2018年Q3游戏行业移动营销数据洞察报告

合集下载

游戏行业18年三季度行业总结-新游推动暑期档复苏版号致行业承压

游戏行业18年三季度行业总结-新游推动暑期档复苏版号致行业承压

游戏行业18年三季度行业总结:新游推动暑期档复苏版号致行业承压东方证券20XX-11-07 [ ] [ ] [ ]核心观点新游崛起以及买量投入回升推动暑期档手游行业增速回升。

1)新游表现出众,贡献三季度增量。

20XXQ3收入榜TOP20中共有5款新游戏,合计流水47亿以上,占比TOP20游戏流水的24%,较上两个季度有明显增长。

2)暑期买量游戏数回升,二次元游戏买量新起。

暑假期间游戏公司集中在8月份投放和买量,根据TrackingIO数据,8月份买量产品数量增长600款至4073款,投放量也显著加大,8月份新增激活量突破6540万,比7月份多出2000多万,买量进一步刺激手游市场规模增长。

多因素叠加,18Q3中国移动游戏市场实际销售收入同比增长16.6%至356.1亿,增速回升。

腾讯网易市场份额相对稳定,紫龙游戏异军突起。

18Q3研发发行榜单中诸多游戏公司新晋榜单,其中TOP10研发商中50%公司本季度新进榜单,研发回归“创意&精品”,TOP10发行商中30%公司本季度新进榜单。

18Q3腾讯发行端市占率59.6%,同增9.6%,环比上升1.4%;网易发行端市占率20.2%,同增1.0%,环比下降2.3%,主要由于新游冲击且网易Q3缺乏爆款。

此外,值得注意的是紫龙游戏异军突起,其中梦幻模拟战由紫龙游戏自研自发、风之大陆由紫龙游戏发行,均取得不俗成绩。

版号暂停对手游供给具有延迟性,Q3新游相对充足,Q4行业持续承压。

今年3月份游戏版号暂停审批,国内游戏版号审批排队已积压近几千余。

我们统计Q3上线的头部手游发现,一年以内获得审批的手游占比67%,三个季度内获批的手游占比34%,版号问题将持续加重。

从进入国内IOS日畅销榜TOP200新游数量上可以看出,暂停版号对新进游戏已有影响,新进TOP200游戏数量从17Q1的144个下降至18Q3的66个,下降趋势有所缓和主要由于暑期档,厂商储备较为充足所致。

2018年移动游戏行业深度分析报告

2018年移动游戏行业深度分析报告

2018年移动游戏行业深度分析报告内容目录1.引言 (5)2.超越电脑游戏和主机游戏,移动游戏步入高速发展阶段 (5)2.1.国内移动游戏产业:上游生产内容,下游传播内容 (5)2.2.移动游戏市场特点:渗透率、ARPU 持续提升;付费方式多样化 (7)2.2.1.移动游戏渗透率持续提升 (7)2.2.2.游戏玩家付费率提升 (8)2.2.3.付费方式多样化 (9)2.3.高速发展的全球移动游戏市场 (9)2.4.国内移动游戏市场正逐步进入成熟期 (11)2.5.移动游戏行业未来发展趋势 (12)3.“腾+网”形成双头多强之势二线厂商与中小团队何去何从 (12)3.1.“腾+网”双头垄断之势已经成型 (12)3.2.二线厂商与中小企业如何应对 (14)3.2.1.以小众题材作为突破口,发挥游戏市场长尾效应 (14)3.2.2.挖掘I P 题材,以“原型”作为卖点 (16)3.3.手游出海,挖掘海外市场 (17)3.3.1.海外市场优势:市场潜力大+推广成本低廉 (17)3.3.2.“本土化”战略是难题,如何避免水土不服 (19)4.移动电竞:资本热捧下的娱乐新动向 (20)4.1.移动电竞概况 (20)4.2.移动电竞产业:多方参与,共同协作 (21)4.2.1.游戏厂商:高品质竞技游戏的提供者 (21)4.2.2.赛事运营:赛制娱乐化向赛制职业化转变 (21)4.2.3.赞助商:多方赞助,跨界合作 (22)4.2.4.移动竞技参与者:借鉴传统体育运动员培养模式 (23)4.2.5.直播平台助力赛事传播 (23)4.3.国内电子竞技市场规模与日俱增移动电竞有望超越传统电竞 (24)4.4.资本与政策支持,电竞产业有望迎来“最美好的时代” (27)4.4.1.资本入局电竞产业 (27)4.4.2.国家政策大力扶持 (27)4.5.移动电竞未来发展趋势 (28)5.投资评级与投资主线 (29)5.1.投资评级 (29)5.2.投资主线 (30)5.3.主要标的概况 (30)6.风险提示 (32)图表目录图1:国内移动游戏产业链 (6)图2:手游产业链各方分成要素计算(安卓系统) (6)图3:2008-2016 年中国移动游戏用户渗透率变化 (8)图4:2013-2016 年国内移动游戏付费率变动 (8)图5:国内移动游戏单用户A RPU 值 (8)图6:2016 年我国和海外发达国家游戏用户付费对比 (9)图7:2013A-2019E 全球游戏市场与移动游戏市场规模 (10)图8:2013A-2019E 全球游戏市场构成 (10)图9:2016 年全球手游市场规模对比(亿美元) (11)图10:2008-2016 年中国移动游戏用户规模及增速 (11)图11:2013A-2019E 国内移动游戏市场规模预测 (12)图12:2015 与2016 年全球游戏公司营收T OP10 (13)图13:2015Q1-2017Q1 腾讯+网易手游收入市占比 (13)图14:网易自研日式和风游戏《阴阳师》 (15)图15:阴阳师A pp Store 畅销榜排名 (15)图16:2015Q1-2017Q1 网易移动游戏单季收入与增幅 (15)图17:2017 上半年受访网民I P 手游用户比例 (16)图18:2017 上半年受访网民选择I P 手游原因 (16)图19:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (17)图20:2016 年全球各地区手游市场增速对比 (18)图21:2016 年全球主要地区手游用户获取成本 (18)图22:图《Arena of Valor》人物画面 (19)图23:《王者荣耀》人物画面 (19)图24:《Arena of Valor》App Store 英国排名 (19)图25:《Arena of Valor》App Store 德国排名 (20)图26:国内电子竞技发展历程 (20)图27:移动电竞产业链示意图 (21)图28:2017 年K PL 秋季赛赛制 (22)图29:2017 年K PL 秋季赛奖金分配 (22)图30:《王者荣耀》与雪碧跨界合作 (23)图31:《王者荣耀》与宝马跨界合作 (23)图32:《王者荣耀》2016 年总冠军队伍“仙阁” (23)图33:2016 年K PL 总决赛观赛情况 (24)图34:KPL 春季赛总决赛现场 (24)图35:2015A-2019E 中国电子竞技市场规模细分占比 (24)图36:2017 年中国移动电竞赛事类型关注度占比 (25)图37:2015A-2019E 中国电竞用户规模及预测 (25)图38:2015A-2019E 中国电竞市场规模及预测 (26)图39:2015A-2019E 中国移动电竞用户规模及预测 (26)图40:2014A-2018E 国内移动电竞市场规模及增速 (26)图41:利用A R 技术的手游《Pokemon Go》 (28)图42:网络游戏概念板块P E(TTM)对比 (30)表1:游戏细分市场概况 (5)表2:部分移动游戏上市企业概况 (7)表3:2016 年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收T OP10 (13)表4:2015-2016 年A pp Store 游戏畅销榜排名T OP10 (17)表5:部分电子竞技行业相关投资案例 (27)表6:国家对电竞行业部分扶持政策 (27)表7:重点公司经营与估值情况 (31)细分市场类型主要游戏设备企业主要特点 XBOX360/ XBOXONE 微软 需要购买专用的游戏主PS3/PS4 索尼 机等硬件设备并连接显 家用主机1. 引言依托于近几年智能手机,智能平板电脑等移动终端的普及以及相关软硬件技术的进步,移 动游戏已经逐步取代 P C 游戏和 T V 主机游戏成为游戏娱乐行业的新方向,以腾讯旗下爆款手游 《王者荣耀》为代表的移动端游戏在近两年在国内发展势头之迅猛已经成为有目共睹的事实。

2018年手游行业市场调研分析报告

2018年手游行业市场调研分析报告

2018年手游行业市场调研分析报告目录1. 我们有别于市场的认识 (6)2. 综述:手游景气度高、行业增速强劲 (7)2.1 行业分析:游戏行业需求旺盛手游增速强劲成为重要增长引擎 (7)2.2 公司分析:游戏公司业绩改善明显,龙头公司优势显著 (13)3. 研发端:基础完善推动手游走向精品化和重度化,端游、页游的 IP 红利仍在持续 (16)3.1 硬件完善、 4G 渗透率和移动支付是推动手游爆发的关键因素 (16)3.2 “端转手”效果显著“页转手”方兴未艾 (20)4. 发行与运营:买量推广享受用户获取红利,头部产品带来流量运营新高度 (27)4.1 买量模式效果佳, RPG、 SLG 等游戏新玩家价值高 (27)4.2 渠道+买量优势凸显,《永恒纪元》推广效果显著 (35)5. 腾讯、网易的成长历程对 A 股龙头极具借鉴意义 (38)5.1 网易:研发首屈一指,产品创新能力强 (38)5.2 腾讯:依托优势渠道资源打造游戏帝国版图 (42)5.3 总结:“优质产品+精细运营”实现迅速卡位移动出海以寻求更广阔发展空间 (44)6. 企业分析 (46)6.1 完美世界:影游巨头崛起,泛娱乐生态初成 (46)6.2 三七互娱:依托“产品+流量”打造优质产品,业绩持续高增长可期 (48)6.3 游族网络:秉承“精品化+全球化+大 IP”战略,推动业绩持续稳健增长 (50)6.4 中文传媒:业绩维持稳健增长,新业态占比持续提升实现业务结构优化 (52)7. 风险提示 (55)图目录图 1:2008~2016年中国游戏用户规模及增速 (8)图 2:2008-2016年中国游戏市场实际销售收入和增长率 (8)图 3:2015Q1-2017Q1年中国移动游戏市场实际销售收入 (9)图 4:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (9)图 5:2008-2016年网页游戏市场规模和增长率 (10)图 6:中国移动游戏产业链一览 (11)图 7:2016年中国手游规模集中度提升显著 (13)图 8:2016年传媒各子版块公司净利润增速(%) (14)图 9:2017年Q1传媒各子版块公司净利润增速(%) (14)图 10:A股排名前十的游戏公司近5年营收总和及增速 (15)图 11:A股排名前十的游戏公司近5年归母净利润总和及增速 (16)图 12:2015Q1-2016Q4国内移动智能终端设备与移动游戏活跃设备规模增速 (16)图 13:2016年Q4第三方移动支付市场份额 (17)图 14:2013-2016年4G渗透率呈飞速增长态势 (18)图 15:2011-2016年中国第三方互联网支付与移动支付交易规模及增长率 (18)图 16:2016年中国移动游戏用户游戏时长 (19)图 17:2014-2016年移动游戏形态分布及变化 (19)图 18:2008-2016年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入概览 (20)图 19:2016年手游网游中IP手游占比 (21)图 20:2016年IP网游的IP来源分布 (21)图 21:端转手代表作《梦幻西游》近一年来在IOS排名一览 (22)图 22:2016年中国游戏产业细分结构占比(单位:%) (23)图 23:2008~2016年中国网页游戏市场占有率(单位:%) (24)图 24:网页游戏产业链结构 (26)图 25:《永恒纪元》最高日流水5500万元 (26)图 26:《弹弹堂手游》爬升到APP Store免费榜单第一 (27)图 27:2017年2月iOS和Android游戏买量的比例 (28)图 28:2017年2月通过买量的移动游戏类型分布 (28)图 29:2017Q1中国移动游戏付费情况 (29)图 30:2017Q1中国移动游戏ARPU值 (30)图 31:2017年2月不同平台买量游戏整体激活率(单位:%) (31)图 32:2017年2月不同买量游戏全平台平均激活率(单位:%) (31)图 33:2017年2月不同买量游戏类型平均每日新增用户(人) (32)图 34:2017Q1iOS平台中国移动游戏留存率 (33)图 35:2017Q1Android平台中国移动游戏留存率 (33)图 36:iOS平台不同买量游戏平均的LTV值 (34)图 37:Android平台不同买量游戏平均的LTV值 (35)图 38:三七互娱2016年主营业务毛利构成 (36)图 39:《永恒纪元》应用宝单渠道日流水突破量(单位:万元) (36)图 40:《永恒纪元》国内海外推广运营 (37)图 41:《永恒纪元》百度指数及媒体指数 (37)图 42:2015Q1~2017Q1腾讯、网易移动游戏市场份额占比(单位:%) (38)图 43:网易网络游戏业务收入及增速 (39)图 44:端转手产品的发布显著推升网易股价上扬 (40)图 45:《梦幻西游》的开发运营优势 (41)图 46:重点游戏推出和运营推动腾讯股价一路抬升 (42)图 47:腾讯游戏的主要发展历程 (44)图 48:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (45)图 49:2016年出口游戏类型TOP5占比 (45)图 50:2016年出口游戏题材TOP5占比 (45)图 51:2012-2016年完美世界营业收入和增长率情况 (47)图 52:2012-2016年完美世界归母净利润和增长率情况 (47)图 53:2012-2016年三七互娱归母净利润与增长率 (49)图 54:2016年三七互娱主要收入构成 (50)图 55:2012-2016年游族网络营业收入与增长率 (51)图 56:2012-2016年游族网络归母净利润与增长率 (52)图 57:2012-2016年中文传媒营业收入与增长率 (54)图 58:2012-2016年中文传媒归母净利润与增长率 (54)表目录表 1:国内移动游戏产业发展历程 (11)表 2:国内移动游戏产业主要盈利模式 (12)表 3:2015-2017Q1游戏板块公司经营情况(归属母公司净利润) (13)表 4:IOS国内游戏畅销排行榜前十(截止6月3日) (23)表 5:2016年度网页游戏、运营平台、研发商开服数前十一览(单位:组) (25)表 6:影游联动改编的游戏的重点产品一览 (25)表 7:网易2008-2014年崛起阶段大事记 (39)表 8:安卓平台当前爆款活跃度、留存率 (43)表 9:iOS平台当前爆款活跃度、留存率 (43)1. 我们有别于市场的认识游戏已不仅是一种娱乐方式,手游的崛起让游戏演变为人们日常的“休闲+社交”行为,优质产品即入口和平台。

2018年移动游戏行业市场分析报告

2018年移动游戏行业市场分析报告

2018年移动游戏行业市场分析报告目录移动游戏行业整体概况移动游戏用户人群画像移动游戏用户行为特征移动游戏细分数据指标行业整体概况篇国内移动智能终端设备规模(亿)移动游戏活跃设备规模(亿)国内移动智能终端设备规模增速()移动游戏活跃设备规模增速()数据来源:移动数据研究中心,注:移动智能终端用户指移动端累计活跃设备总数,包括智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视盒子等;移动游戏活跃设备规模是指安装了游戏的累计活跃移动智能设备总数移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段国内移动互联网&移动游戏市场移动智能终端规模和增速()用户规模延续增速放缓趋势流量经营渐升温截至年,国内移动游戏活跃设备规模达到亿,增速放缓至,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将成为吸引用户的重要方向。

厂商聚焦精品游戏研发市场日益规范正版年中国移动游戏行业收入规模达到亿元。

随着大型企业等增加在移动游戏领域的投入和布局,以及移动游戏行业相关监管政策的指导规范,移动游戏市场整体将会变得更加健康有序,精品化、规范化、正版化逐渐成为主流趋势。

数据来源:移动数据研究中心移动游戏行业发展更加成熟,市场规模达到亿元年移动游戏行业收入规模年年年年年(单位:亿元人民币)数据来源:移动数据研究中心,移动游戏市场竞争加剧,中小生存空间再受挤压国内移动游戏规模和增速()中小面临行业洗牌困难淘汰与整合并存截至年,国内移动游戏规模达到万家,增速进一步放缓至,这一趋势表明移动游戏市场竞争程度更加激烈,部分产品力、创新力或者关注度较低的中小,逐渐受到更多来自市场以及资本的压力,甚至面临着被淘汰或者被整合的双重挑战。

移动游戏规模(万家)移动游戏规模增速()休闲智力角色扮演体育桌面动作策略模拟探险棋牌股子教育家庭音乐赛车小游戏文字游戏卡牌同比增幅产品款数●高规模+高增速●低规模+高增速●低规模+中增速●高规模+低增速●低规模+低增速●中规模+高增速●中规模+中增速●中规模+低增速●高规模+中增速主流类型移动游戏产品款数和同比增幅数据来源:移动数据研究中心小游戏领域快速崛起,未来增长潜力较大移动游戏中休闲和卡牌类型产品起步较早,细分市场已经相对成熟;角色扮演和动作类型产品随着移动智能终端软硬件水平的提升,其用户群体保持稳定增长趋势;小游戏、音乐、智力和策略等类型产品由于具有较多创新创意空间,其在垂直市场的潜力有待激发。

2018年中国移动营销行业洞察报告-企业篇

2018年中国移动营销行业洞察报告-企业篇
营销供应商可分为媒介主导型、整合营销型、社会化营销、创意主导型、技术主导型、数据服务型六大类,每一种类型是 根据营销发展历程当中所显现的关键要素所划分的,目前,多关键要素已经处于融合状态,朝整合营销方向发展。与此同 时,艾瑞通过访谈了解到,大部分营销供应商都在做整合营销战略布局,在自身所具备的优势壁垒之上,不断的去尝试和 触及更多的营销业务类型,希望能通过整合营销的手段,帮助客户实现传播活动一元化,从而使企业实现销售成本的低成 本化,营销效果的高冲击力。
新兴技术从开始到成熟应用于营销领域所需时间
云计算
大数据
人工智能
现在
区块链
物联网相关技术
3年
5-10年
来源:根据公开资料,艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。 ©2018.11 iResearch Inc.

6 移动营销相关企业资本动作梳理
AI营销作为优质赛道受资本青睐,融资数量金额均增长
数据支撑下,通过算法 的不断精进来优化数据,
算法和数据互相成就, 协同挖掘出有效的洞察 和策略,全方位成就移
动营销智能化。
n 随着物联网的发展和繁 荣,智能设备渗透到用 户生活的各个角落成为
可能,带来的是用户生 活场景数据的丰富,多
场景数据联通下,将更 精确的预测用户的下一 个场景行为,真正实现
一对一的个性化营销。
代表企业 品友互动 悠易互通
亿起联 璧合科技

代表企业 挖掘数据背后的洞察, 艾瑞咨询
找到别人看不到的营 尼尔森
销机会,并制定相应 的营销策略;
益普索 勾正数据

来源:根据公开资料,艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。 ©2018.11 iResearch Inc.

营销智能化是核心,相关要素将产生共振效应

2018年移动游戏行业市场调研分析报告

2018年移动游戏行业市场调研分析报告

2018年移动游戏行业市场调研分析报告目录第一节结论:2017-2020年中国移动游戏市场规模预测 (4)第二节模型建立:移动游戏行业驱动要素分析 (5)一、用户规模分析 (5)1、增速放缓硬件红利接近尾声 (5)2、手游玩家渗透率接近饱和 (5)3、用户分析:女性玩家和低龄玩家是可能增量 (6)二、付费率:付费率接近75%,提升空间有限 (7)三、ARPPU:未来驱动行业成长的核心变量 (8)1、因素一:新生代崛起、付费能力显著增强 (9)2、因素二:头部产品人均付费低提升空间大 (10)3、因素三:原创精品内容提升用户付费意愿 (11)4、因素四:国内和海外人均付费差距仍大 (12)四、总结:ARPPU提升驱动行业增长 (12)五、2017年手游市场其他方法比较 (13)1、增量法 (13)2、Q1占比法 (14)第三节单产品预测:游戏流水及LTV预测分析 (16)一、游戏单产品流水预测 (16)二、游戏单产品流水预测案例 (17)三、LTV预测 (19)第四节部分相关企业分析 (22)一、中文传媒:“国改+游戏”标的,关注腾讯《乱世王者》及TotalWar后续推广表现 (22)二、完美世界:影游巨头崛起,泛娱乐生态初成 (23)三、三七互娱:新产品陆续上线,业绩持续高增长可期 (24)四、游族网络:新产品密集上线,军师联盟影游互动有望引领新一轮高增长.. 26图表目录图表1:2008-2016年中国移动游戏用户规模及增速 (5)图表2:2008-2016年中国移动游戏用户渗透率变化(%) (6)图表3:《阴阳师》和国内手游市场用户性别对比(%) (6)图表4:王者荣耀用户年龄画像(%) (7)图表5:2013-2016年国内移动游戏付费率变动(%) (7)图表6:2016年不同国家游戏市场付费率比较(%) (8)图表7:2011-2016年我国第三方支付交易规模及增速 (8)图表8:2013-2016中国移动游戏用户数、ARPPU和付费率变化 (9)图表9:90后和00后每周游戏花费百元以上对比(%) (9)图表10:90后和00后资金状况对比(%) (10)图表11:2017Q1国内收入前十手游产品(亿元) (10)图表12:2017Q1《王者荣耀》和手游市场整体对比 (11)图表13:2017年1月国内爆款手游用户付费能力对比 (11)图表14:2017年游戏市场增量估算(亿元) (13)图表15:社交游戏《王者荣耀》元旦和春节期间充值情况(%) (14)图表16:2013-2016年手游Q1营收占比全年(%) (14)图表17:两种运营模式下游戏厂商收入预测(不考虑税费) (16)图表18:预测游戏单产品总流水关键步骤 (16)图表19:预测新用户激活量需考虑所处周期及渠道等因素(人) (17)图表20:新增玩家的留存率呈幂减的指数曲线 (19)图表21:2012-2016年中文传媒营收及净利润情况 (22)图表22:中文传媒主营业务结构(2016年) (23)图表23:2012-2016年完美世界营收及净利润情况 (23)图表24:完美世界主营业务结构(2016年) (24)图表25:2012-2016年三七互娱营收及净利润情况 (25)图表26:三七互娱主营业务结构(2016年) (25)图表27:2012-2016年游族网络营收及净利润情况 (26)图表28:游族网络主营业务结构(2016年) (27)表格目录表格1:2013-2019年我国游戏市场规模及预测 (4)表格2:我国和海外发达国家游戏付费对比 (12)表格3:2013-2019年中国移动游戏市场规模预测 (12)表格4:《全民无双》可获得的历史数据 (18)表格5:《全民无双》的行业内可比游戏参数 (18)表格6:《全民无双》2016.9指标预测流水与实际流水对比 (19)表格7:腾讯2017年手游新品 (27)表格8:旗舰产品IP战略 (28)表格9:其他代理和自研产品 (28)表格10:A股游戏公司重要产品计划 (29)第一节结论:2017-2020年中国移动游戏市场规模预测我们预计2017年中国移动游戏市场规模有望达到1207.7亿元,较去年同比增长47.4%。

2018年移动游戏行业市场调研与发展趋势分析报告

2018年移动游戏行业市场调研与发展趋势分析报告

移动游戏行业市场调研与发展趋势分析报告内容目录从新年到寒假:《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争 (4)主战场:腾讯四大将VS网易四大将,真的是旗鼓相当吗? (4)次要战场:腾讯四面出击,网易固守一隅 (5)新游战场:网易略占上风,但是没有战略突破 (6)春季战局:腾讯高歌猛进,网易陷入低潮 (7)主战场:《王者荣耀》持续强势,《阴阳师》迅速衰落 (7)新游战场:腾讯代理产品发力,网易自研产品陨落 (8)手游发布会:腾讯16款VS网易13款,互相攻击大本营 (9)暑期战局:腾讯新游称霸排行榜,网易新游在哪里? (11)主战场:长寿的《王者荣耀》VS长寿的《梦幻西游》 (11)新游战场:腾讯证明自己确实可以为所欲为 (13)案例分析:网易的新游究竟为什么失败? (14)秋季战局:腾讯的又一个收获季节,直到“吃鸡”横空出世 (15)主战场:《王者荣耀》假摔,然后站起来,比以前更强大 (15)“吃鸡”以外:腾讯按兵不动,网易“奇兵”溃不成军 (16)“吃鸡”战场:网易独霸市场两个星期,然后与腾讯短兵相接 (17)2017年总结:腾讯为何战胜,网易为何战败? (19)并不正确的刻板印象:腾讯擅长市场,网易擅长产品? (19)组织架构:井然有序的腾讯,四分五裂的网易 (20)展望2018:回归游戏内容的本质,不忘初心 (22)风险提示 (23)图表目录图表1:新年寒假主战场:腾讯四大将VS网易四大将的iOS畅销榜排名 (4)图表2:《王者荣耀》对《阴阳师》下载量的压倒性优势 (5)图表3:新年寒假次要战场:腾讯四小龙VS网易二偏师的iOS畅销榜排名 (6)图表4:新年寒假的新游战场:iOS畅销榜腾讯不敌网易? (6)图表5:iOS畅销榜:《阴阳师》迅速掉队,《梦幻西游》再次成为网易头牌 (7)图表6:《王者荣耀》的DAU优势不可撼动(百万人) (8)图表7:《王者荣耀》的月流水明显较高(百万人民币) (8)图表8:春季新游战场:腾讯一飞冲天VS网易举步维艰 (9)图表9:2017年3-5月腾讯、网易发布的二线手游一览 (9)图表10:2017年UP腾讯互动娱乐日首次公布的16款新手游类型一览 (10)图表11:2017年网易“520”首次公布的13款新手游类型一览 (11)图表12:《王者荣耀》下载量持续高企,扼杀了大量竞争对手 (12)图表13:同等外部条件下电竞重度手游与非竞技类手游对比 (12)图表14:2017年6-9月腾讯新手游的iOS畅销榜排名 (13)图表15:2017年暑期,网易推出了哪些“炮灰手游”? (14)图表16:《阴阳师》VS《魔法禁书目录》的前8周下载量 (14)图表17:《王者荣耀》的每周全平台下载量 (15)图表18:《王者荣耀》的iOS免费榜排名 (15)图表19:网易四大RPG手游的全平台每周下载量 (16)图表20:2017年9-11月腾讯、网易发布的新手游(不含“吃鸡”) (17)图表21:四款主流“吃鸡”手游iOS每日下载量趋势 (18)图表22:网易两款“吃鸡”手游DAU估计(千人) (18)图表23:腾讯两款正版“吃鸡”手游预约量(千人) (18)图表24:《阴阳师》通过点燃二次元“圈子”实现的话题营销 (19)图表25:《阴阳师》的PGC/UGC营销 (20)图表26:《阴阳师》的社会化营销 (20)图表27:网易旗下非游戏类应用的MAU(百万人) (21)图表28:网易新闻是一个重要的手游买量渠道 (21)图表29:《决战!平安京》的玩法几乎照搬DOTA2 (22)图表30:网易《楚留香》计划打造开放世界武侠RPG (23)从新年到寒假:《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争⏹2017年的春节在1月下旬到来,新年与寒假两个档期非常接近;对于主流游戏厂商来说,从新年到寒假都是兵家必争之地。

2018年移动游戏行业分析报告

2018年移动游戏行业分析报告

2018年移动游戏行业分析报告2018年10月目录一、政策趋严,行业步入成熟期前期,精选Alpha (5)1、整体游戏行业:短期增速下探,但市场空间依然巨大,付费额提升以及下一代游戏硬件平台爆发成关键驱动 (5)(1)下一阶段行业增长主驱动力将来自于人均付费额的不断提升 (6)(2)新技术、新硬件的迭代、普及将推动游戏产业快速变化和发展 (7)2、手游市场:增速换挡,公司、产品集中度双提升 (7)3、手游市场:行业步入生命周期的成熟期前期,精选Alpha (10)二、从渠道为王到产品为王,优质研发商价值重估 (11)1、从人口红利到内容红利 (12)2、从发行环节看,一方面,发行龙头腾讯代理压力大,另一方面市场中产品荒严重,发行与研发供需不平衡 (13)3、渠道之争,内容受益 (16)三、细分领域关注手游出海以及女性向、二次元等垂直方向 (18)1、手游出海:全球化成大趋势,政策影响小,贡献重要增量 (18)2、垂直细分,看好女性向以及二次元 (19)四、政策监管:短期政策压制情板块情绪面,随着政策逐渐明朗板块走出至暗时刻 (20)五、重点企业:优质研发商,以及具有全球化扩张能力的游戏公司 (23)1、完美世界 (23)2、游族网络 (26)手游行业步入成熟期前半期,精选Alpha。

手游行业步入成熟期前半期,这一阶段,增速换挡,增长率低于20%,行业洗牌基本完成,格局稳定,进入壁垒高,市场集中度达到高位,CR(2)大于70%,同时消费玩家逐渐成熟。

相比于成长期的Beta 投资机会,这一阶段精选Alpha 成为关键。

从渠道为王到产品为王。

从产业链的投资机会上看,我们判断目前整个手游行业已经由过去的渠道为王时代过渡到了产品为王时代,优质研发商的价值凸显,逻辑有三:1、从玩家层面,手游行业进入存量市场,玩家基本完成“0到1”的转换,逐渐成熟,短期优质内容供给无法匹配快速增长的高品质内容需求,内容红利窗口期形成;2、发行端上,不论龙头腾讯还是其他中小发行商,对优质产品供给需求强劲,优质研发商议价能力提升;3、渠道端上,新流量平台崛起,渠道之争将利好优质研发商。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏行业移动营销数据洞察报告有米科技2018年10月报告数据来源及说明1.数据来源:•游戏行业效果广告数据来源于App Growing所追踪到的广告数据,覆盖腾讯社交广告\今日头条\百度信息流\微博粉丝通\优酷睿视\爱奇艺\网易易效\阿里汇川(UC)\新浪扶翼\搜狗奇点\猎豹广告\凤凰凤羽\Bilibili\WiFi 万能钥匙\趣头条\一点资讯\知乎等共计28个移动广告投放渠道。

•游戏行业新媒体内容营销数据来源于有米米汇所追踪到的短视频、微博和公众号数据,其中短视频平台覆盖抖音,快手,美拍,秒拍,优酷,土豆视频,爱奇艺,bilibili,西瓜视频,腾讯视频,火山小视频,梨视频等。

2.数据周期:2018年7月1日-9月30日。

3.数据维度及相关指标说明:•游戏行业效果营销分析以游戏应用(包含Android及ios端)的推广广告数据作为分析依据,广告投放数不等于其实际广告消耗。

•短视频/微博/公众号相关指数:通过所追踪到的短视频/微博/公众号相关数据除以该时间段内追踪到的全部行业/某行业下全部品牌的平均数所得。

•热度:通过计算媒介的播放/阅读数、转发数、评论数、点赞数,以及考虑到时间对媒介传播力的衰减,来综合评价媒介传播能力的一个指数。

数值越大,说明该媒介热度越高。

游戏行业市场规模由增量市场逐渐转为存量市场,移动游戏发展依然强劲,继续领跑网络游戏市场;网络游戏用户红利逐渐消失,游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营寻求新的突破口。

游戏效果广告和新媒体内容营销齐头并进,游戏行业强势入局短视频营销,领跑短视频热度;角色扮演类游戏整合营销参与热度最高。

效果广告投放中,今日头条、百度信息流、阿里汇川(UC )、腾讯社交广告和网易易效为各大游戏主要买量渠道,以信息流广告为主,单图、视频为最常使用的素材形式。

1摘要23《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《英雄联盟》等在新媒体内容营销领域风生水起,斩获最高声量;渠道方面,快手、抖音、西瓜视频组成短视频头部矩阵,抖音和快手的传播互动效果显著。

4游戏垂直领域KOL 有效聚集目标用户群,热度普遍较高;搞笑、动漫、时尚达人等泛娱乐领域KOL ,通过输出创新趣味内容带来巨大传播力,将带来更多想象空间和创新玩法。

5附:有米公司数据产品简介游戏行业新媒体内容营销分析游戏行业效果营销广告投放分析游戏行业发展趋势与营销概况12342011-2020年中国网络游戏市场规模➢2018年中国网络游戏市场规模预计超2600亿,预计同比增长23.8%,处于较为稳定的发展阶段。

2018年后增长率将大幅下滑,游戏市场逐渐由增量市场转为存量市场。

➢游戏产业细分中,2018年移动游戏市场规模预计上升至70%,与PC 端的差距进一步扩大,成为最大的细分市场。

网络游戏市场规模将进入平稳发展期,移动游戏领跑行业538.6670.9891.61104.91435.81789.22167.92683.83007.93246.832.3%24.6%32.9%23.9%29.9%24.6%21.2%23.8%12.1%7.9%20112012201320142015201620172018e 2019e 2020e中国网络游戏市场规模(亿元)增长率(%)76.0%72.3%65.7%56.3%45.8%33.9%26.4%22.5%21.1%19.3%12.4%14.6%17.7%18.7%15.1%8.9%6.4%5.2% 3.2% 2.9%11.6%13.1%16.6%25.0%39.2%57.2%65.7%70.0%71.3%70.5%1.5%2.3%4.4%7.3%20112012201320142015201620172018e 2019e 2020ePC 客户端游戏PC 浏览器游戏移动游戏其他游戏2011-2020年中国网络游戏产业细分2013-2018年中国移动游戏市场用户规模➢2017年移动游戏用户规模超过6亿,增长率高达15.7%,但预计在人口红利逐渐消退的趋势下,2018年移动游戏用户增长率将下降至9.3%,用户规模约6.59亿。

游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营寻求新的突破口。

移动游戏用户量经过强势增长,人口红利开始消退3.534.104.565.216.036.5916.1%11.2%14.3%15.7%9.3%-6-5-4-3-2-102.002.503.003.504.004.505.005.506.006.507.00201320142015201620172018e中国移动游戏用户规模(亿人)增长率(%)游戏应用推广广告占比趋势➢应用下载类移动广告市场中,投放广告的游戏应用款数在整体推广应用中稳据半壁江山;从7月开始(暑假)游戏广告投放力度明显上涨,8月广告量达到高峰,投放广告的游戏应用款数占全部推广应用款数的56.3%,游戏广告数占全部应用推广广告数的53.1%。

游戏效果广告暑假激增,占应用效果广告市场半壁江山31.6%31.1%24.8%20.2%16.3%17.1%50.3%53.1%46.7%47.5%45.2%42.7%42.8%41.2%42.4%44.2%56.3%51.2%0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%1月2月3月4月5月6月7月8月9月游戏应用广告数量在全部APP 推广广告数量中的占比游戏应用数量在全部推广APP 数量中的占比221.634.934.6 13.3 8.4 4.9 4.2 3.9 3.6 3.4 游戏汽车手机快消电商餐饮主题乐园美妆房地产家电80.753.433.130.826.017.0 14.5 10.8 9.8 9.3 手机美妆快消电商汽车游戏香水房地产服装家电短视频量指数TOP10行业微博量指数TOP10行业公众号文章量指数TOP10行业131.642.636.1 21.1 15.4 13.7 12.7 10.3 7.4 6.9 5.4汽车手机房地产家电电商快消金融教育美妆餐饮游戏新媒体营销参与热度TOP10行业➢游戏行业领投短视频营销,短小生动的视频形式受到品牌主和用户的青睐,游戏相关短视频量遥遥领先;微博和公众号文章的投入量较少,在全部行业中分别排名第6、12位,远不及手机、汽车等行业的参与热度。

游戏行业领投短视频营销,微博、公众号投放力度不强NO.12NO.1NO.6附:有米公司数据产品简介游戏行业新媒体内容营销分析游戏行业效果营销广告投放分析游戏行业发展趋势与营销概况1234⚫游戏应用市场广告投放情况及渠道分布⚫广告投放形式及文案风格分析头部推广游戏以角色扮演类为主,仙侠/传奇/战争类广告量最多63%13%6%6%4%4%3%1%66%11%9%6%2%3%2%1%角色扮演策略游戏动作冒险卡牌游戏飞行射击模拟经营休闲益智体育竞速游戏应用推广各游戏类型占比情况主流游戏题材应用推广广告分布情况25%23%16%16%10%9%7%7%6%5%24%22%15%22%10%18%16%9%3%3%仙侠传奇魔幻战争三国动漫日韩系神话Q 版射击应用款数占比广告数量占比➢游戏应用推广类广告中,角色扮演类游戏应用占据主流,应用款数占整体投放广告游戏应用的63%,广告数量占比达66%。

➢仙侠、传奇题材的游戏应用领跑游戏应用推广市场,广告数占比均超过20%;战争、动漫、日韩系题材的游戏款数不多,但广告投放力度强势,广告数量均进入第一、二梯队。

广告数量占比应用款数占比广告投放头部游戏中,《梦幻模拟战》、《风之大陆》占据前列排名应用名称&开发商游戏类型游戏题材投放广告数投放天数投放渠道数1梦幻模拟战北京紫御科技有限公司角色扮演战争、日韩系、动漫616861182风之大陆北京紫御科技有限公司动作冒险日韩系、动漫、366992183热血传说江苏众云网络科技有限公司角色扮演传奇22319194三十六计-跨服擂台赛上海游族信息技术有限公司策略游戏三国、战争、199880135武动乾坤广州爱九游信息技术有限公司角色扮演仙侠19167013排名应用名称&开发商游戏类型游戏题材投放广告数投放天数投放渠道数6复古传奇江苏三九互娱网络科技有限公司角色扮演传奇18139247三国杀名将传杭州游卡网络技术有限公司卡牌游戏三国150692168山海经异兽录-角色扮演神话、仙侠、14429269绝世天尊海南辰斯网络科技有限公司角色扮演神话、仙侠、141880610洪荒修真海南奇遇天下网络科技有限公司角色扮演神话、仙侠、1408877➢广告量TOP10游戏应用中,紫御科技两款日系动漫风手游《梦幻模拟战》、《风之大陆》领跑榜单,覆盖渠道数达18个。

➢《热血传说》、《武动乾坤》、《复古传奇》等传奇、仙侠题材角色扮演类游戏强势入榜。

广告投放量TOP10游戏应用今日头条、百度信息流为主流渠道,垂直网站懂球帝、汽车之家跻身前十35.9%27.4%11.3%8.3%7.1%2.3% 1.9% 1.7%0.8%0.6%0.5%0.5%0.4%0.3%0.2%今日头条百度信息流阿里汇川︵UC︶腾讯社交广告网易易效懂球帝爱奇艺新浪扶翼Bilibili汽车之家凤凰凤羽WiFi万能钥匙趣头条知乎一点资讯游戏应用推广广告热门投放渠道(游戏投放广告数占比)TOP5:90%➢今日头条、百度信息流、阿里汇川(UC)、腾讯社交广告和网易易效为游戏应用广告投放五大主要渠道,广告总量占整体的90%,其中今日头条和百度信息流平台渗透率最高,广告份额占比分别为36%、27%。

➢在兴趣定向精准投放趋势下,垂直领域网站懂球帝、汽车之家亦受关注,广告渗透率进入Top10渠道榜单。

附:有米公司数据产品简介游戏行业新媒体内容营销分析游戏行业效果营销广告投放分析游戏行业发展趋势与营销概况1234⚫游戏应用市场广告投放情况及渠道分布⚫广告素材形式及文案风格分析广告形式以信息流广告为主,今日头条横幅、腾讯社交广告视频贴片占比高各广告形式广告数量占比信息流, 73.7%横幅, 21.4%原生, 4.3%开屏, 0.2%插屏, 0.2%视频贴片, 0.1%奖励式视频, 0.1%浮层, 0.0%54.8%92.7%94.5%41.9%83.2%45.2%6.0%5.5%2.8%16.7%50.5%今日头条百度信息流阿里汇川(UC )腾讯社交广告网易易效信息流广告插屏横幅开屏视频贴片文字链原生五大热门渠道不同广告形式广告数量占比➢游戏应用推广以信息流广告为主流形式,占整体广告74%。

➢五大主流渠道中,百度信息流、阿里汇川(UC)和网易易效的信息流广告占比均超八成;今日头条和腾讯社交广告平台的广告形式更多样化,今日头条中横幅广告占比达45%,腾讯社交广告中则以视频贴片为主,占比超50%。

相关文档
最新文档