多媒体技术考前整理
(完整版)多媒体技术知识点整理

A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)
多媒体技术应用知识要点与典型历真题的整理

1.多媒体技术的概念与特征。
(1>媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
媒体通常分为五类:感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。
.表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。
显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。
传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
(2>多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等>多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等>的技术。
(3>多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
2.多媒体技术的发展与应用起步阶段:起源于20世纪80年代初期。
1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。
以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。
标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。
应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。
(2>应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。
(3>发展趋势:高分辨率(提高显示质量>、高速化(缩短处理时间>、简单化<便于操作)智能化(提高信息识别能力>、标准化(便于信息交换与资源共享>。
3.科学合理地使用多媒体技术。
在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。
各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。
纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。
电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。
多媒体考试笔记整理

当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互式应用的高级阶段,这就是虚拟现实
3集成性---信息处理的集成性
多媒体信息媒体的集成处理这些媒体的设备与设施的集成
3.多媒体计算机的关键技术:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频信号的输出技术。
图像数据表示中存在大量的冗余。图像数据压缩技术就是研究如何利用图像数据的冗余性来减少图像数据量的方法。因此,进行图像压缩研究的起点是研究图像数据的冗余性。
1.空间冗余2.时间冗余3.信息熵冗余(编码冗余)4.结构冗余
5.知识冗余6.视觉冗余
46.视频压缩的一个重要标准是MPEG(Motion Picture Experts Group),已推出了MPEG(或MPEG-Ⅰ)、MPEG-Ⅱ、MPEG-Ⅳ等系列标准,新的标准MPEG-Ⅶ、MPEG-21等标准也在酝酿之中。
4.声音的基本概念:声音是通过一定介质传播的一种连续波。
5.声音数字化的两个步骤:采样(采样是每隔一段时间读一次声音信号的幅度。)和量化(量化是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值。)。
均匀采样:每隔相等的一小段时间采样一次
线性量化:如果对信号幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化
非线性量化;基本思想是,对输入信号量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。
29.图像数据量=图像分辨率×颜色深度/8
30.数字图像的分类:矢量图与点位图灰度图与彩色图
(1)矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再经过编程后,用语言指令来表达。
信息技术多媒体技术应用复习提纲

信息技术多媒体技术应用复习提纲一、多媒体技术概述(一)多媒体的概念多媒体是指将多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频和动画等,通过计算机技术进行集成和处理,以实现交互性和综合性的信息传播和表达。
(二)多媒体技术的特点1、集成性:能够将多种媒体形式整合在一起,实现统一的处理和展示。
2、交互性:用户可以与多媒体内容进行互动,控制其播放、操作等。
3、实时性:可以实时处理和传输多媒体信息,满足用户的即时需求。
(三)多媒体技术的应用领域1、教育领域:用于制作多媒体课件,丰富教学内容和形式。
2、娱乐产业:如电影、游戏、音乐等,提供丰富的视听体验。
3、广告宣传:通过多媒体广告吸引消费者的注意力。
4、医疗行业:辅助医疗诊断、培训和远程医疗等。
二、多媒体数据压缩技术(一)数据压缩的必要性多媒体数据量通常非常庞大,不进行压缩会导致存储和传输成本过高。
(二)压缩的原理通过去除数据中的冗余信息,减少数据量而不损失或尽量少损失有用信息。
(三)常见的压缩方法1、无损压缩:如 Huffman 编码、行程编码等,压缩后可以完全恢复原始数据。
2、有损压缩:如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩等,会损失一定的细节,但在可接受范围内。
(四)压缩标准1、图像压缩标准:JPEG、JPEG2000 等。
2、视频压缩标准:MPEG-1、MPEG-2、H264 等。
三、多媒体信息的数字化(一)声音的数字化1、采样:按照一定的时间间隔对声音信号进行测量。
2、量化:将采样得到的数值进行量化,转换为数字信号。
3、编码:对量化后的数字信号进行编码,以便存储和传输。
(二)图像的数字化1、分辨率:图像的清晰度,由像素数量决定。
2、色彩深度:表示图像中颜色的丰富程度。
(三)视频的数字化视频是由一系列连续的图像帧组成,其数字化过程包括图像的数字化和时间上的采样。
四、多媒体素材的获取与处理(一)文本素材1、直接输入:通过键盘输入文本。
2、扫描识别:将纸质文档扫描后进行文字识别。
多媒体技术复习提纲

复习提纲
第一章 概述
v 媒体种类和特点 v 多媒体技术的基本特征 v 多媒体个人计算机MPC的硬件组成
第二章 音频信息的获取与处理
v 声音的三要素 v 音频数字化的过程 v 数字音频音质与数据量的计算 v 数字音频文件格式的比较(wav、midi、mp3等) v MIDI文件 v FM合成和波表合成 v 声卡的分类和作过程 v 几种压缩编码(PCM、DPCM、ADPCM)的思想
和原理 v MPEG-1audio编码的三个层次
第三章 图像信息的获取与处理
v 图像和图形的概念与区别 v 图像属性(分辨率、图像深度等) v 颜色的三特性 v 颜色空间及其应用 v 数字图像质量与数据量的计算 v JPEG压缩编码的计算步骤
第四章 视频信息的获取与处理
v 常用的电视制式以及我国所用的电视制式和对应 的颜色空间
v 数字视频中的图像子采样格式 v 数据视频质量与数据量的计算 v MPEG视频压缩编码基本思想 v MPEG视频图像的分类及其采用的技术 v MPEG-1/MPEG-2/MPEG-4的主要目标和应用领
域 v MPEG-1为了减少空间冗余和时间冗余分别采用
的技术
第五章 多媒体数据存储技术
v 光存储原理 v EFM编码 v 光轨道结构与磁道结构比较 v VCD/DVD采用的视频压缩标准
多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。
2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本:最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。
视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。
05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。
填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。
集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。
05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。
多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体, 或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。
2、强调媒体的两层含义: 一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体), 最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本: 最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐), 具有很强的前后相关性, 数据量大, 实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放, 是一种最基本的形式, 图片一般以向量图形式存在。
视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画: 移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体), 根据制作方法分为造型和帧动画两类。
05年高考题:分别指出WINDOWS统中下列工具软件所处理的媒体, 记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。
、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的填空:组合成为多媒体。
单: 下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体 B 信息的载体 C 文本 D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A 顺序的树形B 非线性的网状C 线性的层次 机的链式 )B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义 :以计算机技术为基础 , 综合处理图像、文本、声音、画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统 有集成性、交互性和实时性的特点。
2、多媒体技术的基本特征 : 集成性(综合性) 、交互性、实时性。
集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义 , 基类媒体的概念。
05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A 、共享性B 集成性C 交 互性D 传播性)C 交互性是多媒体技术最基本的特征。
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第一章多媒体是融合两种或两种以上媒体的人机互动的信息交流和传播媒体。
这个定义中有如下含义:●多媒体是信息交流和传播媒体。
●多媒体是人机交互媒体。
●多媒体信的息都是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。
●传播信息的种类很多,如文字、声音、电视图像、图形、图像、动画等。
超文本是包含指向其他文档或文档元素的指针的电子文档(以节点为单位)。
超文本是以非线性方式组织的。
超媒体与超文本之间的不同之处是,超文本主要是以文字的形式表示,建立的链接关系主要是文句之间的连接关系。
超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片段等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片段等媒体之间的链接关系。
(多媒体是超媒体的一部分)压缩技术:(1)无损压缩:无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也成还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。
如磁盘文件压缩,常用算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。
(2)有损压缩:有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
如图像,视像和声音数据的压缩。
虚拟显示造型语言(VRML)【三维交互环境的文件格式】HTML是面向显示的标记语言。
VRML语言是创建含有三维交互对象的Web网页程序设计语言。
VRML与HTML不同的是,以HTML为核心的万维网浏览器浏览的是二维世界,而以VRML为核心的万维网浏览器浏览的是三维世界。
第二章视听冗余:由于人的视觉系统和听觉系统的局限性,在图像数据和声音数据中,有些数据确实是多余的,使用算法将其去掉后并不会丢失实质性的信息或含义,对理解数据表达的信息几乎没有影响。
这种冗余称为视听冗余。
采样—听觉数据冗余(ASC码):不考虑数据来源时,单纯数据集中也可能存在多余的数据,去掉这些多余数据并不会丢失任何信息,这种冗余称为数据冗余,而且还可定量表达。
决策量:在有限数目的互斥事件集合中,决策量是事件数的对数值。
在数学上表示为:对数的底数决定决策量的单位。
信息量:是具有确定概率事件的信息的定量度量。
在数学上定义为:p(x)是事件x出现的概率。
对一个等概率事件的集合,每个事件的信息量等于该集合的决策量。
熵:事件的信息量的平均值,也称事件的平均信息量。
用数学表示为:数据冗余量:在信息论中,数据的冗余量(R)定义为决策量(H0)超过熵(H)的量。
数学上表示为:R=H0-H 数据量数据量最低霍夫曼编码:“从上到下”的熵编码方法。
可逆、无损。
【平均码长的计算:∑(概率*码长)】编码步骤一:初始化,根据符号概率的大小,按由大到小的顺序对符号进行排序。
步骤二:把概率最小的两个符号组成一个节点,成为一个新节点。
步骤三:重复步骤二。
步骤四:概率大的为0,概率小的为1。
概率大的符号长,概率小的符号短步骤五:从根节点开始顺着树枝到每个叶子分别写出每个符号的代码。
(1)霍夫曼码没有错误保护功能。
错误传播。
(2)霍夫曼码是可变长度码。
压缩和解压缩较慢。
硬件实现困难。
编码效率取决于信号源的数据出现概率。
RLE编码:行程长度编码是数据无损压缩技术,它利用连续数据单元有相同数值这一特点对数据进行压缩。
在编码时,对相同的数值只编码一次,同时计算相同数值连续重复的次数,称为“行程程度”。
在JPEG和MPEG等标准中,RLE用来对图像数据经变换和量化后的系数进行编码。
用RLE编码方法得到的代码为:80315084180.代码中用黑体表示的数字是行程长度,黑体字后面的数字代表像素的颜色值。
RLE所能获得的压缩比大小主要是取决于数据本身的特点。
词典编码的思想词典编码的根据是数据本身包含的重复代码。
第一类算法的想法是:企图查找正在压缩的字符序列是否是以前输入的数据中出现过,然后用已经出现过的字符串替代重复的部分,它的输出仅仅是指向早期出现过的字符串的“指针”。
(指针指向前面重复的字段)第二类算法的想法是(代码):企图从输入的数据中创建一个“短语词典”,它可以任意字符的组合。
编码数据过程中当遇到已经在词典中出现的“短语”时,编码器就输出这个词典中的短语的“索引号”,而不是短语本身。
LZW算法比LZ78相比,仅增加了一个术语:前缀跟(Root),它是由单个字符号串组成的缀—符串。
LZW编码算法的执行步骤:①开始时的词典包含所有可能的根,而当前前缀P是空的。
②当前字符(C):=字符流中的下一个字符。
③判断缀—符串P+C是否在词典中:是,则P=P+C;否,则把P的码字输出到码字流,把P+C添加到词典,令P:=C④判断字符流中是否还有字符要编码:是,则返回②;否,则把代表当前前缀P的码字输出到码字流。
LZW译码算法的执行步骤:①在开始译码时词典包含所有可能的前缀根。
②当前码字cW:=码字流中的第一个码字。
③输出当前缀—符串string.cW到字符流。
④先前码字pW:=当前码字cW。
⑤当前码字cW:=码字流中的下一个码字。
⑥判断当前码字cW是否在词典中:是,则当前缀—符串string.cW输出到字符流,当前前缀P:=先前缀—符串string.cW,当前字符C:=当前前缀—符串string.cW的第一个字符。
把P+C添加到词典。
否,则当前前缀P:=先前缀—符串string.pW,当前字符C:=先前缀—符串string.pW的第一个字符,输出P+C到字符流,把它添加到词典中。
⑦判断码字流中是否还有码字要译:是,就返回④,否,结束。
第三章声音是听觉器官对声波的感知,声波是通过空气或者其他媒体传播的连续振动。
声音的强弱体现在声波压力的大小上音调的高低体现在声音的频率上。
幅度决定声音的强弱和音量的大小。
描述声音信号的两个基本参数是频率(音调)和幅度[声波的振幅](音量)。
信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用Hz表示。
把频率小于20Hz的信号称为亚音信号(次音信号)。
信号频率为20Hz~20kHz的信号称为声音信号,将20Hz~20kHz范围的频率称为(声)音频(率)。
300Hz~3.4kHz范围的信号称为话音信号。
信号频率高于20kHz的信号称为超音信号(超声波)。
模拟信号:在时间和幅度上都是连续的信号。
数字信号:时间和幅度都是用离散化的数字表示的信号。
在某些特定的时刻对模拟信号进行测量叫做采样。
连续时间的离散化通过采样来实现,就是每个相等的一段时间采样一次,这种采样称为均匀采样。
【非均匀采样—>不相等】幅值连续的模拟信号转化为幅值离散的数字信号的过程叫做量化。
连续幅度的离散化通过量化来实现,就是把信号的强度划分成一小段一小段,如果幅度划分是等间隔的,就称为线性量化,否则称为非线性量化。
采样频率(每秒钟需采集多少个声音样本)的高低是根据奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率决定的。
采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,即无所数字化。
f为被采样信号的最高频率。
采样精度样本大小是用每个声音样本的位数(即bps)表示的,它反映度量声音波形幅度的精度。
样本位数越多,声音质量越高,存储空间越多。
☆声音数据量的计算:采样频率*样本精度(位数)*声道数*时间(单位:bit等)实例:非均匀量化(采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化)非线性量化的基本想法是:对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。
在非线性量化中,采用输入信号幅度和量化输出数据之间定义了两种对应关系:μ律压扩算法:输入和输出关系是对数关系。
A律压扩算法:前一部分是线性的,其余部分与μ律压扩相同。
频分多路复用:是在一条通信线路上使用不同频段同时传送多个独立信号的通信方法,它是模拟载波通信用的主要方法。
它的核心思想是把传输信道的频带分成几个窄带,每个窄带传送一路信号。
时分多路复用:是在同一条通信线路上使用不同时段“同时”传送多个独立信号的通信方法,它是数字通信的主要方法。
其核心思想是将时间分成等间隔的时段,为每对用户指定一个时间间隔,每个间隔传输信号的一部分,这样就可使许多用户使用一条传输线路。
在开始阶段增量调制起的输出不能保持跟踪输入信号的快速变化的现象称为增量调制器的“斜率过载”。
在输入信号缓慢变化部分,即输入信号与预测信号的差值接近零的区域,增量调制器的输出出现随机交变的“0”和“1”。
这种现象称为增量调制器的粒状噪声,这种噪声是不可能消除的。
自适应脉冲编码调制(APCM)是根据输入信号幅度大小来改变量化阶大小的一种波形编码技术。
改变量化阶大小的方法:(1)前向自适应(2)后向自适应差分脉冲编码调制(DPCM)是利用样本与样本之间存在的信息冗余来进行编码的一种压缩技术。
其思想是:根据过去的样本去估算下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表示每个样本信号的位数。
自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)综合了APCM的自适应特性和DPCM系统的差分特性,是一种性能较好的波形编码技术。
核心思想是:(1)利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值(2)使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值与预测值之间的差值总是最小。
子带—自适应差分脉冲编码调制(SB-ADPCM):用正交镜像滤波器把频带分成两个等带宽的子带,分别是高频子带和低频子带,在每个子带中的信号都用ADPCM进行编码。
补充:MIDI:(是指令)定义计算机与声音设备连接间的标准协议。
MIDI+IN(播放)/OUT/through(转发) 第四章一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的广播决定,并且使用RGB相加混色模型。
组合红、绿、蓝三种光波来产生特定颜色的方法叫做相加混色模型(RGB相加混色模型)。
一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。
用青色、品红、黄色的颜料按一定比例混合的方法生成的颜色称为相减色,CMY模型。
相加混色和相减混色之间成对出现互补色。
图像分辨率(多少行,多少列)是图像精细程度的度量方法,也成空间分辨率和像素分辨率。
对同样尺寸的一幅图,如果像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。
在图像数字化和打印应用中,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(DPI)表示。
像素深度是指存储每个像素所用的位数,它决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素能有的灰度级数。
图像数据量的计算:图像像素数(分辨率)*像素深度(位数)(单位转换为字节)真彩色是指每个像素的颜色值用红(R)、绿(G)、蓝(B)表示。
伪彩色是指每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找显示图像时使用的R、G、B值,用查找出的R、G、B值产生的彩色。