chat software uses the server and client (C/S) mechanism. And the client connects the server using UDP, and they communicate each other by UDP. Server-side is mainly used to open and close the UDP protocol monitoring service, and you can also look over all the registered users and their online status whom in the local area network. Client is divided into registration window, the login window, the main QQ form and the chat form. If the client wants to log in, the server monitoring service must first open the listening service, then the client can chat with the others which have already logged, and also can voice chat, video chat and files transfers, and also can take pictures and videos. In addition, the software has been load the beautiful skin and package into the installation source.This software has an interface aesthetics, stable operation, simple operation. Using QQ software in the LAN internal can help people to communicate with others easily, can greatly improve the efficiency of the enterprises, close relationships between people.Key Words: Local Area Network; Chat Software; Client; Server-side; UDP protocol目录引言 (1)1系统概述与需求分析 (2)1.1 系统概述 (2)1.2 需求分析 (2)1.2.1功能需求 (3)1.2.2性能需求 (3)1.3 可行性分析 (4)2 系统总体设计 (5)2.1 相关开发技术的原理性说明 (5) Framework和C# (5)2.1.2SQL Server 2005 (6)2.1.3UDP协议简介 (6)2.1.4Socket简介 (6)2.2 系统功能结构 (7)2.3 业务流程图 (8)2.4 程序运行环境 (8)3 数据库以及类库的详细设计与实现 (9)3.1 数据库的创建 (9)3.1.1数据库分析 (9)3.1.2数据库创建 (9)3.1.3数据库概念设计 (9)3.1.4数据库逻辑结构设计 (9)3.1.5文件夹组织结构 (10)3.2 类库的设计 (10)4 客户端模块的详细设计及实现 (12)4.1客户端注册模块的设计 (12)4.1.1客户端注册模块概述 (12)4.1.2客户端注册模块技术分析 (13)4.1.3客户端注册模块实现过程 (13)4.2 客户端登陆模块设计 (14)4.2.1客户端登陆模块概述 (14)4.2.2客户端登陆模块技术分析 (14)4.2.3客户端登陆模块实现过程 (14)4.3 客户端QQ模块设计 (15)4.3.1客户端QQ模块概述 (15)4.3.2客户端QQ模块技术分析 (15)4.3.3客户端QQ模块实现过程 (16)4.4 客户端消息发送模块设计 (17)4.4.1客户端消息发送模块概述 (17)4.4.2客户端消息发送模块技术分析 (18)4.4.3客户端消息发送模块实现过程 (18)5 服务器端模块的详细设计与实现 (23)5.1 服务器端控制台窗体概述 (23)5.2 服务器端控制台窗体技术分析 (23)5.3 服务器端控制台窗体实现过程 (23)6 系统特色及关键技术 (24)7 结论 (25)谢辞 (28)参考文献 (29)附录 (30)引言在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。
文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。
在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。
微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。
在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。
同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。
关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。
C++面向对象程序设计》实验报告

《C++面向对象程序设计》实验内容实验1 C++程序设计初步1.实验目的(1)了解在C++编译系统(Visual C++6.0)上如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。
(2)通过运行简单的C++程序, 初步了解C++源程序的结构和特点。
(3)掌握简单C++程序的编写和调试方法。
(4)掌握重载函数的定义方法。
(5)能正确使用引用型变量。
2.实验内容和步骤(1)在Visual C++环境下编译和运行C++程序①先进入Visual C++6.0环境。
②在自己指定的子目录中建立一个名为test.cpp的新文件。
③从键盘输入以下程序int main(){int a,b;c=a+b;cout>> “a+b=”>>a+b;}选择Build→Compile test.cpp命令, 对此源程序进行编译。
观察和分析编译信息。
⑤根据编译信息指出的错误, 修改程序。
再进行编译, 如果还有错, 再重复此过程, 直到编译不出错为止。
⑥选择Build→Build test.exe命令, 对程序进行连接, 如果不出错, 就会生成可执行程序test.exe。
⑦选择Build→Execute test.exe命令, 执行可执行程序test.exe。
观察屏幕的变化。
在输出窗口应显示程序运行结果。
⑧分析结果是否正确, 如果不正确或认为输出格式不理想, 可以修改程序, 然后重新执行以上④和⑧步骤。
改过后的程序:#include<iostream>using namespace std;int add(int x,int y){int z;z=x+y;return(z);}int main(){int a,b,c;cin>>a>>b;c=add(a,b);cout<<"a+b="<<c<<endl;return 0;}实验2 C++对C的扩充(2)编一个程序, 用来求2个或3个正整数中的最大数。
《面向对象程序设计(课程设计)》报告解析

福建农林大学计算机与信息学院计算机类课程设计报告课程名称:面向对象程序设计(课程设计)课题名称:猜数字游戏姓名:学号:专业:计算机科学与技术年级:2012级指导教师:职称:讲师2013年11月面向对象程序设计(课程设计)成绩评定表目录1. 课题来源 (1)2. 任务描述 (1)2.1. 课题的总体结构 (1)2.2. 核心功能模块与类设计 (2)2.3. 任务分工与工作量说明 (3)3. 程序(系统)详细设计 (3)4. 程序(系统)实现与测试 (5)5. 分析与讨论 (11)6. 结束语 (12)1.课题来源该作品为原创。
课题灵感是能否做一个小游戏,寻找了很多小游戏比如俄罗斯方块等,发现其太复杂以目前的水平无法完成,于是就选择了一个比较简单的猜数字游戏,编写益智类的游戏可以让我们日常生活中自己使用来达到增加乐趣的作用。
猜数字游戏的原游戏规则:通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即4A0B)为止。
原游戏规则是两个人玩,于是我们想到了将规则改为人机对战,电脑出题玩家来猜。
2.任务描述猜数字游戏:产生随机数,统计完全猜中的数字的个数以及统计猜中但位置错误数字的个数,并给出提示。
最后计算积分。
此程序体现了面向对象程序设计的继承性和封装性。
2.1.课题的总体结构程序有三个类,其中randNumber类用来产生随机数,contrast类用来做对比并得出猜数字的结果,score类用来读取文件内容并统计分数,主函数进行循环输入猜数字,并将结果输入文件。
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XXXXX大学C++面向对象课程设计报告院(系):计算机工程学院专业:计算机网络工程学生姓名: XXXXXX班级:_网络081__学号:题目:局域网聊天程序起迄日期:_2010.12.20 – 2010.12.31设计地点: XX理工大学2#401指导教师: XXXXXX完成日期: 2010 年 12 月 31 日目录一需求分析 (3)1.1 客户机端 (3)1.2 服务器端 (3)二设计内容 (4)2.1 程序整体结构 (4)2.2 各部分子模块功能 (5)2.3 各子模块代码编写 (6)三调试分析 (8)3.1 实际完成情况 (8)3.2 出现的问题及解决方案 (8)3.3 可以改进的地方 (9)3.4 可以扩充的功能 (10)四用户手册 (11)4.1 程序主界面 (11)4.2 获取本地信息 (11)4.3 发送信息 (12)4.4 接收信息 (12)4.5 总体演示 (12)五设计总结 (13)六参考文献 (14)七附录 (15)一需求分析此次开发的网络聊天工具可作为个人的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便和快捷。
本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用C++平台开发,没有使用管理数据库。
服务器和与客户端都包含与用户的交互式界面,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能。
本聊天需要包含如下本功能:1.1 客户机端✓获取本地IP地址✓获取本地通信端口✓获取远程IP地址✓获取本地主机名✓获取从服务器端发送过来的信息✓给服务器发送用户自定义的数据1.2 服务器端✓获取本地IP地址✓获取本地通信端口✓获取远程IP地址✓获取本地主机名✓获取从服务器端发送过来的信息✓向客户机发送用户自定义的数据二设计内容2.1 程序整体结构2.2 各部分子模块功能2.3 各子模块代码编写1)WM_INITDIALOG模块switch(UMsg){case WM_INITDIALOG:CLIENT.INIT_MYSOCKET(hwndDlg);===========================================void MYSOCKET::INIT_MYSOCKET(HWND &hwndDlg){ WSAStartup(0x0101, &wsaData);udp_sd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);bind(udp_sd, (LPSOCKADDR)&Local_PC, sizeof(Local_PC));WSAAsyncSelect(udp_sd, hwndDlg, WM_USER+1, FD_READ);}2)IDOK模块switch(LOWORD(wParam)){case IDOK:CLIENT.MYSOCK_SEND(hwndDlg);break;===========================================void MYSOCKET::MYSOCK_SEND(HWND &hwndDlg){ GetDlgItemText(hwndDlg, IDC_SEND, Buffer, sizeof(Buffer));sendto(udp_sd, Buffer, strlen(Buffer), 0, (struct sockaddr *)&Remote_PC, len);}3)IDCANCEL模块case IDCANCEL:CLIENT.END_MYSOCKET(hwndDlg);EndDialog(hwndDlg, 0);break;=========================================== void END_MYSOCKET(HWND &hwndDlg){ WSAAsyncSelect(udp_sd, hwndDlg, 0, 0);closesocket(udp_sd);WSACleanup();}4)FD_READ模块case WM_USER+1:switch(LOWORD(lParam)){case FD_READ:CLIENT.MYSOCK_RECV(hwndDlg);break;}=========================================== void MYSOCKET::MYSOCK_RECV(HWND &hwndDlg){recv(udp_sd, Buffer, sizeof(Buffer), 0);SetDlgItemText(hwndDlg, IDC_RECV, Buffer);}三调试分析3.1 实际完成情况经过几天的学习及调试,该“局域网聊天程序”仅仅能实现点对点通信,不能实现一对多、多对多、多对一等通信模式,也就是说,只能开启一个客户机和一个服务器,若有多个程序副本在运行,则可能导致接收以及发送数据的混乱。
用户在输入数据的时候不能包含换行符号,即只能输入一行信息。
用户在接受数据的时候,不能判定它是来自哪台主机。
服务器端不能自动发现上线的客户端,同样客户端也不能自动发现上线的服务器端,两者都是在假设对方在线的前提下发送数据的,这是因为该“局域网聊天程序”是基于UDP协议编写的,它是无连接的协议。
3.2 出现的问题及解决方案1)C++类的封装性封装就是把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
通过对抽象结果进行封装,将一部分行为作为外部访问的接口与外部发送联系,而将数据和其他行为进行有效隐藏,就可以达到对数据访问权限的合理控制。
通过这种有效隐藏和合理控制,就可以增强数据的安全性,减轻开发软件系统的难度。
在类中,封装是通过存取权限实现的。
虽然封装性是C++的一个重要特点,但在编写“局域网聊天程序”的时候给我造成了很大的阻碍。
起初我是把负责“接收”、“发送”数据的缓冲变量“Buffer”封装在类中(私有成员),但操作Buffer的函数(如GetDlgItemText、SetDlgItemText)都是在类外访问Buffer变量,开始以为通过return语句把指针传送到对象外就能操作对象里面的Buffer变量,但经过一段时间的测试,程序不能正常运行。
所以我改变了类的封装方式,不但把Buffer变量封装在类里面,而且把操作Buffer变量的函数也封装为类中的某些成员函数,这样就解决了C++类的封装特性给我带来的问题。
2)对象是自动变量局部变量,如不作专门说明为静态变量,都是动态分配存储空间,存储在动态存储区中。
这种变量叫自动变量。
这种变量只在定义它们的时候才创建,在定义它们的函数返回时系统回收变量所占存储空间。
对这些变量存储空间的分配和回收是由系统自动完成的,所以也叫自动变量。
一般情况下,不作专门说明的局部变量,均是自动变量。
BOOL DialogProc(HWND hwndDlg,UINT UMsg,WPARAM wParsam,LPARAM lParam) {static MYSOCKET CLIENT(TEXT("127.0.0.1"), 4321, TEXT("127.0.0.1"), 6321);switch(UMsg){case WM_INITDIALOG:CLIENT.INIT_MYSOCKET(hwndDlg); //初始化套接字……………………………….DialogProc函数是系统指定的对话框消息处理回调函数,它是被系统自动地根据用户消息调用。
而且发送给该函数的消息“WM_INITDIALOG”只有在初始化对话框时才被调用,由于局部变量默认是自动变量,所以由MYSOCKET类构造的CLIENT对象在每次系统回调该函数的时候,都会被初始化一遍,而这种操作破坏了套接字与本地信息的绑定,因此服务器端于客户机端程序不能正常通信。
解决这个问题的方法就是使用static操作符使变量变成静态值,使CLIENT对象在函数在多次被调用时,能够维持它的原始值。
即把语句MYSOCKET CLIENT(TEXT("127.0.0.1"), 4321, TEXT("127.0.0.1"), 6321);改变为语句static MYSOCKET CLIENT(TEXT("127.0.0.1"), 4321, TEXT("127.0.0.1"), 6321);程序正常运行3)端口冲突程序给服务器端分配的的端口号是5000,给客户机端分配的端口号是4000。
程序一直运行的很正常,但偶然的一次测试发现程序间不能正常通信,经过反复的调试、测试并没有发现代码中存在什么问题。
我试着改了改端口号服务器端:6321;客户机端:4321。
测试通过了。
3.3 可以改进的地方1)用户界面用VC++开发的界面生硬、死板,并不友好,若能使用一些开发程序皮肤的库文件,使用户界面更加友好。
3.4 可以扩充的功能1)多用户聊天本程序的逻辑拓扑可以从基于UDP无连接协议的“点对点”拓扑,转化为基于TCP面向连接的“星型”拓扑,以实现多用户之间的回话。
若能采用TCP协议,用户间的通信时通过服务器的转发功能实现的,服务器端程序不修改接收的的信息,只充当“数据转发角色”,把数据按照用户想要传送的目的地发送到目的。
假设客户机A想要把数据发送给客户机B,客户机A先把数据发送给服务器端,然后服务器将数据转发给客户机B,这样对客户机A而言,服务器端是透明的,好像是客户机直接在跟客户机B通信一样。
具体的拓扑如下图所示:2)自动发现功能假设服务器端程序在线,当客户端程序上线的时候,服务器端能够自动侦测到客户机端上线,并获取客户机端的用户名、IP地址、通信端口号等必要通信信息,并记录在自己的数据库中登记。
3)文件发送共更能在聊天功能(即发送字符信息)成功实现的前提下,可以再加入文件传送功能,使这个“局域网聊天程序”的功能更加强大。
四用户手册4.1 程序主界面虽然本程序是基于客户机/服务器(C/S)模式的通信,但两者的用户界面是一致的,所以在使用上不会给用户带来困难。
服务器端、客户端都包含一个接受信息的控件(IDC_RECV)、一个用于发送信息的控件(IDC_SEND)、一个发送按钮(IDOK)、部分静态文本(IDC_STATIC)、部分本机信息控件(本地主机名(IDC_HOST)、本地IP地址(IDC_IP)、本地端口号(IDC_PORT)、远程IP地址(IDC_IP_REMOTE))。
4.2 获取本地信息服务器端和客户机端的信息是自动获取的,不需要用户干预。